ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~   作:パラレル・ゲーマー

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第39話 どうやら、俺の新しい剣には敏捷性が7足りないらしい

 翌朝の9時21分、マットは「他人が仕事をしているのをただ見ているだけ」という用事の、十九分前に到着していた。彼はこれを完璧に立派な時間の使い方だと考えていた。

 

 アイアン・ジャンクションのクラフターホールは、機械工場と銀行を掛け合わせたような場所だった。依頼、鑑定、そして公開デモンストレーションの予定が書き出されたボードの下を、顧客たちが武器ケースやベース装備の入った木箱を抱えて行き交っている。

 

 マットはすでに暗記していた掲示の前で立ち止まった。

 

 公開スキルデモンストレーション

 クラフター:エヴァン・ローク

 スキル:鋼の刃 — B

 カテゴリー:物理武器クラフト

 観測アクセス:許可

 時間:午前9:40

 

 COPYはCランクの制限下で、鋼の刃を二度拒絶していた。今日、その制限はBになっている。

 

 マットはフロントデスクで受付を済ませた。奥にいる女性がタブレットで彼の予約を見つけ、顔を上げた。

 

「マット・ヘイズさんね。観測のみ?」

 

「そうだ」

 

「依頼はなし?」

 

「今日はなしだ」

 

 彼女は画面を二度タップし、一時的な訪問者用バッジをカウンター越しに滑らせた。

 

「ワークショップB-6。一般見学席よ。発動中の妨害禁止、顧客の材料に触れるの禁止、マークされた作業エリアへの立ち入り禁止」

 

 マットはバッジをシャツに留めた。

 

「つまり、そこに立って大人しくしてろってことだな」

 

「それが一番シンプルな説明ね」

 

「完璧だ」

 

 彼は標識に従い、ホールのさらに奥へと進んだ。回廊の両側にはオープンな作業エリアが並び、そのいくつかではクラフターが顧客の目の前で日常的なサービスを行っていた。ある女性はブーツの山を処理していた。さらに先では、二人の探索者が、槍についたモディファイアが提示されたサービス料に見合うかどうかで口論している。マットは歩みを緩めなかった。今日の彼には、たった一つの特定のスキルという明確な目的がある。

 

 ワークショップB-6の観測ラインの後ろには、すでに小さな人だかりができていた。そのほとんどは、デモンストレーションに興味があるクラフターや探索者たちのように見えた。最前列の近くにいる男は、厳重にロックされた武器ケースを持ち、ホールの従業員と話していた。おそらく、これから皆が見学することになる依頼の顧客だろう。マットは後ろの方に陣取り、待った。9時39分、エヴァン・ロークが脇のドアから入ってきた。

 

 エヴァンは四十代に見えた。普通の作業着に強化グローブ。光るローブも儀式用のハンマーもない。彼は、この作業を何千回もこなしてきた男のように顧客に挨拶した。

 

 顧客のケースが開かれた。クリーンな片手斧のベースが取り出され、作業台の上に固定される。エヴァンはそれを検査し、使用される通貨を確認し、依頼の内容を確かめ、武器の近くに片手を置いた。そして、ユニークスキルが発動した。COPYが即座に反応した。

 

 ユニークスキルを観測

 鋼の刃 — B

 クラフト / アクティブ

 適合するクラフト通貨の適用を物理武器に誘導する際、物理ダメージ増加モディファイアのファミリーを保証する。

 モディファイアの数値はランダムなまま。

 最大使用回数:10回/日

 

 そこにあった。以前彼を拒絶したのとまったく同じスキルだ。マットに考える必要はなかった。

 

「コピー」

 

 コピー完了

 鋼の刃 — B

 保存されたユニークスキル:21

 

 成功は予期していた。アーカイブの中に鋼の刃を見るのは、さらに気分が良かった。

 

「……よし」

 

 エヴァンは、不完全だが良好なロールでクラフトを終えた。スキルは約束通り、ファミリーを完全に保証していた。今や、マットにも同じことができるのだ。

 

