ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~   作:パラレル・ゲーマー

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第21話 どうやら、3回のクリーブは1回よりも強いらしい

 アイアンベイルはいつもの朝のサウンドトラックを提供していた。エンジンの唸り、トラックがバックする警告音、倉庫のガシャンという金属音、そしてゲートの向こうで続く一定のリズムの打撃音。

 どうやらこのダンジョンは、「静寂」というものを非効率的だと考えているらしい。

 

 マットはベッドから転がり出て、コーヒーを作り、一時的に『完璧な温度』をスロットに入れて温度を調整してから、朝のクラフト作業に取り掛かった。

 

 4つのコピーしたクラフトスキルはすべてリセットされていた。彼は確立された『ライフと耐性』の生産ラインから始め、朝食を食べながら安価なベース10個を処理した。完成した装備は一つずつ、その数値と原価とともに帳簿(レジャー)に記録され、委託販売の山へと送られた。

 

 次は武器のクラフトだ。昨日はリサーチのためにこれらの使用回数を温存していたが、今日こそは生産データを集め始めるのに十分な情報がある。

 通常のドロップで適当な武器と手袋のベースがいくつか手に入っており、不足分は安価な市場在庫で補った。

 

『重き刃』が「追加物理ダメージ」を確定させ、『迅速なる鍛造』が「攻撃速度」を提供する。ローカルの「物理ダメージ増加」は依然として制御不能(ギャンブル)であり、『鍛え抜かれた刃』は依然としてBランクの壁の向こう側だ。

 

「ギャンブル付きの製造(マニュファクチャリング)、か」

 

 彼は、有用な結果、ただ売れるだけの結果、そしてキープする価値のある実験結果を記録した。終わる頃には4つすべての1日のプールが空になっていたが、武器用のスプレッドシートは、非常に理路整然と「サンプル数不足」を主張し続けていた。

 

 マットは『不動の歩み』『瞬動』『過剰筋力』をスロットに戻した。

 その時、スマホが鳴った。

 

【荷物の受け取り準備が完了しました】

 ・サポートソケット拡張オーブ I

 ・追加火ダメージ サポート

 ・ライフ吸収 サポート

 ・ヒット時ライフ回復 サポート

 ・マルチストライク(多重打撃) サポート

 ・攻撃速度増加 サポート

 ・効果範囲拡大 サポート

 ・フォーチュンズ・ハーネス(幸運の馬具)

 

「クリスマスだな」

 そして、その総額を思い出した。

「『2万2000ドル超え』のクリスマスだ」

 

 彼は朝の販売バッチを発送(ディスパッチ)カウンターに届けてから、注文した荷物を受け取りに向かった。

 

 ◆

 購入品はロックされたセキュリティコンテナで届いた。トレーラーに戻ると、マットはそれを開け、中からフォーチュンズ・ハーネスを取り出した。

 

 ダークレザー、重厚なバックル、そして光に当たるとかすかに浮かび上がる細い金のライン。2万ドル(約300万円)のユニークアイテムにしては、がっかりするほど「ただのベルト」に見えた。

 

「お前、全然2万ドルって顔してないぞ」

 ベルトは反論しなかった。おそらく、戦闘ステータスが一切ついていないからだろう。

 

 マットは普段のベルトをフォーチュンに交換した。

 

 発見するアイテムのレアリティが 50% 増加

 

 いくつかの防御数値が低下した。黄金のオーラが現れることもなく、運命(デスティニー)を感じることもなく、肋骨の中にユニークアイテムを抱えたスクラップ・ハウンドの透視ビジョンが見えるわけでもない。

 ただ、防御力が下がった(レス・プロテクテッド)と感じるだけだ。

 

 それでも、馴染みのあるアイアンベイルの狩り(ファーム)においては、このトレードオフは妥当に思えた。彼の他の防御は依然として強固であり、武器は大幅に向上している。

 彼は戦闘用(コンバット)ベルトを折りたたみ、すぐ手の届くところにパッキングした。

 

