《無限覚醒》は最終世代にもなるとアタッカーに配備される最上位スキルの1つだ。
4回行動という圧倒的バカスキルは無印時代から存在する最強スキルの1つであり、マスカンの1つとして誰もが認知している。単純に1スキルで4回行動を挟み込めるようになるのはぶっ壊れていると断言できるし、これレベルの追加行動スキルがDLCでも追加されなかったのが壊れ具合を証明している。
だからこそ配られるモンスターはB帯、5世代では厳選されている。
マッドジェスターはその数少ないモンスターになる。無敵、連続行動、再行動は意識して制限されているスキルだ。そうする事で一部のモンスターに特別感を与える目的がデザイン時点で存在している。そしてマッドジェスターはその固有スキル故に数少ない《無限覚醒》が許されているモンスターだった。いや、許す訳ねぇだろボケカス。もっとバランス考えろ開発。ついでに世界設定ももう少しマイルドにしとけカス。
「止めろ……ぅっ、ぐぅっ……!」
「だが止まらない! なぜならさっき《グローリー》のスキルカードを貰ったからッッ!」
藤原が血を滲ませる様な声でアルラウネに《パーフェクトキャンセラー》を指示するが、《グローリー》の耐性で続行する。マッドジェスターは4人に分身する事で《無限覚醒》を表現した。連続行動はモンスターによっては時間の超越、神速、法則の捻じ曲げ、或いはこのような分身として表現される。
そしてマッドジェスターの攻撃が始まる。
マッドジェスターの《ナイフジャグリング》!
マッドジェスターは1本のナイフを放り投げた!
アルラウネに1回当たった! ダメージ!
マッドジェスターの《ナイフジャグリング》!
マッドジェスターはナイフを増やした!
2本のナイフをジャグリングしながら投げた!
アルラウネにダメージ!
アルラウネにダメージ!
マッドジェスターの《ナイフジャグリング》!
3本のナイフをジャグリングしながら投げた!
グランバジリスクは攻撃を庇った!
グランバジリスクにダメージ!
グランバジリスクにダメージ!
グランバジリスクにダメージ!
マッドジェスターの《ナイフジャグリング》!
4回目の行動、マッドジェスターは4本のナイフをジャグリングし、素早く4本のナイフを投擲した。今度はガーゴイルがそれを庇い、4本全てのナイフがガーゴイルに刺さった。そう、《ナイフジャグリング》とは使う度に攻撃回数が上昇するスキル。その最大数は6にまで上がる。
しかも係数も決して低くなく、攻撃力300%のダメージを出力する。つまり《無限覚醒》と絡めて投げるだけで1ターンに300%→600%→900%→1200%でトータル3000%の単体攻撃が成立するのである。
Q.すいません、数字見てちゃんと調整しましたかこれ?
A.《ナイフジャグリング》で気持ち良くなって欲しいから《無限覚醒》解禁しました。
開発担当は1回ビンタされた方が良い。既にされている。
ただし《ナイフジャグリング》で複数回ヒットする扱いなので、《カバーリング》等で防御に入った場合、全段ヒットするまで庇うのが継続する扱いとなる。その為、今回藤原がラスト2回分だけを庇ったのは正しい。
もしジャグリング前半2回を庇っていた場合、合計2100%の攻撃がアルラウネに集中していた。恐らく、アルラウネの耐久力を考慮すると落とせてた可能性が高い。常時展開されている《時忘れの歌》と《時流結界》の上から殴り殺すだけの火力はあったはずだ。少なくともそうじゃなきゃ《カバーリング》には入らなかった。
「耐久の上限が見えた」
「単体集中攻撃はアリ、だな」
「レ(庇う貫通は強化耐性に引っかからないから切り処次第では行ける)」
庇う、というのは基本的に対応としての動きだ。それを取るという事は庇う必要がある、という意味でもある。的確なタイミングでの庇う行動はそれだけ攻撃の対処重要度が高いことを示す。
「行け……時間はそうないぞ……!」
既に2割にまで侵食している錆びが致命傷になるまではそう何ターンもかからない。《ナイフジャグリング》は物理攻撃だが非接触攻撃だからバジリスクのカウンターに抵触しない。つまり物理非接触の超火力単体ダメージを出せるマッドジェスターはかなり相性の良いモンスターだ。
「行け、行け!」
そのまま落とせ、と祈りながら戦いを見守る。
フレアライトレオの《ファイアーワークス》!
鬣を振るうときらびやかな花火を打ち上げた!
