オリユニでイナイレできるゲームをやってみた。
なお主要なキャラクリ部分はランダム生成した模様。(という設定)

RTA風小説形式のRTAではない小説です。
原作もRTAもにわかな人が書いているのでガバガバです。なんでも許せる人向け。
必須タグは念の為。

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皆もすなるプレイ風小説といふものを、我もしてみむとてするなり。
※言うほど皆はしてないしこれがプレイ風小説になっているとも言っていない。

このカテゴリと形式は初投稿です(ガチ)


ランダムキャラクリ~ステータス確認編

 

中学生たちがテッペンを目指す超次元なサッカー、はーじまーるよー。

 

はい、というわけで今回は某練度五から発売された「イナズマイレブン」、その世界を追体験できるゲームをプレイしていきたいと思います。

RTA? そんなもの、ウチにはないよ……

 

簡単に概要を説明すると歴代イナイレの全てを内包した世界でオリジナルユニットを作成し、選手として、また監督やマネージャーとして彼らと共に超次元サッカーができるゲーム、という感じのやつです。なんかよく見るヤツ? そうかも。

このゲームには歴代キャラを集めてドリームチームを結成、他プレイヤーと対戦できる「最強オールスターモード」、各世代のもしものストーリーを描く「IFクロニクルモード」など色々なモードがありますが、今回プレイするのは自身の作ったオリジナルユニット、通称マイユニを主人公に原作へ介入させてストーリーを進めていく「マイユニクロニクルモード」です。

 

こちらはよくある原作ストーリーにオリキャラを交えて展開していくストーリーモードとなります。

今回選ぶ世代は原点である円堂・無印世代。エイリアが襲来してきた方の世界線ですね。全3章、「FF編」「侵略者編」「世界編」からなるシナリオとなります。ちなみに概ねアニメ寄りの内容らしいです。

そしてここではマイユニが所属する学校を選んで始めることが出来るわけですが、そのスタート地点がまあ多いこと多いこと……おそらくほぼ全ての陣営を選べると言っても過言では無いんじゃないですかね。まあ、さすがに世宇子とかエイリアとかのボスやそれに連なるところは2週目引き継ぎ限定らしいですが。さすがに初見でそれ選べたらネタバレどころじゃないですからね、しかたないね。

 

まあ長々説明するのもアレなのでさっそく進めていきましょう。

モード選択から『はじめから』を選んで世代を選択。ちゃんと円堂・無印世代を選びます。アレオリは(中の人がよく知らないので)間違えないように。

そしてキャラクリ……の前にOPが始まりました。懐かしい音楽ですね……

 

そんなOPを背景に今回のレギュレーション説明をしていこうと思います。いやこれRTAではないんですけどもね。一応ね。

今回、キャラクリに関してはランダム生成を多用していこうと思います。なお性別とアバター容姿、所属校と学年はこちらで決めますがこれに関してはランダムボタンがないせいなのでご了承ください。アバターにはランダム生成ありますがまあ……ほら、プレイヤーのモチベのために……ネッ!

よって今回ランダムで決まるのは名前と属性、ステータス、それから固有パッシブです。

 

固有パッシブはレベルアップで覚えるスキルとは別に発動する、そのキャラクターを表す能力になります。だいたい家柄だったり身体能力だったり、そういった設定寄りの内容になっています。

マイユニの設定に拘りたい人はここでめちゃくちゃ悩むといいと思います。逆に興味がなかったりRTAする人はステータスに全体的にボーナスが入る【天才】とか、お小遣いという名のアイテム購入資金が多くなる【裕福な家庭】辺りを選ぶ人が多いんじゃないですかね、知らんけど。

なおこの固有パッシブにはランダム生成限定のものもあり、今回はそれ狙いでこのレギュレーションを組んだところがあります。引けなかったら……その時はその時で……まあ……

 

あ、ちなみにポジションに関してはステータスによって適性が割り振られて決まる形になるのでそもそも選択肢がないです。普通にプレイする人はやりたいポジションに合わせてステータス振りしようね。その辺はもうwiki出てるので自分で調べてもろうてね。

 

 

 

というわけでOPも終了しキャラクリ画面に入りました。

とりあえず決まっているところとランダム設定のところはササッと設定して……性別は男、所属は雷門で、学年はー……色々とイベントが見れてお得なので2年生にしましょう。

そしてお待ちかねのアバターの作成に入ります! これがメインですよ!

 

まずは体型のテンプレートから……そうですね、今回はそこそこしっかりめのものを選択。長身でガタイも程々の……系統としては染岡や源田あたりを目指しましょう。ちょっと大人びた身体付きの少年、いいよね……いい……

そして問題の顔です。髪色は青……いや紺寄りでウルフカットっぽく……目は茶金……ツリ目よりかな……表情は勝ち気系で……眉は太い方がキリッとしてええな……

 

(少年作成中……)

 

ッシャオラァ!!! これがうちの子や!!!

