ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~ 作:パラレル・ゲーマー
レベル17の指輪のセクションには十一分しかかからなかった。マットはそれを侮辱だと感じた。レベル80の装備、グローバルな物々交換経済、追い風(テールウィンド)、オンスロート、アクション速度、そして、まず根本的に別の人間にならない限り手が出ないような装備の数々について三時間学んだ後、彼が楽園(パラダイス)にやって来た本来の目的である問題の解決策は、四つ目のディスプレイケースの中に置かれていることが判明したのだ。
それは華やかではなかった。有名なモディファイアもついていない。交渉室も必要としない。それは単なる、良い指輪だった。
安定の奔流(ステディ・カレント)
サファイアの指輪
レアリティ:レア
アイテムレベル:21
要求レベル:16
暗黙プロパティ
雷耐性 +15%
モディファイア
敏捷性 +10
最大ライフ +41
雷耐性 +13%
氷耐性 +6%
命中率 +24
マットはカードを二度読んだ。そして三度目も読んだ。なぜなら、一見シンプルに見える装備を信用してはいけないということを、今日の午前中に学んでいたからだ。隠されたキーワードもなく、二次的なツールチップもなく、怒ると指輪が速くなるという説明文もない。
「これだけか?」
マットは尋ねた。
「特別なギミックはなし?」
クロエは首を振った。
イーサンがケースに身を乗り出した。
「マット、これはレベル16の指輪だぞ」
マットはカードを見返した。現在のグレイブタイド用の指輪は、暗黙プロパティから14の雷耐性、モディファイアからさらに11の雷耐性、そして31の最大ライフを提供している。安定の奔流は、合計28の雷耐性、41のライフ、6の氷耐性、24の命中率、そして何よりも重要な、プラス10の敏捷性を提供してくれる。マットはステータスを開いた。
DEX(敏捷性):23
それから彼は指輪をもう一度見た。
敏捷性 +10
計算機は必要なかった。それが奇妙に感じられた。
「33だな」
イーサンが頷いた。
「おめでとう」
マットは彼を無視して売り手の価格を確認した。1,850ドル。ドル払い可能。彼はそれを見つめた。彼が理解できる通貨での、有用な低レベルレアの妥当な希望価格だ。彼の楽園コインは夕食代のままでいられる。
「俺は追い風について三時間学んだ後で、やっと普通の値段札がついた指輪を見つけたわけか」
「教育だよ」
イーサンが言った。
マットは彼を見た。
「俺はその言葉が嫌いになり始めてるぞ」
彼は売り手に支払い、指輪を受け取った。マットはグレイブタイドの指輪を外し、安定の奔流を同じ指に滑り込ませ、ステータスをもう一度確認した。
DEX:23 → 33
ブロードソードの要件:30。満たされた。
雷耐性は上限のままだ。氷耐性はわずかに向上した。ライフが上がった。命中率が上がった。
すべてが機能した。トレードオフはない。緊急のスプレッドシートもない。二次的な購入もない。
マットは数秒間そこに立ち尽くし、このプロセスがあまりにもスムーズに進んだことを疑った。クロエが気づく。
「大丈夫?」
「ああ」
「がっかりしてるように見えるわよ」
「もっと複雑なことになるのを覚悟してたからな」
イーサンが厳粛に頷いた。
「楽園はお前の期待を裏切ったな」
マットはそれも無視した。本当の利点は指輪の表面には見えなかった。これまで、瞬動がブロードソードの敏捷性要件を満たす最もきれいな方法だった。それは機能したが、同時に、マットがメイン武器を快適に使いたい時はいつでも、COPYの三つのアクティブスロットのうちの一つがひっそりと占有されることを意味していた。
今は違う。一つの装備スロットが、彼の戦闘用COPYロードアウトの三分の一を解放したのだ。それは敏捷性10よりもはるかに価値があった。マットはその考えを自分の胸にしまっておいた。
イーサンとクロエは彼のユニークスキルがプライベートなものであることを知っている。それはこれからも変わらない。
「終わったぞ」
マットは言った。
イーサンが時間を確認した。
「十一分だな」
マットは彼を見た。
「これなら昨日やれたはずだぞ」
「そうだな」
「レベル80の装備を三時間見せられる前に」
「そうだな」
マットはクロエの方を向いた。彼女は彼が尋ねる前に同じ答えを返した。
「ええ」
彼は二人を見つめた。それからスマホを取り出した。先ほど作った調査リストがまだ開いていた。
調査
オンスロート
追い風
アクション速度
歯車の指輪(コグワーク・リング)のベース
耐性の品質
マナコストの固定値減少
メタスキル / クラフター地区
マットは最後の一行をタップした。
「わかったよ」