「もしヤバくなったら、お前の出番だ」

 沈黙。

「会話が弾むな」

 

 6つのサポートジェムの横に、オーブが置かれていた。

 

【サポートソケット拡張オーブ I】

 要求キャラクターレベル:10

 

 効果

 適合するアクティブスキルに最初のサポートソケットを解放する。

※すでにサポートソケットを持つスキルに追加のソケットを付与することはできない。

 

 被検体は明らかだ。『クリーブ』。彼が常に使っている最も馴染み深いスキル。

 マットはオーブを起動し、それは光となって溶け込んだ。

 

【サポートソケット拡張完了】

 クリーブ サポートソケット:0 → 1

 

「よし」

 1つのソケット、6つの候補。

 インターネットの意見を聞くのはもう終わりだ。

 

 ◆

 インスタンス143 — 31/64 — ボス討伐済

 

 今日は競争(レース)も、スーパーバイザーもなし。マットが求めているのは、馴染みのある敵と、実践的な回答(アンサー)だ。

 何が変わるのか、役に立つのか、そしてどんな問題が伴うのか。

 

 彼はいつもと同じ3つの戦闘コピーを装備したまま入場し、『瞬動』と『過剰筋力』を起動し、ファウンドリー・ロングソードを抜いた。サポートを入れ替える間、それらの条件は一定に保たれる。

 

「さあ、科学(サイエンス)の時間だ」

 

 最初は『追加火ダメージ』からだ。スクラップ・ハウンドへのクリーブは、見慣れた物理的な薙ぎ払いに「炎」を伴っていた。火花と熱が装甲板を横切り、コンストラクトが崩れ落ちた。

 

「クールだ」

 専門的な観察ではない。だが事実だ。

 

 より大きな群れには、2匹のハウンドとその背後にプレス・ウォーカーがいた。炎が打撃に重なり、ハウンドは死に、ダメージを負ったウォーカーが前進してくるのを、マットはもう一つの攻撃で仕留めた。

 

 明確な攻撃力の追加だ。

 しかし、彼の現在の問題は「通常のダメージはすでに十分(サフィシエント)だと感じている」ことだった。火属性の弱点を持つ敵には特に有用かもしれないが、アイアンベイルの日常的な狩りにおいて、あえて他のサポートを差し置いてこれを選ぶ緊急の理由は見当たらなかった。

 

 彼は結果を記録し、ジェムを外した。

 

 ◆

『効果範囲拡大』は、ターゲットあたりのダメージを増やすことなく「クリーブをデカくする」ことを約束していた。マットは、積み込みプラットフォームのあちこちに散らばった3匹のハウンドを見つけた。通常の弧(アーク)でまとめて捉えるには位置取り(ポジショニング)を工夫しなければならない程度の広がり方だ。

 

 彼は敵を一点にまとめ上げる(ファンネル)ことなく接近させ、攻撃した。

 

 3匹すべてにヒットした。

「おお」

 

 一つの回答(アンサー)の中に、余分なターゲットが1つ収まった。

 コンベアの分岐点での2つ目のパックがそれを裏付けた。2匹は通常の射程内、3匹目は端の方をうろついていた。拡大された弧はそれらすべてを捉え、位置の微調整や2回目の発動(アクティベーション)を節約してくれた。

 

「デカいクリーブってのは、攻撃の観点から言って明らかに正解だな」

 このジェムは、不完全なグループ化(グルーピング)への許容度を高め、一振りでこなせる『仕事(ワーク)』の量を増やした。

 派手さはない。

 運用上(オペレーショナル)、極めて優秀。

 

 マットは気に入った。それを記録し、入れ替えた。

 

 ◆

『ライフ吸収』のテストには異なるアプローチが必要だった。

 マットは意図的にハウンドの噛みつきをアーマーで受け、『アリーナの達人』が失われたライフを補填し始める中、クリーブを使った。サポートされた攻撃が、もう一つの回復効果(リストアレイティブ・エフェクト)を追加した。

 

「なるほど」

 

