ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~   作:パラレル・ゲーマー

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第45話 どうやら、このダンジョンには戦利品がないらしい

マットは留まった。永遠にではないし、特に長い期間でもなかったが、単に気に入ったからという理由でアイアン・ジャンクションに留まることは、ほとんど反抗的に感じられた。彼は探索者としてのキャリアの大半を、すべての快適なダンジョンを「いずれ卒業するもの」として扱って過ごしてきた。彼の朝は気楽なリズムに落ち着いた。コーヒー、クラフト、市場への出品、装備のチェック、そしてアイアン・ジャンクション。

 

時々、彼は二時間貨物保管庫を周回して帰った。時々、もう少し長く留まった。時々、ヤードマスターが生きていてルートが便利そうに見えたので、それを殺した。時々、他のグループがすでにボスを取っていたので、マットは右に行った。貨物保管庫の方が時間あたりのカードのドロップが多く、誰か他の人間の方が速かったという事実を気にする理由がはるかに少なかったからだ。

 

プレッシャーは消え去っていた。彼はレベル18になった。アイアン・ジャンクションは依然として推奨範囲内に快適に収まっている。経験値はまだ動き、カードはまだ落ち、彼のクラフト作業は毎朝金を生み出し続けていた。

 

ダンジョンは乾いたままだ。人生は良好だ。

 

より重要なことに、マットはレベル20を締め切りのように見るのをやめていた。Dランクは明日になってもそこにあるし、ダンジョンの呪いもそこにある。必要な時期より二日早く永続的な耐性ペナルティを受け入れたからといって、賞品がもらえるわけではない。

 

数日間の間、彼はダンジョンに潜り、金を稼ぎ、家に帰り、夕食を食べ、朝まで自分の未来を放置した。それは不気味なほど快適だった。

 

◆

週末になる頃には、マットの保管箱のカード入れは鬱陶しいことになっていた。危険なほどいっぱいというわけではない。ただ、下にある小さな束に手が届くように、完成したセットをいくつか退けなければならない程度にはいっぱいだった。マットは朝食を食べながらその問題を見つめ、それから三日前に貼り付けたデジタルラベルを見た。

 

アイアン・ジャンクション カード

価値のある単体は売る。

有用で確実なセットは交換する。

ギャンブルはしない。

五つの幸運は老後資金の計画には含まれない。

 

彼は頷いた。

 

「方針は依然として良好だな」

 

マットはカードを補強されたケースに詰めた。アーマーはなし。盾もなし。剣もなし。

 

ただのジーンズ、Tシャツ、財布、スマホ、コンタクト、そして地下の操車場でモンスターが落とした数千ドル相当の結晶の長方形。普通の朝だ。マットがカード地区に着いた時、ガスのフルセットはすでに開いていた。傷んだネオンサインがドアの上で微かにブンブンと鳴っている。

 

ガスのフルセット

カード買います。

カード売ります。

コンプリートセット。

交換後の返品不可。

 

マットは中に入った。ガス・ミラーがガラスカウンターの後ろから顔を上げた。

 

「また来たな」

 

「四分しか離れてないところに住んでるからな」

 

「言いたいことはわかるだろ」

 

マットはケースをカウンターに置いた。ガスの眉が上がった。

 

「こんなにか?」

 

「数日分だ」

 

「ついにギャンブルする気になったか?」

 

「ノーだ」

 

「がっかりだな」

 

「あんたに金を持ってきてやったぞ」

 

「それは助かる」

 

マットはケースを開けた。ガスは、運賃全額支払い済み、通行権、空の貨車、そしてマットがもう名前を覚える気にもならなくなった一般的なカードの仕分けを始めた。今日は完成した五つの幸運のセットはない。良いことだ。

 

ガスは素早く動き、それぞれのカードをスキャンして店の在庫に追加していった。

 

「まだ保管庫を周回してるのか?」

 

「大半はな」

 

「ボスは?」

 

「都合がいい時だけだ」

 

ガスは顔を上げた。

 

「それは大半の人間が答えるより健全な答えだな」

 

「最近、Dランクがすべての耐性を永続的に20削り取るってことを知ってね」

 

「ああ」

 

「それで切迫感が変わったんだ」

 

ガスは笑った。

 

「やっぱりな」

 

ガスが仕分けを続ける間、マットは片肘をカウンターについた。

 

「しばらくはここに留まるつもりだ」

 

「賢明だな」

 

「たぶん20くらいで離れる。もっと遅くなるかもしれないが」

 

「それも賢明だ」

 

マットは別のカードが分類された引き出しに消えていくのを見た。

 

「どのみち、Dの前に再構築が必要だからな」

 

「耐性か?」

 

「耐性だ」

 

「カオスか?」

 

マットは眉をひそめた。

 

「残念ながら」

 

ガスは微笑んだ。

 

「Dランク計画へようこそ」

 

マットはすでに三つのスプレッドシートを開いていた。一つは現在の装備。一つは呪い後の予測値。一つは、彼が現在所有していないカオス耐性の、深く不快な量について。

 

「対処可能だ」とマットは言った。「高レベルの装備はスケールしやすい。耐性はクラフトできる。入る前に上限突破(オーバーキャップ)しておくこともできる」

 

「それが普通の答えだな」

 

「パッシブポイントも三つ余ってる」

 

「それは助けになるな」

 

「昨日の夜、防御系の枝を見ていたところだ」

 

ガスは頷いた。それから間を置く。彼の表情がわずかに変わった。

 

「お前、どれくらいお金を動かせる?」

 

マットは彼を見た。

 

「危険な響きだな」

 

「ただの質問だ」

 

「危険性に変わりはないぞ」

 

ガスは笑い、別のカードのスキャンを終えた。マットはともかくそれについて考えた。彼の財務状況はもはや単純ではなかった。

 

元々の退職金と通常の貯金がある。トラックとトレーラーが早い段階でその大部分を食い潰した。それからダンジョン収入が入り始めた。それからクラフト収入がはるかに速いペースで入り始めた。

 

ベース装備は自分で見つけても価値がある。通貨にも価値がある。市場の手数料は存在する。税金は、どうやらこれから会計士を必要としそうだ。

 

しかし、トラックを売ったり、緊急用の準備金に手をつけたり、装備を現金化したりせずに使える実際の流動的なお金となると?