 デモンストレーションが終わると、群衆は散り始めた。マットは人の流れから外れ、スマホを取り出し、約束していた報告をローラに送った。

 

 Bランクコピー確認。

 鋼の刃 — B を午前9:42にコピー成功。

 保存されたスキル:21

 アクティブスロット:3

 最大コピー可能ランクはBのまま。

 その他に追加の変化は観測されず。

 

 一分も経たないうちに返信が来た。

 

 了解。成長記録を更新。

 通常の作戦行動を継続すること。

 さらなる変化があれば報告せよ。

 

 マットはスマホをポケットにしまった。

 

「お役所仕事、完了」

 

 出口に向かって六歩歩いたところで、彼は立ち止まった。

 

 重き刃。鋼の刃。迅速なる鍛造。

 

 フラットダメージ、局所的な物理ダメージ増加、攻撃速度。三つのアクティブスロットのための、三つのクラフトスキル。彼はついに、自身の武器作業に欠けていたファミリーの保証を手に入れたのだ。

 

「……これで武器を丸ごと一本構築できるぞ」

 

 その認識が、彼の午前中の残りの予定を変えた。マットはクラフターホールを出て、装備市場へ真っ直ぐ向かった。

 

  ◆

 彼のレア・ファウンドリー・ロングソードは、フラットモディファイア、48パーセントの局所的な増加、そして7パーセントの攻撃速度を備え、依然として10から25の物理ダメージを叩き出していた。彼はアイアンベイルでそのレベル9のベースを見つけ、完成した武器をシンダーフォール、グレイブタイド、そしてアイアン・ジャンクションへと持ち込んできた。

 

 それは十分に、後継者に道を譲る権利を獲得していた。

 

 マットはそれを鞘から引き抜き、市場のリストを開く前に見つめた。

 

「よくやってくれたよ」

 

 それから、彼はその後継者を探し始めた。片手剣。ノーマルレアリティ。クリーンなベース。要求レベル17以下。

 

 すでにスペースを占有している無駄なモディファイアはなし。他人の失敗を前提にビルドを構築することを強要してくるような、「あと一歩で使い物になる」レアもなし。彼が求めているのは純粋な素材だ。

 

 クリーンなベースが最初に表示された。マットはいくつかを即座にスキップした。遅すぎる。物理ダメージの範囲が悪い。ステータス要件が合わない。誰かが「流行りの剣の形だから」という理由で30パーセントのプレミアムをつけることに決めたせいで、値段が高すぎる。その時、一つの出品が彼を引き止めた。

 

 ブロードソード

 片手剣

 物理ダメージ:15–21

 クリティカル率:5.00%

 攻撃速度:1.45回/秒

 武器範囲:1.1 m

 要求レベル17、筋力30、敏捷性30

 全体命中率 +40%

 

 クラフト前で15から21。彼の古いベースは6から14でスタートしていた。

 

「……おお」

 

 それから彼は要件を確認した。レベル17と筋力30は簡単だ。敏捷性30は少し厄介だった。

 

 補正なしの敏捷性:23

 要求敏捷性:30

 不足分:7

 

「……なるほどな」

 

 不可能ではない。特に深刻というわけでもない。ただ、問題になるには十分すぎるほど不便だ。

 

 瞬動はアクティブな間、敏捷性を20追加し、43まで引き上げてくれる。それはすでに彼の狩り用ロードアウトに入っている。

 

 それならこの剣は使える。同時に、この剣が彼の三つのCOPYの選択肢のうちの一つに依存することにもなる。将来の戦いで、装備すべきより良いスキルが三つ手に入るかもしれない。

 

 それは後で解決できる。ベースはまさに彼が求めていたものだった。

 

 価格:480ドル。

 

 マットはそれを買った。五分後、彼は厳重にロックされた武器ケースを持ち、トレーラーに向かって歩いていた。ステータスの問題は後で対処すればいい。今はクラフトの時間だ。

 

