自宅に届いた『惑星開発キット』で、社畜SEは異世界工場の管理者になる ~運用保守はもう終わり。現代の物資と無限の資源で、銀河規模の自動化帝国を築き上げます~   作:パラレル・ゲーマー

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第247話 【ネットの反応】フルダイブを実際に遊んだ人類、感想が止まらない(後編)

TGS2031初日の全セッションが終了した夜。

各タイトルの個別スレッドで体験談が一通り出揃うと、ゲーム開発者やUI(ユーザーインターフェース)研究者、そしてコアなゲーマーたちの関心は、ある一つの共通機能へと集まり始めていた。

《SKYLINE EARTH》や《SILENT ORDER》などの体験レポートで相次いで報告された、『肉体アシスト機能のON/OFF』という仕組みである。

 

【5ちゃんねる:ゲーム開発・技術考察板】

スレタイ:【フルダイブ】『肉体アシストON/OFF』って、実はゲーム史上最大の発明じゃね? Part.4

 

1 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:00:00.00 ID:Tech_Dive01

今日の各タイトルの試遊レポートを読んでて一番衝撃を受けたのが、各ゲームに実装されてた『肉体アシスト機能』の仕様だ。

整理するとこうなる。

 

【肉体アシスト:ON】

・システムが操作手順や状況に合わせ、プレイヤーの仮想身体(手足や指先、姿勢)の細かな動作を自動的に補助・誘導する。

・複雑なスイッチ操作や難しい身体姿勢を知らなくても、スムーズにアクションを実行できる。

・ただし「自分の意思とは少し違う軌道で手が勝手に動く感覚」に違和感を覚える人もいる。

 

【肉体アシスト:OFF】

・仮想身体の自動動作補助を完全に切り、すべての手足の動きをプレイヤー本人の意思と運動イメージに委ねる。

・代わりに視界内に「押すべき位置」「動かす方向」「推奨姿勢」などの『視覚ガイド』が表示される。

・操作は難しくなるが、「100%自分の手で動かした」というダイレクトな操作感と上達の喜びが得られる。

(※なお、どちらを選んでもFD-1/FD-2の安全制御自体は常に有効)

 

これ、単なるイージーモード/ハードモードの切り替えじゃなくて、フルダイブというメディアの本質を突いたとんでもない発明だと思うんだが。

 

18 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:02:30.44 ID:Flight_Tester

今日《SKYLINE EARTH》で実際に途中でONとOFFの両方を切り替えて試した者だけど、>>1 のまとめ通りだぞ。

一番大事なのは、ONにしても「飛行機が勝手に自動操縦で飛んでいくムービーモードになるわけじゃない」ってことなんだ。

あくまで「俺がスラストレバーを押そうとした時、俺の仮想の腕がブレずに真っ直ぐレバーへ伸びて、適切な角度まで綺麗に押し込む動作を補助してくれる」機能なんだよ。

 

35 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:04:45.12 ID:Assist_Off_Man

>>18

俺も最初ONで始めたんだけど、正直に言うと開始一分でOFFに変えた口なんだよね。

なんでかっていうと、俺が「よし、あのスイッチを押そう」と思って大雑把に腕を上げた瞬間、システムが気を利かせて俺の指先をスッと最短距離でスイッチへ吸い寄せるみたいに動かしてくれたんだけど、それが俺の感覚だと「後ろから透明な先生に手首を掴まれて動かされた」みたいに感じて、ちょっとムズムズしたんだよ。

で、OFFに切り替えたら、自分の手が少し震えてスイッチからズレる失敗も含めて「完全に俺自身の身体」になって、めちゃくちゃしっくり来たんだ!

 

52 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:06:50.88 ID:Assist_On_Girl

>>35

あ、それ人によって本当に好みが分かれるところだと思います!

私は逆に、運動音痴で車の運転すらペーパーなので、最初から最後まで『ON』にして大正解でした!

「自分の手が勝手に動く違和感」よりも、「私が『こうしたい!』って思っただけで、私の身体がベテランのパイロットや映画のスパイみたいにカッコよく淀みなく動いてくれる全能感」の方が何倍も気持ちよかったんです!

もしOFFしかなくて、一個ずつスイッチの位置やしゃがみ方の角度を自分で調整しなきゃいけなかったら、私は二十分間ずっとパニックになって景色を楽しむ余裕なんてなかったと思います。

 

71 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:09:15.05 ID:Clumsy_Fingers

俺からも言わせてくれ。俺は生まれつき少し手先の細かい動きが不器用で、現実だと細かいボタン操作や楽器の演奏とかがすごく苦手なんだ。

だからフルダイブでも「自分の不器用さがそのまま持ち込まれたらどうしよう」って不安だったんだけど、『肉体アシストON』のおかげで、《アルカディア》で剣を綺麗に構えることも、《ワールドクラフター》でブロックを真っ直ぐ積むことも、他の人と全く同じように楽しめたんだよ。

「複雑な身体操作を全部手動でこなせなくても、その世界の主人公として遊んでいい」ってシステムが保証してくれてるみたいで、マジで嬉しかった。

 

90 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:11:40.33 ID:Game_Designer_K

現役のゲームプランナーだけど、>>35 と >>52 と >>71 のレスが並んでいること自体が、この機能の凄さを全て証明してるよ。

従来のゲームだと、「操作を簡単にする(ボタン連打でコンボが出る)」と、アクション上級者からは「歯ごたえがない、ポチポチゲーだ」って不満が出るし、逆に「操作をリアルで複雑にする」と、ライト層や操作が苦手な人が脱落して遊べなくなるっていう二律背反がずっとあったんだ。

 

でもこの『肉体アシストON/OFF+視覚ガイド』の設計は、

・「その世界の雰囲気やストーリー、景色を快適に体験したい人」にはONが最高の体験を提供し、

・「自分の身体を使って機械や武器の操作を一つずつ覚え、上達するプロセスそのものを楽しみたい人」にはOFFが最高の遊び場を提供する。

同じ一つのゲーム空間の中で、まったく異なる二つの欲求を同時に100%満たしてるんだよ。どちらかが正しくてどちらかが邪道なんじゃなくて、「プレイヤーが今日何を楽しみたいか」で選べるのが本当に素晴らしい。

 

112 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:14:20.77 ID:Custom_Freak

そこで俺たちゲーマーから各メーカーへのさらなる要望なんだけどさ。

今回の試遊版だと、肉体アシストは全体で一括の『ON/OFF』だったじゃん?

