【実況風】人はランダム生成でどこまでいけるのか   作:星茸

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習得技アンケートのご協力、ありがとうございました。
結果で決まった必殺技は1章のFF予選大会中に習得になります。ぶっちゃけ威力的に後半になりそう(小声)


イナズマ落とし特訓~野生中戦開始前まで

 

……はい、本日の練習も張り切ってまいりましょう。おれもみんなもなにもみなかった、いいね?

さっさとみんなと合流して鉄塔広場の方へと向かいます。ました。

 

今日の練習は「相手の必殺技を受ける特訓」……との事ですが、わざわざタイヤでやる意味はなくない……? ということで進言カットインだ。

どうせなら俺らの必殺技強化もしたくない……? とちょちょいと吹き込んでやることで染岡と豪炎寺、ついでに半田にひたすら必殺技を打ってもらってそれを耐えたり躱したりブロックしたりする特訓にシフトチェンジさせる方向に誘導……成功しました。ヨシ!

これによりみんなを必殺技に慣れさせるついでにメイン火力組+αの必殺技熟練度をかさ増しできるようになります。今後も定期的にやるとちょっとおいしい。

來人くん? 奴はシュート連打には向いてないから受ける側かな……あと【ブリッツクリーク】はパワーじゃなくてスピード偏重だからみんなに変な癖つくとよくないし……

というわけでやるぞぉ! あ、シューターは一定回数打ったら交代して休んでね。特訓で足潰すわけにもいかないから無理はせんでもろうてね……

 

そしてこっちで特訓を進めている裏では交代中の豪炎寺が【イナズマ落とし】の解読に成功し、その内容を円堂に共有しています。

読み解かれた内容としては「先に飛んだ1人を足場にもう1人がさらに高く飛び、そこからオーバーヘッドキックを叩き込む」……というもの。図解すると割とシンプルだよなぁこれ……

ちなみにこれはマイユニが気付いて共有することもできますが、それをやるとステータスによってはマイユニが【イナズマ落とし】メンバーに組み込まれる可能性が上がって通常の練習時間が奪われる≒経験値効率がお亡くなりになるので特に覚えたいものとかでなければスルーが安定です。來人くんの場合はシュート技をたくさん覚えても【故障】デメリット的に使いこなせないので、そういう都合もあり今回は覚えない方向で進みます。ストーリー習得の連携技は試合中イベントでの使用頻度が高いのでね……GP管理が地獄になるのよね……

 

 

 

ともあれ【イナズマ落とし】の極意が判明したところで実行メンバーが決定、彼らはそちらの特訓へと移りました。ここは原作通りキッカー役は豪炎寺、足場役は壁山になりましたね。

その特訓の手伝いとして染岡と風丸、円堂と木野ちゃんがそちらへ付き、残りは通常通りの練習となりますが……今回は來人くんもサポートに回りましょうかね……

別に通常練習の方でもいいんですけど、上手にサポートできた場合だと経験値量はこっちの方が多いという打算的なアレソレとか、今後のことを考えた上での友好度調整とか、そのあたり諸々の都合で今回は彼らのサポートに付くことにします。

壁山と円堂の方には木野ちゃんが付いているので、來人くんは豪炎寺チームです。

 

こちらの特訓内容は染岡と風丸が組んだ腕の足場から豪炎寺が飛び、オーバーヘッドを決めるというもの。シンプルに危なすぎるぞ!

この特訓、何がヤバいかってスパイク(実質凶器)に踏まれるふたりの腕もですが、それより何より最後以外着地にほぼ確で失敗する豪炎寺のダメージがヤバすぎます。なお超低確率ですがごく稀に危険な落ち方をしてガチの負傷する可能性もあるらしいです。ヤバすぎィ!!!

なので來人くんはその安全対策……豪炎寺が飛んだ瞬間に落下位置を予測してクッション代わりの体操マット(結局使わなかったタイヤに詰められてたやつ)を配置するという業務をこなすことになります。ちなみに普通に置いてたら間に合わないのでほぼほぼ腕力で投げ込む形になるでしょう。えぐい重労働だ……

着地地点にピンポイントに、勢いを付けすぎて着地時に足を取らないように力加減にも気をつけて……筋力ステ高めでよかった。ほんとうに。いや筋力あっても現実では絶対やりたくないけど!