【挿絵表示】

 

いやぁ……いい感じにできたんじゃないですかね……ええな……うむ……

顔はいいけど良すぎることはなく、かと言って崩れているわけではない程よい感じ……にできたと思います。美形じゃなくて男前って感じ。

ちなみにがんばればもっと美少年にもブサイクにもできますが、あんまり極端にしすぎるとごく稀に色々大事故が起きたりするので気をつけた方がいいです。端的に言うとファンクラブに自分含めた誰かが刺されます。自分の顔がいいと近くにいた人が、逆だと自分が刺されます。こわすぎ。

まあそういう事故を避けるためにも程々が一番ということでね、はい。

あ、あとユニフォームと制服の着こなしも設定できますがまあほぼデフォルトでいいでしょう。強いて言うなら学ランは前開けが好きなのでそれを選ぶくらいで……完成!

 

これでキャラクリは完了ですね。間違いがないかを確認して……もう1回確認して……ダブルチェック、ヨシ!

それでは、決定を選んで進みましょう。

 

『サッカーやろうぜ!』

おお……円堂のボイスが流れてロード画面に……ええな……

 

 

 

ロードの表示が消えて、暗転が晴れて……マイユニくんが自室で起きたところからスタートです。

ここからちょっとだけ操作チュートリアルが入って、早速自由に動かせるようになりました。

ちなみにチュートリアルの都合上かこの部屋から出ない限りゲーム内時間は進まないので、遅刻とか気にせずゆっくり確認作業をしていきましょう。

 

メニュー画面ではセーブや各種オプション設定、アイテムの使用やマイユニのステータス情報を確認することができます。

早速ステータスご開帳! 君の名は?

 

……ふむ、『穂ノ原(ほのはる) 來人(らいと)』くんと言うようです。ホモ呼びはギリ回避した。所属は雷門中2年生、部活は……お、ちゃんとサッカー部スタートになっていますね。

実は雷門中を選んだ場合、確率でサッカー部に所属していないパターンが発生します。その場合円堂からスカウトされてサッカー部入りの後、帝国学園戦が試合チュートリアルとかいうまあまあなトラウマを刻まれかねないのでRTAはもちろん通常プレイでも避けれるなら避けた方がお得です。

それにしても学生証風の表示がいいですね。顔写真も決まってていい感じです。モチベもりもり。

 

……はい。目を逸らしていた現実に向き合いましょう。

このページは主に名前、所属と学年、顔写真が学生証風に表示されています。あくまで“風”なので実際のものとは別です。

そして、その下の枠に書かれているのが固有パッシブになります。來人くんのパッシブを確認してみましょう。

 

【故障Ⅰ/下】

 

……はい。故障、つまり怪我をしているということです。

こちらランダム生成限定のパッシブ……つまり目的の面では大当たりなわけですが。だからってこれを引くのは考えてないんですわ……

 

えー、こちらの【故障】ですが、デメリットとメリットを両方持っているパッシブとなります。

デメリットは単純明快、特定の行動をするとGPが通常より多く減少します。今回は下、つまり下半身の怪我なので足腰を使う行動……ゲーム的にはシュートやドリブルなどオフェンシブな行動に影響を受けます。ちなみに上の場合は上半身、腕や肩、胴体の負傷になるのでキーパー技、あとブロックなどディフェンシブな行動が当てはまります。

なおここの区分けはゲームの都合上分けられているのでどう見ても使ってなくない? というのでも減ります。【ガニメデプロトン】はシュートなので当然【故障/下】の範囲です。

 

GPが減りやすいなら回復すればいいじゃん、となるでしょうがそう簡単にはいかないんですね。

【故障】を持つキャラクターはアイテムや休息によるGP回復量が大きく減少します。アイテムの場合は通常の5割、休息……これは主に睡眠などしっかり時間をかけて休む行動のことですが、その場合でも通常の7割程度しか回復できません。なので通常よりも特訓でのGP消費に気をつける必要があります。

 

【故障】の横についてる数字は影響の程度を表すランクとなっており、最小でⅠ、最大でⅤの5段階があります。Ⅰが1番軽くてⅤが重傷であり、数字が大きいほどデメリットのGP消費量が増えます。

またGPが一定以下……だいたい3割を切ると怪我の影響が出てステータスにデバフが入り始め、そしてそのまま0になると『悪化状態』となり、【故障】のランクがひとつ上がってしまいます。

また、ランクがⅤの状態でこの『悪化状態』になると、完全に身体を壊してしまい一生サッカーができなくなってゲームオーバーとなります。本当に気をつけましょう。

 

そしてメリットの話になりますが、この【故障】を持つキャラクターはほぼ確実にサッカーの経験者、特に上級者であるため、初期のステータスに大きなボーナスが入っています。その上がり幅は【天才】すらも上回っているとか。詳細はまだ出てないっぽいですけどね。