イーサンは興味深そうだった。
「何がわかったんだ?」
「今度はクラフターを見に行きたい」
◆
クラフター地区は一つの地区ではなかった。何をもって店とするかについての、いくつかの議論の寄せ集めだった。いくつかのスペースは普通の店構えのように見えた。ガラスケースには、システムのバリアの後ろに安全に保管された完成品の武器、アーマー、指輪、アミュレット、そしてクラフト通貨の山が展示されている。
他の場所は工房のように見えた。開かれた作業台、道具棚、武器スタンド、小さなテスト用チャンバー、そして個別の鑑定室。ある建物では、ガラスの仕切りの向こうで青いマナの火花が散っている間、半ダースほどの客が待合エリアに座っていた。またある建物には、ヘルメットのモディファイアだけを宣伝する看板があった。マットはヘルメット専門家の看板の横で歩みを緩めた。
「そこまで狭く特化する人もいるのか? ヘルメットだけ?」
「そういう人もいるわよ」
クロエが言った。
「効率が悪そうに見えるが」
「腕が良ければそうでもないわ」
それはもっともだった。彼らは歩き続けた。ジュエリークラフター、盾クラフター、スキルジェムのソケット専門家、モディファイア・ファミリー専門家、ベース鑑定士、通貨コンサルタント、そして、マットがまだ学んでいない専門用語を看板に使っているいくつかのビジネスがあった。ある店舗が提供していたのは:
失敗したクラフトのリカバリー相談
マットは立ち止まった。
「ノーだ」
イーサンが彼を見た。
「何がだ?」
「あれにいくらかかるのか知りたくない」
「なら失敗しなきゃいい」
「素晴らしいアドバイスだな」
「しかも無料だぞ」
彼らは先へ進んだ。数分後、マットは脇道の上に吊るされた細長い看板に気づいた。
バリアント(変異)クラフトサービス
同じランク
異なる表現
結果は異なる場合があります
マットは歩みを緩めた。
「異なる表現?」
クロエが彼の視線を追った。
「ああ」
マットは彼女を見た。
「今の『ああ』は安心できる響きじゃなかったぞ」
「あれはメタスキルのサービスよ」
彼は完全に立ち止まった。そこにあった。COPYの上限が拡張されて以来、Bランクのリストで目にしていた用語だ。メタスキル。
直接効果を生み出すのではなく、他のユニークスキルを変化させるスキル。マットはそれらを調査するつもりだった。どうやら楽園は、調査の方から歩み寄って自己紹介をしてくれると決めたらしい。
「あれは何をするんだ?」
「彼らがどのメタスキルを使っているかはわからないわ」クロエは言った。「バリアントのタイプはいくつかあるの」
イーサンはすでに店に向かっていた。
「じゃあ聞けばいい」
マットは続いた。それもまた調査だ。
◆
工房にはディスプレイケースがなかった。代わりに、部屋の中央に三つの作業台があり、それぞれが腰の高さまでのシステムバリアに囲まれていた。客はそのバリアの外に立ち、クラフターは内側で作業する。入り口近くの看板にサービス内容が書かれていた。
バリアント(変異)クラフト
スキル表現の多様化
ランクが保持されたバリアント
モディファイア・ファミリーの代替案
結果はソースとなるスキルに依存します
望む結果が得られる保証はありません
マットは最後の一行を読んだ。
「望む結果が得られる保証はありません、か」
イーサンが微笑んだ。
「お前、もうこれ気に入ってるだろ」
「絶対に気に入ってない」
クロエが彼を見た。
「微笑んでるわよ」
「微笑んでない」
彼は微笑んでいた。一番近い作業台で、客が作業面の上にレアの片手斧を置いていた。二人のクラフターが彼の向かいに立っている。一人はクラフト通貨を持っている。
もう一人は両手が空だった。マットは最初の発動を即座に認識した。暗い赤色のマナがクラフターの指の周りに集まり、斧の上に凝縮する。彼のインターフェースが反応した。
ユニークスキルを観測
鋼の刃 — B
すでに保存されています
マットは瞬きした。当然だ。彼は昨日、エヴァン・ロークから鋼の刃をコピーした。物理ダメージ増加モディファイアのファミリーを保証する、同じBランクスキルだ。マットはさらに注意深く観察した。
二番目のクラフターが片手を上げた。彼の周りのマナがおかしく見えた。弱いわけではない。不安定なわけでもない。
意図的であるかのように『間違って』いる。銀灰色の光の薄いシートが、彼の手のひらと鋼の刃の赤い輝きの間に現れた。それは内側に曲がり、次に外側に曲がった。見えない手で曲げられた鏡のように。反射した赤いマナは、オリジナルと一致していなかった。
マットのインターフェースが点滅した。
ユニークスキルを観測
歪んだ鏡(クルックド・ミラー) — B
タイプ:メタ / バリアント複製
コピー可能
コピーしますか?
