インクリメンタル☆アルケミスト   作:はめるん用

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ご注文は魔改造ですか?

「中隊長殿、自分はさっそく準備に入ろうと思うのですが」

 

「素材となる廃品の回収だな? 荷物運びなら任せろ。事情を話せば面白がって参加するバカは大勢いる」

 

「申し訳ありません、上官に雑用を頼むような真似をしてしまって。ついでになにか、軽く食べられる物もお願いします。中隊長殿の奢りで」

 

「くっくっく⋯⋯ッ! その図々しさは、貴様が味方のうちは頼もしくすらあるな。監視と護衛は外に置いて行く。なにかあったら大声で叫べ」

 

 

「さて、そんじゃジジイも退散すっかの。お前さんの腕前が気になるところではあるが、昨日の今日で仕事を覗き見するのもアレじゃし。夕方にでも遊びに来るから、またの」

 

 

 はい。

 

 それじゃ人目も無くなったことだし、まずはサンプルをインベントリに収納して開発バンドルのほうをアンロックしちゃいましょうね〜。

 

 よしよし、まだ銀やシルバーインクは無くてもクラフトできるみたいだ。

 

 日々是コツコツ、貯めて使って育ててを繰り返して石材のインベントリ容量は2万5千と5桁に届いている!

 脳内でスキル連打がちょっと大変だけど、鉄鉱石も銅鉱石もなんぼでも抽出して錬成してやるぜ! 

 

 正直、もう数字を追っかけるのメンドクセェわ。インクリメンタルの悲しいところだな、桁が増えすぎると細かい数字じゃ感動できねぇよ。

 

 でも、そのぶん今後はクラフトに情熱を注げるから寂しくない。試そうとも思わなかったけど、自転車とかインベントリに収納したら乗り物バンドルとか開放されんのかな? 

 

 

 おっとイカン。

 

 今日は趣味じゃなくて仕事の時間だ、意識をしっかり切り替えて集中しよう。

 

 

 アルドルの標準機体、タップダンサー。

 

 その設計思想は近接格闘戦に特化している。弾薬の安定供給が期待できない環境では、射撃武器の使いどころは難しいのかもしれない。

 面白いのは豊富に採掘できる水の属性石が使用されていることか。展開されるFシールドは水のヴェールのように、フライトユニットの軌跡には水のラインが引かれる感じ。

 

 ほほぉ〜う?

 

 これはこれは、とても可能性を感じますねぇ! あとから付与するのではなく、属性を宿した魔力石を素材として組み込んで錬成する。

 コイツを使いこなせれば⋯⋯あ、そうか。特殊変換石! 筋力とか魔力とかの属性石を直接混ぜて錬成すればいいのか。いいねぇ〜、内部の数値をイジるチューニングとか時間が溶けるヤツぅ〜。

 

 ま、あとでね。

 

 あとで。

 

 まずはサンプルと同じ機体を丁寧に作るところから。

 

 オリジナルを知らずしてアレンジなど邪道! たまにいるよね、俺に普通のやり方なんて似合わない〜みたいな啖呵を切るヤツ。

 基準となる普通を知らないで、どうやって自分のアイディアが独創的かどうか判断するんだろう? 最初から他人の発想パクる前提の俺よりはマシだろうけど。

 

 

 ⋯⋯⋯⋯。

 

 ⋯⋯⋯⋯。

 

 

「おぅ、また変なことやってるって聞いて様子見にきてやったぞ。⋯⋯って、普通にもう機体錬成してんじゃん」

 

「工房に残っていたスクラップがあったので。こっちが俺がハンドクラフトで錬成したヤツで、そっちのがサンプルとして渡されたヤツですね」

 

「⋯⋯普通だな。てっきりゴリッゴリにカスタムした機体を錬成すんのかと思ってたのに」

 

「それはこれからのお愉しみってことで。夕方には知り合いがサソリとの戦闘データを持ってきてくれるので、本格的な改造はそれを確認してからですね」

 

 

 ▲▼▲▼

 

 

 そして夕方。

 

「ホレ、持ってきてやったぞい。戦闘データの録画。工房にゃモニター無いから、ちっちゃい画面で勘弁してもらうがの」

 

「ありがとうございます」

 

「ええよ、こんぐらい。しかし⋯⋯なんだか狭っ苦しいのぉ? こんな小さな工房に集まり過ぎじゃろ、人」

 

 

 訓練に参加していた学生を中心に、中隊長を含めてそこそこの人数が集まってしまった。他国で正式採用されてるFAの機体を弄れるチャンスだからね、仕方ないね。

 

 でも一応、俺が依頼された仕事、というか依頼されるかもしれない仕事の前準備ということでタブレット端末の一番前は譲られている。こりゃ責任重大だ、しっかり分析せんと。

 

 

 で。

 

 

「勝ってる戦いの映像を見る限りでは、サソリの動きはそこまで速くないというか⋯⋯いや、パイロットの細かいステップワークの、回避の技術が巧いのか。そして、狙い目はハサミの付け根⋯⋯的が大きく、敵の攻撃力も奪える。一石二鳥だな」

 

 

 しかし単純にデカい。

 

 わかっていたがデカい。

 

 ハサミの叩きつけ、回避に失敗したら人間なんて簡単にぺしゃんこのペラッペラになりそうだ。

 

 だけどそこは戦い慣れているアルドルの戦士たち。水のヴェールを器用に使いこなし、サソリの爪を“受け止める”のではなく“受け流す”ことで対応している。相手の力を利用してにょろーんと押し出してもらっている感じ?

 

 これはフライトユニットによる浮遊効果あってこその回避方法だろうな。斬って叩いてくるりと回る、舞姫の事如くなんとやら。この動きができない未熟なパイロットがコアと機体を囮にして逃げる羽目になる⋯⋯と。

 

 

「どうじゃ? なにか改造するのに面白そうなアイディアはあるかの?」

 

「そうですね⋯⋯基本は一撃離脱のようですし、シンプルに火力と運動性を突き詰めるのがアルドルのパイロットたちには適しているかと思います。当たらなければどうということはない、の精神ですね」

 

 

 求められる状況が限定されているが、それは自由度が少ないのと同時に迷いも減らせるということ。

 

 そして幸いなことに一撃離脱の必殺戦法であれば参考にできそうなアイディアがたくさんある。

 

 ククク⋯⋯コイツは唆るぜ⋯⋯ッ!

 

 

 いろんなアイディアからいろんな作品が生まれてるけど、なんだかんだ日本人って二之大刀不要の精神大好きだよな。派手なエフェクトの乱舞攻撃のさらに上に居合抜き持ってきたりとか。いや俺も大好きだけどね?

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