そして上級者であるためか、通常は1つだけしかない初期習得必殺技が増えます。最大で3つ、しかもこれで増えた枠には初期習得枠の制限……威力の上限が適応されていないため、最初から強い技を覚えている可能性が生まれます。ロマンですね。

まあ……最初から狙っている技がある場合などは別ですが、初期習得技はステータスとポジション適正に合わせて覚えるのでまったく使えない技が生える、という可能性は限りなく低いでしょう。

 

総評するとこの固有パッシブは「GP管理がめちゃくちゃ大変だけど序盤から活躍できるキャラになれる(可能性がある)」ものになるでしょうか。つぶやいたーとかで流れてくる癖強ランダムパッシブよりはまだマシ……というか比較的当たり寄りのものだと思います。

 

そもそも今回はランダム生成でやると決めているので何が出ても進める予定ではあるんですけどね!

 

まあ、そんな割れ物注意な來人くんですが、気になるステータス数値の方はどうなっているでしょうか。見てみましょう。

 

……ふむふむ、パッシブの効果もあって全体的に高水準ですね。強いて言うなら敏捷系が低いぐらい? 耐久が高いとGPが減りづらくなり【故障】のデメリットをある程度打ち消せるのでたいへんよいと思います。

ステータスによるポジション適性は……DFが最も高く同率次点がGK、FWとMFはそれより低めでトントンぐらい……それでもどれもやろうと思えばやれる水準にあるのは強いですね。さすが上級者。

まあ雷門の正GKは円堂一択なので最低でも1章中のGK適性は持ってるだけの状態にはなるでしょうが。

 

とりあえず【故障】の都合上、序盤から前に出るポジションはやりづらいのでこの適性はとても良い結果と言えますね。……いや、雷門はなんか後ろの人達がしょっちゅう前に攻め込むことにはなるんですけども……主に風丸とか、壁山とか、円堂とか……なんでGKが前に出てんだよ(真顔)

 

ちなみに属性は火のようです。炎ノ原ってコト……?

名前的には雷系の多い風属性を覚えやすそうなので、属性相性的にはまあ……いいのか? 実際育てて覚える技を見ないことにはなんとも……

 

そう、そしてお待ちかねの必殺技ですよ。

当作ではストーリーモードの世代に関わらず、ほぼ全ての世代の技が登場します。育成によっては無印世代の円堂の腕がダイヤモンドになる可能性もあるんですね。そして当然(?)当作オリジナルの技も存在しています。そこも楽しみのひとつです。

今回はパッシブのおかげで初期習得数が増えているので必ず2つ、最大3つの技を覚えてスタートできます。

適性的に少なくともブロック技は確定、あとはたぶんキーパー技が入っているでしょうがまあその辺は誤差です。そしてそのどれかは必ず火属性、属性一致技になります。

出来ればいちばん使うであろうブロック技が属性一致だと嬉しいんだけどなー、どうかなー?

それでは、オープン!

 

【ブリッツブリッジ】

【パワーシールド】

【ブリッツクリーク】

 

………………?????

 

えー……こちら上からブロック技、キーパー技、当作オリジナルのシュート技になります。

……最大習得やったーとか属性一致ブロックがよかったーとか色々言いたかったことはあるんですが、それより何より言うべきことがありますね、はい。

 

なんでお前帝国学園の技覚えてんの???

 

え、お前雷門だよね?(確認)雷門だよな……えー、えぇー……???

 

えー、どうしてこんなに困惑しているかというとですね、このゲームでは所属校によって自力習得できる技が変わる部分があるからです。俗に言う学校固有っぽい技……野生ならアニマルっぽかったり、戦国伊賀島なら忍者っぽかったりするあの辺ですね。

基本的にそういった技は他校の生徒がレベルアップや初期習得では覚えることはできず、覚えたい場合は秘伝書や直接指南による習得に頼る必要があります。

 

そして問題の【パワーシールド】、これは帝国学園限定の習得技なんですね……なので通常であれば雷門所属の來人くんは覚えるはずがないんですが……

いや、一応他校の技を覚えることができるルートも無くはないです。それは「その学校から転校してきた」もしくは「その学校のサッカー部に関係者がいる」場合。

後者はよっぽど仲がいいかそれこそ兄弟とかの近しい間柄でもないと技を教わることは難しいので、名前的にも多分ないかも。前者の可能性は來人くんが2年生なのでまだ全然ありえます。というかそうじゃないとちょっと説明がつかない……経歴と交友関係見るのが怖いよぉ……

 

そんでまあ……他校限定の技を覚えている場合、それをチームメンバーの前で使うと状況によっては「こいつは他校のスパイなんじゃないか」という疑いを持たれて好感度に下降補正が入ってしまうことがあるんですね……それはちょっと困る……

なのでこういった技は極力使わないようにしたいんですが……いや、そういう意味では【パワーシールド】で助かったと言えるでしょう。単独キーパー技なのでGKにならない限り使用不可、雷門はほぼ確定で円堂がGKになるようになっているので來人くんがGKをすることはまずない。よってこの技を見られることはよっぽどガバをしない限りは一生ないはず! これは勝ったな! ヨシ!