 彼はよりタフなウォーカー相手に比較を繰り返した。吸収による回復効果は、その効果を発揮できるほど「戦闘が長引く(エクスチェンジ)」場面でより明確になった。

 将来の敵に対しては潜在的に価値があるだろう。しかし、アイアンベイルの通常の群れがすでに数秒で死んでしまう現状では、それほど切迫した必要性は感じなかった。

「実際に『痛い』相手が出てきたら、だな」

 

『ヒット時ライフ回復』には複数のターゲットが必要だった。

 マットは広い工場フロアで数匹のハウンドを集め、防具越しに少しダメージを受け、群れを接近させた。

 

 クリーブが彼らを薙ぎ払う。

 複数のヒットが、複数の回復トリガーを生み出した。

「おお」

 

 吸収(リーチ)とは異なり、この効果は与えたダメージ量ではなく「ヒットした回数」に依存していた。1体の敵なら1振りにつき1回。密集した群れなら数回の回復機会を提供する。別のグループでもその違いを確認した。

 

「こいつには明確な存在理由(リーズン)があるな」

 

 彼はその『対・群れ用維持能力(スウォーム・サステイン)』の可能性を書き留め、それから『マルチストライク』を見た。

 

 複数のターゲット。

 複数の攻撃。

 そして成功したヒットごとにライフが回復する。

 

「待てよ」

 サポートソケットは『一つ』だ。

 

「そうだった。今日は無理だな」

 しかし、後で覚えておく価値はある。組み合わせ(コンビネーション)というものが、なぜフォーラムで人々の人生を終わらせるほどの議論を生むのか、彼にもわかり始めていた。

 

 ◆

『攻撃速度増加』は、即座に「良い」と感じられた。

 振りかぶり(ワインドアップ)、打撃(ストライク)、そして硬直(リカバリー)がすべて引き締まり、クリーブから次の移動や攻撃への流れがより自然になった。

 

 マットは何かを書き留める前に、いくつかのパックを処理した。

 クリーブ、移動、クリーブ、位置取り。

 劇的な新効果はない。ただ、馴染みのあるアクションの間の『摩擦(フリクション)』が減っただけだ。

 

「非常に強力な候補だな」

 

 そして、彼は『マルチストライク』を取り出した。

 ジェムの見た目は無害そうだった。

 説明文はそうではなかった。

 

【マルチストライク サポート】

 サポートされた攻撃は、最初の攻撃の後、2回連続で反復(リピート)する。

 合計:1回の発動につき3回の攻撃。

 

 最初の一撃。反復。反復。

 インターネットの住人たちは、この3つのステップについて何年もの間、血みどろの議論を交わしてきたのだ。

『最強のサポート』『初心者の罠』『二度と外せなくなる』『初心者に勧めるのはやめろ』。

 

「さあ、見せてもらおうか」

 マットはそれをソケットにはめた。

 

 ◆

 最初の犠牲者は、孤立したスクラップ・ハウンドだった。おそらくアンフェアなテストだ。

 

 1回の発動が、その位置に向かって3つの高速の薙ぎ払いを放った。

 刃が装甲板を引き裂き、反復攻撃は崩れ落ちる残骸すらも容赦なく切り刻んだ。

 

 マットは剣を下ろした。

「あれはもうクリーブじゃない。フードプロセッサーだ」

 

 プレス・ウォーカーの方が、より良いテスト相手になった。

 彼はそれが射程に入るまで待ち、一度だけ発動した。

 最初の一撃が装甲を歪ませ、二撃目が前面の装甲板をこじ開け、三撃目がその損傷箇所を完全に粉砕した。ウォーカーはそれとともに崩れ落ちた。

 

「おお、これは強い」

 理論上ではない。スプレッドシートの上でもない。

 本能的(ヴィセラル)に強い。

 

 その代償(ダウンサイド)は、別の孤立したハウンドで明らかになった。

 マットは反復攻撃が終わる前に、すでに問題の大部分を解決してしまっていたのだ。3回の攻撃は「3回攻撃したい時」には最高だが、「1回で十分な時」には、ひどく不格好(エレガントじゃない)だった。

