プレイスピリット〜精霊がいるカードゲーム世界で普通のバトルがしたかった男〜 作:匿名S
ここは第一部で登場した特殊なカードをまとめた場所です。
注意事項につきましては赤色のカード一覧の前書きをご確認ください。
特殊なカードはいまのところ『色ごとにまとめるべきでなく、精霊などが絡んでいるカード群』という意味合いで括っています。
また、活動報告で《ロキ》の二つ名の意図やらなにやらについて話しているので興味のある方は私の名前からご覧ください。
今後も活動報告の利用(例えば一部カードのフレーバーテキストの意図の解説など)をする可能性もありますが、それについては未定です。
【共通能力】
『突撃』:これを持つアニマは場に出たターンでも攻撃できる。
『召喚時』:これを持つアニマを召喚した時に発動できる効果。基本的に相手ターンに召喚した場合でも発動できる。
『緊急詠唱』:これを持つスペルは記載されている条件を満たした時に相手ターンでも手札から発動できる。
《火の神・ロキ》関連のカード一覧
【固有能力】
『変身』
《ロキ》を別の姿に変える能力。
この効果によって使用できるアニマはデッキに入らず、《ロキ》はその場で別のカードになる。
【アニマ】
《火の神・ロキ》
赤/6コスト(色指定:赤1黒1)/戦闘力1
『燃焼』3:《トリックスター・ロキ》に『変身』する。
────
《トリックスター・ロキ》
黒/6コスト(色指定:赤2黒2)/戦闘力6
効果:このアニマがカードの効果を受けるなら、お互いの場にいる他のアニマ1体にその効果を代わりに受けさせることができる。
『燃焼』3:このアニマが攻撃可能な状態なら使用可能。《終わらせるもの・ロキ》に変身する。
────俺は悪いことなんてしてないぜ?騙されるほうが悪いんじゃねえか?
《終わらせるもの・ロキ》
赤・黒/6コスト(赤3黒3)/戦闘力0
効果:『突撃』
このアニマの戦闘力は自分の墓地のカードの数だけプラスされる。
このアニマがカードの効果を受けるなら、お互いの場にいる他のアニマ1体にその効果を代わりに受けさせることができる。
『召喚時』:自分のマナゾーンのカード6枚を墓地に置く。この効果は必ず発動する。
(6枚未満なら代わりに自分のマナゾーンのカード全てを墓地に置く)
────それは終わらせるもの。終末の日をもって、それは解き放たれる。
【オブジェクト】
《グングニルのレプリカ》
黒/9コスト(色指定:なし)/オブジェクト
『燃焼』3:自分の場のアニマ1体の戦闘力をマイナス3し、相手に3ダメージを与える。この効果は1ターンに1回しか使用できない。
『起爆』:このカードを自分の場に置く。
────揺れ動いて落ち着きのねえ槍だな。まあ俺に向かって来ても問題ねえが。
《ミョルニルのレプリカ》
白/9コスト(色指定:なし)/オブジェクト
『燃焼』3:お互いの場のアニマからランダムに1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1回しか使用できない。
『起爆』:このカードを自分の場に置く。
────これ作ったのはいいんだけどよ、持てないから適当に落とすわ。もし潰されたらご愁傷様だな。
《スキーズブラズニルのレプリカ》
緑/9コスト(色指定:なし)/オブジェクト
『燃焼』3:相手の場のアニマ全てをインアクティブにする。この効果は1ターンに1回しか使用できない。
『起爆』:このカードを自分の場に置く。
────この
《ドラウプニルのレプリカ》
青/9コスト(色指定:なし)/オブジェクト
効果:自分のターン終了時、このターン『燃焼』によって墓地に置かれた自分のカードが9枚以上なら、自分の墓地のカード8枚をデッキに戻す。
『起爆』:このカードを自分の場に置く。
────雫、滴るものってな。火と馬鹿を扱うんなら、こういう腕輪くらい用意しておくもんだぜ?