これ、将来の正式版ではぜひ『部位別・アクション別の肉体アシスト設定』ができるようにしてほしい!!

 

例えば、

・《SILENT ORDER》で、「銃を構えて狙う『両腕』は自分の手でやりたいからOFFだけど、低い姿勢で物陰を移動する『下半身と体幹の姿勢維持』だけはしんどいからONにして補助してほしい」とか!

・《SKYLINE EARTH》で、「操縦輪とスラストレバーを握る『手足』はOFFでガチ操縦したいけど、頭上の細かい計器スイッチを入れる動作だけはONでパパッと補助してほしい」とか!

 

130 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:16:05.19 ID:Tech_Dive01

>>112

うわ、その『部位別肉体アシスト』のアイデア、めちゃくちゃ実用性高いな!!

自分のこだわりのある部分(剣を振る腕やステアリングを握る手)だけは完全手動のOFFにして、面倒な部分や苦手な姿勢制御だけをONに任せるハイブリッド操作か!

アンノウン機関のSDKなら、データ構造的に部位ごとの切り分けなんて簡単に実装できそうだし、絶対どこかのメーカーが正式版で採用してくるぞこれ!

 

148 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:18:30.60 ID:Skill_Up_Gamer

それにさ、上達のステップとしても最高のチュートリアルになるよな。

1.最初は『肉体アシストON』で、正しい剣の振り方や飛行機の飛ばし方を「自分の身体の動き」として体感して覚える。

2.慣れてきたら『肉体アシストOFF(視覚ガイドあり)』にして、光るガイドを見ながら自分の腕で同じ動きを再現する練習をする。

3.完全にマスターしたら、『視覚ガイドもOFF』にして、計器の数字と外の景色だけを頼りに完全手動で飛ばす!

 

165 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:19:45.10 ID:Lazy_Gamer_Z

>>148

なお、俺は正式版が出て1000時間遊んでも、一生ステップ1の『完全ON』のまま楽して俺TUEEEする模様。ゲームの中でまでストイックに反復練習したくねえよww

 

180 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:20:30.00 ID:Skill_Up_Gamer

>>165

そして「それも完全に正しい遊び方として許容される」のがフルダイブの懐の深さなんだよな!

 

201 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:23:10.44 ID:UI_UX_Researcher

UI/UXの研究者として一言だけまとめさせてくれ。

これまでゲームのアクセシビリティ(遊びやすさの補助)といえば、色覚サポートやキーコンフィグ、オートエイムといった「画面とコントローラーの補助」だった。

だがフルダイブにおける『肉体アシスト』は、それを「仮想空間における人間の身体運動そのもののデザイン」へと引き上げたんだ。

運動神経が良い人も、高齢の人も、身体にハンディキャップがある人も、ハードコアな操作マニアも、全員が同じアルカディアの草原やアルタイルのコックピットに入り、自分が一番気持ちいいと感じる操作方法で遊べる。これこそが真の次世代インターフェースだよ。

 

220 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 19:25:00.88 ID:Dream_Boy_99

ってことはだぞ?

俺、現実では剣道もやったことないし車の免許すら持ってないけど、ゲームの中で最初にONでお手本を身体に覚えさせて、そこからOFFで練習すれば、ゲームの中では自分の手で華麗に二刀流を振り回したり、巨大ロボを完全手動で動かしたりできるようになるってことか!?(※もちろん現実の資格や技術とは別物だと分かってる上で!)

……やべえ、早く練習したすぎて今から素振りのイメトレ始めるわ!!

 

◇

 

『肉体アシスト』の議論を皮切りに、技術系掲示板や開発者のSNSでは、「なぜ今日の一般試遊者たちは、初めてのフルダイブにもかかわらず、誰一人として混乱せず、あれほど自然に異世界の身体を動かせたのか?」という、さらに深い技術仕様の掘り起こしが始まっていた。

 

【note/現役VRエンジニアによるTGS2031技術公開資料・体験分析記事】

タイトル:『「当たり前に遊べる」の裏にある怪物級の技術群。TGS2031で判明したフルダイブSDKの6大隠れ機能』

スキ(いいね):18万件

 

(記事抜粋)

本日開幕したTGS2031において、約一万人の一般来場者がフルダイブゲームを体験した。

驚くべきは、五感再現のリアルさだけではない。小学生から六十代の高齢者までが、事前講習を受けただけで、自分とは体格の異なるキャラクターや非現実的なアクションを「何の違和感もなく」こなして帰ってきたという事実だ。

会場の技術展示コーナーで公開されたSDK(ソフトウェア開発キット)の概要資料と、体験者たちの証言を照らし合わせると、アンノウン機関とゲーム各社が実装した「恐るべき6つの裏方機能」が浮かび上がってくる。

 

■1.《仮想体格・リーチ補正(Avatar Proportion Mapping)》

例えば現実の身長が150センチの女性が、ゲーム内で身長190センチの重装騎士のアバターを使った場合、本来なら「足の長さ(歩幅)」も「腕の長さ(剣が届く距離)」も現実の自分の身体感覚とは40センチ近くズレるため、まともに歩けず、物を掴もうとしても空振りするはずである。

