【書籍化】俺の切り札は光らない   作:雨 唐衣

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なんちゃって解説掲示板話です

しっかりした用語解説などは活動報告のほうに乗せています


Lifeってアニメなんだけど【よくわからん】

 

 

1:名無しプレイヤー@手札なし

 おまえら、もれに見方教えろください

 

 

2:名無しプレイヤー@手札なし

 >>1 おつおつ

 

3:名無しプレイヤー@手札なし

>>1 たておつー

 

4:名無しプレイヤー@手札なし

 >>1 お前ライフ初めてか?

 尻の力ぬけよ

 

7:>>1

 可愛い女の子がキャピキャピしてたとおもったら

 いきなりモブだと思ってたのがカードやりはじめたんだけど?

 わけわかめ

 

8:名無しプレイヤー@手札なし

 無印の再放送から走ってきた感じ?

 

9:名無しプレイヤー@手札なし

 イグルーちゃんが見始めたから面白いのかなっておもって

 でもアグロだの、ビートだの言われてもわからん

 

 教えて下さい

10:名無しプレイヤー@手札なし

 

 Liberalise・Feature

 略してLife。

 アメリカのゲーム会社が開発した十年を超える歴史を持つ対戦型TCG。

 発売当初は日本においては認知度の低いゲームだったが、本格的な日本語版での販売とそれを引き受けた日本の玩具メーカーによる宣伝。

 結び付きが強い、日本発祥の特撮作品などへのインスパイアされた日本独自シリーズのカードテーマの発表。

 その販促アニメの配信に伴い、ユーザーが爆発的に急増し、現在も一定数以上のユーザーと勢力を誇るTCGとなっている。

 

 コスト制度を支えるデッキがターンごとに縮まり、ダメージを受けては急増するデザインはコスト制ゲームにおける長期戦の対戦時間の短縮とスピーディーな展開の両立を目指したゲームデザイン。

 

 ・アニメ世界において

 Lifeとは社会を支える政治・経済に並ぶ文化となっている。

 古来より人類はLifeとともにあり、そこに宿る精霊や神の導きによって人類は進歩していったと伝わっている。

 

 

【TCG】

 トレーディングカードゲーム。

 対戦型TCGというのは対人戦をメインとしたカードゲーム。

 これを楽しむ、触れる人間をユーザーと定義する。

 対戦を主軸とするプレイヤーと、カードデザインの美しさや蒐集を主にするコレクターなどが存在し、両立した人間も少なくはない。

 

 

【ファイター】

 アニメ世界での用語。

 ファイトを行う者。Lifeプレイヤーも一部がこう呼んだり、自称する。

 決闘者との二足のわらじを歩んでいるTCGの沼に沈んでいるものも多い。こっちの水は甘いぞ、オイデオイデ

 Lifeにおいて対戦する人間(人間とは限らない)をこう呼称する。

 プレイヤーとはアニメ世界では呼ばれない。

 

【ファイト】

 対戦すること

 Lifeでの対戦はファイトって全部言う

 命を燃やせ

 

 

11:名無しプレイヤー@手札なし

 

 

【Life GirLストーリー】

 

 20__年に制作、放送されたLifeカードゲーム初めてのアニメ。

 メディアミックス展開をされており、漫画版【Life GirL~ファイティングハート】の連載から一年遅れて放送された。

 第一期【メガバベル編】1クール

 第二期【レガシー編】2・3クールの範囲をアニメ無印と呼ぶ。

 ファイティングハートの時間軸は 無印編と同時期だったことは第三クールからの漫画版主人公天儀ドロシーの登場で明かされている。

 

 その後、Life GirLs-カレッジ★ファイト-という名前で続編が開始された。

 主人公は無印の祇浄ユウキから結星プレアへと変更。

 現在は第三期【カレッジ編】1クールが終了し、分割2クール目の【エレウシス編】の先行予告PVなどが発表された。

 

【共鳴率】

 

 Lifeアニメにおいて存在する用語と概念。

 ファイターそれぞれに対するカードの傾向、そのカードの集めやすさやデッキの回転がよくなる。

 ビート、アグロ、コントロール、バーン、コンボ、デッキ破壊、リアニメイトなどの適性ごとに共鳴率が設定されており、これが高いデッキを使うことによって基本的にファイターは強くなるとされている。

 どんなデッキにも個人ごとに大なり小なりの強弱があるが、飛び抜けて高い適性をもつファイターや、極めて稀だがたった一つのテーマしか使えないファイターも存在する。

 現在、実質的な共鳴率がないファイターは茂札普夫しか存在しない。

 

 作中においては一種の都市伝説として扱われていたが、カレッジ編からはファイター適性の数値として描写されていたため

 一般化したと思われる。

 

 

 

 以上、ウィキより

 興味あるならLife ウィキ だな

 

 

12:名無しプレイヤー@手札なし

 テンプレおつ

 

15:名無しプレイヤー@手札なし

 はり乙ー

 

18:>>1

 うん

 わからん!

