「………???(宇宙猫) ぶっ……だははははは!!!!!(爆笑) はぁ~~~……は?????(素キレ)」
情緒不安定か?
さてこれからサッカー部の練習に向かう訳ですが、あいかわらず学校のグラウンドは使えないので河川敷へと向かいます。今日は稲妻KFCのキッズたちはいません。
到着したらまずはしっかりストレッチしてー、基礎トレーニングの後にフィールドを使った練習へと移りましょう。柔軟はリアルでもマジでちゃんとやった方がいい。ほんとに。
そして練習開始……早速染岡が荒れてますね。いくら焦燥感に駆られているとはいえ相手をつかんで引き倒したり突き飛ばしたりはちょっと擁護できない。
荒っぽいシュートはゴール枠にぶち当たり弾かれていきました。練習が止まった今のうちにラフプレーに巻き込まれた部員たちの状態を確認しておきます。幸い怪我などはなさそう。セフセフ。
これに関してはすぐに解決することではあるんですが、このまま放置して空気があんまり良くないのも面倒なので諌める方の選択肢を選んでおきます。部全体への友好度の維持的な意味でも。……ってまたなんか來人くん勝手に動くんですけどォ……染岡に歩み寄って……あっ。
『そーめーおーかーァ……』
『なんッ……っいでででで!?』
おお……見事なアイアンクロー……來人くんって説得(物理)タイプだったんだ……
ギリギリと締め上げて……解放しましたね。突然そんなことをされた染岡は当然のように突っかかってきます。
『てめぇ穂ノ原! 何しやがる!』
『お前こそ何してやがる!!!』
カウンターが早い! 被せるように言い返されて怯んだところへさらに畳み掛けていく來人くん。
内容的には『別に焦ったり悩んだりするのは構わんがその苛立ちを表に出して、ましてや他人にぶつけるな。それで相手に怪我させたらどう責任を取るつもりだ』みたいなことを言っています。正論だなぁ……
というか怪我に関してはたぶん自分が怪我人だからというのもあるんでしょうね。そのせいでサッカーができなくなる辛さを知っているからこそ言い方が強くなっている感じ。
そしてそこまで言われればさすがの染岡さんも落ち着いてくれます。そもそもちょっと熱くなりやすいだけで悪いヤツではないのでね、落ち着きさえすればやらかした相手にちゃんと謝ってくれます。ヨシ!
……という感じで色々あった横でしれっと音無乱入イベントも発生していました。流しちゃってごめんて。
ともかく、そんな彼女から伝えられたのは次の対戦相手である尾刈斗中の怪しい噂。
曰く、尾刈斗中との試合後に相手選手が全員熱を出したとか、試合で尾刈斗中が負けそうになると天候が荒れてノーゲームになるとか、尾刈斗中側のゴールへシュートを打とうとすると足が動かなくなるとか。……いや、天候はさすがに偶然じゃねぇかな……さすがに……
なお熱はともかく足が止まるのは原作をご存知の皆さんならお分かりの例のアレ(ネタバレ配慮)でしょう。ディフェンスでも使ってたんだなぁ……
まあ、そんな噂でもビビりを怖がらせるのには十分だったようです。壁山がいつものようにトイレへと逃げて行きました。他のメンツもまあまあビビっている様子。かわいいね。
來人くん? 奴はそんなビビりではないのでへー、みたいな顔で聞いています。
この反応的に噂としては知ってるけど直接当たったことは無さそう? 当たってたらさすがにゴーストロックのことでなんか言ってそうだしな……
ビビった1年たちがまた豪炎寺の名前を挙げていますね。まーた染岡の機嫌が悪くなるからやめちくり~……あ、來人くんがスッ…っと腕を構えて黙らせました。やっぱ物理に訴えるのがいっちゃん早いんや!
