も考えたので公開します。
テーマ
違えた道が1つと成りて、
今、
守護神が誕生する
護る為に闘う絶対の大黒柱
黎明のシールダー
【クラス】
シールダー
【属性】人の力・ 秩序・悪(必要悪)
【特性】男性・魔性
【カード】BAAAQ
| カード | Hit数 |
| Buster | 4Hit |
| Arts | 5Hit |
| Arts | 5Hit |
| Arts | 5Hit |
| Quick | 4Hit |
| Extra | 6Hit |(全体攻撃)
【攻撃力】
12800(フォウ使用時14800)(Lv90時)、17800(フォウ使用時19800)(Lv120時)
【HP】
23600(フォウ使用時25600)(Lv90時)、28600(フォウ使用時30600)(Lv120時)
| ステータス | 評価 |
| 筋力 | C |
| 耐久 | EX+ |
| 敏捷 | D |
| 魔力 | B |
| 幸運 | B |
| 宝具 | EX |
【クラススキル】
①対呪創顕現(観測):A
効果:自身に呪創状態観測を付与
〔呪創状態観測〕
強化扱い。解除不可。呪創状態観測状態の味方がフィールドに存在する間、味方全体に毎ターン開始時にHP2000回復&毎ターンNP20%獲得&回復量50%アップ、かつ守護値を記録する。重ね掛け不可。
②復讐者(学舎):EX
効果:攻撃力アップ(50%)&スキル封印、宝具封印、魅了、スタン、混乱を無効化。
③忘却補正(執念):EX
効果:自身のクリティカル威力をアップ(100%)& 自身のArtsカードのスター集中度をアップ(100%)
④守護神(生存):A
効果:自身にターゲット集中&毎ターンNP獲得状態を付与(30%)&毎ターンHP回復(3000)、味方全体に毎ターン追加でCT1短縮
⑤保守破壊(無視):EX
効果:敵に対し、防御力アップ、特殊防御(回避、無敵、対粛清防御等含む)、ゲージブレイクを無視する(貫通・必中扱いではない)。ゲージブレイクを無視する場合、ゲージブレイク時のガッツは無効化される。
※守護値(Guardian Counter)
自身・味方が受けるダメージを記録。
敵宝具、通常攻撃、スリップダメージ
全て加算。
更に、防御・無敵・対粛清防御・被ダメージカット等によって軽減された場合でも蓄積値は減少しない。また、自身がターゲット集中状態で味方への攻撃を肩代わりした場合、そのダメージは2倍で累積される。
守護値をGとする。
攻撃倍率
M(G)=100+0.02G
例)
0 → 100%
10,000 → 300%
50,000 → 1100%
100,000 → 2100%
200,000 → 4100%
【アペンドスキル】
1.追撃技巧向上
EXカード性能アップ(30〜50%)
2.NPチャージ魔力装填
NPをチャージ(10〜20%)
3.攻撃力アップ対讐攻撃適性
キャスターに対する攻撃力アップ(30〜50%)
4.クリ威力アップ特撃技巧向上
クリティカル威力アップ(20〜30%)
5.スキル再装填スキル再装填
スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1〜5回>
【保有スキル】
①折れない心身(アンブレイカブル・ソウル):EX(CT8→6)
効果:味方全体にガッツ付与(5回(最大HPの50%回復)・重ね掛け可)&弱体解除&弱体無効状態付与(3T)&毎ターンNP30%(3T)
②絶望から希望を創り出す(ジェネシス・オブ・ホープ):EX(CT5→3)
効果:味方全体に攻撃力50%アップ(5T)&防御力50%アップ(5T)&毎ターンHP回復(5T/8000)&無敵付与(3回/5T)&OCアップ(2回)
③『 狂化細胞増殖(キャンサー・マルティプリケーション) 』:A(CT 7→5)
敵全体に強化解除、防御力ダウン(50%/3T)&Buster耐性ダウン(50%/3T)&宝具封印(3T)&スキル封印(3T)
○宝具
通常宝具:『願わくば、これが最後の一撃となりますように(ラスト・ブロウ)』
ランク:A+++
種別:対人 / 対界宝具
Arts宝具(5Hit)
効果:敵全体に守護値に応じて威力(攻撃倍率)が増加する超強力な攻撃(OTによって更に宝具威力倍率増加)。攻撃後、味方全体にHP5000回復(5T)&防御力80%アップ(5T)&被ダメージカット6000(5T)。
| OC | 宝具威力倍率 |
| 100% | 200% |
| 200% | 300% |
| 300% | 400% |
| 400% | 500% |
| 500% | 600% |
| 宝具Lv | 倍率 |
| Lv1 | 700% |
| Lv2 | 800% |
| Lv3 | 900% |
| Lv4 | 1000% |
| Lv5 | 1200% |
[
※守護値(Guardian Counter)
自身・味方が受けるダメージを記録。
敵宝具、通常攻撃、スリップダメージ
全て加算。
更に、防御・無敵・対粛清防御・被ダメージカット等によって軽減された場合でも蓄積値は減少しない。また、自身がターゲット集中状態で味方への攻撃を肩代わりした場合、そのダメージは2倍で累積される。
守護値をGとする。
攻撃倍率
M(G)=100+0.02G
例)
0 → 100%
10,000 → 300%
50,000 → 1100%
100,000 → 2100%
200,000 → 4100%
]
【詠唱】
「この世の中辛いことばっかりだ
いや…案外シアワセも見つかりそうだ
そのために!