 

20:名無しプレイヤー@手札なし

 >>18

 人間のクズが

 

22:名無しプレイヤー@手札なし

 まてよ

 まるでそれはプレイヤーがクズじゃないみたいだぜ?

 

23:名無しプレイヤー@手札なし

 これはカス

 

24:名無しプレイヤー@手札なし

 くくく

 紙切れに興奮する異常性欲者と言われても否定はできないが

 

25:名無しプレイヤー@手札なし

 こんな過疎スレにまじになって恥ずかしくねーの?

 

26:名無しプレイヤー@手札なし

 ぼうや なにがわからないの?

 おいちゃんにいってごらん

 

27:1

 ビートとか、狂戦アグロとか全然わからん

 アニメだとそんなセリフでてないんだけど

 

28:名無しプレイヤー@手札なし

 フツオくん話は

 沼の住人のレスが増えるからなあ

 

30:名無しプレイヤー@手札なし

 一般視聴者はひっこんでろ!

 になるからな

 

31:名無しプレイヤー@手札なし

 アグロ

 軽いカードを主軸にどばどばつかって、相手のライフを削り倒すデッキ

 ビートダウン

 ↑のやつで、クリーチャーを主軸に使って殴るデッキ

 文字通り殴り倒すデッキ

 

34:名無しプレイヤー@手札なし

 狂戦士アグロ

 バーサーカーニバルをメインにしたアグロのこと

 弾丸狼と違って手札に戻らないし、速攻も持ってないのが多いんだが

 専用サポートが多くて、初心者向けでわかりやすい

 ブレイズはいらない

 

35:名無しプレイヤー@手札なし

 弾丸狼を踏み台にするのにはいいのに

 

36:名無しプレイヤー@手札なし

 ブレイズにならドーナツ食わせとけよ

 

39:名無しプレイヤー@手札なし

 全部制限になったくせに

 まだいれてるやつをたまにみかけるからやだわ

 

40:>>1

 おい、おいらを構えよ

 

41:名無しプレイヤー@手札なし

 デブドラ

 ハンドーナツ

 う、頭が・・・!

 

43:名無しプレイヤー@手札なし

 >>40

 ごめんって

 

44:名無しプレイヤー@手札なし

 かまえってなにすればええんや

 ここTCGいたぞ?

 キャラわいわいならまんあにいったほうがいいぞ

 

47:>>1

 あそこネタバレみるのいやだし

 とりあえずルールなんとなくでみてたんだけど

 五話モブでよくわからんかったから 知りたくて

 

49:名無しプレイヤー@手札なし

 紙回はなぁ

 要求難易度がニトロはいるからしゃあない

 コントロールってわかる?

 

50:名無しプレイヤー@手札なし

 コメントでよくでるやつ

 アーキタイプな

 

53:>>1

 まったくのぺーぺーや!

 わいは無敵のどしろうと様やで(震え)

 

54:名無しプレイヤー@手札なし

 コントロール

 性格が悪い

 

55:名無しプレイヤー@手札なし

 ゴスロリでヴェールとかつけてる

 

56:名無しプレイヤー@手札なし

 あいつをコントロールの代表みたいにいうのやめてくれない??

 

58:>>1

 ガタッ

 

60:名無しプレイヤー@手札なし

 座れ

 

61:名無しプレイヤー@手札なし

 邪悪な姫サーの話はやめるのだ!

 

62:名無しプレイヤー@手札なし

 除去とか妨害とか使いながら

 相手の盤面を操作していくデッキやな>コントロール

 

64:名無しプレイヤー@手札なし

 それまで大体アグロ同士の殴り合いとか

 大型ビートダウンとか、完全テーマデッキだったところに

 ガチコントロールはわけわかめだわ

 

65:名無しプレイヤー@手札なし

 なんで通りますか

 通りませんとかなってんの?

 

68:名無しプレイヤー@手札なし

 リアルのプレイ用語だから

 

71:名無しプレイヤー@手札なし

 対戦する時は「◯◯をプレイします、通ります?」

 とかいうから

 

74:名無しプレイヤー@手札なし

 パーミはカスや!

