修整版です。
これだけ投稿し直します。
【バイオRE6】クリス編でアリスとガチバトルしたプレイヤーの反応
---
1:名無しのプレイヤー
クリス編で一番驚いたの、アリスと本気で戦うことになることだった
---
2:名無しのプレイヤー
RE2では完全に味方だったのに
---
3:名無しのプレイヤー
RE4では一応敵対するけど、あれは敵を欺くための演技だったからな
---
4:名無しのプレイヤー
そう。だから今回も「どうせイベント戦だろ」って思うやん
---
5:名無しのプレイヤー
普通にガチ戦闘でビビった
---
6:名無しのプレイヤー
クリス&ピアーズ
VS
アリス
---
7:名無しのプレイヤー
しかもアリス側にイベント戦っぽい動きが一切ない
---
8:名無しのプレイヤー
銃撃を普通に避けて攻撃してくる
---
9:名無しのプレイヤー
殴る蹴るの純粋な暴行でな
---
10:名無しのプレイヤー
ゴリスが普通に吹っ飛ぶの見て、不覚にも笑った
---
11:名無しのプレイヤー
いや、笑えんわ
蹴りの威力強すぎだろ
---
12:名無しのプレイヤー
プレイヤーからすると当然アリスだと分かってるのに
クリスだけ「ウェスカー……!」なの面白い
---
13:名無しのプレイヤー
クリス「ウェスカー!」
俺たち「いや、アリスだよな」
---
14:名無しのプレイヤー
認識の温度差が凄いよな
---
15:名無しのプレイヤー
ムービーの時点では笑ってたのに、戦闘が始まって笑えなくされました
---
16:名無しのプレイヤー
二人がかりでも普通に押されるってなんなん、あれ
---
17:名無しのプレイヤー
そして途中で気付く
---
18:名無しのプレイヤー
まだ刀を抜いてない
---
19:名無しのプレイヤー
鞘だけで戦って、これかよ
---
20:名無しのプレイヤー
つまり殺す気はないんだよな
---
21:名無しのプレイヤー
クレアの兄だから殺さないって判断なんだよな
---
22:名無しのプレイヤー
正直、油断してました
---
23:名無しのプレイヤー
アリス「……手加減はここまでだ」
---
24:名無しのプレイヤー
抜刀した瞬間、別のゲームになった
---
25:名無しのプレイヤー
速すぎる
---
26:名無しのプレイヤー
一撃が重い
え、俺 鬼武者やってた?
---
27:名無しのプレイヤー
これで目的はクリスたちの殺害じゃないというのがな
---
28:名無しのプレイヤー
エイダを先に行かせるための足止めだからな
---
29:名無しのプレイヤー
だから攻撃したら反撃してくるだけで、向こうから積極的に近づいて来ない
---
30:名無しのプレイヤー
でも当たり前だけど、攻撃しないと倒せないんだよな
---
31:名無しのプレイヤー
即死の攻撃がないだけで、攻撃自体は普通に威力高いしな
---
32:名無しのプレイヤー
「殺す気がない」と「弱く戦う」は別って実感した
---
33:名無しのプレイヤー
最初は絶対負けイベントだと思ってました
---
34:名無しのプレイヤー
わかるわ
わざと攻撃食らったら普通にGAME OVERなった
---
35:名無しのプレイヤー
そうそう、負けイベじゃないの!?ってなった
---
36:名無しのプレイヤー
ちゃんと倒さないと先に進めない
---
37:名無しのプレイヤー
でも馬鹿みたいに乱射しても勝てない
---
38:名無しのプレイヤー
カウンターを決めないとまともにダメージを与えられないからな
---
39:名無しのプレイヤー
背後に回っても振り向かれるし
---
40:名無しのプレイヤー
フラッシュバン使ったら目を閉じて無効化された
---
41:名無しのプレイヤー
「それありかよ!」
---
42:名無しのプレイヤー
ロケランも当たらないの確認した
撃ったら避けられて
嘘!?って声出た
---
43:名無しのプレイヤー
何度も死んだけど、倒した時は本当に「やった!」って声出た
---
44:名無しのプレイヤー
わかる。俺も初撃破の時、思わずガッツポーズした
---
45:名無しのプレイヤー
倒した瞬間の達成感が凄い
---
46:名無しのプレイヤー
勝てた時は「こいつ、本当に人間だよな?」ってなった
---
47:名無しのプレイヤー
苦戦した分、撃破した時はラスボス倒した時より嬉しかった
---
48:名無しのプレイヤー
何回もGAME OVERになったから、倒した瞬間しばらく動けなかった
---
49:名無しのプレイヤー
初見で勝った奴いるの?