 

「自分を不快にさせない範囲なら、数万ドルだな」

 

ガスは鼻を鳴らした。

 

「自分を不快にさせるならもっとあるのか?」

 

「ああ」

 

「なら、パッシブを買えるな」

 

マットは待った。ガスはカードの仕分けを続ける。マットはさらに長く待った。ガスはようやく顔を上げた。

 

「何だ?」

 

「あんた、今のを普通の文章みたいに言ったな」

 

「普通だろ」

 

「実際のパッシブポイントか?」マットは背筋を伸ばした。「振り直しポイントじゃなくて?」

 

「実際のパッシブポイントだ」

 

マットは彼を見つめた。ガスはニヤリと笑った。

 

「出たな」

 

「どうやって?」

 

ガスは残りのカードを脇に置いた。「WDAがあるアーティファクトへのアクセスを管理してるんだ。アメリカでは、ADAが地元のプログラムを処理してる」

 

マットの興味は即座に高まった。

 

「どんな種類のだ?」

 

「プログラムの外の人間は完全なカードは見られない。公開されてる効果だけで十分だろ」

 

ガスはコンタクトをタップし、ページを呼び出した。カウンターの上にギルドの情報カードが投影された。

 

WDA パッシブポイント・オーブ・プログラム

米国管理:ADA

キャラクターアップグレード

永続

個人使用上限:23

 

マットは最初に最後の一行を見た。

 

「23」

 

「システムの上限だ」

 

「なんで23なんだ?」

 

「システムだからだ」

 

マットは頷いた。

 

「当然そうなるな」

 

ガスはスクロールした。

 

「そのアーティファクトは魔石を取り込んで、パッシブポイント・オーブに変換する。シーケンスのポイントごとに違うオーブが必要になる」

 

マットは再び顔を上げた。

 

「壊れてるように聞こえるな」

 

「だろうな」

 

「だろうな?」

 

「もしそれがタダならな」

 

マットは目を細めた。

 

「いくらだ?」

 

「1ポイント目のオーブか?」

 

「そうだ」

 

「一万ドルだ」

 

マットは動きを止めた。高価だ。不条理ではない。もはや。

 

「永続的なパッシブポイント一つで一万ドルか」

 

「同等のマナの入力と管理費、基本的にはな。WDAがそれをドルで提示しているのは、普通の人間は魔石のグレードの六行の説明よりもドルの方を好むからだ」

 

マットは毎日のクラフトについて考えた。それから現在の銀行残高について。それからパッシブツリーについて。

 

「……払えるな」

 

「だと思ったよ」

 

「二つ欲しい」

 

「2ポイント目のオーブも必要になるぞ。そっちは二万だ」

 

マットは止まった。「別のアイテムなのか?」

 

「別のオーブで、必要なマナも違う。1ポイント目のバージョンは、オーブによって付与される最初のパッシブポイントをお前に与える。それを手に入れたら、次のポイントのためには2ポイント目のバージョンが必要になるんだ」

 

「じゃあ、1ポイント目のオーブを二つ買っても——」

 

「使えるオーブが一つと、使えない予備が一つ手に入るだけだ」

 

マットはページをもう一度見た。

 

「二つ目は値段が倍になるのか?」

 

「二万。3ポイント目のオーブは四万、四番目は八万、五番目は十六万だ」

 

「ドルでか」

 

「ああ」

 

マットは背もたれに寄りかかった。後続のオーブの種類ごとに価格が倍増していく。

 

「別の場所で買ったら?」

 

「同じシーケンスだ。同じ『次の』オーブが必要になる」

 

「当然そうなるな」

 

マットはスマホを取り出し、計算機を開いた。

 

1ポイント目オーブ:$10,000

2ポイント目オーブ:$20,000

最初の2つ、合計:$30,000

3ポイント目オーブ:$40,000

最初の3つ、合計:$70,000

最初の4つ、合計:$150,000

最初の5つ、合計:$310,000

 

マットは手を止めた。

 

「跳ね上がり方がえげつないな」

 

「倍々ゲームってのはそういうもんだ」

 

「23?」

 

「上限だ」

 

マットは打ち込んだ。それから結果を見つめる。彼はガスを見た。ガスは微笑んだ。

 

「やめとけ」

 

「23個目単体だけで——」

 

「やめとけって」

 

「四百億ドルを超えてるぞ」

 

「だから言ったろ」

 

「そして23個すべての合計は——」

 

「みんな計算機くらい持ってるんだよ、マット」

 

「八百億を超える」

 

「ああ」

 

マットはスマホを下ろした。

 

「誰が23個も買うんだ?」

 

「大金持ちだ」

 

「それじゃ全然足りないぞ」

 

「大金持ちで、極めて熱心な連中だよ」

 

「それでも足りない」

 

ガスは肩をすくめた。

 

「Sランクの経済学は奇妙なんだよ」

 

マットは「時の満ち引き(エビング・オブ・タイム)」のオークションについて考えた。十年のために八百八十億ドル。

 

「……妥当だな」

 

「23個持ってる奴なんてそう多くはないさ」ガスは言った。「最初のいくつかは、成功したプロフェッショナルの間では一般的だ。特に1個目と2個目はな。真剣に取り組んでるなら3個目。その後は、コストが非常に優れた装備と競合し始める」

 

マットはゆっくりと頷いた。それは理にかなっていた。もし誰かがすでに年に何十万ドルも稼いでいるなら、永続的なキャラクターのアップグレードに一万ドルというのは素晴らしい。二つで合計三万?

 

それでも素晴らしい。三つで七万? それには考える必要がある。その後は何十万?

 

今や、装備、訓練、スキル、そして通常の投資が同じお金を奪い合うことになるのだ。

 

「つまり、公式ギルドは紙幣印刷機を持ってるってわけか」

 

ガスは首を振った。「彼らがマナの要件を設定してるわけじゃない。2ポイント目のオーブを作るのは、1ポイント目のオーブを作るよりコストがかかる。それぞれのバージョンでより多くの入力が必要なんだ」

 

マットはその進行を検証した。すべてのステップでより高価なアイテムになり、安いものを山積みにして代用する方法はない。

 

「それは厄介だな」

 

「無制限に安いパッシブポイントが手に入るよりはマシだろ」

 

マットはそれを認めざるを得なかった。彼は最初の二つの価格をタップした。三万ドルで二つの永続的なポイントが買える。彼の現在のツリーは耐性ルートを提供している。追加のポイントはルートを短縮するか、他の進行を遅らせることなく防御ノードを取得させてくれるだろう。

 

価格は痛いが、手の届く範囲だ。マットは決断を下した。

 

「よし」

 

ガスは待った。

 

「二つ欲しい」

 

「ダメだ」

 

マットは彼を見つめた。

 

「……あんた、たった今五分かけて俺に売り込んだところだろ」

 

「俺は説明しただけだ」

 