 

そんなヤバい特訓開始からしばらく。一定回数をこなしたあたりで一度イベントが挟まります。

さすがに無茶しすぎだと染岡さんが止めに入りますが、お前らが大したことないなら俺だってまだやれる! とゴネる豪炎寺さん。いやまあマットがある分原作よりはダメージ少ないだろうけども……あれもそこまで柔らかくはないからダメージ自体はだいぶ蓄積してるはずやぞ……

結局、まだまだやる気の豪炎寺さんにみんなも折れて特訓再開。來人くんもマット投げ業務に戻ります。……やってて思うけど來人くんの【故障】、上半身じゃなくてほんとうによかった。

そしてまたそこから繰り返し回数を重ねていくことはや(ゲーム内時間で)数時間。3人のGP残量にひやひやしていると……ようやく着地に成功しました! しかしそこで緊張の糸が切れたのかぶっ倒れる豪炎寺!

慌てて助け起こしに行きますが……意識もはっきりしてるし変なとこぶつけたりはしてなさそうですね、ヨシ!

 

それと同じぐらいのタイミングで壁山側の方も何とかなったようです。すっげー音したけど大丈夫そ?

ともかくこれで【イナズマ落とし】完成に一歩近づいたと言えるでしょう。あともうひと踏ん張りだ! と円堂の激励を受けてみんなのやる気も満ち満ちていきますね。よいことだ。

夜の鉄塔広場にみんなの声が響いたところで本日の練習は終了となりました。こんな時間までおつかれよ……ん? イベント選択肢? まあ通常プレイでのイベントは起こし得なのでね。『声をかける』、と……

 

『……さて。じゃあ豪炎寺、脱げ』

『……は!?』

『は? じゃねぇよ。マットあったとはいえあんだけ胴体着地しといて無傷ですは通らねぇぞ。ちゃんと手当は受けろ』

『ああ、そういう……いや、俺よりも壁山たちの方が』

『そっちは木野ちゃんらがちゃんと処置してるから大丈夫だ。あとはお前らだけだぞ。あ、染岡と風丸はそっちの水道で土流すついでに腕冷やしてこい。ギリギリ血は出てなさそうだがスパイクで踏まれて山ほど擦り傷できてるだろ、そっちは後で消毒だからな』

『あ、ああ……』

『……豪炎寺、こいつはそういう奴だ。下手に粘らねぇ方が身のためだぞ……』

『いや、だがこれくらいなら……』

『うるせえゴネんな脱がされてぇかお前ェ!』

『ま、待て! わかった! わかったから! 自分で脱ぐから服に手をかけるのはやめろ!』

 

……手当という名の友好度イベですねこれは。傷に対して過敏なタイプなのでめちゃくちゃ強引だ……

このイベントに関しては手当てしたキャラとの友好度が上がるだけでなく、相手のGPも回復するので結構重要なイベントだったり。今回は本来の状態よりはマシなダメージ量(軽傷とは言っていない)ではありましたが、後日に残らないのはよいことなのでね。

というわけでちゃんと手当をしてやりましょう。染みる? 当たり前なんだよなぁ……オラッこれくらい我慢しろ男だろーが!

 

手当が終わったら今度こそ帰宅です。今日は自主特訓の時間ないので直帰して飯勉強筋トレ風呂寝!!!

 

 

 

 

 

翌日も特に代わり映えのない学校フェイズなので放課後までカットだ。

部活の方は【イナズマ落とし】メンツがそちらの練習に一時離脱している以外は通常の練習となります。基礎もちゃんと積み上げていけ~?

ちなみに裏では対必殺技の耐久特訓もやっています。こっちはまあ……無理はしすぎない程度にね……

 

そんなこんなで練習を続けていたところ、円堂たちの方が少し騒がしくなってきたような? 様子を見にいきましょう。……あ、夏未嬢とすれちがった。つまり裏でツンデレ嫌味フェイズが終了していたということ。

まあそれはそれとして、合流して話を聞いてみると……壁山がまさかの高所恐怖症だということが判明しました。そのせいでジャンプ中にバランスを崩してしまい足場として安定しない、という問題が発生しています。なんでそういうこともっと早く言わないの???