しかしSDKには、プレイヤーが脳内で意図した「あそこまで一歩踏み出す」「目の前のコップに手を伸ばす」という空間認識と運動ベクトルをリアルタイムで解析し、アバターの体格比率へと自然にマッピング(変換)する機能が組み込まれている。これにより、プレイヤーは自分の身体と違う頭身のアバターでも、開始数秒で「自分の身体」として違和感なく動かすことができる。

 

■2.《触覚強度カスタマイズ(Tactile Sensitivity Scaling)》

五感の中でも、触覚の快・不快は個人差が極めて大きい。SDKではFD-1/FD-2の絶対安全上限の下で、さらにプレイヤー個人の好みに応じて「風圧」「水濡れ感」「振動」「毛並み等の微細接触」のゲイン(強度)を個別に調整できる機構が備わっている。

 

■3.《動作予測・安全姿勢補正(Motion Prediction & Safety Posture)》

巨獣狩猟譚のスレで話題となった大剣の振り回しや高速移動時、プレイヤーが無茶な体勢をとって仮想空間内で激しく転倒し、視覚と三半規管に不快なショックを受けるのを防ぐ機能だ。肉体アシストON時は自動で重心を補助し、OFF時は推奨姿勢をガイドするが、万が一「安全基準を超える急激な頭部回転や不自然な関節負荷」が発生しそうになった瞬間だけは、ON/OFFの設定に関わらずFD-1/FD-2の強制安全保護フィルターが最優先で介入し、衝撃を無効化する。

 

■4.《現実時間アンカー(Real-Time Anchor)》

没入感が高すぎる仮想空間において、プレイヤーが「現実の時間感覚」を見失うことを防ぐ安全機能。普段は世界観を壊さないよう非表示になっているが、プレイヤーが「今、現実で何時だ?」「あと何分残ってる?」と意識(または特定のジェスチャー)した瞬間にだけ、視界の端に現実時刻と残り時間が静かにフェードインする。また、終了数分前には各ゲームの世界観に合わせた優しい音やアナウンスで段階的に帰還準備を促す。

 

■5.《感覚整合・酔い軽減制御(Sensory Coherence Control)》

視覚・聴覚・平衡感覚・深部感覚(関節の曲がり具合の感覚)のタイムラグをゼロに保ち、さらに個人の三半規管の感受性に合わせて微細な揺れをフィルタリングする。今日の試遊で「普段は3Dゲームで5分で酔うのに、今日は海賊船でもレースでも全く酔わなかった」という報告が相次いでいる理由はこれだ。

 

■6.《ゲーム内操作ログと記念映像の分離(Neural-Data Isolation Camera)》

フルダイブ中、ポッドはプレイヤーの脳神経シグナルを処理しているが、ゲーム内のスクリーンショットやリプレイ動画を保存する際、個人の生体・神経データや内心の思考ログはハードウェアレベルで完全に遮断・破棄され、純粋な「仮想空間内の3DCG座標データ(仮想カメラが外から撮影した映像)」のみを切り出して出力する。プライバシーを絶対的に保護しながら、思い出の共有を可能にする設計だ。

 

【5ちゃんねる:ゲーム開発・技術考察板】

スレタイ:【技術解析】フルダイブSDKの「6つの裏方機能」が判明! 当たり前に遊べる裏側が変態すぎる件 Part.2

 

15 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:10:12.44 ID:Height_Diff

この記事の1番の『仮想体格・リーチ補正』、今日まさに俺が体験して不思議に思ってたやつだ!!

俺、現実だと身長162センチの小柄な男なんだけど、《アルカディア》のキャラメイクで憧れの身長188センチのガチムチ大柄剣士にして入ったんだよ。

最初は「視点が高っ!」って驚いたのに、いざ歩き出したりテーブルの上のパンに手を伸ばしたりした時、自分の腕の長さが伸びてるはずなのに1ミリも距離感を間違えずに一発で掴めたんだ。

裏でそんなリアルタイム空間変換が走ってたのかよ……!

 

32 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:12:30.10 ID:Fantasy_Race

>>15

ちょっと待て、その『体格・リーチ補正』があるってことはさ、今後のファンタジーゲームで「身長2メートル50センチの竜人族やオーガ」とか、逆に「身長100センチのドワーフや妖精族」みたいな、人間と全然プロポーションが違う種族をプレイヤーキャラとして選んでも、ちゃんと自分の身体として自然に動かして遊べるってことか!?

夢が広がりすぎるだろそれ!!

 

49 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:14:55.88 ID:Tickle_Weak

2番の『触覚強度カスタマイズ』も地味に超重要だぞ!

俺、現実だと極度のくすぐったがりで、美容院で襟足を触られるだけでもビクッてなる体質なんだよ。

もし《まぼろし生きもの島》で白い毛玉の長い耳が首筋に触れた時、くすぐったすぎて暴れちゃったらどうしようって心配してたんだけど、「毛並みのふわふわした柔らかさと温かさだけは100%で、くすぐったい高周波の刺激だけをマイルドにする」なんていう調整ができるなら、俺も安心して毛玉のお布団になれるじゃん!!

 

68 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:17:20.33 ID:Time_Anchor_Man

4番の『現実時間アンカー』には今日マジで助けられたわ。

アルカディアの街を歩いてる時、あまりのリアルさに本当に自分が異世界の住人になったような気がしてきて、ふと「……あれ? 今、現実の幕張メッセって何時だっけ?」って一瞬だけ頭をよぎったんだよ。

そしたら、メニュー画面を開くまでもなく、俺がそう思った瞬間に視界の右上に小さく『現在時刻 14:12 / 残り試遊時間 8分』って半透明の文字がスッと浮かんで、見終わったらまた自然に消えたんだ。

 

85 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:18:40.19 ID:Escape_Reality

>>68

確かに「いつでも現実の時間が確認できる」っていうのは、精神的な安全装置としてめちゃくちゃ安心感あるよな。

……ただ、俺がポッドに入った時は、楽しすぎて現実の残り時間なんか絶対に確認したくない(現実を見たくない)っていう別の問題があるんだがwww

 

102 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:19:30.00 ID:Time_Anchor_Man

>>85

お前が自発的に現実逃避してどうすんだよwww

だから残り3分と2分のところだけは、強制的に優しいチャイムで教えてくれる仕様になってるんだろ!