《テュール》関連のカード一覧
【固有能力】
『混沌』
デッキから白色と黒色のカードを1枚ずつ選んで墓地に置くことで使用できる能力。
(2回)と書いてある場合は白色と黒色のカードを1枚ずつ墓地に置く工程を2回行う。
『変形』
《テュール》を別の姿に変える能力。
この効果によって使用できるアニマはデッキに入らず、《テュール》はその場で別のカードになる。
【アニマ】
《嘲る魔狼・スコル》
備考:詳細不明
《憎しみの魔狼・ハティ》
白/4コスト(色指定:白2黒2)/戦闘力4
『召喚時』:相手の場の黒色を持つアニマ1体を消失させる。
────憎しみは絶えず。常につき、蝕む。
《災いの魔狼・フェンリル》
黒/6コスト(色指定:黒6)/戦闘力3
効果:このアニマは阻止ができず、場にいる限りカードの効果で選択することができない。
このアニマが他のアニマと戦闘するなら、戦闘力に関わらず必ず勝利する。
自分のターン終了時に自身の戦闘力をプラス2し、自分の場に《魔法の紐・グレイプニル》がないなら自分に10ダメージを与える。この効果は必ず発動する。
────それは、神々に災いをもたらす者。或いは、神にすら止められぬ黒き怪物。
《テュール》
備考:詳細不明
《隻腕の神・テュール》
備考:詳細不明
《軍神・テュール》
白/7コスト(色指定:なし)/戦闘力6
効果:『突撃』
1ターンに1度、このアニマがインアクティブになったならアクティブに戻る。
このアニマが他のアニマと戦闘したなら、戦闘力に関わらず必ず勝利する。
自分のターン終了時にこのアニマは《テュール》にアクティブで戻る。この効果は必ず発動する。
────それは勇気あるもの。軍神として、
《司法神・テュール》
白/8コスト(色指定:なし)/戦闘力7
効果:『突撃』
自分のターン終了時にこのアニマは《テュール》にアクティブで戻る。この効果は必ず発動する。
『召喚時』:ライフを5回復する。カードを4枚引く。相手の場のアニマを3体まで『浄化』する。相手の場のアニマを2体まで破壊する。
────それは優しきもの。平和の神として、
《天空神・テュール》
白/10コスト(色指定:なし)/戦闘力8
効果:『突撃』『飛翔』
このアニマが他のアニマと戦闘するなら、戦闘を行う前にそのアニマを『浄化』し、戦闘力に関わらず必ず勝利する。
このアニマは他のカードの効果を受けない。
自分のターン終了時にこのアニマは消失する。この効果は必ず発動する。
────それは、かつての最高神の姿。全てを超えるその力は、全てを超える意志にのみ応える。
【スペル】
《勝利のルーン》
白/1コスト(色指定:白1または黒1)/スペル
『混沌』:《テュール》を《軍神・テュール》に『変形』させる。
────曰く、このルーンを剣に刻んでその名を二度呼ぶことで戦いに勝利できるらしい。戦場に臨む時のおまじないだよ。
《古き信仰》
白/1コスト(色指定:白1または黒1)/スペル
『混沌』:《テュール》を《司法神・テュール》に『変形』させる。
────神の司るものがひとつとは限らない。かつては別の神として信じられていたこともあるものだ。
《シグルドリーヴァの言葉》
白/1コスト(色指定:白1または黒1)/スペル
『混沌』(2回):《テュール》を《天空神・テュール》に『変形』させる。
────それは勝利をもたらす言葉。その名を呼び、戦いに臨め。
《鉄の森・ヤルンヴィド》
黒/2コスト(色指定:黒1)/スペル
効果:自分の場に《災いの魔狼・フェンリル》がいるなら《嘲る魔狼・スコル》と《憎しみの魔狼・ハティ》を自分の墓地から1枚ずつ手札に加え、その2枚のコストを0にする。
────上から嘲り、下から憎しみ。すると、目の前には災いが。
【オブジェクト】
《魔法の紐・グレイプニル》
黒/1コスト(色指定:黒1)/オブジェクト
効果:このカードは自分の場に《テュール》がいるなら発動可能。自分の場の《テュール》全てを《隻腕の神・テュール》に『変形』させ、自分の墓地から《災いの魔狼・フェンリル》1体を『蘇生』する。この効果は必ず発動する。
このカードと《災いの魔狼・フェンリル》が自分の場にある限り、自分の場に《テュール》が出たなら《隻腕の神・テュール》に『変形』させる。この効果は必ず発動する。
────誰もがやらないことを勇気をもっておこなった結果がこれか、つくづく正直者が馬鹿を見る世界だ。
改めまして、第一部を読んでいただきありがとうございました。
最後に試用も兼ねてアンケートを置かせていただきます。一応10月1日の0時に投票受付を終了する予定ですが、普通に忘れて遅れる可能性はあります。その辺はラフにやる予定です。
ここからは決まっていないこと、準備できていないことが多すぎてどうなるかわかりませんが命ある限り頑張る所存です。
【10月1日0時終了予定】カード一覧にフレーバーテキスト・登場人物のコメントはいる?(※アンケートの結果に必ずしも従うわけではありません、参考にします)
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いる
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いらない
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フレーバーテキストは欲しい
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登場人物のコメントは欲しい
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そもそもカード一覧自体いらない
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