下を見てしまうから怖いのだと上を飛ぶ豪炎寺だけを見るようにしても、どうしても気になって視線を下に向けてしまい結局ビビってバランスを崩してしまうという。やはりその程度の対策で克服できるようなものではないようです。困ったなぁ……

 

しかし、ここで【イナズマ落とし】の習得を諦めてしまうとここまでの特訓の時間が無駄になってしまうことに。なので何としても壁山には足場としての役割を果たしてもらう必要があるのですが……さて。

通常通りであればこの後は壁山の高所恐怖症を抑える特訓イベントが発生するのですが、ぶっちゃけこれを普通にやっても無意味な時間なんですよね……経験値的にも、友好度的にも。

というわけでアドバイスを入れてみましょう。上手くいけば【イナズマ落とし】の習得が早まって熟練度上げもできるのでおいしいんですけどもね……

 

『……結局、下を見てビビってるなら見ないようにするのがいちばん早いんだよな。恐怖症を治すってのはさすがに一朝一夕じゃ無理だろうし……』

『でも、壁山くんは気になっちゃうのよね。見ちゃダメってなると気になるのはちょっとわかるけど』

『はいッス……どうしても、見えるとなるとつい見ちゃって……』

『見えるから見ようとする……なら、どうやっても見えないようにするのが手っ取り早いのか?』

『見えないようにって……目隠しでもするのか? それでどうやってプレーするんだよ。目を閉じてちゃプレーできないって、尾刈斗中の時お前が自分で言ってただろ?』

『それはそうなんだが……』

『……いや、そうか。見えなければいいのか』

『豪炎寺? 何か気付いたのか?』

『ああ。壁山、お前はジャンプしたあと空中で仰向け……身体ごと空に向けるんだ。そうすれば物理的に下は見えなくなるだろう?』

『ああ、その手があったか! それに肩より胴体を足場にする方が豪炎寺が飛ぶ時にも安定するだろうし、技の成功率も上がるかもしれないな』

『なるほど! じゃあそれでやってみようぜ、壁山!』

『わ、わかったッス……!』

 

……今回は豪炎寺が閃いたようですね。さすがだ……

早速挑戦してみますが……さすがに一発成功とはいかないものの、壁山が高さにビビっている様子はありません。作戦成功ですね!

上手くいきそうという実感により壁山にも自信が付いてきています。よきよき。これで試合前にトイレに逃げる機会も減ることでしょう。

ともかく、今回の必殺技アドバイスも成功したので野生中戦の前に【イナズマ落とし】が完成するはずです。ここまで来ればあとは勝手に特訓を重ねてくれるのでこっちは練習に戻りましょうね。試合では必殺技もだけど地力の底上げも大事なんだぞ~?

 

 

 

……と、いう感じで野生中戦まではまた同じような練習風景が続きます。

強いて言うならその途中で【イナズマ落とし】が完成して、それの熟練度上げが混ざるようになったぐらい?

あとは相変わらず部活後の追加特訓フェイズですかね……なお円堂は試合まで【イナズマ落とし】の特訓につきっきりになるのでタイヤ特訓イベはしばらく発生しません。ちょっとしょっぱい。

そして今回追加された必殺技習得特訓イベントは……宍戸ですね。習得可能性があるのは【グレネードショット】。威力は低めですがシュートの択が増えるのはいいことですな。一致技だし。練習付き合うから習得がんばってくれ……

というか風丸もそろそろ【疾風ダッシュ】覚える頃だと思うんですけどね……來人くんがあんまり走れないからなのか、走る系の技と相性が悪いのが影響してるんですかねぇ? いや覚えるのは風丸だから関係ないはず……たぶん……

あ、ちなみにマックスは最初の1回以降特訓イベが発生してないのでこっちからはどうしようもないです。マージであいつのイベ発生低確率だな……

 

そしてここまでの練習と特訓でちょいちょいレベルアップは発生していますが……うーむ、來人くんも新しい技習得は今のところ無さそう。

初期習得技が多いと序盤のレベルアップでは必殺技を覚えにくい仕様がある、という話をどこかで聞いたような記憶がありますがそのせいなんでしょうかね? 前回覚えたのは運が良かったんだなぁ……いやでも【ジャッジスルー】はないわ。その運もっと別の方向で発揮されてほしかった……

 

あ、必殺技の習得で思い出したんですが、今回のプレイでは秘伝書(店売りとかのアイテム的な方)の使用は縛っていこうかなと思っています。難易度的に使わなくても何とかなる強さではあるし、通常習得技と比べて熟練度上げにかなり時間がかかるし……なんか熟練度達成までの使用回数が割増されてるらしいですよ。なんでだろうね。

そういうわけで今回使用する必殺技は初期技及びレベルアップとストーリー習得、あと友好度イベントでの習得技に限られると思います。今更ですがご了承ください。

まあレベルアップ習得は練習やらである程度方向性を寄せられるとはいえぶっちゃけ闇鍋なので、皆さんにはその辺りで楽しんでもらおうかなと……いやでも覚えるなら使える技で頼む……頼むよ……

 

