未熟な忍者と侮るなかれ!!   作:☆☆☆宮☆☆☆太郎

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活動報告で次がラストとか言ってたんですけど、ちょっと思った以上に大変で分割して投稿、というか作成します。

この話はパソコン推奨です。スマホだと状況が分かりづらいですね。

活動報告に書いてたんですど一応こっちにも張っておきます

キャラクター同士の会話だと本丸に攻撃を通しての勝利条件の説明が少し分かりづらいと感じたのでここで簡潔に説明します。

 ○防御兵1 ○防御兵2
     
 ○攻撃兵1 ○攻撃兵2

 
 △攻撃兵2  △攻撃兵1

 △防御兵2  △防御兵1

この時、△攻撃兵1が技の効果で斜めにいる○防御兵1を攻撃し、倒すと

 ○空き   ○防御兵2

 ○攻撃兵1  ○攻撃兵2

 
 △攻撃兵2  △攻撃兵1
 
 △防御兵2  △防御兵1

この状態になります。この状態の時に本来いる筈の防御兵1(現在空き)の場所を攻撃すると勝利となります。


忍術協会のTCG!?儂がカードになるのか!(後編パート1)

☆☆☆

 

霧斗からデッキを借りた左近はデッキを確認しながら、首を傾げる。忍術協会TCGと聞いていたのに、忍術協会とは関係のなさそうなカードが何枚も入っているのだ。

 

「霧斗、この『下忍・リザードウォーリアー』というカードはなんじゃ?他にも『中忍・メテオドラゴン』というカードや『上忍・ボルケイノバスター』なるカードもあるんじゃが、本当にそんな忍いるのか?」

「ああ、それはクラスの皆をカードにした後に新しく作った架空の忍カードだね。ほら、新しいカードを定期的に作らないと環境がマンネリ化しちゃうだろ?」

「そう、かのう」

 

(…それではもう忍術協会TCGではないのではないか?)

 

口には出さないが、思わずそんな思考が脳裏に過る。

 

「それじゃあ、先行と後攻はコイントスで決めてもいいかな?」

「うむ」

 

霧斗が表で、左近が裏。

霧斗はコインを指で弾く。くるくると回りながら霧斗と左近の目の高さまで到達するとテーブルへと落ちていく。

結果は、裏。左近に先行、後攻の選択権が与えられた。

とはいえ、左近はこのゲームは初めて、先行を選ぶべきか後攻を選ぶべきか、どちらが正しいかは分からない。

 

(とはいえ、先手必勝という言葉もある。ここは先手を貰うとするか)

 

「先行じゃ」

「オッケー」

 

二人は山札から、防御兵を置く。

左近は『下忍・ガーディアンナイト』と『下忍・左近』を、霧斗は『下忍・アイドルくノ一』、『下忍・ファントムガール』を防御陣に置く。

 

〇左近

 

〇下忍・左近(㏋7攻撃力5)       〇下忍・ガーディアンナイト(HP10攻撃力3)

 

〇空き                 〇空き

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△空き                 △空き

 

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6) △下忍・ファントムガール(HP6攻撃力4) 

 

△霧斗

 

手札はそこまで悪くない。

手札から消耗品カード『絆の法螺貝』を発動する。『絆の法螺貝』の効果は好きな下忍カードを山札からサーチして場に出すことが出来る。

 

左近はその能力で『米太郎』を攻撃陣に出す。

 

「儂は米太郎にバトルポイントを張ってターンを終了する」

 

米太郎にHP+1を付与する形でターンを渡す左近。

 

〇左近

 

〇下忍・左近(㏋7攻撃力5)        〇下忍・ガーディアンナイト(HP10攻撃力3)

 

〇米太郎(HP1+1攻撃力0)       〇空き

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△空き                  △空き

 

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6)  △下忍・ファントムガール(HP6攻撃力4) 

 

△霧斗

 

左近の狙いは米太郎の持つ技『浮上鼯鼠』を使用することだ。この技はBP(HP付与+4)で発動可能で、敵の忍全体に5ダメージ与えることが出来るという効果だ(タイプ相性は考慮しない)

 

