悪役と人外の戦記   作:所羅門ヒトリモン

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 ハーメルンでこのあとがきを載せるのは迷ったんですが、
 もし続きを書くとした際に、ハーメルンだけ話数がズレるのもアレだったので公開します。



第15話 あとがき

 

 

 あとがきです。

 ここまでの内容の若干のネタバレを含みますので、未読の方はご注意ください。

 

 また、作者の自我が出ていますので、作者の思想には興味がないって方はブラウザバック推奨です。

 

 では始めます。

 

 本作は2026年2月中旬、カクヨム10周年を記念した

 

 〝「次の流行は、ここから始まる。」カクヨム10テーマ小説コンテスト〟

 

 をキッカケに執筆されました。

 

 応募要項には【1万文字以上】という低ハードルで。

 なんと驚いたことに“骨太ダークファンタジー部門”なる項目があったんです。

 

 一時期、X(旧Twitter)でも話題になっていたと思います。

 

 でまぁ、私もいろいろ概要を確認したりして。

 

 骨太というワードには惹かれるものもありまして。

 

 ちょうど良さそうなアイデアが、お蔵に収蔵されていたものですから。

 

 2025年の秋ごろにカクヨムの近況ノートでもお知らせした、供養済みの没ネタを元にして。

 

 いっちょやってみちゃおっかな? と思い立ったワケです。

 

 没ネタ自体はハーメルンのチラシの裏に投稿されているので、興味があればそちらをご確認ください。

 

 リンクも貼っておきます(https://syosetu.org/novel/390051/)。

 なんの得にもなりませんよ?

 

 実はこの没ネタも、書き始めたキッカケは小説家になろうで開催されていた「お題で飛び込む新しい世界 戦記」って企画です。

 

 内容的には結構変更を入れています。

 

 悪役貴族、人外、戦記、成り上がり、ハーレム。

 

 こうした大人気要素を取り入れながら。

 私の趣味をふんだんに取り込んで出来上がったのが、本作の今の形です。

 

 官能要素は消えました。

 

 その代わり、ハーレム要素と成り上がり要素が強くなりました。

 

 戦記要素は、一般的なイメージからすると、相変わらず薄めかもしれません。

 ごめんなさい。

 

────────────────

◆なぜ悪役貴族ものをチョイスしたのか?

────────────────

 

 悪役貴族もので、〝悪役〟そのものの概念に切り込んだ作品って、あんまり見たことないなぁと。

 

 じゃあ、本作が十分に切り込めているのか? と問われると「他よりは多少」としか自信を持ちませんが。

 

 単なる設定止まりではなく、悪役貴族の生まれる背景や環境にまで、本作ではスポットを当ててみました。

 

 骨太ダークファンタジーも定義が難しいですけど。

 

 最近見たネット評論か何かで。

 

 本格ファンタジーとは、架空の幻想世界における独自制度によって物語が動くもの、という文意があったので(だいぶザックリ言うと)、それを参考にして。

 

 じゃあそこに、作品としての柱を一本通してあげれば、〝骨の太い〟ダークファンタジーになるだろうと考えました。

 

 ──悪役とは何なのか?

 ──主人公の人生とは何なのか?

 

 今どき転生主人公が、転生した理由を問うのも一周回って新しいかな? なんて。

 

 おかげで、叔父一家等のキャラクター性に深みを出せたと思っています。

 

 主人公が元作家()という設定でもあるので、メタ的な視点も入れられましたね。

 

 メタ視点はちょっと諸刃の剣なんですけど、チャレンジ精神でぶっ込みました。

 

────────────────

◆なぜ架空原作ものをチョイスしたのか?

────────────────

 

 架空原作ものって、だいたい原作者の存在を完全に放置していますよね。

 

 エンタメなので、読者からしたら細かいことはどうでもいいんですけど。

 

 私は書き手なので、自分が本気で作品にのめり込むためには、細かい粗を乗り越えなきゃいけなくて。

 

 物語を創るとき、創作者がある種の神になるのなら。

 

 神ならざる一介の消費者が、どうしてその世界(異世界)に転生できるんだ? と。

 

 幸いにも、クトゥルフ神話に使えるネタがあったので。

 

 あ、じゃあそれだ! と納得できた次第でございます。

 

 創作者自身が神じゃなくて、ただの電波受信者だったら。

 架空とされている物語の世界に、転生(シナリオ破壊)してしまうのも不思議は無い。

 

 主人公にとっては絶望で。

 物書きにとっても超絶怖い設定ですね。

 

 でも楽しいです。キマったァ、って感じで。

 

 あ、あと。

 

 本作の宇宙観については、他作品も追ってくださってる方にはほんのり、どういうコトなのか伝わると思います。

 

 渾天儀の裏側。その一端にて。

 

────────────────

◆ぶっちゃけオマージュ多すぎでは?