 

77:名無しプレイヤー@手札なし

 ならエニグマを握ればいいじゃない

 

80:名無しプレイヤー@手札なし

 解読させるのやめろ

 パーツ出るだけで、ビビるんだよ

 

83:名無しプレイヤー@手札なし

 アグロならコントロールに相性有利なのに

 あんな負け方するとかほんまへったくそ

 

84:名無しプレイヤー@手札なし

 アニメだから致し方ない

 

87:名無しプレイヤー@手札なし

 ガチでやってたら15分でファイト終わらねえわ

 ソリティアでもねえと

 

88:名無しプレイヤー@手札なし

 悪夢の27分

 ボソッ

 

89:名無しプレイヤー@手札なし

 例外~

 

91:名無しプレイヤー@手札なし

 >>1の共鳴率が消えた

 

93:名無しプレイヤー@手札なし

 あーあ

 また布教失敗だよ

 

96:>>1

 すまん

 公式サイトの紹介見てたわ

 

97:名無しプレイヤー@手札なし

 丸い選択だ

98:名無しプレイヤー@手札なし

 それが板ですわね

 

99:>>1

 ところで公式サイトみてたんだけど

 このアニメって共鳴率雑魚だと人権ないのでは?

 

100:名無しプレイヤー@手札なし

 せやで?

 

101:名無しプレイヤー@手札なし

 インチキ共以外は 共鳴率たかいやつが大体強い

 カードも強い

 

102:名無しプレイヤー@手札なし

 ブルジョワ共は環境デッキ回すけど

 共鳴率高くないか使い方があれだから苦戦するぐらいで負けるもんだからな

 

105:名無しプレイヤー@手札なし

 そういう意味ではバランスがいいと思われる

 

106:名無しプレイヤー@手札なし

 まあ使いやすいデッキを活躍させて

 手に取りやすくさせるのはキッズ向けとしては正しい

 

107:名無しプレイヤー@手札なし

 ブレイバーデッキ構築あるけど

 二箱買えば普通に回るからな

 

110:名無しプレイヤー@手札なし

 せやね

 長く出てるから種類も多いし、ファンデッキとしては便利よ

 

111:>>1

 一箱じゃ始めるのはだめなんか?

 

114:名無しプレイヤー@手札なし

 ストラクは最低2つ、3つ買うのが丸い

 

116:名無しプレイヤー@手札なし

 一枚しかないエース!

 抜き取りたいパーツも一枚!

 俺が使いたいデッキに三枚揃えたいというのに中途半端な二枚だけだとぉ!?

 

117:名無しプレイヤー@手札なし

 ぶっちゃけ

 勇気ストラク二つより、あとに出た仮面ストラク一つ買って混ぜたほうが強いし

 

118:>>1

 仮にも主人公のデッキがそれでええんか?!

 

120:名無しプレイヤー@手札なし

 だから共鳴率が必要なんですね

 

123:名無しプレイヤー@手札なし

 しょうがないんだ

 頑張って出たカード大体オフィシャルにしちゃったもんだから

 種類がね

 

125:名無しプレイヤー@手札なし

 俺たちには共鳴率なんてねえからよ

 

128:名無しプレイヤー@手札なし

 ヴァイスストラク買おうぜ

 マジで一つで使えるからよ

 

131:名無しプレイヤー@手札なし

 なお、腕の要求難易度

 

134:名無しプレイヤー@手札なし

 てめー

 アニメから入ってきたユーザーの事考えてないな?

 

135:名無しプレイヤー@手札なし

 新しいカード入る度に悪用と計算式はじめるエニグマ民じゃねえんだぞという

 

138:>>1

 とりあえずアニメみて

 感じたほうがよさげ?

 

141:名無しプレイヤー@手札なし

 考えるな

 感じろ

 

143:名無しプレイヤー@手札なし

 それが丸い

 

146:名無しプレイヤー@手札なし

 ここは沼の底だからよ ぶへへ

 

149:名無しプレイヤー@手札なし

 ストラク一つ買って

 回してみるだけでも楽しいぞ マジで

 

151:名無しプレイヤー@手札なし

 それで楽しめたら脳汁が出るから

 

154:名無しプレイヤー@手札なし

 こわいないよぉ

 

157:>>1

 こんなところにいられるか!

 俺は可愛いLife世界に戻らせてもらうぜ!

 

159:名無しプレイヤー@手札なし

 いてらー

 

 

 

 ・

 

 ・

 

 ・

 

 

 

168:名無しプレイヤー@手札なし

 いまさらだけど漫画版勧めたほうがよかったのでは?

 あっちのほうがちゃんとした入門用だし

 

169:名無しプレイヤー@手札なし

 せやな

 

170:名無しプレイヤー@手札なし

  ドロシーちゃんのおっぱいに引かれてはじめました

 

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