「買えるって言ったじゃないか」

 

「買えるぞ」

 

「なら二つ欲しい」

 

「買えない」

 

マットは目を閉じた。

 

「どうしてだ?」

 

「お前はまだ購入権を獲得してない」

 

マットは目を開けた。

 

「購入権」

 

「ギルドクリア・クレジットだ」

 

「当然、別の通貨があるわけだ」

 

「通貨じゃない」

 

「完全に通貨だろ」

 

「技術的にはサービスクレジットだ」

 

「そっちの方がタチが悪い」

 

ガスは笑った。マットは腕を組んだ。

 

「説明しろ」

 

◆

ガスによれば、問題はダンジョンが探索者を必要としていることだという。戦利品が良い時だけではない。キャンプにレストランとシャワーがある時だけではない。理論上三千億ドルのジャックポットが出るカードを誰かが発見した時だけでもない。

 

すべてのダンジョンだ。長期間クリアされないまま放置されたダンジョンは不安定になる。

 

正確な閾値は様々だ。正確なギミックも様々だ。しかし現実的な結果は変わらない。誰かが中に入らなければならない。

 

誰かがそれらをクリアしなければならない。人類が嫌う場所が、後で他の全員の緊急事態にならないように、誰かが防がなければならないのだ。

 

「人気のあるダンジョンは?」とガスは言った。「ノープロブレムだ」

 

「アイアン・ジャンクションとか」

 

「その通り。ADAは人々にアイアン・ジャンクションをクリアしてくれと頼み込む必要はない」

 

マットは店の窓越しに、忙しい地区を見た。おそらく今この瞬間も何百人もの探索者が中にいる。

 

「人々はボスルートを巡って争ってるからな」

 

「だろ」

 

「シンダーフォールは?」

 

「十分な人間がいる」

 

「グレイブタイドは?」

 

「水が好きな変人が十分にいる」

 

マットは気を悪くしたように見えた。ガスはニヤリと笑った。

 

「で、そこで『悪い』ダンジョンの出番ってわけだ」

 

「どう悪いんだ?」

 

「あらゆる種類だ」

 

ガスは指を折って数えた。

 

「立地が最悪」

 

「それはわかる」

 

「環境がひどい」

 

「それもわかる」

 

「ボスが鬱陶しい」

 

「普通だな」

 

「モンスターの組み合わせが過剰調整(オーバーチューン)されてる」

 

「普通じゃなくなってきたな」

 

「経験値がまずい」

 

「なんで誰もそんなところに行くんだ?」

 

「魔石がない」

 

マットは眉をひそめた。

 

「装備もないのか?」

 

「時々な」

 

「通貨も?」

 

「時々な」

 

「ドロップが一切ない?」

 

ガスは微笑んだ。

 

「そこに行き着くわけだ」

 

マットは見つめた。

 

「ダンジョンなのに戦利品がないことがあるのか」

 

「ああ」

 

「何の意味があるんだ?」

 

「システムだからだ」

 

「その答え、だんだん不満に思えてきたぞ」

 

「それでも正確なままだ」

 

ガスはADAの優先クリア(プライオリティ・クリア)ページを呼び出した。

 

ADA 優先クリアプログラム

スケジュールされた完了を必要とするアクティブなダンジョン。

資格を満たすクリアの成功:

ギルドクリア・クレジット +1

 

マットはさらに下を読んだ。

 

ギルドクリア・クレジットは、WDAパッシブポイント・オーブの購入資格を含む、制限された公式ギルドサービスに使用できる。

 

マットは顔を上げた。「つまり、誰も行きたがらないダンジョンをクリアして、クレジットを受け取り、それから公式ギルドに1ポイント目のオーブのために一万ドルを渡すわけか」

 

「その通り」

 

マットはガスを見つめた。

 

「信じられないようなビジネスモデルだな」

 

「1ポイント目のオーブのキャンセル待ちリストを見るべきだな」

 

「大嫌いなシステムだ」

 

「微笑んでるじゃないか」

 

マットは微笑むのをやめた。大半は。

 

「オーブ一つにつきクレジットはいくつだ?」

 

「オーブ一つにつき一個だ」

 

「じゃあ、2ポイント欲しければ——」

 

「資格を満たすクリアが二回」

 

「そして三万ドルか」

 

「ああ」

 

マットはそれについて考えた。金と労働。そのシステムは奇妙なほどエレガントだった。

 

裕福な民間人が単に23個のパッシブポイントを購入することはできない。探索者は、世界がクリアされることを必要としている実際のダンジョンを完了しなければならないのだ。資本の少ない有能な探索者はクレジットを蓄積できるが、オーブを買う余裕ができるまで時間がかかるかもしれない。成功したプロフェッショナルはその両方を持っている。

 

そして、倍増するコストは自然と人々を最初の数ポイントへと向かわせ、すべての裕福な探索者が同じ23ポイントのモンスターになるのを防いでいる。マットは頷いた。

 

「実際、理にかなってるな」

 

「だろ」

 

「その理にかなってる度合いが気に入らないが」

 

「誰も気に入ってないさ」

 

「一番近い優先クリアは?」

 

ガスは瞬きした。

 

「今から?」

 

「二つ欲しいって言っただろ」

 

「お前、このプログラムの存在を知ってからまだ四分だぞ」

 

「五分だ」

 

ガスは時間を確認した。

 

「四分だ」

 

「一番近いのは?」

 

ガスはため息をついた。それから検索フィルターを開く。場所。現在のキャンプ。

 

ランク。マットは指を一本立てた。

 

「Eのみだ」

 

「よし」

 

「レベル適正」

 

「それもよし」

 

「永続的な呪いに備えるためのものを買うために、永続的な呪いを受け入れるつもりはないからな」

 

「そりゃ滑稽だな」

 

「ノーだ」

 

ガスはフィルタリングした。いくつかの結果が現れた。距離:41マイル。28マイル。

 

17マイル。それから—— 4.6マイル。マットは止まった。

 

「……4.6?」

 

「ああ」

 

「どっかの食料品店より近いじゃないか」

 

「アメリカへようこそ」

 

マットはそれを開いた。

 

優先クリア — アクティブ

ダンジョン:百の部屋(ハンドレッド・ルームス)

ランク:E

推奨レベル:17–20

アクセスタイプ:住宅(レジデンシャル)

距離:4.6マイル

現在の優先ウィンドウ:アクティブ

資格報酬:

ギルドクリア・クレジット ×1

 

マットはアクセスタイプを見た。

 

「住宅」

 

「家だな」

 

「誰かの家の中にダンジョンがあるのか」

 