────────────────

 

 ぶっちゃけそうです。

 

 本作は主に、

 

・異世界系Web小説群

・ジョージ・R・R・マーティン著『氷と炎の歌』──ドラマ版タイトル『ゲーム・オブ・スローンズ』

・TYPE-MOON(奈須きのこ)の『月姫』

 

 上記を愛する心より執筆されました。

 (海外ドラマが好きなラノベ好きって少ない気がします……)

 

 世界観の基本骨子は、かなりゲースロです。

 

 まぁ、ゲースロ自体が史実の薔薇戦争とかをモデルにしているはずなので、中世ヨ風ダークファンタジーですね。

 

 私が優れていると思うのは、爵位とかの面倒な設定を、ゲースロでは総督などの職位に置き換えているコトです。

 

 これはいい。カッコいい。読者的にも分かりやすい。

 

 あと、旗印とか標語とかも、キャラの紹介をするのに非常に便利。

 死なせるときの因果応報・自業自得っぷりにも、なんとなく凄みが出る。

 

 ダイアニーシアス家のモデルは、ゲースロでいうラニスター家とボルトン家です。

 

 劇中、かなりひどい悪人どもなんですけど。

 そんな悪人にも人間としての深みがあるので、好きなんですよね。

 

 あ、ラムジー・ボルトンは嫌いです。ドラマ版でリコン・スタークを殺しましたし。

 

 主人公のモデルにしたのは、ティリオン・ラニスター。

 

 ティリオン大好きです。「我こそは乳房と葡萄酒の神なり」これもオマージュですね。

 

 主人公のエッセンスには、デナーリス・ターガリエンも、ちょっと入っています。

 

 その要素というのが、月姫と関わってきます。

 

 月姫の、人外ヒロイン要素!

 

 アルクェイド・ブリュンスタッドが好きです。

 

 エスメラルダの最後のセリフなんて、オマージュすぎてもはやパクリ。

 石を投げられても仕方がないでしょう……

 

 ただ、本作のエスメラルダは月姫のアルクェイド的ポジションであり、同時にゲースロの三頭のドラゴン的ポジションでもあります。

 

 人間が簡単に使役できる存在ではないし、異なる種である相違を重視しました。

 

 とはいえ。

 

 大長編ファンタジー大河小説にしろ、ノベルゲーのテキスト量にしろ。

 

 文庫本一冊目処の文字数とは、かなり違います。

 

 月姫みたいに、あそこまで完成度の高い人外ヒロインを描くには、紙幅も足りなければ書き手のスキルも足りませんでした。

 

 異世界系Web小説ものの要素を取り入れつつ、サブヒロインとかハーレムとかも足していくと、どう考えても本筋がひっちゃかめっちゃかになるので。

 

 キャパシティオーバー&オーバーワークです。

 

 なので、テーマとプロットを照らし合わせて。

 

 私にできる現状最大のコストパフォーマンスが、本作のこういった形になります。もっと文章を〝うまく〟なりたいですね……

 

 序盤と終盤の間に挿入された三段構成。

 

 あれでも結構ギリギリのバランス感覚で、挑戦してみて楽しくもあり難しくもあり……いつかプロの編集さんに、アドバイスとかもらいたいものですね。

 

 うん。

 

 オマージュはリスペクト!

 

 皆さんも好きでしょう?

 

────────────────

◆本作に続きはあるのか?

────────────────

 

 評判次第です。

 

 膨らませる余地は残してありますし、本作がハネなくても、私お得意のオリジナルシェアワールドで別作品として続きが生まれる可能性があります。

 

 旧王朝の王女。

 他の四方総督家。

 現王朝の誰かなど。

 

 いろいろスポットを当てる余地はありますね。

 

 まぁ。

 

 私のなかには常に、頭を使う作品は疲れるのでもっと気持ちいい作品を書こうよ! という想いがあるんですけど。

 

 気がつくとなんだかんだで、こういう重厚系の作品を書くのがやめられない止まらない〜、って業に苦しめられてもいまして。

 

 カクヨムのランキングバトル戦略じゃ、1話あたりの文字数は短く、更新頻度はコンスタントに、20話まではテンプレ〜って暗黙の了解があるらしいんですが。

 

 本作みたいに1話あたりの文字数が多め。

 且つ、話数も少なめになりますと。

 

 ボリュームとクオリティで自信があっても、厳しい戦いを強いられます。

 

 本作は改行を増やして、キャラの掛け合いも当社比多めにしていますが。

 

 それでもカクヨムで勝つのは現状の戦場的に無理でしょう。

 

 特に骨太ダークファンタジーなんて、本気で性癖の煮凝りみたいなやつをお出ししたら、見向きもされないはず(書き手の自己満足ではなく読み手のニーズに寄り添う必要がありますからね)。

 

 私はハーメルン畑でぬくぬく育ったもので、「ハッハッハッ、笑うしかない」って感じです。

 

 なので、良かったら高評価お願いしますね。

 

 高評価なんてなんぼあってもいいですから。

 

 私はこれからも、他人が書かないものを書き続けます。

 できるかぎり、たくさんの人におもしろいと思ってもらえる内容を考えながら。

 自分の書きたいものとの“合”(conjunction)を探して。

 

 

────────────────

◆最後に

────────────────

 

 骨太ダークファンタジーが1万字程度で収まるワケがないだろ!

 

 

 





 とりあえずここまで
 対戦ありがとうございました。
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