マットは斧のことなど忘れた。彼はイエスを選択した。
コピー完了
歪んだ鏡 — B
保存されたユニークスキル:22
二十二。初めてのメタスキル。マットは表情を変えなかった。大半は。
スキルの詳細が続いた。
歪んだ鏡(クルックド・ミラー)
レアリティ:ユニークスキル — B
タイプ:メタ / バリアント複製
ランクB以下のユニークスキルを一つ選択する。
選択したスキルの『歪んだ反射(ディストーテッド・リフレクション)』を一つ作成する。
歪んだ反射は:
— ソースとなったスキルのランクを保持する。
— ソースとなったスキルの広範な概念的領域を保持する。
— その概念の異なる有効な表現を顕現させる。
— システムによって選択され、使用者が選ぶことはできない。
同時に存在できる歪んだ反射は一つだけである。
反射は、ソースとなったスキルとすべての使用制限、クールダウン、チャージ、および再チャージ条件を共有する。
歪んだ反射それ自体をコピーしたり、保存したり、別のメタスキルのソースとして使用したりすることはできない。
リンクされたソースを変更すると、既存の反射は破壊される。
同じソースに対する新しい反射は、次の日次リセットの後にのみ生成できる。
フレーバーテキスト
完璧な反射はすでに存在するものを示す。
歪んだ反射は、他にあり得たかもしれないものを示す。
マットは最後の一行を二度読んだ。それから顔を上げた。メタクラフターの銀灰色のマナが鋼の刃を包み込んだ。赤い光が異なる形にねじれ、作業台の上のシステムディスプレイが更新された。
ソーススキル
鋼の刃 — B
バリアント表現
鋼の切っ先(テンパード・ポイント) — B
適合する武器クラフト通貨の適用は、クリティカル率モディファイアのファミリーを保証する。
ロールはランダムなまま。
マットは見つめた。
「……あれは鋼の刃じゃないな」
メタクラフターがちらりと視線を向けた。
「その通りです」
「だが、鋼の刃から来た」
「その通りです」
「ランクはBのままだ」
「その通りです」
「そして物理ダメージの代わりに、クリティカル率を保証している」
「その通りです」
イーサンがマットを見た。
「お前、またあの顔になってるぞ」
マットは眉をひそめた。
「そのセリフはもう使っただろ」
「毎回正確なんだよ」
クロエが頷いた。
「残念ながらね」
マットはバリアントスキルを見返した。
「これはコピーじゃないな」
メタクラフターが微笑んだ。
「ええ」
「看板にはバリアント(変異)と書いてあった」
「はい」
「同じスキルの概念を取り出して、その横に別のスキルを生み出しているんだな」
「大体そんなところです」
マットは鋼の切っ先を身振りで示した。
「つまり、アイデアを『間違って』コピーしているわけか」
クラフターの笑顔が消えた。
「『横にずらして』と言ってください」
マットはそれを考慮した。
「それは『間違ってコピーしている』ように聞こえるがな」
「人々はその『間違ったコピー』にお金を払うんですよ」
マットはクリティカルストライクのモディファイアを待っている客の方を見た。
「……妥当だな」
◆
彼らはデモンストレーションのために残った。バリアントスキルがアクティブな間、最初のクラフターが通貨を適用した。物理ダメージの代わりに、斧はクリティカル率のモディファイアを受け取った。完璧なロールではない。
特に高い数値でもない。しかし、ファミリーは正確だった。客は頷き、支払いをして去った。マットは作業台が空くまで待った。
「バリアントはどれくらい予測可能なんだ?」
メタクラフターはテーブルに寄りかかった。
「大まかに? 予測可能です。具体的に? 無理ですね」
「矛盾して聞こえるが」
「していませんよ。回復スキルは、回復、生存、修復など、その概念の近辺の何かに関連したままです。突然ファイアボールになったりはしません」
マットは頷いた。
「だが、直接的な回復の代わりに自動回復になるかもしれない」
「はい」
「あるいは状態異常の解除に」
「可能性はありますね」
「あるいはシールドに」
「可能性はあります」
マットは歪んだ鏡の説明をもう一度見た。異なる有効な表現。同じ広範な概念的領域。システムが選択する。
使用者が選択するのではない。最後の部分が、バランス調整において非常に大きな仕事をしている。