まあさすがにそれだけで黙らせるのは体裁がよろしくないのでちゃんと説得はしますが。アレは相手の目的が豪炎寺だったから何とかなっただけであいつがいればなんとかなる訳じゃないんやで……
言うて最終的には円堂が上手いことまとめてくれるので、そこまできっちり論理的にやる必要はないですけども。突拍子もなかったり矛盾した内容だったり、変なことになっていなければだいたい大丈夫だと思います。はい。
というわけで練習再開。以前も言った通り、シュート以外の必殺技は基本的に対人の特訓でないと熟練度を上げにくいので部員との練習ではそちらを優先しましょう。……まあ、現状は【ブリッツブリッジ】を無限に打つだけになりますが。そーれビリビリー!
……とかやってたらレベルアップしましたね。帝国戦で途中ベンチ入りしたぶん経験値が通常プレイより控えめだったせいでこのタイミングになってしまいました。でもこれで新しい必殺技を覚えたっぽいです。
早速確認してみましょう!
【ジャッジスルー】 new!
……なんでやねん!!!!!
はい。こちら火属性のドリブル技となります。そして帝国学園の技。またかよ。
まあ帝国の技覚えるのは別にいいんですよ。それは。でもなんでそこを覚えるかなぁ!!! それならまだ不一致でも【キラースライド】とか【サイクロン】の方がさぁ! 前の試合でも使われてたんだからさぁ!!! というかタイミング悪すぎんだろラフプレーダメ絶対って言ったそばからラフプレーの権化みたいな技覚えるんじゃないよ!!!!!
……失礼、荒ぶりました。
この【ジャッジスルー】、來人くんと属性一致かつ威力もそれなりにある……とそれだけなら覚える技としては優秀なんですが、それを打ち消してしまうレベルのデメリットがある技でもあるんですね。
ひとつはファウル率の高さ。まあそりゃ相手をボール越しに蹴り飛ばしてんだからよくよく考えなくてもあたりまえ体操……え、他の技も大概? この系列は明らかに加害目的が透けて見えるから……
経験値や他メンツへの指示の都合上マイユニは極力フィールドから離したくないので、カード貰って退場とかいう危険性を内包するこの技は正直使いづらいです。そういう意味では【キラースライド】もちょっと嫌かも……ではある。
そしてもうひとつ。雷門でこういった荒っぽいプレーや暴力的な必殺技を使い続けると、シンプルに部関係者全員からの友好度がめっちゃ下がります。
内部処理的な話になりますが、技や行動ごとに決められたマスクデータと各チームに設定されているプレー傾向の差異が大きければ大きいほどチームの和を乱すと認識されてどんどん嫌われていく……みたいな感じらしいです。この辺の基準なんかもたぶんどっかにまとめが出てたはず。
なのでストーリーモードではただ脳死で強い技を覚えさせていくだけの手法はあんまりよろしくないんですね。
あ、ちなみに友好度云々はストーリーモード限定のステータスなので、対戦モード等では特に関係ないお話です。対戦勢の皆は好きな技を使おう!
……と、まあ、そんなわけで現状使いたくない技を得てしまったわけですが……まあ、まだ普通に
とりあえず今は間違って使ってしまわないように技スロットには入れないようにしておきましょう。
なお、当作では習得した技やスキルはステータス画面にある6つの「必殺技スロット」に入れない限り基本的に使用することはできません。イベント等で試合中に覚えた技はその試合限定で枠に入っていなくても使うことができますが、終わったら外れるので注意が必要です。
一応設定で新しく覚えた技を自動でスロットに入れるようにもできますが、技が枠から溢れて入れ替わった結果たまに事故ることもあるのでこまめな確認を忘れないようにしましょう。
ちなみに一度覚えた技を忘れることは無いので、状況に応じてスロットに入れる技を変えることでマイユニひとりで複数のポジションを兼任させることができるんですね。自由度が高くて楽しい部分でもあり、ステ振りで悩むいちばんの原因とも言う。
と、いうわけで確認を終えたので練習へ戻ります。ついでにそれぞれの様子を確認しつつ……とりあえず表向きは落ち着いたようなのでこれ以上何か起こることもないでしょう。ヨシ!