  ◆

 トレーラーで、彼はテーブルを片付け、ブロードソードのレアの土台を準備した。望む三つのモディファイアファミリーを受け入れられることを確認し、適合する通貨の適用順に並べた。

 

 スイーピング・テンポ、瞬動、過剰筋力がアクティブスロットから外された。クラフト用のコピーがその枠に収まる。

 

 アクティブユニークスキル

 重き刃 — C

 鋼の刃 — B

 迅速なる鍛造 — C

 

 一つのクラフト用ユニークが、それぞれの適用を誘導する。彼は最初の通貨を手に取り、重き刃を起動し、それが準備された剣に溶け込んでいくのを見た。

 

 クラフト結果

 5–9 物理ダメージを追加

 

「よし」

 

 これにより、局所的なパーセンテージ増加がかかる前の基礎ダメージが、15から21から20から30へと引き上げられた。

 

 彼は二つ目の通貨の上で手を止めた。何週間も失敗を繰り返した後、鋼の刃が彼の手に入ってからまだ一時間も経っていなかった。

 

 マットはそれを起動した。

 

 鋼の刃 — B

 1日の使用回数:10 → 9

 

 二つ目の通貨が彼の誘導の下で溶けていく。拒絶も、ランクの警告もない。

 

 クラフト結果

 物理ダメージ +62% 増加

 

 マットは静止した。武器のカードが更新される。

 

 ブロードソード

 片手剣

 レアリティ:レア

 物理ダメージ:32–49

 クリティカル率:5.00%

 攻撃速度:1.45回/秒

 武器範囲:1.1 m

 要求レベル17、筋力30、敏捷性30

 全体命中率 +40%

 5–9 物理ダメージを追加

 物理ダメージ +62% 増加

 

 彼の古い剣は10から25だった。未完成の新しい剣は32から49。下限は三倍以上、上限はほぼ二倍だ。

 

 マットは三つ目の通貨をテーブルの上に置いたまま、少しの間見つめた。

 

「これはささやかなアップグレードってレベルじゃないな」

 

 鋼の刃だけの力ではない。より良いベースと重き刃が、局所的な倍率でスケールするためのダメージを供給したのだ。今回ばかりは、すべてのピースが揃っていた。

 

 彼は迅速なる鍛造の下で最後の通貨を適用した。それは消滅し、三つ目のモディファイアを残した。

 

 クラフト結果

 攻撃速度 +11% 増加

 

 完成したアイテムカードが表示された。

 

 新アイテム

 ブロードソード

 片手剣

 レアリティ:レア

 物理ダメージ:32–49

 物理DPS:65.2

 クリティカル率:5.00%

 攻撃速度:1.61回/秒

 武器範囲:1.1 m

 要求レベル17、筋力30、敏捷性30

 全体命中率 +40%

 5–9 物理ダメージを追加

 物理ダメージ +62% 増加

 攻撃速度 +11% 増加

 

 彼は完成したカードを見つめ続けた。ほとんどのアップグレードは段階的なものだった。ライフ、耐性、別の有用なサポート。しかしこれは、前任者と並べてみればその違いが一目瞭然だった。

 

 マットはブロードソードを両手で回した。

 

「ああ。この剣、気に入ったぞ」

 

  ◆

 要件の警告はまだそこにあった。マットはほぼ五分間、それを無視することに成功した。しかし、ついにその赤い敏捷性の数字が苛立たしすぎるものになった。

 

「わかったよ」

 

 敏捷性が7足りない。どうやら、良い剣のクラフトに成功したからといって、おまけでステータスポイントがもらえるわけではないらしい。

 

 彼はスイーピング・テンポ、瞬動、過剰筋力を戻した。瞬動がアクティブになると、敏捷性は23から43へと上昇した。

 

 要件を満たしました

 

 マットはブロードソードを見た。

 

「チートってのは相変わらずとんでもなく便利だな」

 

 当面の問題は解決した。彼は瞬動が気に入っていた。ただ、剣を使えなくなることなく、それを他のスキルと入れ替えられるようにしておきたかっただけだ。

 