「たくさんの家の中にダンジョンはあるぞ」

 

「彼らはまだそこに住んでるのか?」

 

「そこは違う」

 

「その答えは、住んでる奴もいるってことを示唆してるぞ」

 

「その通り」

 

マットはその枝を辿らないことに決めた。彼はスクロールした。

 

標準アイテムドロップ:なし

魔石ドロップ:なし

クラフト通貨:なし

ディヴィネーション・カード:なし

 

「ボス報酬もないのか?」マットは尋ねた。

 

「ない」

 

「経験値は?」

 

「いくらかは」ガスは手を傾けた。「まずいけどな」

 

マットは彼を見た。「このダンジョン、悪意の塊だな」

 

「これで優先クリアがわかっただろ」

 

彼はさらにスクロールした。ページが変わった。

 

ダンジョンメモ

固定レイアウトの連続クリア型ダンジョン。

100の小部屋(チェンバー)。

進行をアンロックするには、各チェンバーを完全にクリアしなければならない。

レイアウトと敵の構成は、インスタンス間で極めて低い分散(バリアンス)を示す。

標準的な戦利品テーブルは検出されていない。

統合されたクリアタイマーがアクティブ。

統合された記録ボードがアクティブ。

 

マットはリストをもう一度読んだ。固定マップ、予測可能な敵、戦利品なし、タイマー、そしてリーダーボード。

 

「これ、スピードラン用のダンジョンだろ」

 

「おそらく」

 

「おそらく?」

 

「システムがそう言ったことは一度もない」

 

マットはタイマーと記録ボードの行を指差した。「じゃあ他に何があり得るんだ?」

 

ガスは両手を広げた。「調査対象だな」

 

マットはページに戻った。コミュニティのメモが下にあった。最も人気のある理論は、まさにマットが予想した通りのものだった。『百の部屋』はほぼ完全にクリア速度を測定するためだけに存在しているように見えた。

 

このダンジョンは戦利品を生産せず、コモディティの流通を生み出さず、クリアに非常に時間がかかるため経験値効率も最悪だった。しかし、その構造は異常なほど一貫していた。一人の探索者の時間を、別の探索者の時間と実際に比較することができるのだ。マットは記録を開いた。

 

ソロ — レベル 17–20

記録:

03:04:38

2位:

03:06:11

3位:

03:07:02

登録された中央値:

04:41:26

 

マットは見つめた。

 

「記録が三時間」

 

ガスは頷いた。

 

「おお」

 

「そうなるわな」

 

マットは部屋の数(ルームカウント)をもう一度読んだ。百。それから中央値。四時間四十一分。

 

「すべてが強すぎるから難しいわけじゃないんだな」

 

「一部はえげつないがな」

 

「だが大半は——」

 

「終わらないんだよ」

 

マットは息を吐いた。

 

「何も落とさない四時間のダンジョンか」

 

「その通り」

 

「それでみんな、どうして誰もクリアしないんだろうって不思議がってるわけだ」

 

「その通り」

 

マットはギルドクレジットの行を見た。一個。最初のパッシブポイント購入資格。一万ドル。

 

それから彼は自分のウィンドランナー・ブーツについて考えた。23パーセントの移動速度。スイーピング・テンポ。

 

クリーブ。

 

マルチストライク。

 

リープ・スラム。

 

彼の現在のアイアン・ジャンクションのセットアップ全体が、すでに素早い群れの掃討を中心に構築されている。マットは疑り深くなった。ガスが気づく。

 

「ダメだ」

 

「何がだ?」

 

「お前、その顔になってるぞ」

 

「何の顔だ?」

 

「悪いアイデアが面白くなってきた時の顔だ」

 

「4マイル先だぞ」

 

「それは弁明になってない」

 

「装備はもうトレーラーに用意してある」

 

「もっとタチが悪い」

 

マットはページを閉じた。

 

「行ってくる」

 

「今日か」

 

「ああ」

 

「お前、カードを売るためにここに来たんだぞ」

 

「カードは売った」

 

ガスは今や空になったケースを見た。技術的には真実だ。

 

「まずは調査することもできるはずだが」

 

「たった今したところだ」

 

「お前は1ページ読んだだけだぞ」

 

「移動中にガイドを読むさ」

 

「自分のトラックで行くのか?」

 

マットはそれについて考えた。4マイルは旅と呼べる距離ではないが、誰か他の人間が運転してくれれば、百の部屋のルートを勉強できる。

 

「ライドシェアを呼ぶよ」

 

ガスは見つめた。マットは肩をすくめた。

 

「4マイルだからな」

 

「ダンジョンアーマーを着てタクシーを呼ぶつもりか」

 

「チップは弾むよ」

 

ガスはそれを考慮した。

 

「妥当だな」

 

◆

ライドシェアの運転手は十三分後に到着した。マットはトレーラーに戻り、戦闘装備に着替え、フラスコを確認し、ポータル・スクロールを掴み、ブロードソードを固定し、アプリが通知を出す前に『百の部屋』の初心者ガイドの大部分を読み終えていた。運転手は四十代の女性で、後部のカーゴエリアがすでに探索者用装備のために補強されている大型SUVに乗っていた。それによって一つの懸念が解消された。

 

マットはリアハッチを開けた。

 

「ダンジョン装備でも平気か?」

 

彼女は剣のケースをちらりと見た。

 

「百の部屋?」

 

マットは手を止めた。

 

「剣を見てわかったのか?」

 

「いいえ。行き先よ」

 

「ああ」

 

彼は装備を積み込んだ。運転手はマットが中に入るまで待ち、それからアイアン・ジャンクション・キャンプから車を発進させた。最初の1マイル、道路はダンジョンのインフラ——倉庫、装備店、貨物ヤード、マナ処理施設、そしてゲートから出てくるものにその存在のすべてを依存している企業に囲まれていた。それから景色が変わった。

 

ストリップモール、ガソリンスタンド、アパート、学校、薬局、ファストフード店、そして普通の郊外の家々がそれらに取って代わった。マットは助手席側の窓から外を見た。

 

「本当に住宅街のど真ん中にダンジョンがあるんだな」

 

運転手が笑った。

 

「この辺りに来て長くないのね?」

 

「ああ」

 

「ならそうでしょうね」

 

彼女は交差点を曲がった。

 

「百の部屋は鬱陶しいやつよ」

 

「知ってるのか」

 

「みんな知ってるわ」

 

「人気か?」

 

彼女はミラー越しに彼を見た。

 

「いいえ」

 

「だよな」

 

「私の兄が一度クリアしたわ」

 

「どうだった?」

 