 

……はい、とりあえず落ち着いたところで習得技について確認していきましょう。覚えている理由についてはもう後で経歴を見るので考えないことにします。

 

まずは無属性ブロック技の【ブリッツブリッジ】。早速違う世代の技ですね。まあこのゲームではよくあることです。

足から放たれた電流で相手やシュートを止めたりできる……デンキウナギか何か?

シュートブロック性能もあるのでDFとしては十分。少なくとも序盤は大変お世話になることでしょう。後半になるとやっぱ属性一致ボーナスが欲しくなりそう。

 

次の【パワーシールド】に関しては……説明いらなくないです?

強いて言うなら属性一致かつ初期で持つには威力高めなので割と強力なんじゃないですかね。まあ使わないんですけど!

 

そして最後の【ブリッツクリーク】。こちらは当作オリジナルのシュート技になります。

【ブリッツブリッジ】から派生して生まれたという設定なのでこちらも属性は無属性。

演出としては電流を放出せず足に留めた状態で大きく踏み出し、足裏を使ったサイドキックでボールを蹴り飛ばす、という感じ。演出が短く弾速も早いため一時期RTA界隈で流行ったとか流行ってないとか。

ちなみにカウンターシュート性能もあるらしいですが、GPが成長していない現状では【故障】のデメリットがまだ重いのであんまり使わないかなぁ……普通に前に出て打ちに行く可能性も……多分そんな無いでしょう、たぶん。

 

まさかの使える技が両方無属性という若干の事故は起きていますがまあ大丈夫です。來人くんには身体と引き換えに得た高ステータスがあります。しばらくはそれで何とかなるでしょう。なってくれ……

 

これで必殺技も確認を終えて情報ページもラスト1枚。來人くんの経歴と交友関係になります。

経歴に関しては大まかなあらすじからその経緯やマイユニの設定を深掘りできるんですが……最初の方だとそのほとんどにロックがかかっています。これはストーリーを進めて重要な選択肢を選ぶ度に開放されていく……というか、その選択によって内容が決まっていくようになっています。なのでこの序盤も序盤ではあらすじ以外ほぼ開放されてないんですね。

で、そのあらすじですが……

 

『昨年度末に帝国学園から転校してきた男子生徒。その理由は不明だが、とある事故による怪我が原因という噂も』

 

うーん……やはり元帝国学園生のようですね。それでいて経験者ということはおそらくサッカー部所属だったんでしょう。だから【パワーシールド】を覚えてたんでしょうね。納得。

……ただ、怪我の原因が事故というのがなんか……なんかこう、裏を感じてしまいますねぇ……帝国だから……

 

そして交友関係の方は……えぇ……?

 

いや、まあ雷門サッカー部初期メンツに混じって帝国サッカー部メンツの名前があるのは経歴的に想定内なんですけどもね。あ、帝国メンツは2年と3年だけですね。1年は転校のタイミング的に会ったことないだろうし当然ではある。

いやそんなことはどうでも良くてだな。

 

なんで円堂に次いで源田との友好度がこんなに高いんだ???

 

円堂はまあ、同じサッカー部への友好度は最初から高く設定されてるのでいいんですよ。なんもおかしくないしこの友好度ってことは來人くんは真面目に部活してるタイプってのもわかった。

なんでそれに並ぶ勢いで友好度高いんだ源田お前……そんなに仲が良かったのか……??? 経歴の中身がマジで気になるじゃんね……

他大丈夫かこれ……なんか地雷埋まったりしてないか……???

 

……はい、一通り確認しましたが特に最初の衝撃を超えるような名前は一覧にはありませんでした。これ以外で関係者事故を起こすようなことはないでしょう。たぶん。

 

 

 

これで今確認できることは見れましたね。それではメニュー画面に戻って一応セーブして……あ、ちなみにセーブスロットは複数あるので分岐で分けることもできます。

改めて、ここから本編をはじめていこうと思います。部屋から出てストーリーを進めていきましょう。

 

というところで今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。

 




画像はCHARAT Blancを使用しました。
キャラクリでだいぶ満足しました。にわかににわかを重ねた暴挙なので高確率で続きません。書くとしても書きたいとこだけ飛び飛びになるんじゃないですかね……知らんけど……

ちなみに技威力などはヴィクロの方を参照しています。なのでブリッツブリッジは威力50。それを元にしたブリッツクリークも50。

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