 

 このシークエンスはまた、通常のクリーブよりも多くの『時間』を拘束(コミット)した。

 反復の間に動きながら向きを調整することはできたが、「即座に離脱する」という点では確実に不便だった。

 

「過剰火力(オーバーキル)。そして硬直(コミットメント)か」

 

 有用な情報だ。

 しかし、このジェムを「ゴミ」と断じるには到底足りない。

 

 ◆

 ちゃんとした群れが現れた。

 ハウンド3匹、プレス・ウォーカー2体、そして頭上にドローン1機。

 

『瞬動』と『過剰筋力』をアクティブにし、マットは地上のグループを接近させ、射程に踏み込み、クリーブを1回使用した。

 

 反復攻撃が群れを引き裂いた。

 ハウンドたちが粉砕される。

 1体目のウォーカーは序盤の攻撃で前面装甲を失い、最後の薙ぎ払いの下で崩れ落ちた。

 2体目は最後の攻撃の端に引っかかり、追撃を必要とする程度には生き残った。

 

 頭上でドローンが発砲した。

 マットは剣を掲げ、ブレード・プロジェクションで撃ち落とした。

 

 沈黙。

 

「こいつは馬鹿げてる」

 

 別のパック、そしてまた別のパックが、同じ実践的な結論を導き出した。

 アイアンベイルの日常的な(ルーティン)グループに対して、マルチストライクはクリーブを「圧倒的なクリアツール」へと変貌させた。

 

「ネットの連中も正しかったな」

 彼はそれを考慮した。

「半分の連中は、だけど」

 

 マットは比較結果を要約した。

 

【クリーブ サポートテスト】

 ・追加火ダメージ — 火属性を伴う追加ダメージ。

 ・効果範囲拡大 — パックのカバー率向上。位置取りが楽になる。

 ・ライフ吸収 — 長引く戦闘での回復。

 ・ヒット時ライフ回復 — 複数の敵に当てることで恩恵が大きくなる回復。

 ・攻撃速度増加 — 応答性(レスポンス)の向上。

 ・マルチストライク — 強力な反復攻撃。硬直(コミットメント)と過剰火力(オーバーキル)の可能性あり。

 

 今日の馴染みのある狩り(ファーム)においては、彼はマルチストライクをスロットに残した。

 他の5つはクッション付きのケースへ。

 もし回復、まばらな群れ、あるいはシビアなタイミングが問題になった時、彼には「別の回答(オルタナティブ)」が用意されている。

 

 あの理にかなったフォーラムのコメントが蘇る。

『ビルドに足りないものを特定し、それを足せ』。

 

「あの男は正しかったな」

 残念なことだ。インターネットには、結局のところ知恵(ウィズダム)が含まれていたらしい。

 

 ◆

 狩り(ファーミング)に新しいリズムが生まれた。

 群れにはクリーブ、硬い標的にはヘビーストライク、ドローンにはブレード・プロジェクション。

 マルチストライクは、他のツールを置き換えることなく、ツールキットの「一部」を強化した。

 

「なんか、いよいよ『ビルド』っぽくなってきたな」

 それは彼が予想していた以上に、彼を満足させた。

 

 魔石を回収する際、マットの手がベルトに触れ、もう一つの実験を思い出した。

『フォーチュンズ・ハーネス』。

 アイテム・レアリティ 50%増加。

 

 戦利品バッグには、魔石、素材、ノーマル・ベース、そしてさらなるノーマル・ベースが入っていた。

 彼は一つの白いアイテムを掲げ、それから見下ろした。

「絶好調みたいだな」

 フォーチュンはコメントを控えた。

 

 速度は体感できる。

 回復は目に見える。

 マルチストライクは見逃しようがない。

 しかし『アイテム・レアリティ』は、「もしこのベルトをつけていなかったら、何が落ちていたのか」を知る術がないまま、ただドロップ品を見つめさせるだけだ。

 