「彼は二日間文句を言ってたわ」

 

「難易度か?」

 

「彼は主に、何もドロップしなかったことに文句を言ってたわね」

 

「それは理にかなってるな」

 

「彼が言うには、自分が殺したすべてのモンスターが『財務的に無意味』だと知っていることが一番キツかったらしいわ」

 

マットは頷いた。

 

「それは俺もすでに気になってるところだ」

 

「どうして行くの?」

 

「パッシブポイントだ」

 

運転手は即座に笑った。

 

「ああ。それならわかるわ」

 

マットは彼女を見た。

 

「そんなに普通のことなのか?」

 

「それなりにはね」

 

「じゃあ、みんな本当にクレジットのためにこれを走るのか」

 

「時々はね。大抵は優先ウィンドウがひどいことになった時に誰かが現れるわ」

 

彼女はより静かな住宅街の通りへと曲がった。ナビゲーションのマーカーは、ベージュの外壁、備え付けのガレージ、小さな前庭、そして縁石の横に郵便受けがある、ありふれた2階建ての郊外の家の上に止まった。ADAのセキュリティ車両が私道に停まっている。家の片側に沿って補強されたアクセス構造物が追加されていたが、それがなければ、その物件は完全に普通に見えただろう。

 

「ここか?」

 

「そうよ」

 

「ただの家だな」

 

「それは今でも真実ね」

 

マットは住所を確認した。合っている。彼はドアを開けた。運転手が後ろから声をかけた。

 

「大抵、チェックポイントからの配車には10分か15分かかるわよ」

 

「大抵?」

 

「需要があまりないから」

 

「なるほど」

 

マットはドアを閉めた。SUVが走り去る。彼は剣のケースを持った完全なダンジョン装備で歩道に立ち、通りの向こう側からゴールデンレトリバーが彼を見つめていた。マットは家を見、犬を見、そしてADAの看板を見た。

 

公共ダンジョンアクセス

ADA 優先クリアサイト

百の部屋

Eランク

認可された探索者のみ

 

「……普通だな」

 

犬は興味を失った。マットは私道を歩き始めた。

 

◆

元々のガレージは小さなADAのチェックポイントに改装されていた。中には二台の自動販売機、トイレ、いくつかのベンチ、装備用ロッカー、医療キャビネット、そして補強ガラスの後ろに座っている退屈そうな案内係が一人いた。レストランはない。装備通りもない。

 

キャンプもない。カードショップもない。それらのものが存在する理由はどこにもないのだ。案内係が顔を上げた。

 

「優先?」

 

「ああ」

 

「ソロ?」

 

「ああ」

 

「初めてか?」

 

マットはその質問が嫌いになり始めていた。

 

「そうだ」

 

男は端末の方を指差した。

 

「そこで登録してくれ。百のチェンバーすべてと最後のガーディアンを自分の登録下で完了すれば、クリアの資格が得られる。完了前にポータルを使った場合はクレジットなしだ」

 

「妥当だな」

 

「アクティブな優先要件一つにつき1クレジットだ。クリアすれば現在の要件は終了する」

 

マットは立ち止まった。

 

「じゃあ二回走ったら?」

 

「二回目の走りにクレジットは出ない」

 

「よし」

 

案内係は驚いたような顔をした。

 

「大抵の人は文句を言うんだがな」

 

「俺はパッシブポイントを買おうとしてるだけで、無限クレジットの悪用方法を発見したいわけじゃないからな」

 

「それもよし」

 

「次にまた対象になるのはいつだ?」

 

「次にメンテナンスの閾値がトリガーされて、ADAが優先ステータスを再開した時だ。数日後かもしれないし、もっと先かもしれない。安定性次第だな」

 

マットは頷いた。つまり、同じ不快なダンジョンを永遠に周回することはできないわけだ。一つの公共サービス問題。一つのクレジット。

 

それから、再び不安定になるまでは誰か他の人間の問題になる。

 

「戦利品は無効化されてるぞ」と案内係が付け加えた。

 

「聞いたよ」

 

男は少しだけ微笑んだ。

 

「今のうちはそう言えるだろうな」

 

マットは端末に歩み寄った。コンタクトが自動的にリンクする。

 

百の部屋

ランク:E

推奨レベル:17–20

構造:

連続固定チェンバークリア

チェンバー数:

100

標準ドロップ:

無効

魔石ドロップ:

無効

通貨ドロップ:

無効

ディヴィネーション・カードドロップ:

無効

優先クリア:

アクティブ

資格報酬:

ギルドクリア・クレジット ×1

現在の優先要件:

あと 1 回の資格を満たすクリアが必要

 

マットは四つの「無効」の行を見つめた。

 

「こいつは本当にひどいな」

 

案内係は顔を上げなかった。

 

「ああ」

 

マットはスクロールした。

 

統合クリアタイマー

タイマーはチェンバー1での最初の敵対的行動時に開始する。

タイマーはダンジョン完了時に終了する。

一時停止:

なし

 

それから——

 

ソロ記録 — レベル 17–20

03:04:38

保持者:

SplitSecond

記録年:

2026

 

マットは時間を見つめた。三時間。四分。三十八秒。その下。

 

資格を満たすクリアの中央値:

04:41:26

 

マットはアクセスドアの方を見た。それから自分のブーツを見下ろす。ウィンドランナー。合計23パーセントの移動速度。

 

「ふむ」

 

今度は案内係が顔を上げた。

 

「やめとけ」

 

マットは振り返った。

 

「何がだ?」

 

「初めての奴は記録を見て、アイデアを思いつくんだよ」

 

「俺は何も思いついてないぞ」

 

「『ふむ』って言っただろ」

 

「それは何も証明しない」

 

「十分証明してるよ」

 

マットはブロードソードを装備した。バックウォーター・ウォール。戦闘用ベルト。フラスコ。

 

ポータル・スクロール。彼のアクティブなCOPYのロードアウトは、アイアン・ジャンクションのクリア用セットアップと近いままだった。

 

アクティブなコピーされたユニークスキル

スロット 1 — スイーピング・テンポ — C

スロット 2 — 過剰筋力 — C

スロット 3 — 不動の歩み — C

 

彼は瞬動を検討した。有用だ。しかし安定の奔流がすでにブロードソードの敏捷性要件を処理しており、このダンジョンの固定されたガーディアンの部屋は不動の歩みをより魅力的なものにしていた。マットは最後にもう一度ガイドを確認した。

 

物理偏重のダンジョン。属性の脅威は最小限。高い群れの密度。必須の完全な一掃。

 