 

124 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:22:15.77 ID:Camera_System

6番の『ゲーム内操作ログと記念映像の分離』の仕様も、よく考えられてるよなあ。

「フルダイブの映像を録画したら、自分が内心で考えてた恥ずかしいことまでデータに残るんじゃないか」って心配する人が絶対にいるもん。

でも実際は、神経データは一切保存せず、ゲーム空間の中の「透明なカメラマンが外から撮ったCGアニメーション」としてしか出力されない仕組みになってる。

 

141 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:23:50.12 ID:Monster_Runaway

>>124

おお、それなら自分の同意で保存したプレイ動画を、安心してYouTubeやXにアップできるな!

俺が《アルカディア》でカッコよく魔法を撃った瞬間を外部カメラ視点で保存したいぜ!

 

158 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:25:05.90 ID:Party_Friend_B

>>141

なお、お前が《巨獣狩猟譚》で飛竜に咆哮された瞬間、腰を抜かして大剣を投げ出す勢いで岩の後ろまで全力逃走したシーンも、外部カメラ視点でくっきり高画質で記録される模様。

 

172 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:25:55.05 ID:Monster_Runaway

>>158

それは本人の同意(俺のプライド)により絶対に非公開・即時削除だああああ!!www

 

190 :名無しさん@技術考察:2031/09/XX(土) 20:28:10.00 ID:System_Eng_JP

いやあ、しかしこうして並べてみると本当に鳥肌が立つな。

一般のプレイヤーたちは「うわー、剣が振れた!」「パンが美味い!」「ロボット動いた!」って無邪気に喜んでるけど、人間が何の違和感も苦痛もなくそうやって笑って遊べる裏側で、体格差の補正から三半規管の整合、安全姿勢の予測、時間のアンカーまで、これほど膨大で緻密なサポート技術が毎秒何億回も計算されて動いてるんだ。

「最高の技術は、ユーザーに技術の存在を意識させない」って言うけど、アンノウン機関の基盤技術と各社の実装力は、まさにその極致に達してるよ。

 

◇

 

技術的な裏付けが明らかになるにつれ、ネット上の議論は「フルダイブの安全性と現場の運営体制」へと広がっていった。

去年のリヤド万博の際には、未体験の識者たちから「人間を仮想空間に閉じ込める劇薬ではないか」「安全基準はどうなっているのか」という観念的な恐怖や規制論も飛び交った。

しかし、二日間で二万人以上の一般市民が体験するTGS2031の現場から上がってきたのは、そうした机上の空論を吹き飛ばす、具体的で温かい「安心と信頼」の声だった。

 

【X(旧Twitter)/体験者と家族たちが語る「安全設計と運営」への称賛】

 

トレンド(日本/社会・テック):

1位:#優しいログアウト

2位:FD-1とFD-2

3位:運営スタッフさんに感謝

4位:720基無事故

5位:自由に遊ぶための安全

 

@Child_Psych_Mom

今日、小学生の娘が《まぼろし生きもの島》を体験しました。

親として一番感銘を受けたのは、試遊時間が終わる時の『終了演出(ログアウトの設計)』でした。

時間が来たらブツッと画面が暗転して現実へ無理やり引き剥がすのではなく、3分前から優しい鈴の音で知らせてくれて、娘が仲良くなった白い生き物を抱きしめて「また来るね、バイバイ」とちゃんとお別れを言う時間を残してから、温かい光に包まれてゆっくり戻ってきたんです。

おかげで娘は泣いたり混乱したりすることなく、「ちゃんとお別れできたよ!」と最高の笑顔でポッドから出てきました。子供の心を一番に考えた七天堂さんと安全基準の設計に、親として頭が下がります。

 

@Flight_Fan_Senior

《SKYLINE EARTH》でも同じでしたよ。

小型機を自分の手(肉体アシストOFF)で操縦している最中に終了時間が来たのですが、いきなり操作が切れるのではなく、「では機長、ここからは副操縦士が操縦を引き継ぎます。最後の空の景色をお楽しみください」と機体が水平飛行に安定し、青空を眺めながら穏やかに帰還できました。

「夢の世界へ入れる技術」と同じくらい、「気持ちよく現実へ帰ってこられる設計」が大切にされているのがよく分かりました。

 

@Safety_Spec_Nerd

さっきの『肉体アシストOFF』の話とも繋がるんだけど、今回の実証で一番安心したのは「操作の自由度(アシストON/OFF)と、生命・身体を守る安全制御(FD-1/FD-2リミッター)が、システムの階層として完全に分離されている」ってことなんだよね。

どれだけプレイヤーがゲームの中で無茶な操作をしようが、アシストを全部切って手動で暴れようが、痛覚の遮断や過大なG・衝撃のカット、そして緊急時の即時ログアウト機能だけは、プレイヤーの設定変更では絶対に解除できないハードウェア保護領域で動いてる。

「何をやっても絶対に現実の脳と身体は傷つかない」っていう絶対的な安全の柵があるからこそ、俺たちは柵の中で100%の自由を満喫して巨獣に突っ込んだり時速300キロを出したりできるんだよな。

 

@Medical_Staff_TGS

実は今日、有明サテライト会場で待機医療スタッフ(看護師)のひとりとしてシフトに入っていました(※守秘義務に触れない範囲でポストします)。

万が一の気分不良やバイタル変動に備えて厚労省基準で万全の体制を敷いていましたが、今日一日、幕張とサテライトの全720基・約一万人のセッションで、重篤な異常や救急搬送は『ゼロ件』でした!