「このステータス、メンタルヘルスに悪すぎるだろ」

 

 それでも彼は装備し続けた。

 

 アーク・ウェルダーが、クリーブのシークエンスが終わる瞬間に彼を捉え、戦闘用(コンバット)ベルトがいかに「本物の防御力」を提供してくれていたかを思い出させるだけのライフを削り取った。

 自動回復が損失を修復したが、別の混合グループとの戦闘で、その「差」が再び浮き彫りになった。

 

「やっぱり古い方もキープだな」

 

 ここではまだ余裕(マージン)がある。もし余裕がなくなったら、いつでも元に戻せる。

 

 その後のウェルダーとの戦いで、マルチストライクの『タイミングのコスト』が明確になった。

 マットはハウンドと一緒にそれをクリーブで捉えたが、反復攻撃の最中に「敵の攻撃の予備動作(テル)」が見えた。3撃目が終わると同時に動いたが、攻撃はギリギリで彼をかすめた。

 

「なるほど」

 反応することはできるが、単発のクリーブの後ほど「自由」ではない。普通の群れには問題ないが、隙(ウィンドウ)が狭い危険な敵に対しては潜在的に命取りになる。

 

「これが『罠(トラップ)』って呼ばれる理由か」

 

 強力だが状況を選ぶ回答(シチュエーショナル・アンサー)を、あらゆる場面での『絶対の正解』として扱ってしまうこと。

 フォーラムの連中は、「正しいこと」と「耐え難いほどウザいこと」を同時にやってのけたのだ。

 感心する。

 

 ◆

 一つのループが次へ繋がる。

 フォーチュンズ・ハーネスは依然として、2万ドルが有意義に使われたという証拠を一切提示しなかった。

 マットはまた別の「白いハンマー」を調べ、ベルトに語りかけた。

 

「50パーセント。非常に感銘を受けたよ」

 ベルトは皮肉にも動じなかった。

 

 少なくとも、マルチストライクは目に見える結果を提供してくれた。

 その後遭遇した、ハウンドの群れと2体のウォーカーに対して、反復クリーブはグループの大部分を粉砕した。

 ヘビーストライクが生き残ったウォーカーを仕留め、システムチャイムが鳴った。

 

【レベルアップ】

 マシュー・ヘイズがレベル11に到達しました。

 パッシブポイント:1 → 2

 

「11か」

 彼は金色の『COPY』通知を待った。

 何もない。

 

 レベル10はマイルストーン(節目)だったのだ。

 11になったからといって、システムが彼にもう一つのプレゼントを用意してくれているわけではないらしい。

『COPY』は依然として、3つのアクティブスロットとCランクの上限のままだ。

 

 マットはパッシブツリーを開き、そして閉じた。

「まずはリサーチだ」

 彼は間を置いた。

 どうやらこれは、「決断を先延ばしにするための非常に快適な言い訳」になりつつある。

 彼は明日のプランナーに具体的なタスクを追加した:

『ルークのツリーの次のセクションを読む』。

 よろしい。

 

 彼のフラスコとバッグには、まだもう1ループできるだけの余裕があった。

「あと1周だけ」

 古典的な嘘だ。

 

 ◆

 次のルートは平凡だった。

 ハウンド、ウォーカー、ドローン。

 魔石、素材、白い装備。

 統計学的な議論のために払った2万ドルが、ますます馬鹿げたものに見えてきた。

 

 マットには、イーサンが「ベルトは機能してるぜ!」と宣言する声がすでに聞こえるようだった。

「証拠がないからな」

 

 前方の停止したコンベアの上を、孤立したリベット・ドローンがホバリングしていた。

 エリートのマーカーはない。異常なエフェクトもない。

 マットはブレード・プロジェクションでそれを破壊し、向きを変えようとした。

 

 その時、周辺視野の識別プロンプトが変化した。

 

【ユニークアイテム】

 

 彼は立ち止まった。

「嘘だろ」

 