25、50、75、100にガーディアンのチェンバー。異常な耐性要件はなし。特別な環境ギミックはなし。ただの部屋。

 

たくさんの部屋。マットはもう一度記録を見た。03:04:38。それから中央値。

 

04:41:26。

 

「よし」

 

彼は補強されたアクセスドアに近づいた。

 

「俺はスピードランはしない」

 

案内係が笑った。マットは彼を無視した。ドアが開く。その先で青い光が待っていた。

 

彼は足を踏み入れた。

 

◆

最初のチェンバーは、ほとんど侮辱的なまでにシンプルに見えた。幅約三十フィートの四角い石の部屋で、入り口が一つと、封鎖された出口が一つ。中に六匹の生き物が待っていた。四体の人型の石の兵士と、二体の低い四足歩行のコンストラクト。宝箱はない。

 

環境ハザードはない。面白い地形もない。

 

システムのプロンプトが現れた。

 

チェンバー 1 / 100

すべての敵対者を排除せよ。

タイマーは最初の敵対的行動時に開始する。

 

マットは敵を見た。敵はマットを見た。彼はブロードソードを抜いた。

 

「オッケー」

 

最初のコンストラクトが動いた。マットもそれと一緒に動いた。

 

00:00:00

 

クリーブ。

 

マルチストライク。

 

最初の弧が三つのターゲットを捉えた。二番目が四つを捉えた。三番目が一番近いペアを片付け、その間にスイーピング・テンポがスタックを開始した。四足歩行が突進してくる。

 

マットは一体をサイドステップで避け、二体目を切り裂き、ピボットして最後の石の兵士にヘビーストライクを使った。静寂。戦利品は現れない。マットは念のため空っぽの床を確認した。

 

出口のドアが開いた。

 

チェンバー・クリア

チェンバータイム:

00:00:31

合計:

00:00:31

 

マットは待った。何もない。

 

「……なるほどな」

 

彼は通り抜けた。

 

◆

チェンバー2には八匹の敵がいた。チェンバー3には遠距離のコンストラクトが一体追加された。チェンバー4では、一回ではなく二回の攻撃が必要なより重い敵が導入された。チェンバー5はより広かった。

 

マットは素早く適応した。モンスターが弱いというわけではない。彼らは適切なレベル17から20のEランクの敵だった。違いは、ダンジョンが彼にそれ以外のことをほとんど要求してこないということだ。

 

戦利品の決定はない。立ち止まってベースを検査したり、カードをポケットに入れたり、魔石を集めたりする必要はない。

 

殺す。

 

ドア。

 

移動。

 

殺す。

 

ドア。

 

移動。

 

彼の脳はほぼ即座にそのリズムに落ち着いた。スイーピング・テンポはそれを気に入っていた。すべての部屋は群れから始まり、すべての群れが攻撃速度を供給する。

 

彼のウィンドランナーは、すべての移動時間を短縮した。マナコストが正当化される時はいつでも、リープ・スラムが長い室内を横切った。クリーブが密度に対処する。ヘビーストライクは、それに値するほど耐久力のあるあらゆるものを削除した。エリートが真剣に消える必要がある時には、過剰筋力がオンラインになった。

 

ダンジョンは刺激的ではなかった。純粋な処理能力(スループット)だった。マットはチェンバー10に到達した。最後のコンストラクトが崩れ落ちる。再び:

 

何もない。彼はチェンバー4の時点ですでに待つのをやめていた。システムが更新される。

 

チェンバー 10 / 100

経過時間:

00:17:42

 

マットは次のドアに向かって動いた。そして止まった。十七分。四十二秒。

 

十のチェンバー。一つにつき一分四十六秒だとしよう。百の部屋を同じペースで進むと——二時間五十七分。マットはタイマーを見つめた。

 

「……あ」

 

彼はドアを見た。それから微笑んだ。

 

「ノーだ」

 

彼は通り抜けた。

 

「俺はクレジットのためにここにいるんだ」

 

◆

チェンバー11は即座に彼の足を引っ張った。遠距離ユニット。危険ではない。鬱陶しい。

 

四体のアーチャーが高台のプラットフォームに散らばり、近接コンストラクトが中央を占拠している。マットは視線を遮り、位置を取り直すのに一分近く無駄にした。チェンバー12は長く狭かった。クリーブには良いが、敵が三つの離れたグループでアクティブになるため移動には悪い。

 

13は簡単だった。14には二体のエリートがいた。15は盾を導入した。16には遠距離のプレッシャーが十分にあり、マットはブレード・プロジェクションを繰り返し使用した。

 

17は速かった。18はもっと速かった。19はクリア後の長い空っぽの移動があった。マットは走った。

 

彼の頭の中の記録の予測は、すでに楽観的ではなくなりつつあった。

 

良いことだ。

 

それは役に立つ。

 

◆

チェンバー25は広くなり、パターンにおける最初の明白な休憩所となった。システムが変わる。

 

チェンバー 25 / 100

ガーディアン・チェンバー

 

マットは微笑んだ。

 

「当然そうなるな」

 

ガーディアンはフック付きのポールアームを持った巨大な装甲コンストラクトだった。複雑なギミックはない。賢いフェーズもない。ただ、かなりのライフ、広い薙ぎ払い、そして盾を使う価値があるほどの物理的な力があるだけだ。

 

マットは過剰筋力を起動した。筋力が上昇する。ガーディアンがスイングする。マットはブロックした。

 

衝撃がバックウォーター・ウォールを通して伝わる。マットは硬直の中に踏み込み、ヘビーストライクで応えた。ガーディアンがよろめく。二回目の交換。

 

三回目。死。灰。他には何もない。

 

マットは空っぽの床を見た。

 

「こいつは心理的になかなかキツいな」

 

出口が開いた。

 

チェンバー 25 クリア

経過時間:

00:48:26

 

マットは眉をひそめた。最初の十のチェンバーは三時間以内のクリアを示唆していたが、より複雑な部屋と最初のガーディアンがその幻想を修正してくれた。彼は歩き出した。

 

◆

チェンバー30に到達する頃には、マットは『百の部屋』が実際に何をテストしているのかを理解していた。小さな非効率だ。一つのチェンバーで三十秒無駄にしても問題はない。二十のチェンバーで三十秒無駄にすると問題になる。

 

悪いターゲットの順番は問題になる。部屋の反対側に行ってしまうことは問題になる。最後の敵が死んだ後に不必要な十五フィートを横切ることは問題になる。リープ・スラムを使いすぎることは問題になる。なぜなら、後でマナを回復するのに、移動で節約した以上の時間がかかる可能性があるからだ。