來人くんも真面目に練習へ向き合います。オラッ全員大人しく【ブリッツブリッジ】を食らうんだよォ!
そうして日が暮れる頃には今日の練習は終了。最終下校時間前にはちゃんと部室に戻って帰る準備をしておきましょう。うっかり荷物を置き去りにしたり学校内に閉じ込められたりしないように気をつけような!
ちなみに今日は帰り際に鉄塔広場か河川敷のどちらかへ向かうとイベントが発生します。
タイミング的に両方は無理なので好きなほうを選ぶか直帰するかを選ぶんですけども……今回は河川敷へ向かいましょうか。こっちだとワンチャン染岡の【ドラゴンクラッシュ】習得が早まる可能性があってちょっとお得なので。
途中の自販機でスポドリを買っといて、再び河川敷に到着! コートの中では染岡ががむしゃらにシュート練をしていますね。そこに近付くと声をかけるか離れるかの選択肢が出てくるので、『声をかける』を選んでイベントスタート。
來人くんがそのまま近くへと歩み寄って……染岡さんの悲鳴!?これは首に冷たいドリンクを当てるドッキリのやつ! お前そういうことするんだ……
まああんまり根を詰めて練習させすぎるのも良くないし、一旦強制的に止めるためやったんでしょう。たぶん。とりあえず水分取れー。
あ、ちなみに【ドラゴンクラッシュ】の習得タイミングは染岡の経験値量によって若干変動します。目安としてはシュート練時に蹴ったボールに発生するオーラ的なものの発生頻度と濃さで判別ができます。オーラの出る頻度が高く青みが濃ければもうすぐ、時々しか出なくて白っぽけている場合はまだまだ……まあ、最遅でも豪炎寺加入タイミングでギリギリ覚えはするんですけども。その場合習熟率が低いまま尾刈斗中戦に入るため、普通に苦戦する羽目になります。
今回はオーラの発生頻度は高いけど色がまだ淡い感じ。この感じだとあと2~3日ぐらいかかるでしょうか。
必殺技は早く覚えて困ることは無いので、ここでブーストをかけてやりましょう。『特訓を手伝う』を選択、と……お。
『キーパー付きの方が、実戦感覚で打てる分緊張感が出ていいだろ?』
今回は來人くんがキーパーとしてゴール前に立つようですね。通常はただの球拾いなんですが、GK適性が高いとこうなります。普段の練習では中々鍛えられないキーパー力を鍛えられるのでこれはこれでおいしいですね。
……GKやってお前の練習になんのかよというツッコミが入りますが、円堂が怪我とかやらかした時に備えて、と言っておけば普通に納得はされます。まあそりゃあのタイヤ特訓で怪我しない方がおかしい……おかしくない?
そんな話はともかく、特訓スタートです。
そもそも今の染岡が打つシュートは全てノーマルシュートなので、來人くんなら選手間の属性相性もあって普通に素止めできます。強いて言うなら必殺技なりかけ状態のせいかシュートコースが安定しないのでめちゃくちゃ揺さぶられるのが面倒ではありますが。どこ蹴っとんねーん。
とまあ、あっちゃこっちゃに飛んでいくシュートを頑張って拾い集めていきます。取ったボールは染岡さんの方に投げ返しておこうね。パンチングしちゃったのは知ら管。
ある程度打たせると定期的に特訓を止めるか続けるかの選択肢が出てくるようになりますが、あんまり早くに止めると経験値的にもしょっぱいし友好度的にも美味しくないです。お互いのGPを確認しつつ続けられるだけ続けましょう。通常のシュートやキャッチでもGPは削れるんじゃよ……
目安は染岡さんのGPが半分程度になるまで……ですかね? やりすぎても身体を壊す気かと反感を買うし、最悪の場合回復が間に合わずに故障させてしまう可能性が上がるので……減り方を見るに現状だと4~5回目で止めるのが良さそうかな。
……おや、3回目の確認選択肢に『アドバイスをする』が出ましたね。
これは対応する種類の必殺技を持っているマイユニが特訓を手伝った場合に確率で発生する選択肢です。これを選ぶと必殺技のコツを教えることができ、それにより習得を早めることができる……かもしれない行動になります。
これ、割と運というか……一応、知力が高ければ相手に理解できるように上手く説明することができる可能性が上がるらしいんですが……今回はどうなんでしょうね……『アドバイスする』、っと。
『染岡ァ、力みすぎてコース取れてねぇぞ! 一回落ち着け?』
『わかってるよ! クソッ……!』
『……なあ。お前、自分の蹴るシュートをちゃんとイメージしてるか?』
『あ?』
『お前が自分のシュートに望むものはなんだ? 相手ごとゴールにぶち込むような力強さか? 針の穴を通すような精密さか? ……必殺技ってのは、まずそれをはっきりカタチにするところから始まるんだぜ』
『……俺の、シュート……』
『……とりあえず、今は簡単にでもいいからそのイメージを固めて、それに沿うように一発打ってみな』
……ど、どうだ……!? これはどうなんだ……通じたのか……?
