はい、よーいスタート。
皆さんこんにちわ。私です。
本日はついに発売された『呪術廻戦~呪いの功徳~』におけるラスボス、両面宿儺を討伐すると貰えるトロフィー『呪いの王、両面宿儺』を取得するまでのRTAを解説していこうと思います。
本作は虎杖世代の4人目となり、最終的には両面宿儺と羂索を倒すところまでを追体験していくゲームとなっています。その割にすべてのネームドキャラに討伐トロフィーが設定されているのは何かがおかしい。
それでは早速キャラメイク。
キャラメイクでは性別、外見、素性、ステータスを決める事が出来ます。
性別は勿論男。あたりまえだよなぁ? 外見はプリセットから選びますので、そこそこの美男子になります。
素性は『元一般人』。初期ステータスは低いですし初期装備も無しになりますが、政治イベントが激減するのでRTA的には一択ですね。通常プレイの時は逆に『名家の生まれ』がド安定です。キャラの色んな側面が見れて楽しいので、皆も呪術廻戦、買おう!
さて、次に初期ステータスを決めていきます。
本作のステータスは人間ステータスと呪いステータスに分かれています。
人間ステータスは、肉体、技量、精神、幸運。
呪いステータスは、呪力、呪術、術式、黒閃。
キャラメイクではこれらのステータスへ素性に合わせた量のポイントを自由に割り振る事が出来ます。
それでは『幸運』ステータスに全ぶっぱしましょう。
黒閃チャートとは一体、タイトル詐欺、再生回数に魂を売ったRTA走者の屑、金払ってないけど金返せ、等々の罵詈雑言が聞こえてきそうですが、一旦解説を聞いてください。
そもそも本作における黒閃は、発動する度に呪いステータスにのみ使える特別な経験値を取得でき、かつしばらくの間『黒閃』という状態異常が付くという形で表現されています。
呪いステータスにある黒閃の項目ですが、これを上げることで得られる効果は『黒閃発動による取得経験値の増加』、『黒閃状態の効果と持続時間の向上』、『黒閃発動確率の補正』とゲーム内で明記されています。
しかしながら、最後の『補正』と言うのが曲者でして、これ実は『マイナス補正』なんですよね。
逆に幸運ステータスでは黒閃の発動確率を上げる事が出来ます。
もうお分かりですね?
今回の黒閃チャートとは『黒閃ステを上げまくる』という意味ではなく、『黒閃で得られる特殊経験値をあてこんで攻略する』という意味です。
それでは最後に最重要項目の名前です。
名前は『堀田猛丸(ほりた もうがん)』、略してホモ君です。
それでは呪術廻戦の世界に、イクゾ-!デッデッデデデッカーンッ!
◆◇◆◇
同級生との顔合わせが終わったので、地面を殴ります。
黒閃の発動条件は『呪力を纏った打撃の命中』のみなので、多分これが一番早いと思います。
殴りながらステータス画面を開いて生得術式を確認しておきましょう。
ホモ君の生得術式は『五行操術』ですね。
……ファッ!? クソつよぶっ壊れ術式やんけ!? チャート壊れちゃ~う。
おほん。おつちきますた。じゃなくて落ち着きました。
えー、元々のチャートでは黒閃で稼ぎまくった特殊経験値を全て呪力と呪術にぶち込んで、諸々のスキルを取得してから黒閃ワンチャン特攻戦法を宿儺に仕掛けるつもりでした。スキルのライダーキックが宿儺の丹田に突き刺さって黒閃が発動したらそれだけで決定打になります。
ですがこちらの五行操術は完全に後衛向けの術式です。
火、水、木、土、金の五つを自在に操ることができ、それぞれを組み合わせることで更に様々な効果を得る事が出来ます。対応できない状況と言うのが基本的に存在せず、反転術式の出力みたいな事も可能です。極ノ番『五行相克』は呪力を無尽蔵に生産する永久機関で、他の人間にも呪力供給が出来ます。坐殺博徒のビッグボーナスが味方全員に常時発動する様なもんです。
こんなの持ってる奴が前に出ようとしたらそりゃ止めます。誰だってそーする、俺もそーする。
うーん、実際どうしましょう。
遂行予定だった前衛特攻チャートを守るか、かつて走ってた後衛チャートに切り替えるか……どっちにせよしばらくは地面を殴ることになるので、考える時間はあります。
という訳で今回はここまで。
次回、両面宿儺死す。デュエルスタンバイ!
◆◇◆◇
えー、ここで大変悲しいお知らせです。アップデートが入りまして、黒閃の発生条件が変わりました。
『一定以上の呪力を有する存在に対する、呪力を纏った打撃の命中』です。
要するに地面殴り黒閃量産戦法が出来なくなったので、チャートが崩壊しました。
まあ自分で使いながら「何かがおかしい」と思ってはいたので、妥当of妥当
もはや現行バージョンでは何の参考にもならないRTAとなってしまいましたので、よっぽど評判が良くない限りはこれで打ち切りにします。
お疲れさまでした。
以上、「黒閃を経験するだけなら別に地面でも殴っとけばよくね?」でした。