そのため、序盤でこのカードを技を使えれば大幅な有利を取ることが出来る。

勿論4ポイントは相当高コストな部類だが、ここで役に立つのが米太郎の特殊能力『常在戦場』だ。

効果は『この特殊能力を持つカードのHP、攻撃力をマイナス5することで技のコストをマイナス2することが出来る』というもの。つまり、実質的にコスト2で技を撃つことが出来る。

忍術協会TCGは一ターン目に攻撃が出来ないため、現在の霧斗のターンに米太郎を落とされることは無い。

つまり、BPカードさえ引いてしまえば次のターンに確実に『浮上鼯鼠』を撃つことが出来るのだ。

 

とはいえ、当然米太郎にも欠点はある。

 

「なるほど、米太郎での全体攻撃が狙いかな?

でも、良いの?『浮上鼯鼠』を使ったら、米太郎は山札に戻さないとだし、折角付けたBPカードは墓地送り」

 

そう、『浮上鼯鼠』の正確な効果は『敵全体に5ダメージ与える。その後、このカードは山札に戻して切り、付けていたBPは墓地に送る』という効果なのだ。

そのため、仮に霧斗の手札に『果たし状』が会った場合、防御陣に穴が出来、そのまま負けてしまう可能性もある。

 

「なに、このターンでお主の手札もある程度分かるじゃろう。実際に『浮上鼯鼠』を使うかどうかはその後に決めるとする」

「ははっ!確かにその考えは間違っていないね。

 

消耗品カード『美味しいきびだんご』を発動。効果は『HP7以下の忍を山札から二体選び、何れかの陣地に出す。』俺は『下忍・ロリキャンディ』と『下忍・ドジっ子くノ一』を攻撃陣に配置。

更に、陣地カード『豊穣の大地』をセット。

このカードは『下忍カードを一枚選び、場に出すことが出来る。』待機所に『下忍・フェアリー忍者』を配置する。そして、戦術カード『兵站補給』発動。このカードの効果は『山札から、消耗品カードと装備カードを選び手札に加える。加えるカードは相手プレイヤーに開示する』。

山札から『受け継がれる手紙』と『絆の法螺貝』を手札に加える。

 

そして、受け継がれる手紙を『下忍・アイドルくノ一』に装備させ、『絆の法螺貝』の効果で、待機所に『下忍・わんわん少女』を配置。

アイドルくノ一にBPカードHP+1を張ってターン終了」

 

〇左近

 

〇下忍・左近(㏋7攻撃力5)        〇下忍・ガーディアンナイト(HP10攻撃力3)

 

〇米太郎(HP1+1攻撃力0)       〇空き

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△下忍・ロりキャンディ(HP7攻撃力4)  △下忍・ドジっ子くノ一(HP7攻撃力3)         

  

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6)  △下忍・ファントムガール(HP6攻撃力4) 

 

△霧斗 △待機所 フェアリー忍者+わんわん少女

 

 

一ターン目にして攻撃陣、待機所共に、全ての枠を埋めて来た。

とはいえ、相手の現在の手札は3枚、相手の手札に『果たし状』がある可能性は極めて低い。

それに――、

 

「儂のターンドロー。

儂は戦術カード『戒めの言葉』を発動。

この効果は『自陣の忍一体を選び、次の相手の番、選択した忍のレジスト成功率を100%にする』。儂が選択するのは『下忍・左近』。

そして、お主が張った『豊穣の大地』の効果で攻撃陣に『下忍・ドリームサイバー』を配置。

更に消耗品カード『主従の巻物』を発動。

この効果は『同タイプの下忍カードが場に出ている時、中忍を介さずに上忍カード一体を場に出すことが出来る。』

儂は『下忍・ガーディアンナイト』の場所に『上忍・ファントムスコープ』を出す。そして、『ファントムスコープ』にBPカード攻撃力+1を付与。『ファントムスコープ』の特殊能力『千里眼』発動。

この効果は『山札を五枚見て、基本BPカードを好きなだけ選び、自陣の忍に付ける。その後、残りのカードを山札の下に置く。』

 

左近は上から五枚、カードを捲る。BPカードは二枚。

それを一枚は『米太郎』に付け、もう一枚を『左近』に付ける。

 

〇左近 〇待機所 ガーディアンナイト

 