ま、まあそれはともかく、これ以降は特に大きなイベントは発生しないので試合当日までばっさりカットしていこうと思います。

一応、試合前日はGP回復を優先して練習を控えめにしておくのは忘れずに……

 

 

 

 

 

はい、日付は進んで試合当日です。本日からフットボールフロンティア、その地区予選大会が開催されます。

第一試合は雷門中対野生中。前回の地区予選準優勝校とまったく無名校……一応、あの帝国学園に勝ったという噂は広まっていますが真偽の程は……というレベルの学校との対戦ということで、それほどこちら(雷門中)への注目度は高くないようですね。出発や移動も特に問題なく進み、試合会場である野生中へとたどり着きました。ちなみに移動はマイクロバス、あと夏未嬢も自家用車で着いてきています。

 

野生中は深い森……というかこれジャングルだな? なんで日本にこんな場所が……?

ともかく、野生中は大自然に囲まれた木々の中にあります。一応車外に出る前に虫除けスプレーはしておきましょうね……虫がね、うざいんだ……

バスの横ではそちらに停められている夏未嬢の車が野生児、もとい野生中サッカー部の面々に取り囲まれてわちゃわちゃされています。車を見た事がないって……この環境で車なしで活動してるってコトォ!? 有り得なさすぎるやろがい……

っておいバカやめろ乗るな入るな齧り付くな! これどう見ても高級車だぞ! 傷一つつけただけでどんだけ金かかると思ってんだ! 損害賠償責任負いたくないなら散れ散れ!!! 場寅さんも雷門家の使用人なら家の所有物がこんなんされてるの見てるだけじゃなくてちゃんと対応してもろうて!!!

 

……そんなちっちゃいアクシデントはあったものの、一同は今回試合を行うコートの方へと向かいます。天然芝コートだ……

ウォーミングアップをしつつ周囲の観客席……席? に視線を向ければ見事な満員御礼。まあ9割野生中の応援ではありますが。さすがにこんな所まで来る人は少ないのでね、仕方ないね。

ちなみに応援の人がいるとメンバーのやる気が上がってテンションに微量の上方補正が入るので、まったく居ないよりはいる方が若干お得ではあります。ファンを増やすため活躍、しような……

今回確定で応援に来ているのは壁山の弟であるサクとその友達。あとはマイユニやメンバーの友人という設定でモブ生徒が低確率で来ることがあるそうですが……さすがにいないようですね。残念。

 

あ、あと今回は【イナズマ落とし】が完成して自信が付いているため、壁山はプレッシャーに負けてトイレに逃げることはありません。弟の応援にも兄ちゃんがんばるからな! とやる気を見せています。うんうん、よい傾向。

 

 

 

というわけで試合の準備画面に移行しました。フォーメーションなどは前回と大きく変更はなし。スタートメンバーの方は……前回栗松を抜いたので今回は……経験値量的に半田かな……? 土門はとりあえずベンチです。

ちなみにストーリー上の試合によっては出場キャラに指定がかかっている場合があるので、全体をバランスよく育成する方針の人は交代順には気をつけましょう。今回は壁山と豪炎寺が出場固定ですね。

今回【イナズマ落とし】が完成しているので、初っ端から壁山をFWスタートにしてもいいんですが……まずは相手の出方を伺う方針でいきましょう、ということで普段通りのポジションからスタートとします。

……ぶっちゃけあんまり早く前に出すとな、獅子王の【スーパーアルマジロ】に轢かれて事故る可能性があってな……壁山は耐久はともかく足も遅いし現状だと対抗出来る技もないからまず躱せなくって……あとあんまりボコボコにされすぎるとGPが減るだけじゃなくてテンションも落ちて原作相当のしょもしょも壁山くんに逆戻りしてしまうので……それだけは絶対に避けなければならない。ほんとに。

 

とはいえそれはもう試合始まってみないことには分からないのでね……相手方の動きは結局内部AI次第なのでプレイヤーにできるのは上手いこと当たらないことを祈りつつ指示操作するだけよ……

あとは間違えてないか色々と確認しつつ……装備も必殺技も大丈夫そうですね、ヨシ!

 

 

 

それでは準備完了を押して試合開始……というところで、本日はここまで。ご視聴いただきありがとうございました。

次回野生中戦、はたして雷門イレブンは無事勝利することはできるのか。あと我々……特に染岡は【スーパーアルマジロ】で負傷せず生き残れるのか。待て次回!

 

第一回習得必殺技アンケート

  • シュート/風属性
  • ドリブル/林属性
  • キーパー/火属性
  • ブロック/無属性
  • スキル
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