シアワセを見つける為に!
シアワセを見つけて貰う為に!
理不尽を、精神疾患を、精神疾患を生む敵を!
その構造を!
打ち倒す力を我に!
『願わくば、これが最後の一撃となりますように
(ラスト・ブロウ)』
」
○真・宝具:『違えた道が一つとなりて、今、守護神は立つ
(ロード・オブ・ガーディアン)』
ランク:EX
種別:対人防壁宝具
Arts宝具
効果:NPが200%のときまたは令呪1画消費して使用可能。敵全体に罰を付与し、味方全体に弱体解除&対粛清防御貫通無効(6T)&対粛清防御(6T)&弱体無効(6T)&毎ターンHP5000回復(6T)&毎ターンNP50%(6T)を付与し、自身に残り体力の50%のダメージ&宝具使用不可(3T)(デメリット)。
※罰
解除不可。毎ターン総HP(全ブレイクゲージを含む総最大HP)の10%固定ダメージ(10T)。さらに、そのターン中に通常攻撃・宝具・スキルのいずれかを使用した場合、追加で総最大HPの20%分の固定ダメージを受ける。
【詠唱】
「どんなに辛くても、
どんなに苦しくても、
今日を耐え抜き明日を迎える
明日が辛くて、
明日が怖くとも、
夜を耐え抜き朝を受け入れる
辛いだろう
苦しいだろう
怖いだろう
それでも。
その一歩を踏み出す力は、
確かに我らの中にある。
だから私は盾となろう。
誰一人、同じ絶望へ落とさぬために。
──その希望の標となれ
『違えた道が一つとなりて、今、守護神は立つ
(ロード・オブ・ガーディアン)』」
〔絆礼装〕
『 苦しみの果てに掴んだ学位記(プルーフ・オブ・ドーン) 』
概念礼装ステータス
設定データレア度☆☆☆☆
概念礼装スキル「不適応の適応」
敵がデス(消滅)した時、自身のHPを5000回復(デスした数の分回数増加)&攻撃力アップ(50%/3T)(デスした数の分回数増加)
[辛かった。苦しかった。
ただ、褒めて欲しかっただけなのに。
いつの間にか心が病んでいた。
それでも立ち向かい、
何度心潰されようと、
最後までやり抜いた。
それ故掴んだ学位記。
適応障害になった証。
でも、やり抜いた証。
消えない傷は残る。
消えない過去も残る。
それでも、その重みを背負い続けることこそが、今の彼を支える力となった。
──願わくば、この証が、誰かの明日を護る盾となるように。]
以上で今回の投稿は終わりです!!
最後まで付き合って下さった方々ありがとうございました!!
実は、本作の主人公『黎明のシールダー』が、あの【転生したらスライムだった件】の世界に召喚される次回作を予定しています。リムルのお遊びの儀式によって呼び出されたシールダーが、魔国連邦(テンペスト)でどう生きるのか……?近日中に投稿を開始しますので、ぜひお楽しみに!