それどころか、ポッドの中で現実の身体はリラックスして横たわっているため、出てくる皆さんが「入る前より肩こりが軽くなった気がする(笑)」と血色よく帰っていかれる姿を見て、私たち医療班も笑顔になりました。

 

@Event_Staff_Respect

今日幕張の現地に行って一番思ったこと。

アンノウン機関のポッドやオラクルのシステムが凄いのはもちろんだけど、あの全720基のポッドを30分サイクルで回すために、一人ひとりの本人確認をして、緊張してるお年寄りや子供に優しく目線を合わせて説明して、終わった後に笑顔で「お帰りなさい!」って迎えて、猛スピードでポッドの消毒とシーツ交換をしてた何百人もの『人間の運営スタッフさんたち』の仕事ぶりがマジで神だった。

たった20分間の俺たちの夢を支えるために、どれだけ多くの人が汗をかいて動いてくれてるか。本当にありがとうございました!

 

【5ちゃんねる:ニュース速報+板】

スレタイ:【TGS2031】フルダイブ一般公開初日、全720基・約1万人が体験しトラブルゼロで無事終了! 現場の評価まとめ★12

 

45 :名無しさん@涙目です:2031/09/XX(土) 21:05:12.33 ID:Safe_And_Free

去年のリヤド万博の時は「人類がマトリックスに閉じ込められる!」とか大騒ぎしてた連中もいたけど、いざこうして日本の行政とゲーム会社がきっちりルールを作って一般公開してみたら、「安全管理が完璧に行き届いた、世界一楽しくて健康的な超次世代テーマパーク」以外の何物でもなかったなww

 

62 :名無しさん@涙目です:2031/09/XX(土) 21:07:40.10 ID:Player_Choice

俺が今日体験して一番いいなと思ったのは、「プレイヤーにやりたくないことを一切押しつけない設計」になってるところだよ。

・怖い思いや激しい刺激が嫌な人は、最初から安全な『FD-1区分』のゲームを選べばいい。

・アクションはやりたいけど操作が難しい人は、『肉体アシストON』を選べばいい。

・自分の手でとことん操縦や剣術を極めたい人は、『肉体アシストOFF』を選べばいい。

・くすぐったいのが苦手な人は、触覚の強度を下げればいい。

・途中で帰りたくなったら、1秒でいつでも自分の意思でログアウトできる。

 

厳しい安全規制っていうと「自由を縛るもの」みたいに聞こえるけど、今回のフルダイブの安全設計は逆なんだよ。「誰もが自分のペースで、一番自由で快適に遊ぶためのガードレール」として作られてる。ここが本当にすごいと思ったわ。

 

◇

 

初日の全日程が無事に終了し、夜が更けるにつれて、世界中のネットコミュニティの話題は「今回のTGSの感想」から、さらにその先――「もし将来、これが正式に商用化されて、二十分だけでなく何時間も遊べるようになったら、俺たちは一体どんな遊び方をするのか?」という果てしない大妄想大会へと突入していった。

 

(※なお、現時点ではTGS2031はあくまで期間限定の公開実証であり、家庭用機器や常設施設の具体的な発売時期・価格・商用制度については未発表である。だからこそ、人々の想像は無限に膨らんでいた)

 

【5ちゃんねる:家庭用ゲーム・ハード・業界板】

スレタイ:【妄想】フルダイブが正式商用化されたらお前らどう遊ぶ?【ゲーセン型?家庭用?】Part.31

 

1 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:30:00.00 ID:Future_Dive01

今日のレポート読んでて我慢の限界を超えた。

二十分なんてお預けにも程がある!!

まだ政府やアンノウン機関から正式な商用化のスケジュールは出てないけど、もしこれが街の施設や家庭で本格的に遊べるようになったら、お前らがやりたいこと、理想の提供形態を語り尽くせ!!

 

19 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:32:15.44 ID:Arcade_First

現実的な普及の順番を考えると、いきなり一人一台の家庭用ポッドが家電量販店に並ぶ前に、まずは全国の主要都市に『常設型フルダイブ専門ゲームセンター(あるいはシネコン型施設)』ができるんじゃないかな。

今のTGSみたいに、スタッフさんと医療・バイタル監視システムが常駐してる綺麗な個室ブースが何百室も並んでてさ、映画館のチケット予約するみたいにネットで「土曜日の午後、2時間枠で《アルカディア》を予約!」って借りられるスタイル!

それなら高額な本体を買えない学生でも、1時間数千円とかで毎週末異世界に通えるだろ!

 

38 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:34:30.12 ID:Hotel_Plan

>>19

うわ、その『シネコン・ネットカフェ型施設』は絶対に流行る!!

あと、温泉旅館やリゾートホテルの客室にフルダイブポッドが備え付けられる『フルダイブ宿泊プラン』とかも出てきそうじゃないか?

昼間は現実の温泉に入って美味い海鮮食って、夜は部屋のポッドに友達や家族と一緒に入って《蒼海の自由航路》で海賊やったり、《千夜の都》で空飛ぶ絨毯に乗ったりするの!

 

56 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:36:50.88 ID:Long_Play_Man

で、もし将来的に1回20分じゃなくて、1時間とか3時間連続でプレイできるようになったら、システム側にはどんな機能が追加されるんだろうな。

俺の予想だと、『現実時間アンカー』の拡張版で、1時間ごとにゲーム内の妖精さんやオペレーターNPCが「マスター、現実世界で1時間が経過しました。一度休憩して水分補給をしませんか?」って優しくお茶を出してくれる『健康管理アラート』が入ると思う!