「移動はどうなる?」
クラフターは肩をすくめた。
「ダッシュは別のダッシュのバリアントを生み出すかもしれません。短い移動バフ。跳躍。位置調整の効果。ソース次第です」
「クラフトは?」
「通常は解釈が簡単ですね。クラフトスキルは概念が狭い傾向があるので」
それは理にかなっていた。最大ライフのモディファイアを保証するスキルは、単に「移動」という概念を持つスキルよりも、横にずれる方向が少ない。マットは腕を組んだ。
「つまり結果はランダムで、リセットが来るまでそのソースをリロールすることはできないと?」
「その通りです」
「そしてオリジナルのスキルの1日の使用回数を消費する」
「はい。二つの表現の間で10回の使用回数を共有します」
それは重要だった。歪んだ鏡は、同じ10回の使用回数を消費するための別の方法を提供するだけであり、別の生産枠を提供するわけではない。イーサンはサービスボードを読んでいた。
「つまり、このビジネスモデル全体がスキルのリロールってことか」
クラフターは眉をひそめた。
「これはプロフェッショナルなバリアント表現サービスです」
「スキルのリロールだな」
「お帰りください」
クロエは二人を無視した。
「なぜクラフターの間で特に人気があるの?」
クラフターは作業台を指差した。
「なぜなら、良いバリアントが出れば、ソースとなるスキルのランクを変えることなく、まったく別のサービスラインを開くことができるからです」
マットは頷いた。同じBランクスキルが、どちらの表現が利用可能かによって、物理ダメージまたはクリティカル率のクラフトをサポートできるのだ。
「でも、どのバリアントが出るかはわからない」
「その通りです」
結果は異なる場合があります。今やそれは法的な文言というより、脅迫のように感じられた。
「今日のバリアントが使い物にならなかったらどうするんだ?」
クラフターは肩をすくめた。
「愚痴を言います」
イーサンが同情的に頷いた。
「プロだな」
「非常に」
「それから?」
「オリジナルのスキルを使います」
それもまた妥当だった。マットは密かに歪んだ鏡の詳細をもう一度開いた。システムはすでに最も明白な悪用ルートを閉ざしていた。
マットは歪んだ鏡をCOPY自身に向けることはできない。SSSはランクの制限をアルファベットでいくつか、そして桁数でいくつか超えている。また、反射を生成し、それをコピーし、入れ替え、入れ替えたものをコピーし、無限にアーカイブの項目を製造することもできない。反射は明示的に保存できないようになっている。
それは残念だった。そして極めて理にかなっていた。マットは自分のアーカイブを見た。二十二のソース候補。
ある概念は他のものより有用であるため、技術的にはもっと少ない。それでも。二十二個。そしてリストは増え続けるだろう。
「……おお」
クロエが彼を見た。
「何?」
「何でもない」
「何でもない時の声じゃなかったわよ」
「考えてただけだ」
イーサンが頷いた。
「危険だな」
マットは彼を無視した。
◆
彼らはクラフター地区でもう一時間過ごした。マットは、楽園がなぜ重要なのかを理解するのに十分なデモンストレーションを見た。グローバル市場が有用なのは、希少なアイテムが物理的に買い手と出会えるからだ。クラフター地区が有用なのは、希少なスキルが物理的に顧客と出会えるからだ。
ある国の探索者が武器を持ってポータルを通り抜け、三ブロック歩いて、自分たちが望むモディファイア・ファミリーを正確に保証してくれるユニークを持つ専門家を見つけ、国際輸送を手配したり、車よりも価値のある装備を誰かに預けたりすることなく去ることができる。楽園を大量輸送には不向きにしている「持ち込み制限」も、動かされるものが六桁の価値を持つアミュレット一つであれば、ほとんど違いを生まない。マットの物流脳は承認した。財務脳は承認しなかった。
すべての専門家には価格がある。そして彼らのあまりにも多くが「交渉」という言葉を使っていた。やがてイーサンが時間を確認した。
「そろそろ戻ったほうがいいな」
マットは一番近い工房をちらりと見た。
「二軒隣にアーマークラフターがいるぞ」
クロエが彼を見た。
「三軒前のお店でも同じこと言ってたわよ」
「あっちは属性ヘルメットだ」
「ここはボディアーマーだぞ」