話を聞いた染岡さん、一度目を閉じ大きく息を吐いて……カッと見開き打ち込んできたァ!
ボールは真っ直ぐに來人くんの元へ飛び……キャッチします、が、思ったより拮抗する時間が長い! 先程までのノーマルシュートより威力が上がっているということですね!
それにボールが纏っていたオーラもかなり濃く強くなっていました! これはもうちょっとで行けそうですよ……って染岡が倒れたァ!?!?? 一体何が……ってGPが1/3切りそうになってるゥ!? なんで!? 急いで助け起こしに行きます!
あー……どうやら中途半端な必殺技もどきを無理やり打ったせいで想定以上にGPがゴリッと削れたっぽいです。ギリギリを攻めなくてよかった……
いい感じに掴めそうではありましたが、これ以上は危険なので今日の特訓はこれで終了です。でもこれなら明日の練習フェイズで習得まで行けるんとちゃうか? 短縮成功か?
染岡さんの方も倒れたというか足の力が抜けてへたったみたいな感じなので問題は無さそうです。立たせて片付けをした後そのまま解散となりました。ちゃんと足のケアしろよー!
というわけでちょっと色々ありましたがこの日のイベントは終了ですね。帰宅して飯食って筋トレして寝!!!
はい、翌日です。平日学校フェイズは容赦なくカットだ(無慈悲)。今回は何も起きなかった。
本日発生の一大イベントといえば豪炎寺と円堂の病院でのアレソレですが、これに関しては來人くんが関わる理由がまだないのでスルーです。あと正直ここで下手に混ざってコミュ失敗するとリカバリーが面倒なので……パーフェクトコミュニケーションに自信が無い人は触れないのが一番よ。
それ以外だと……音無ちゃんのマネ就任とか? それくらいなのでまあ練習時間まで飛ばしちゃってもええか。
さて、今日もまた河川敷コートでの練習です。先に来ていた染岡さんもよう蹴っとる。
昨日の特訓のおかげで取っ掛りは掴めたはずですが、まだあと一歩が足りていない模様。上手くいかないせいで若干ヘコみ気味なのでここは最強の円堂カウンセリングにお願いして我々は基礎練をはじめましょう。
しっかりストレッチをして、まずはランニングを開始します。ファイッオ-!
……來人くん足おっそ! スピードの低さがここにも出ていますね……まあ、足の怪我もあるししゃーないしゃーない……周回遅れだけは何とか回避しつつ走りきりましょう。
ある程度基礎練を進めるとカウンセリングの終わったふたりが合流し、ここから実戦形式の練習が始まります。対人形式の練習でやりたいことは今のうちにやっておきましょう。
あとたぶんこの練習中に……
『……! よし、いいぞ染岡! もう一回やってみようぜ!』
『おう!』
おっけおっけ、この台詞が出たということはあと1回か2回打たせれば……きたァ!!!