 

リープ・スラムを使わなすぎるのも問題になる。ドアの位置取りもそうだ。出口は固定されている。マップが変わることはない。

 

敵の構成もほとんど変わらない。だからこそ、戦利品が出ないにもかかわらず、一部の人々がこの場所を走り続けているのだ。どこに立つべきか、どのグループを引くべきか、いつ移動スキルを消費すべきか、そしてどうやって出口の横で仕留めるかという、正確な位置とターゲットの順番を学ぶことができる。それからルートを繰り返し、何が変わったかを測定する。

 

マットはチェンバー37に入った。彼は左側を取った。間違いだ。最後の敵は一番右のプラットフォームにいる遠距離コンストラクトだった。

 

マットは他のすべてを殺し、振り返り、それを見て、止まった。コンストラクトが発砲する。マットは彼らの間の距離を見た。

 

「……今の俺は馬鹿だったな」

 

ブレード・プロジェクション。それは生き残った。もう一発。死。

 

マットは出口に到達するために部屋全体を横切った。タイマーは動き続けている。彼のチェンバーのスプリットタイムは、ガイドにある最適化された参考ルートより四十七秒悪かった。マットはそれを記憶した。

 

書き留める必要はなかった。

 

◆

チェンバー50の時点で、彼は中に入ってから一時間三十六分が経過していた。

 

チェンバー 50 / 100

ガーディアン・チェンバー

経過時間:

01:36:08

 

マットはマナフラスコから飲んだ。空だったからではない。何が来るか知っていたからだ。五十番目のガーディアンは二つのリンクした体を持っていた。

 

ガイドにそう書いてあった。盾のコンストラクト。槍のコンストラクト。どちらか一方を殺すと、生き残った方は攻撃速度を得る。

 

マットはそれらを交互に見た。

 

「盾が先だ」

 

槍のコンストラクトが動いた。速い。それが即座の脅威となる。しかし、もしマットがそれを先に殺せば、盾のユニットは危険というよりは鬱陶しいものになる。

 

もし彼が盾を先に殺せば、槍は純粋に速くなる。マットは考えを変えた。

 

「槍だ」

 

彼は二体のコンストラクトを同じ弧に収めるように動いた。クリーブが両方を捉える。

 

過剰筋力。

 

槍使いにヘビーストライク。それがよろめく。盾がマットの脇腹に叩きつけられた。ライフが下がる。

 

悪くはない。マットは位置を取り直す。二発目のヘビーストライク。槍が死んだ。

 

盾のユニットが加速した。まだ対処可能だ。次のスラムが彼を部屋の向こうへ投げ飛ばそうとした時、マットは不動の歩みを使った。彼の足が数インチずれる。

 

止まった。

 

ヘビーストライク。

 

終わり。戦利品なし。マットは空っぽの床を見つめた。

 

「あのな、魔石一個あるだけでも士気は上がると思うんだが」

 

何も答えなかった。

 

ドア。

 

移動。

 

◆

チェンバー52は彼に時間を犠牲にさせた。多くはない。彼をイラつかせるには十分だ。部屋には三体のヒーラーコンストラクトがいた。

 

マットは一番近いものをターゲットにした。間違いだ。奥にある二体がサポートゾーンを重ね合わせ、群れ全体を長引かせた。彼は十秒後にその間違いを認識した。

 

そしてそれを修正するのにさらに三十秒費やした。マットは部屋を一掃し、タイマーを見た。奥のヒーラーが先だ。それから左。

 

それから前。彼は進んだ。これは問題になりつつあった。ダンジョンではない。

 

彼の脳がだ。技術的には、依然としてギルドクレジットが彼がここにいる理由だ。しかし、チェンバー37のあたりで、マットは一万ドルについて考えるのをやめてしまっていた。

 

コンタクトの上部には常にタイマーがあった。動いている。それは彼を祝福しない。彼を批判もしない。

 

それは単に記録するだけだ。マットは、自分がそれをどれほど気に入っているかが嫌だった。

 

◆

チェンバー68は彼にマナの停止を強要した。マットは、リソースのプレッシャーがいずれ問題になることは知っていた。それでも彼は前の六つのチェンバーの管理を誤ったのだ。リープ・スラムの多すぎ。

 

ブレード・プロジェクションの多すぎ。スイーピング・テンポは速度を奨励し、速度は彼に、最も安い答えではなく最も速い答えを使ってすべての即座の問題を解決するように促した。彼は28パーセントのマナで68に入った。チェンバーは広い。

 

三つに分かれた群れ。遠距離サポート。マットは最初のものを一掃した。それから二つ目。

 

それから待たなければならなかった。長くはない。最後の四分の一のために残しておきたいフラスコのチャージを消費せずに、三つ目のグループを綺麗に処刑できるだけのマナが貯まるまで、二十二秒。マットはマナが回復するのを見ていた。

 

それは二十二分のように感じられた。

 

「よし」

 

十分だ。彼は動いた。これもリスト入りだ。マットは頭の中で一時停止した。

 

彼にリストはない。彼はスピードランをしているわけではない。

 

◆

チェンバー75は、速く行き過ぎようとした彼をついに罰した。

 

チェンバー 75 / 100

ガーディアン・チェンバー

 

ガーディアンは伝統的な意味でのボスではなかった。それは問題だった。部屋の大部分を占める巨大な多肢のコンストラクトで、壁の周囲にいる六体のより小さな遠距離ユニットによってサポートされている。マットはアグレッシブに入りすぎた。

 

チェンバー74からスイーピング・テンポがアクティブなままだった。彼はそれを維持したかった。それが間違いだった。彼は一番近いサポートに突進した。

 

それを殺す。二体目。ガーディアンは彼の予想よりも速く回転した。薙ぎ払う手足がマットの胴体を捉える。

 

ライフが激しく落ちた。マットは即座に動いた。

 

ポーション。

 

リープ・スラム。

 

距離。

 

スイーピング・テンポのスタックはどうせ切れた。マットは空になったバフのインジケーターを見た。

 

「……最高だな」

 

六秒のバフを維持しようとして重い一撃を食らった。悪い取引だ。今、彼は戦闘を組み立て直さなければならない。

 

上等だ。

 

彼はまず残りのサポートを殺した。欲張らない。タイマーは気にしない。それからガーディアンだ。

 

ノックバックには不動の歩みが答える。過剰筋力がダメージを供給する。

 

ヘビーストライク。

 

クリーブは、角度が複数の手足を捉えた時だけだ。ガーディアンが崩れ落ちる。マットは息を吐いた。ライフが回復していく。

 

フラスコのチャージを一つ消費した。タイマーはまだ動いている。

 

チェンバー 75 クリア

経過時間:

02:32:44

 

マットは数字を見た。記録まで残り三十一分五十四秒。二十五のチェンバー。無理だ。

 

彼は笑った。

 

「よし」

 

これでこの問題は終わるはずだった。そうはならなかった。なぜなら、別の考えがすぐに続いたからだ。どれくらいの差で負けられるだろうか?