敵は花火に夢中になった!
単体対象が指定できなくなった!
アクロバットドールの《ディヴァインベール》!
演者たちを神聖なベールで包み込んだ!
味方全体が免疫効果を1回得た!
時忘れのアルラウネは《風化》を促進させた!
マッドジャグラーの錆びが進行した!
フレアライトレオの錆びが進行した!
アクロバットドールの錆びが進行した!
花火が舞い、オーロラのような光が満ちる。戦場は綺羅びやかなステージへと変化していた。エンターテイナーであるサミーは、ただ戦うだけではなく演出にこそ拘る。
たとえ敗北したとしても、最後は見た者の中に残るものがあれば勝利なのだ。だからこそ戦いの中、戦闘としての動きを取りながら華やかさを忘れない。
マスターとしては国木田に近いタイプになる。
こんな状況で何やってんだ、と言いたくなる人もいるだろう。だがこれこそサミーの誇りでもあり、そしてマスターとしての役割でもあった。見るものを楽しませるステージを作ること。
だからこそ、この戦いが許せない。
バジリスクは《風化》を促進させた!
マッドジェスターの錆びが進行した!
アクロバットドールの錆びが進行した!
フレアライトレオの錆びが進行した!
ガーゴイルの《風化》!
サミー達の錆びが5割に達した!
「う、く……ふふ」
「サミー、逃げろ……!」
「逃げる? ボクが? とんでもない……」
半身が錆び付いたサミーの右腕がぼろり、と落ちる。血は流れない。その中身も錆びた金属となっている。残された腕と体でサミーは道化を演じる。
「今、ボクは人生で最もやり甲斐のあるステージに立っている! 立ち向かう意思を示すだけで拍手喝采が約束されているなんて……最高のステージさ! 誰もが期待と希望を胸にボクを見ている」
だから。
「次の一歩を踏むのは……ボクさ!」
マッドジェスターの《ナイフジャグリング》!
道化師は5本目のナイフを取り出し投げ始めた!
バジリスクの《カバーリング》!
花火に夢中でアルラウネを庇えない!
バジリスク《ワイドガード》!
体を広げて攻撃から庇った!
単体指定庇うが指定出来ないため、入らない。だがそれを抜く為に全体対象の庇うを使う事で無理矢理効果を貫通してきた。無論、サミーもこれを通すつもりだ。ここで止められるつもりはない。
《ブレイクスルー》!
道化師のナイフが巧妙に守りをすり抜ける!
アルラウネにダメージ!
アルラウネにダメージ!
アルラウネにダメージ!
アルラウネにダメージ!
アルラウネにダメージ!
5回当たった!
アルラウネは死亡した!
全身にナイフが刺さったアルラウネはそのまま表情を変えることもなく目を瞑ると死亡した。その死がトリガーとなり、衝撃が走る。藤原とチクタクマンを突き抜け、全く同時に2人に傷が生まれた。
それにチクタクマンは興味深げに触れた。
「観察:この中では本来の次元城同様に私の過去現在未来の姿へ同時にダメージを与えられるようですね。衝撃の事実ですね」
まさか自分にダメージが通るとは思わなかったのか、チクタクマンは本当に興味深そうに自分の傷に触れる。大したダメージではないのは確かだ。だが《次元城》影響下ではチクタクマン本体にダメージが通る事は検証出来た。
同時に藤原も苦しげな表情を浮かべるが、アルラウネが漸く死ねた事実に安堵しているようにも見えた。
2人も殺したチクタクマンに対して、漸く有効打が通った。その事実に一気に会場が沸き上がった。観客たちがこの戦いの中で始めて希望を見た瞬間でもあった。
フレアライトレオの《強圧》!
敵全体の被ダメが上昇した!
アクロバットドールの《破防の舞》!
バジリスクの防御が下がった!
ガーゴイルの防御が下がった!
錆びが半分に達し、時間経過と共に進行した!
「……っ!」
「やれ、俺を、倒せサミー……!」
リーサルの準備に入った!
強化は無効化されている。だがデバフとバステに対する耐性がない。つまり相手の防御を割ればダメージを上げて殴る事が出来る。今、サミーは兵頭と海馬、2人のプロが見出した隙からのプランを構築する事に成功していた。
「行け! サミー!」
「そこだ!!! 通せ!! 通せぇ!!!」
錆びが全身を6割程覆う中、明確に勝機を見出したサミーが手を伸ばす。
「それでは皆様、フィナーレの時間で御座います……!」