〇下忍・左近(㏋7+1攻撃力5抵抗値100)〇上忍・ファントムスコープ(HP28攻撃力12+1)

 

〇米太郎(HP1+2攻撃力0)       〇下忍・ドリームサイバー(HP10攻撃力2)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△下忍・ロりキャンディ(HP7攻撃力4)  △下忍・ドジっ子くノ一(HP7攻撃力3)         

  

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6)  △下忍・ファントムガール(HP6攻撃力4) 

 

△霧斗 △待機所 フェアリー忍者+わんわん少女

 

「『米太郎』の『浮上鼯鼠』発動。全体に5ダメージ。

米太郎は山札に戻し、シャッフル。

 

そして、『上忍・ファントムスコープ』で『ドジっ子くノ一』を攻撃。

『左近』で『下忍・ロリキャンディ』を攻撃。

『下忍・ドリームサイバー』で『下忍・ファントムガール』を攻撃。

 

ターン終了じゃ。」

1ターンで3体の忍を倒す左近。

とはいえ、霧斗は先程の左近のターンに防御陣に、『下忍・フェアリー忍者』を移動させている。それに陣地カード豊穣の大地もある。

戦いはまだ終わらない。

 

〇左近 〇待機所 ガーディアンナイト

 

〇下忍・左近(㏋7+1攻撃力5抵抗値100)〇上忍・ファントムスコープ(HP28攻撃力12+1)

 

〇空き                   〇下忍・ドリームサイバー(HP10攻撃力2)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△空き                   △空き        

  

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6)  △下忍・フェアリー忍者

 

△霧斗 △待機所 わんわん少女

 

「俺のターンドロー。俺は待機所から『下忍・わんわん少女』を攻撃陣に移動。更に消耗品カード『推薦状』を発動し、手札を二枚捨てて山札から好きな忍カードを手札に加える。

俺が加えるカードは『上忍・マジカル忍者スターフォース』。

そして戦術カード『兵站補給』発動。

消耗品カード『主従の巻物』と『受け継がれる手紙』を手札に加える。

そして、『主従の巻物』を使い、『下忍・フェアリー忍者』のいる場所に『上忍・マジカル忍者スターフォース』を配置。『フェアリー忍者』を待機所に移動させる。

 

そして、『スターフォース』に『受け継がれる手紙』を装備させる。『受け継がれる手紙』の効果発動。この効果は『前の相手のターンに受け継がれる手紙を装備していた忍びが倒された時且つ、現在『受け継がれる手紙』を装備している忍びがいる時、自分の番に一度だけ使える。山札から基本BPカードを二枚まで選び、『受け継がれる手紙』を装備している忍びに付けることが出来る。』

俺は『スターフォース』にBPカード二枚を攻撃力+2として張り付け、更に手札から『BPカード・起死回生』を手張りする。

これで『スターフォース』のBPは5。俺は『スターフォース』の技『シューティングスター』を使う。

この技はBPカードを二枚捨てる代わりに『スターフォース』の攻撃力+10ダメージを好きな相手に与えることが出来る。

『ファントムスコープ』を攻撃。

更に陣地カード『豊穣の大地』で攻撃陣に『下忍・ニャンニャンくノ一』を配置する。

『わんわん少女』で『左近』を攻撃

『ニャンニャンくノ一』で『ファントムスコープ』を攻撃

ターンを終了する。

 

〇左近 討伐数3 〇待機所 ガーディアンナイト

 

〇下忍・左近(㏋2+1攻撃力5抵抗値100)〇上忍・ファントムスコープ(HP9攻撃力12+1)

 

〇空き                   〇下忍・ドリームサイバー(HP10攻撃力2)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

△下忍・わんわん少女(HP11攻撃力5)    △下忍・ニャンニャンくノ一(HP10攻撃力4)        

  

△下忍・アイドルくノ一(HP7攻撃力6)  △上忍・マジカル忍者スターフォース(HP32攻撃力5)

 

△霧斗 討伐数0 △待機所 下忍・フェアリー忍者

 




これで2ターンしか終わって無いのヤバすぎ、体感は10ターン分は書いてます。

TCGについて

  • 丁寧に描写して欲しい!
  • 早く他の閑話に移って欲しい!
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