 グレーチングの上に、短い杖(ワンド)が転がっていた。

 磨かれた暗色の素材で作られ、コンパクトなグリップと、先端に青いクリスタルがついている。

 

【リレイ・ワンド(中継の杖)】

 レアリティ:ユニーク

 要求レベル:10

 

 効果

『魔法』タグを持つ移動スキルを使用した直後、次に行う魔法スキルのマナコストが減少し、ダメージが増加する。

 

【フレーバーテキスト】

 すべての駅(ステーション)は、電流を前方へと渡す。

 誰も、それがどこから始まったのかは問わない。

 

 ブリンク。それから、より強力で低コストの呪文。

 マットは即座にライアンを思い浮かべた。

 

 彼は杖と、自分の剣を交互に見た。

「俺のじゃないな」

 

 感情的な葛藤(コンフリクト)はなかった。

 彼は物理ウォリアーであり、最近の取引履歴を見れば、この杖は数千ドル(数十万円)の下の方だ。

 

 **マット:**お前、ブリンク使ってたよな。

 **ライアン:**ああ。なんで? 

 

 マットは写真を送った。

 入力中インジケータが現れ、消え、また戻ってきた。

 

 **ライアン:**それどこで拾った? 

 **マット:**リベット・ドローン。

 **ライアン:**何からだって? 

 **マット:**普通の、リベット・ドローン。

 **ライアン:**俺それ900機くらい殺してるんだけど。

 **マット:**市場価格(マーケットレート)。第一拒否権はお前にやる。

 

 少しの間。

 

 **ライアン:**無理。先週装備に全財産使った。

 **ライアン:**俺が何か馬鹿な真似をする前に、さっさと売れ。

 **マット:**了解した。

 **ライアン:**お前嫌い。

 **ライアン:**心から。

 

 妥当(フェア)な反応だ。

 

 マットは杖をバッグのクッション部分にしっかり固定し、そして『フォーチュンズ・ハーネス』に片手を当てたまま立ち止まった。

 

「お前のおかげか? それとも、どうせドロップする運命だったのか?」

 並行世界(オルタネート・タイムライン)の映像は現れない。

「このベルトがドロップをアップグレードしました」というレシートも出ない。

 

「……俺、このアイテム大嫌いだわ」

 少しの間。

「でも外しはしないけどな」

 

 ◆

 キャンプに戻ると、マットは通常の戦利品を分類してから、『リレイ・ワンド』をマーケットプレイスのカウンターへ持ち込んだ。

 ライアンには買えない。マットには必要ない。なら他の誰かが買うだろう。

 スタッフがユニークアイテムを検証し、委託販売として受け取ると、マットは短期のオークションを開いた。

 

 食事を済ませ、一日の記録を更新し終える頃には、それは終わっていた。

 

【オークション終了 — リレイ・ワンド】

 売却価格:$2,500

 ダンジョン戦利品税 — 5%:-$125

 

 戦利品税控除後・マーケットプレイス手数料前:$2,375(約35万6,000円)

 

 この小計からまだマーケットの手数料が引かれる。

 それでも、空飛ぶ普通のゴミ・モンスターが、非常に満足のいく売上を生み出してくれた。

 

「いいね」

 ヴェインズ・エコーではない。

 人生を変えるような金額でもない。

 だが、「これからもダンジョンを掃除し続けよう」と思わせるには十分な理由だ。

 

 マットは危うくベルトを見下ろしそうになった。

「ダメだ」

 

 たった1回のサンプルで、それが結果を変えたかどうかを判断することはできない。

 彼は代わりにグループチャットを開いた。

 

 **マット:**今日ユニーク落ちたぞ。

 **イーサン:**ベルトだ!!! 

 **マット:**グロスで2,500で売れた。デカくはないが美味い。

 **クロエ:**フォーチュン着けた初日? 

 **マット:**ああ。

 **イーサン:**ベルトは機能してるぞ!!! 

 **マット:**ただの乱数(ランダム)かもしれない。

 **イーサン:**ベル・ト・は・機・能・し・て・る!!! 

 