「カテゴリーが違う」
イーサンはメインのトランジット通りを指差した。
「帰るぞ」
マットはため息をついた。彼は本来の任務を達成したのだ。指輪を獲得し、敏捷性を解決し、一時的なステータス上昇なしでブロードソードを使えるようになった。さらに歪んだ鏡も獲得し、誰もそのことを知らない。これは生産的と呼べるだろう。
「わかったよ」
彼らはポータル地区に向かって歩き出した。交差点で、クロエはイーサンと一緒に別のトランジット・ゲートに向かった。
「明日も同じ時間か?」
イーサンが尋ねた。
マットはその質問を考慮した。
「ノーだ」
イーサンは気を悪くしたように見えた。
「俺にはダンジョンがある」
「妥当だな」
「それに、今見たものを調査する必要もある」
クロエが頷いた。
「そっちは妥当性が下がるわね」
「完全に妥当だ」
「どっかのタイミングで寝なさいよ」
マットは彼女を指差した。
「寝たぞ」
「昨日の夜ね」
「そうだ」
「そういう意味で言ったんじゃないわ」
マットは微笑んだ。
「指輪ありがとな」
イーサンがニヤリと笑った。
「指輪『だけ』か?」
マットは間を置いた。
「大半はな」
二人ともその答えを理解できなかった。
よろしい。
◆
アイアン・ジャンクションは曇っていた。マットはポータルを通り抜け、即座に楽園のありえない陽光が恋しくなった。それは約四秒続いた。それから彼は、新しいメタスキルを手に入れたことを思い出した。
彼は真っ直ぐトレーラーに向かった。最初にラックからブロードソードを下ろす。マットは瞬動を起動せずにそれを装備し、要件は緑色のままだった。
要求敏捷性:30
現在の敏捷性:33
マットは指輪に承認の眼差しを向けた。
「上出来だ」
それから彼はテーブルに座り、COPYを開いた。
COPY
最大コピーランク:B
アクティブスロット:3
保存されたユニークスキル:22
アーカイブが展開される。
COPY アーカイブ
完璧な温度 — F
不動の歩み — C
確かなる握力 — E
過剰筋力 — C
瞬動 — C
軽き荷 — E
生命の刻印 — C
元素の守護 — C
重き刃 — C
迅速なる鍛造 — C
神秘の経済 — C
熟睡 — F
閉じたループ — C
スプーン一杯の幸福 — F
セカンド・ウィンド — C
安定した手 — C
スイーピング・テンポ — C
クリーン・ブレイク — F
正確なる測量 — C
衝撃への備え — C
鋼の刃 — B
歪んだ鏡 — B
マットはリストを見た。二十二の可能なソース。いくつかは即座に馬鹿げているとわかる。いくつかは多分役立つ。
一つは安全だ。彼は瞬動をアーカイブに戻し、空いたアクティブスロットに歪んだ鏡を装備した。それから新しいメタスキルを選択した。
ソーススキルを選択
マットはスクロールした。
スプーン一杯の幸福 — F
一日に一度、アイスクリームを一人前作り出す小さなQoLスキル。マットはそれを考慮した。
「もしこれでアイスクリームが壊れても、俺は生きていける」
彼はそれを選択した。歪んだ鏡が起動する。銀灰色のマナが彼の手のひらの上に現れた。マットはクラフターのエフェクトのようなものを予想していた。
しかし、光は何もない空間の周りで内側に折り畳まれた。形が形成される。曲がる。引き伸ばされる。
そして、カチリと所定の位置に収まった。
歪んだ反射が生成されました
ソース:
スプーン一杯の幸福 — F
反射:
一焼きの幸福(バッチ・オブ・ハピネス) — F
マットは見つめた。
「マジかよ」
詳細が現れた。
一焼きの幸福(バッチ・オブ・ハピネス)
レアリティ:ユニークスキル — F
タイプ:アクティブ / ユーティリティ
一日に一度、使用者が現在楽しめる種類の焼きたてのクッキーを少量作成する。
クッキーは温かく、新鮮で、安全に食べられる。
スプーン一杯の幸福と1日の使用回数を共有する。
フレーバーテキスト
幸福には必ずしもスプーンが必要なわけではない。
マットは最後の一行を見つめた。それからそれを起動した。テーブルの上に陶器の皿が現れた。その上に六枚のチョコチップクッキーが乗っている。
まだ温かい。匂いがすぐに彼に届いた。マットは一枚手に取った。柔らかい中心。
サクサクした端。装飾というよりは意図的な選択と呼べるだけの十分な量のチョコレート。彼は一口かじった。