ムービーと共に必殺技モーションが入りました! 【ドラゴンクラッシュ】の完成です!
いやぁ、シンプルながらかっこいいんだよなぁこれが……現雷門中における初めてのオリジナル必殺技というのもあって個人的に特別感があるんですよね……ほんとうにすこだ……
部員のみんなも必殺技の完成に大盛り上がりです。テンションがガンガンに上がっていますね……よきよき……
と一通り盛り上がったところで、この後は豪炎寺加入日までは特に大きなイベントも起きないのでちゃっちゃか進めていきましょう。学校行って部活で練習して、放課後に鉄塔広場のタイヤ特訓をしたりシュート練に付き合ったり……
あ、そういえば早めに【ドラゴンクラッシュ】が完成するともうひとつメリットがあってですね、これに触発されてか他雷門メンツの必殺技習得タイミングも通常より早まる傾向にあるんですね。厳密には各々の特訓ミニイベントが発生しやすくなる感じ。
まあ全員が全員早まるわけではないので誰のが発生するかは運なんですけども……今回発生しそうなのは風丸と半田……あれ、マックスも? 意外だ……
前者二人の特訓イベは割とよく出てくる方なんですが、マックスは性格準拠なのか特訓イベ自体が発生しにくい方なんですよね……こいつはなんか気が付いたらしれっと技覚えてるイメージ。
ちなみにこのタイミングに発生するイベントで習得が早まるのは風丸が【疾風ダッシュ】、半田は【ローリングキック】、マックスは【クイックドロウ】……だったはず。
どの技もこの時点で絶対必須というわけではないんですが、あれば便利だしやらない理由もないのでタイミングを見て特訓に付き合ってあげましょう。まあさすがに尾刈斗中戦には間に合わないと思いますが……
というわけでサクサク進めて豪炎寺加入日です。今日も今日とて河川敷コートで練習よー。
実は橋の上にいる豪炎寺は今までもチラチラ写ってたんですけどもね。あっちが行動を起こすまではこちらから近付いてもすぐに逃げられてしまいます。ネコチャンかな?
なので夏未嬢の発破待ちだったんですけども……あ、黒塗りの高級車が止まりました。ほならばあとは真面目に練習を続けましょうねー……オラッ甘いパス回ししてんじゃねーぞ!
……そしてしばらくの後、練習中のフィールドに近付いてくる人影。豪炎寺の加入により、これでようやく初期雷門が揃いました!
1年生たちは大喜び。円堂も嬉しそうです。反して染岡は……まあ、さすがに厳しい視線を向けていますねぇ。今回その辺のフォローは手付かずなのであたりまえ体操。でも即噛み付きにいってないので反発度合いは原作本編レベル……かな?
まあこっちの方は後でどうにかするとして、來人くんも挨拶しておきましょうね。よろしゅうにー!
『………ああ、よろしく頼む』
……だからなんか不穏な反応すんのやめてもろうて。
來人くんの足の速さは主要キャラ(雷門中以外を含む)の中でも下から数えた方が早い(豆知識)
反応速度は早いし瞬発力はある方なんだけどね……移動速度がね……
◇おしらせ
來人くんの技習得に関して。ひとりで考えているとどうしても偏りが出てしまうので、いっそ募集形式にでもするか?と考えています。
シナリオ展開上必ず持たせたい技(イベント習得)はある程度決まっているので、それ以外のレベルアップ習得系を募集で決めようかなと。
やり方としては活動報告にスレ立てて直接技を募集するか技の種類と属性の組み合わせをあみだで決めるかして、そこからどれを覚えるかアンケする感じになる予定。一応どちらがいいかのアンケートを置いておくのでお暇な方はお付き合い下さい。
とりあえず期間は次話投稿(たぶん日曜日)までで……
來人くんの必殺技は
-
活動報告で集めて選ぶ
-
種類/属性の組み合わせを選ぶ