 

74 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:38:40.05 ID:Family_Dreamer

俺が正式版で一番やりたいのは、やっぱり『家族や離れた友達とのマルチプレイ』だなあ。

うちは単身赴任で地方に一人で住んでるんだけど、もし週末にフルダイブの《四季の小さな農園》や《ワールドクラフター》で、東京にいる嫁と小学生の息子と待ち合わせできたらさ。

テレビ電話で顔を見るだけじゃなくて、同じログハウスの庭で一緒に息子と肩を並べて丸太を運んで家を建てたり、嫁と一緒に収穫したトマトでピザを焼いて同じテーブルを囲んで食べたりできるんだろ?

それって、もう「単身赴任の寂しさ」が地球上から消滅するってことじゃん……。

 

93 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:41:10.33 ID:Genre_Expand

今回のTGSでは16タイトルが発表されたけど、これ、他のゲームジャンルに広がったらどうなるか考えてみろよ!

・『フルダイブ料理・グルメゲーム』:世界中の三つ星シェフの厨房で、超高級食材をいくら失敗してもタダで使い放題で料理の練習ができて、しかも完成した料理をその場で食べられる!

・『フルダイブ釣りゲーム』:カジキマグロがヒットした時の竿がしなる強烈な引きを全身で味わえて、釣った魚を船の上で捌いて寿司にして食える!

・『フルダイブ音楽・バンドゲーム』:武道館や東京ドームのステージのど真ん中に立って、5万人の観客のペンライトと大歓声を全身に浴びながらギターをかき鳴らせる!

・『フルダイブ推理・探偵ゲーム』:実際に事件現場の洋館を自分の足で歩いて、ルーペで証拠品を探して、容疑者の目を真っ直ぐ見て尋問する!

 

115 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:43:25.77 ID:School_Life_Wannabe

>>93

俺は『フルダイブ放課後学園ライフゲーム』を入れてくれ!!

男子校出身で青春の記憶が汗臭い部室しかない俺に、夕暮れの教室でカーテンが風に揺れる中、幼馴染のヒロインと机を並べて勉強したり、屋上で購買の焼きそばパンを分け合ったりする「存在しなかった記憶」を今からインストールさせてくれえええ!!

 

132 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:44:50.19 ID:Unknown_Wonder

ふと思ったんだけどさ。

このフルダイブの基礎技術を作ったのって、あの正体不明の個人の天才『アンノウン』じゃん?

アンノウン本人って、今頃どうしてるんだろうな。自分で作った技術なんだから、自宅で特権使って全タイトル改造し放題で俺TUEEEして遊んでたりするのかな?

 

150 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:46:35.60 ID:Game_Culture_Geek

>>132

いや、俺はちょっと違うと思うな。

だって、ハードウェアとSDKを作ったのはアンノウンだけど、《アルカディア》の街や《アルタイル》のロボット、《まぼろし生きもの島》の毛玉を作ったのは各ゲーム会社のクリエイターたちだろ?

もしアンノウンが本当にゲームやエンタメを愛してる人間なら(じゃなきゃこんなゲーム向きの神SDKなんか作らないだろうしな)、自分が作ったわけでもない他社の作品を勝手にチート改造して台無しにするような無粋な真似は絶対にしないと思う。

むしろ今頃、俺たちと全く同じように合同PVと今日の体験レポートを眺めながら、「うわー、人間のゲーム会社が作ったゲームどれも面白そうだなあ! 俺はどれから最初に遊べばいいんだ!?」って、一般ゲーマーと同じ目線で頭を抱えて悩んでる気がするわwww

 

168 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:48:05.11 ID:Unknown_Wonder

>>150

人類最高の天才が、俺たちと同じように「魔法使いにするかロボットにするかモフモフにするか決められねえ!」ってモニターの前で悶絶してる図を想像したら、急にめちゃくちゃ親近感湧いてきてワロタwww

もしいつかオンラインのマルチプレイで、どっかのパーティーにアンノウン本人が一般プレイヤーに混ざってこっそり参加してきてたら胸熱だな!

 

189 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:50:40.88 ID:Prep_Maniac

ところで、正式発売日に向けて今日から俺が現実で始めた準備を発表する。

《蒼海の自由航路》で次こそ有能な船員になるために、さっきAmazonで『図解・帆船の構造とロープワーク入門』をポチった。すでに「面舵=右」「取り舵=左」は完璧に暗記したぞ!

 

205 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:51:55.00 ID:Sword_Prep

>>189

奇遇だな、俺は《アルカディア》と《巨獣狩猟譚》を肉体アシストOFFで極めるために、『西洋剣術と重心移動の基本』っていう本を買ってきたところだ。

 

221 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:53:10.44 ID:Build_Prep

俺は《ワールドクラフター》で今度こそ「玄関と窓のある二階建ての家」を20分で建てるために、方眼紙にブロック単位の建築設計図を書き始めた。

 

238 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:54:20.12 ID:Future_Dive01

お前ら、まだどのゲームも正式発売日すら決まってないのに、なんで現実世界でそんなに真面目に勉強や準備始めてんだよwww

 

255 :名無しさん@未来の廃人:2031/09/XX(土) 21:55:30.99 ID:Prep_Maniac

>>238

決まってんだろ!!

遠足の前の日にリュックの中身を何回も詰め直してる時が一番楽しいのと同じで、「あの世界にもう一度入る日のために現実で準備してる時間」すら、もうゲームの一部みたいに最高に楽しいからだよ!!

 

◇

 

そして翌日――TGS2031の一般公開二日目も、全七百二十基のポッドは朝から晩まで一度のトラブルもなく稼働し続け、幕張メッセと都内サテライト会場を合わせた計二万人以上の当選者たちに「二十分間の新しい人生」を届けきって、歴史的な二日間の幕を閉じた。

 

閉幕後の日曜日の深夜。

世界中のSNSや掲示板には、二日間で蓄積された何万件もの体験レポートと、笑顔のインタビュー動画、そしてこれからの未来に向けた無数の言葉が溢れかえっていた。

 

【5ちゃんねる:テレビゲーム・TGS総合板】

スレタイ:【TGS2031閉幕】全12+4タイトル総括! お前ら、結局どのゲームが一番やりたい?【最終決戦】★40

 

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:00:00.00 ID:TGS_Finale01

二日間にわたるTGS2031・フルダイブ一般公開実証、ついに閉幕!!