 まずは、バランスを試してみたかった。

 

 彼はそれを開けた練習用のレーンに持っていった。数回素振りをするだけで、その違いを感じるには十分だった。変化したバランス、鋭い斬り抜け、そしてより素早い構えへの復帰。彼はもう一度試し、さらにもう一度試した。

 

 ターゲットもダメージの数値も出ていない。それでも十分満足だった。

 

 マットは剣を下ろした。

 

「こいつは容赦ないことになりそうだな」

 

 その考えが、ヘルスバーを持つ何かを見つけに行こうと彼を唆す前に、彼はトレーラーに戻った。

 

  ◆

 トレーラーに戻り、彼は恒久的な要件の解決策について考えた。彼にはまだ未使用のパッシブポイントが二つ残っていた。マナのプレッシャーに対する解決策を比較検討している間、保留にしていたものだ。敏捷性のノードを購入するのも一つの選択肢だが、そこに割り振る前に指輪の価格を確認しておきたかった。

 

 装飾品の制約は変わっていなかった。純粋なる元素と元素の指輪が彼のオーラのセットアップを維持している。残りのレアの指輪はライフを供給し、彼を上限に留めておけるだけの雷耐性を提供している。それを敏捷性が7ついた指輪と交換すれば、すでに解決したはずの問題が再び口を開けることになる。

 

 彼が必要としているのは単なる敏捷性ではない。セットアップの残りの部分を無傷に保つのに十分な雷耐性を維持しつつ、少なくとも7の敏捷性を持つ指輪が必要なのだ。できればライフも欲しい。マットは装備画面を見つめた。

 

「新しい剣が装飾品の問題を引き起こす。当然の摂理だな」

 

 一つのスロットは、常に別のスロットに対して何かしらの文句があるようだった。

 

 彼は指輪、敏捷性、雷耐性を市場のフィルターに入力し、それからテーブルの向こう側にあるブロードソードに視線を戻した。

 

 32から49。

 

 彼はスマホを置いた。

 

「今日はいい」

 

 要件は重要だ。だが、明日まで待つこともできる。

 

 彼は初めてのBランクスキルをコピーし、それを使ってこの剣を作ったのだ。次のスプレッドシートを開く前に、それを楽しむくらいの権利はあるはずだ。

 

 マットは古いファウンドリー・ロングソードを最後にもう一度取り出し、ブロードソードの横に置いた。その違いはほとんど不公平に見えた。

 

 彼はファウンドリー・ロングソードを磨き、鞘を確認し、安全な保管庫にしまった。

 

 予備であり、レベル9のベースが彼をここまで運んできたという記録だ。

 

 ブロードソードはテーブルに残された。

 

 マットはプランナーを開き、実際に注意が必要なものだけを追加した。

 

 装備

 新しいブロードソード — 完了

 要件の問題:敏捷性 +7

 一時的な解決策:瞬動

 長期的な解決策:指輪

 交換用指輪の条件:

 最低敏捷性 +7

 雷耐性の維持

 できればライフも

 

 彼は手を止めた。昨日の解放以降、Bランクのリストを閲覧し始めてから、もう一つのカテゴリーが頭の片隅にあった。あまり注意を払っていなかったが、その用語を何度か目にしていたのだ。メタスキル。マットはもう一つセクションを追加した。

 

 COPY

 Bランクへのアクセス — 確認済み

 次の調査対象:メタスキル

 

 メタスキルも待てる。明日か、次の探索の後にでも。

 

 彼はプランナーを閉じた。市場も、クラフトの利益率も、公開されているBランクのリストも、明日の朝になればまだそこにあるはずだ。

 

 マットは背もたれに寄りかかり、アイテムカードをもう一度見た。

 

 32–49。

 65.2 DPS。

 

 彼の最初のBランクコピーはすでに元を取っていた。敏捷性の問題は後回しでいい。彼は微笑んだ。

 

「その価値はあったな」




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