「……クッキーを作りやがった」
マットはCOPYを見た。それからクッキーを見る。それからCOPYに戻る。スプーン一杯の幸福は強くなったわけではない。
弱くなったわけでもない。横にずれたのだ。アイスクリームとクッキー。同じ一般的な概念。
コンフォートフード。ささやかな幸福。Fランクの嗜好品。異なる表現。
マットは残りのクッキーを食べた。これはさらなる科学的検証を必要としている。
◆
ここでやめておくのが責任ある決断だっただろう。マットもそれはわかっていた。歪んだ鏡には明確な「1反射」の制限があり、ソースを変更すればクッキーのスキルは破壊される。彼はすでに概念を理解した。
商業的に価値のあるクラフトユニークをすぐにテストする必要はない。マットは生命の刻印を開いた。責任ある決断は、さらに数秒間は利用可能だった。それから消え去った。
生命の刻印 — C
タイプ:クラフト / アクティブ
適合するクラフト通貨の適用は、最大ライフモディファイアのファミリーを保証する。
ロールはランダムなまま。
1日の使用回数:10回
マットは歪んだ鏡を選択した。それから生命の刻印。警告が現れた。
ソースを変更すると、現在の歪んだ反射は破壊されます。
現在の反射:
一焼きの幸福 — F
続行しますか?
マットは残りの五枚のクッキーを見た。
彼はそれらを容器に移した。それからイエスを選択した。
歪んだ反射が破壊されました
新しい反射を生成中.
銀灰色のマナが再び折り畳まれた。今回はエフェクトがより重く感じられた。より構造的だ。
歪みはほぼ三秒間続いた。それから——
歪んだ反射が生成されました
ソース:
生命の刻印 — C
反射:
生命の更新(ヴァイタル・リニューアル) — C
マットは身を乗り出した。
生命の更新
レアリティ:ユニークスキル — C
タイプ:クラフト / アクティブ
適合するアーマークラフト通貨の適用は、ライフ自動回復モディファイアのファミリーを保証する。
ロールはランダムなまま。
生命の刻印とすべての1日の使用回数を共有する。
フレーバーテキスト
命とは残るものだけではない。
それは戻ってくるものでもある。
マットは動きを止めた。
最大ライフ。ライフ自動回復。同じ概念的近辺。異なるモディファイア・ファミリー。同じCランク。同じ10回の使用プール。追加の生産枠はなし。
ライフ自動回復。それはビジネスを支えることができるが、マットが最初に考えたのは長期戦用の装備だった。共有の10回プールは、純粋な生存能力が重要な時の最大ライフと、持続的な回復が重要な時の自動回復の両方をカバーできる。
それぞれの通貨の適用には、依然として一つの互換性のあるクラフトユニークが必要だ。反射は代替案を提供し、ソースを変更すればその特定の結果を失うことになる。
「……なるほどな」
マットは空白のメモを開いた。そして止まった。これがどういう結末を迎えるか、彼はすでに知っていた。それでも彼はメモを開いた。
歪んだ鏡 — B
初のメタスキル。
ランクB以下のユニークスキルの代替表現を一つ作成する。
ランクは保持される。
概念は大まかに保持される。
結果はシステム選択。
同時に持てる反射は一つだけ。
使用回数 / クールダウン / チャージは共有。
反射はコピーしたり保存したりできない。
同一ソースのリロールは日次リセットまでロックされる。
確認済み
スプーン一杯の幸福 → 一焼きの幸福
生命の刻印 → 生命の更新
後でテストする
元素の守護
重き刃
迅速なる鍛造
神秘の経済
セカンド・ウィンド
スイーピング・テンポ
鋼の刃
クリーン・ブレイク
正確なる測量
衝撃への備え
一晩中これをテストするのに費やさないこと。
マットは最後の一行を読んだ。それからアーカイブを見た。二十二のスキル。二十二の概念。
無駄なバリアントを生み出すものもあるだろう。面白いものを生み出すものもあるだろう。特定の問題に対してオリジナルよりも良いものを生み出すものもあるかもしれない。COPYは彼に正確な答えを与えてくれた。
歪んだ鏡は彼に代替の答えを与えてくれた。マットには二十二の質問が用意されていた。これは問題になりそうだった。
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