---
50:名無しのプレイヤー
一応勝ったけど、ほぼ瀕死だった
---
51:名無しのプレイヤー
俺は20回くらいやり直してようやく勝った
---
52:名無しのプレイヤー
カウンターのタイミングを覚えてから一気に楽になった
---
53:名無しのプレイヤー
「強いけど理不尽ではない」って分かってから面白くなった
---
54:名無しのプレイヤー
動きを覚えて、カウンターを合わせる
それができるとちゃんと勝てる
---
55:名無しのプレイヤー
そして、HARDCOREよ
---
56:名無しのプレイヤー
STANDARDで倒したから余裕だと思った俺が馬鹿だった
---
57:名無しのプレイヤー
CAPCOMがそんなに優しい訳ない
まず速度がおかしい
---
58:名無しのプレイヤー
STANDARDの感覚で回避したら普通に斬られました
---
59:名無しのプレイヤー
攻撃力も上がってるから一発が重い
---
60:名無しのプレイヤー
カウンター受付時間まで短くなってるの
あれなに?
---
61:名無しのプレイヤー
さらに体力まで増えてるし
---
62:名無しのプレイヤー
自動回復まで手に入れちゃって
---
63:名無しのプレイヤー
逃げたら回復するのやめてくれw
---
64:名無しのプレイヤー
「一旦距離を取って回復」
↓
「アリスも回復してる……」
---
65:名無しのプレイヤー
これに気付いた時が一番絶望したわ
---
66:名無しのプレイヤー
STANDARDで通用した逃げて回復戦法が完全に潰されてる
---
67:名無しのプレイヤー
HARDCOREは短時間で決着をつけないと無理
---
68:名無しのプレイヤー
でもカウンターの受付時間は短い
---
69:名無しのプレイヤー
つまり正確に合わせ続けろと
---
70:名無しのプレイヤー
一回ミスったら大ダメージ
---
71:名無しのプレイヤー
二回ミスったら瀕死
---
72:名無しのプレイヤー
逃げたら回復
---
73:名無しのプレイヤー
鬼かよ
---
74:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリス、完全に試験やん
---
75:名無しのプレイヤー
攻撃を覚える
カウンターを合わせる
距離を取りすぎない
回復させない
---
76:名無しのプレイヤー
全部要求される
---
77:名無しのプレイヤー
初めてHARDCOREで倒した時は手が震えたね
---
78:名無しのプレイヤー
STANDARDの撃破とは達成感が全然違う
---
79:名無しのプレイヤー
30回以上死んでようやく勝った時の感動よ
---
80:名無しのプレイヤー
最後のカウンター決まった瞬間、リアルで叫んだ
---
81:名無しのプレイヤー
倒した後しばらく「勝った……?」って放心してた
---
82:名無しのプレイヤー
HARDCOREクリアできた時は、アリスの強さより自分の成長を実感したわ
---
83:名無しのプレイヤー
最初は何もできずに死ぬ
↓
攻撃を覚える
↓
カウンターを覚える
↓
逃げると回復されることを理解する
↓
撃破
---
84:名無しのプレイヤー
ちゃんとプレイヤー側が上達して勝つタイプの良くできたボスなんだよな
---
85:名無しのプレイヤー
これでアリスに殺意はないらしい
頭おかしいんじゃねえの?
---
86:名無しのプレイヤー
アリス「殺す気はない」
CAPCOM「でも勝てせる気はない」
---
87:名無しのプレイヤー
この噛み合わなさが最高に面白い
---
88:名無しのプレイヤー
確かに、それが一番しっくりくる
---
89:名無しのプレイヤー
でも、倒したと思ったらその後のムービーでクリスとピアーズが膝ついてるの理不尽すぎん?
---
90:名無しのプレイヤー
しかも戦闘後、普通に立ち去るのがまた怖い
---
91:名無しのプレイヤー
こっちは満身創痍なのに、アリスは息一つ乱してないというな
---
92:名無しのプレイヤー
クリス「なぜ殺さない?」
アリス「殺す理由がない」
俺「いや、さっきまで何回も殺されてたんですが」
---
93:名無しのプレイヤー
プレイヤー視点だと完全に殺し合いなのにな
---
94:名無しのプレイヤー
アリスからすると、邪魔な奴を足止めしてるだけという
---
95:名無しのプレイヤー
その「足止め」の規模がおかしいけどな、
---
96:名無しのプレイヤー
クリス編のアリス、敵キャラとして出てくるのに妙に筋が通ってて好きなんよ
---
97:名無しのプレイヤー
目的のために戦うけど、必要以上にクリスたちを傷つけない
---
98:名無しのプレイヤー
でもゲームとしては全力でプレイヤーを殺しに来てる
---
99:名無しのプレイヤー
設定とゲーム難易度の落差が凄すぎる
---
100:名無しのプレイヤー
結論:アリスはRE6クリス編の名物ボス戦でした
明日からはしばらく第六章執筆のために投稿を休みます。