体験できた幸運な連中も、配信やレポで追いかけてた落選組も、本当にお疲れ様でした!

 

二日間で出た各タイトルの代表的な評価を一行でまとめるとこうなる。

・《アルカディア・クロニクル》:魔法の意思発動も剣の重みも、街のパン屋と住人との暮らしも全てが本物の異世界。

・《蒼海の自由航路》:仲間と声を合わせて舵とロープを引き、海戦と宝探しをする最高の海賊体験。

・《SILENT ORDER》:自分の身体で物陰に隠れ、足音を殺してレーザーを抜ける極限のスパイ体験。

・《巨獣狩猟譚》:動くビルのような怪物の前に立ち、超人的な筋力で大剣を叩き込む狩猟のロマン。

・《鋼星機兵アルタイル》:全方位モニターのコックピットでレバーを倒し、18メートルの巨人で大空へ飛び出す男の夢。

・《まぼろし生きもの島》:温かくて心臓の鳴る白いふわふわの生き物を抱きしめ、お布団にされる至福の楽園。

・《四季の小さな農園》:自分で耕した畑でもぎたてのトマトをかじり、テラスで料理を食べる理想のスローライフ。

・《ワールドクラフター》:建築スナップ補助を使って、自分の手で仲間と秘密基地を組み上げる創造の喜び。

・《スターラッシュ・グランプリ》:乗り物酔いゼロで時速300キロのGとドリフトを全身で味わう超高速サーキット。

・《SKYLINE EARTH》:四十年越しの夢すら叶える、自分の手で大空へ機体を浮かび上がらせる感動のフライト。

・《極光の大地》:心地よい冷気の中、賢い犬たちと雪原を駆け抜け、頭上のオーロラに息を呑む極地紀行。

・《千夜の都》:スパイスの香る市場で商人と渡り合い、空飛ぶ絨毯でランタン舞う夜空を散歩する千夜一夜。

(※さらに映像出展の《影走り》《ネオン》《灰冠》《INFINITE ODYSSEY》の4大タイトルが控えているという事実)

 

さあ、すべての情報が出揃った今、最後のアンケートだ!

お前らが「正式版が出たら一番最初に遊ぶ一本」を挙げていけ!!

 

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:02:15.44 ID:Vote_Arcadia

《アルカディア・クロニクル》一択!!

俺はあの街の宿屋を拠点にして、午前中は草原で無詠唱のファイアボルトの練習をして、午後はパン屋のテラスで蜂蜜パンを食べながら道行く冒険者を眺める生活から始めるんだ!

 

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:03:30.10 ID:Vote_Altair

いや、最初の1本は絶対に《鋼星機兵アルタイル》だろ!!

とりあえず全人類、一度はあのコックピットに座って「アルタイル、出るぞ!」って発進コールを叫んでからじゃないと成仏できないって!

 

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:04:45.88 ID:Vote_Mofu

何を言ってるんだ、アルタイルで戦って疲れた心を癒やすために、まずは《まぼろし生きもの島》で白い毛玉を三匹同時に抱っこするのが最優先事項に決まってるだろ!!

 

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:06:10.33 ID:Vote_Sky

俺は昨日の六十代機長の書き込みを読んでから、《SKYLINE EARTH》を肉体アシストOFFで飛ばすことしか考えられなくなってる。

 

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:07:25.19 ID:Vote_Pirate

リア友4人で《蒼海の自由航路》で海賊団結成する予約はもう済ませた! 今度こそ面舵と取り舵を間違えずに航海してやる!

 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:08:50.00 ID:TGS_Finale01

……ダメだ、2日間あれだけレポートが出たのに、票が1ミリも偏らずに全タイトルへ綺麗に割れまくってて、1位が全く決まらねえ!!www

 

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:11:30.77 ID:Creator_Respect

でもさ、この「どのタイトルにも熱狂的なファンがついてて、全員が別々のゲームを一番に推してる状態」って、冷静に考えたらめちゃくちゃ凄いことだよな。

 

俺、正直に言うとTGSが始まる前は、「結局はアンノウン機関が提供したフルダイブ技術(五感再現)が凄いだけで、どのゲームをやっても『わー、リアルだねー』っていう同じ感想になるんじゃないか」って、ちょっとだけ思ってたんだよ。

でも、この二日間のレポートを見て完全に考えが変わった。

全部同じフルダイブポッド、全部同じ共通SDKを使ってるはずなのに、《アルカディア》と《アルタイル》と《まぼろし生きもの島》と《SKYLINE EARTH》では、体験した人が受け取った感動の種類も、語ってる言葉も、遊び方も、何から何まで全部違ったじゃん。

 

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 22:13:45.12 ID:Game_Lover_Forever

>>140

本当にそれなんだよな。

どれだけアンノウンの五感再現技術やオラクルの開発支援が神がかっていても、それだけじゃ「ただの何もない精巧な空間」ができるだけなんだよ。

そこに「どんな剣の手応えを作るか」「どんな生き物の温もりを置くか」「どんな街の住人を住まわせるか」「どうすれば不器用な人や子供でも笑顔で帰れるか」っていう魂を吹き込んだのは、紛れもなく、今まで何十年も四角い画面の向こうで俺たちを楽しませようと必死にゲームを作り続けてきた『世界中の人間のゲームクリエイターたち』なんだ。

 

技術が人間に追いついたんじゃない。人間のクリエイターたちが持っていた途方もない想像力に、ようやく技術が追いついたんだよ。

俺、この二日間で、ゲームを作る人たちへのリスペクトが人生で一番高まったわ。

 

【X(旧Twitter)/閉幕後の深夜、世界中でトレンド入りする「次の夢」】

 

トレンド(世界/総合):

1位:#ThankYouTGS2031

2位:#NextDive(次にダイブしたら)

3位:#次は誰と遊ぶ

4位:ゲームクリエイターに感謝

5位:早く発売してくれ

 

@Kenji_Game_Room(二連敗配信者・ケンジ)

二日間のTGS2031現地突撃インタビュー配信、これにて完全終了です!