 マットは笑った。

 

 **クロエ:**ベルトのおかげかもしれないし、どっちみち落ちてたかもしれないわね。

 **マット:**参考になる意見をどうも。

 **クロエ:**それがマジック・ファインド(MF)ってもんよ。

 **マット:**俺、マジック・ファインド嫌いだわ。

 **イーサン:**お前は今、マジック・ファインドを愛してるよ!!! 

 

 それから、クロエが警告を送ってきた。

 

 **クロエ:**気をつけてね。みんなフォーチュンズ・ハーネスを『呪いのアイテム』に変えちゃうから。

 **マット:**実際に呪われてるのか? 

 クロエ:『心理的(サイコロジカル)』にね。

 **クロエ:**これを装備している時に良いものが落ちると、その後外すたびに「今、何かを逃しているんじゃないか」って疑うようになるのよ。

 **クロエ:**そして最終的に、「もしかしたら(What if)」のために、危険なボスの前でもMF装備のままでいるようになる。

 

 マットはタイプする手を止め、装備ラックの横にある『戦闘用(コンバット)ベルト』を見た。

「……ああ」

 

 **イーサン:**もう二度と外せないね!!! 

 **マット:**黙れ。

 **イーサン:**初日。ユニーク。

 **マット:**ベルトのおかげかどうかなんてわからないだろ。

 イーサン:『ベルトは、お前が疑っていることを知っているぞ』

 **クロエ:**私の言った通りでしょ。

 

 マットはスマホを置き、フォーチュンズ・ハーネスを外し、テーブルの上に置いた。

「これはただのベルトだ。バカ高いベルト」

 金のラインが光を反射した。

「こいつがさっき俺にユニークをくれたのかもしれないし、関係ないかもしれない」

 

 沈黙。

 

「……こっちの方が性質(タチ)が悪いな」

 

 ◆

 彼は明日の計画を更新した。

 ・アイアンベイルの狩りを継続

 ・通常の群れにはマルチストライク

 ・まばらなグループには効果範囲拡大を使用可能に

 ・余裕がある時「だけ」フォーチュンを使用

 ・戦闘用ベルトは常に手の届くところに

 ・ルークの次のパッシブセクションを読む

 

 そして、追加した。

 

 迷信深く(スーパースティシャス)ならないこと。

 

「こんなこと、リストに書く必要ないはずなんだけどな」

 彼はそれを残した。

 

 マルチストライクは理にかなっている。

 1回の発動、3回の攻撃、タイミングのコストに見合う有用な強度。

 

 フォーチュンズ・ハーネスが提供したのは、

「普通のドローン」、

「普通じゃないドロップ」、

 そして「それらを結びつける証拠はゼロ」。

 

 何も証明していない。

 だが、「外すのが怪しい(サスピシャス)ように感じさせる」には十分だった。

 マットはそれが死ぬほど嫌だった。

 

 彼はベルトを手に取り、見つめ、そして再び身につけた。

 スマホが振動した。

 

 **イーサン:**ベルトは知っているぞ。

 

 マットはグループチャットをミュートした。

 

 少なくとも、マルチストライクは『信仰(フェイス)』を要求しない。

 1回の発動が、実際に3回の攻撃を生み出すのだ。

 

 彼は微笑んだ。

「どうやら、3回のクリーブは1回よりも強いらしいな」




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アメリカ西海岸で働く三十代半ばのシステムエンジニア、工藤創一。▼十数年前に日本から渡米し、それなりに充実した生活を送っていた彼のもとへ、ある夜、謎の銀色のキューブが届く。▼それは未知の惑星《テラ・ノヴァ》へ繋がるゲートと、採掘・製錬・発電・自動化・兵器開発を可能にする《惑星開発キット》だった。▼鉄、石炭、銅、石油――地球では国家を揺るがすほどの資源が眠る異星…


総合評価:4415/評価:8.82/連載:25話/更新日時:2026年09月16日(水) 16:38 小説情報


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