ポッドから出てきた100人以上の当選者の皆さんに話を聞かせてもらったけど、誰一人としてつまらなそうな人がいなくて、全員が自分の言葉で「俺の冒険」「私の体験」を目をキラキラさせて語ってくれたのが、一人のゲーム好きとして本当に、涙が出るくらい嬉しかったです!

抽選には二連敗したけど、俺は世界で一番幸せな落選者でした!

素晴らしい夢を見せてくれた全てのゲーム会社の皆さん、運営スタッフの皆さん、そしてアンノウン機関に最大の拍手を!

……よし、次回こそは絶対に当選して、俺自身の右手でファイアボルト撃ってアルタイル発進させて毛玉に埋もれてやるからなああああ!!

 

@Gamer_A_JP

#NextDive

今回《アルカディア》の街歩きコースでパン食べて終わったから、次にフルダイブできるなら、今度こそ魔術師になって無詠唱で風と炎の魔法を撃ちまくりたい!

 

@Mecha_Pilot_US

#NextDive

次は《アルタイル》で成層圏を抜けて、宇宙空間の無重力ドッグファイトに出撃したい! そしていつか《INFINITE ODYSSEY》が完成したら、自分の宇宙船で誰も知らない惑星の最初の第一歩を踏みしめるんだ!

 

@Mofu_Sister_Bro

#NextDive #次は誰と遊ぶ

昨日、妹が《まぼろし生きもの島》で白いふわふわの子と「また絶対に遊びに来るね」って約束してきたから、次は絶対に俺と父さんと母さんも含めて、家族四人全員であの島へ行って、みんなで白い毛玉を抱っこする!

 

@Senior_Captain_60

#NextDive #次は誰と遊ぶ

昨日、四十年越しの夢だった離陸を叶えることができました。次にダイブできる日には、ずっと隣で支えてくれた妻を副操縦士席に乗せて、私の手で綺麗な夕暮れの空港へ着陸して見せたいと思っています。

 

【5ちゃんねる:テレビゲーム・TGS総合板】

 

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:10:00.00 ID:Retro_And_Future

なんかさ、タイムライン見てると胸がいっぱいになるな。

ほんの一年前まで、俺たちにとって「フルダイブでゲームの世界に入る」なんて、小説やアニメの中の絵空事だったのに。

わずか一年後の今、俺たちは「魔法の意図ガイドのコツはどうだ」とか「肉体アシストはONかOFFか」とか「次はどの世界へ行って何をしようか」って、当たり前の現実として大真面目に語り合ってるんだぜ。

本当に、とんでもない時代に生きちゃってるよな、俺たち。

 

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:12:15.44 ID:Question_Man

……で、お前らに最後の質問だ。

次にフルダイブできる時、お前らは『誰と』遊ぶ?

 

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:13:02.10 ID:Pirate_Boy

地元のダチ4人で海賊船に乗る!

 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:13:20.88 ID:Family_Man

離れて暮らしてる両親と子供を農園に呼ぶ!

 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:13:45.33 ID:Couple_Gamer

彼女と一緒に空飛ぶ絨毯に乗る!

 

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:14:10.19 ID:Solo_Adventurer

俺は友達いないぼっちだから、アルカディアの宿屋の女将さんや白い毛玉と遊ぶ!!

 

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:14:50.55 ID:TGS_Finale01

>>370

寂しいこと言うなよ、正式版が出たらこのスレのお前ら全員でギルド組んで、玄関のあるデカい城を建てて、16人レイドで巨獣狩りに行くぞ!!

 

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:15:30.00 ID:Solo_Adventurer

>>382

……おう!! 約束だぞお前ら、絶対俺と遊んでくれよな!!

 

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:17:00.12 ID:Wait_Next_Info

よし、じゃあみんなの夢も固まったところで、現実的なスケジュールを確認しようか。

で、次の一般公開イベントはいつだ?

 

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:17:30.44 ID:Info_Checker

まだ発表されてない(未定)。

 

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:18:00.88 ID:Wait_Next_Info

じゃあ、家庭用の正式発売日と価格は?

 

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:18:25.10 ID:Info_Checker

今回の実証データを検証してからだから、まだ未定。

 

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:18:50.00 ID:Wait_Next_Info

常設のフルダイブゲームセンターのオープン日は?

 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:19:15.60 ID:Info_Checker

それもまだ未定。

 

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:19:45.33 ID:Wait_Next_Info

…………おい。

 

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:20:05.00 ID:Info_Checker

なんだよ。

 

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2031/09/XX(日) 23:20:30.99 ID:Wait_Next_Info

これだけ最高の夢を見せつけておいて生殺しは犯罪だろ!!

ゲーム会社でも日本政府でもアンノウン機関でも誰でもいいから、頼むから1日でも早く次のゲームを俺たちに遊ばせてくれええええええええ!!!

 

『君は、何になりたい? ここでは、何にだってなれる』

 

その問いかけから始まった二〇三一年・秋の東京ゲームショウは、こうして世界中の人々の胸に、消えることのない鮮烈な記憶と、新しい無数の夢を刻み込んで幕を閉じた。

かつて「未知の恐るべき超技術」として世界を震撼させたフルダイブは、この二日間を経て、人間の創造力と結びつき、誰もが笑顔で次の冒険を待ちわびる「最高のおもちゃ箱」へと完全に姿を変えたのである。




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