 

マットは次のドアを通り抜けた。

 

◆

最後の四分の一こそが本当のダンジョンだった。モンスターが突然ランクアップするからではない。疲労がルートの一部になるからだ。

 

正確には肉体的な疲労ではない。マットの体はかつてないほど強くなっていた。彼の集中力が問題だった。百の独立したチェンバーは、小さな悪い決断を下す機会が百回あることを意味した。

 

間違ったターゲット。大回り。不必要に一回多い基本攻撃。間違ったタイミングでの移動スキル。

 

マナを確認するための余分な一秒。ドアでの〇・五秒の躊躇は、それが部屋から部屋へと連続して起こるまでは無意味に思えた。チェンバー81はルートの選択で彼を罰した。一番近い敵がそこにいたため、彼は右側に入った。

 

出口は左側に開いた。彼はそれを知っていた。読んでいたのだ。それなのに、最終的な位置ではなく、目先のターゲットの距離に従ってしまった。

 

部屋が一掃された時、マットはチェンバーのほぼ全体を横切らなければならなかった。彼の追加の移動速度がペナルティを大幅に削減してくれたが、それはミスをより明白にするだけだった。これまでで最も速く動いているにもかかわらず、自分がどれだけの時間を無駄にしたかを感じることができた。大回り。

 

覚えておけ。88は綺麗だった。89は素晴らしかった。90は単に密集していた——クリーブを遅らせるのに十分な盾を持ったターゲットがいる大きな混成の群れだが、特別なギミックはない。

 

マットはそれをエレガントにこなそうとするのをやめた。正しいターゲット。正しいスキル。不必要な動きはなし。

 

殺す。

 

次。チェンバー95で:

 

経過時間

03:19:02

 

マットは時間を見た。記録はすでに消え去っている。中央値はまだ遠い。彼は動き続けた。

 

96。97。98。99。

 

最後のドアが開いた。

 

◆

チェンバー100は他のものよりも大きかった。劇的にではない。それが重要だと彼に教えるのに十分なだけ。アリーナは長方形で、中央のレールのような溝を囲むように四つの高台のプラットフォームがあった。

 

最後のガーディアンが一番奥で待っていた。

 

チェンバー 100 / 100

最終ガーディアン

すべての敵対者を倒し、ダンジョンを完了せよ。

 

マットはタイマーを見た。03:26:13。記録は二十一分三十五秒前に過ぎ去っていた。戦闘が終わるまでにさらに追加されるだろう。

 

上等だ。

 

最終ガーディアンが起動した。両手剣を持った、背の高い装甲をまとった人型だ。四体のサポートコンストラクトが高台のプラットフォームで起動した。マットはこれを読んでいた。サポートを先に殺す。

 

サポートが一体でもアクティブな間、ガーディアンは防御スタックを獲得する。シンプルだ。マットは走った。23パーセントの移動速度。

 

リープ・スラム。

 

最初のプラットフォーム。

 

クリーブ。

 

サポートが砕け散る。何もドロップしない。当然だ。二つ目のプラットフォーム。

 

移動しながらブレード・プロジェクション。ターゲットが弱る。マットが到達する。剣。

 

死。三つ目。ガーディアンが割り込んでくる。重いスイング。

 

マットはブロックした。ライフが下がる。彼は剣を回り込み、三つ目のサポートに到達した。それから四つ目。

 

ガーディアンの防御インジケーターが消えた。

 

最終ガーディアン — 露出

 

過剰筋力。

 

ヘビーストライク。

 

衝撃がガーディアンを後退させる。スイーピング・テンポはサポートのキルですでに構築されていた。攻撃速度が上昇する。マットは欲張ることなく、相手の硬直を罰することができる距離を保った。

 

一撃。二撃。ガーディアンのカウンター。マットは外へステップする。

 

余分な速度が、どうせしなければならなかった動きから小さな時間を削り取り続けた。もう一つの隙。

 

ヘビーストライク。

 

アーマーに亀裂が入る。ガーディアンが水平にスイングする。

 

不動の歩み。

 

マットは盾を通して衝撃を受け止め、部屋の反対側へ投げ飛ばされる代わりに位置を保持した。

 

解除。

 

内側へステップ。最後の一撃。ガーディアンが崩れ落ちる。灰が石の床に広がる。

 

マットは待った。何もドロップしない。いまだに驚いている自分に、彼はほとんど腹が立ってきた。その時、チェンバー全体が白く閃いた。

 

ダンジョンクリア

百の部屋

クリアしたチェンバー:

100 / 100

ソロクリア

レベル帯:

17–20

最終タイム:

03:31:27

自己ベスト:

03:31:27

レベル帯記録:

03:04:38

 

マットは見つめた。二十六分。四十九秒。別の通知が現れた。

 

優先クリア完了

ギルドクリア・クレジット:

+1

アクティブクレジット:

1

現在の優先要件:

満たされました

優先ステータス:

終了

現在のメンテナンスサイクル中の追加のクリア:

ギルドクリア・クレジットなし

パッシブポイント・オーブ購入資格:

アンロックされました

次の対象オーブ:

1ポイント目パッシブポイント・オーブ

価格:$10,000

 

そのために彼はここに来たのだ。永続的なパッシブポイント。一万ドル。Dランクの耐性計画をより簡単にするための第一歩。

 

マットは通知を見た。それから前の通知を見返した。

 

03:31:27。

03:04:38。

差:

26:49。

 

彼はパッシブポイントについて考えるべきだった。しかし代わりに——チェンバー37。反対側。ほぼ一分。

 

52。悪いヒーラーの優先順位。三十秒以上。68。

 

マナ。二十二秒。75。スイーピング・テンポを追いかけた。

 

悪い。81。大回り。そしてそれらは、彼が即座に思い出せるミスに過ぎない。

 

マットはゆっくりと、空になった最後のプラットフォームの端に座った。二十六分四十九秒。初めての走り。ルートの練習なし。

 

ライドシェアで読んだガイド以上のチェンバーの暗記はなし。専用のスピードラン用ロードアウトもなし。彼はすでに数分間がどこへ消えたかを知っていた。マットはタイマーを見つめ続けた。

 

「……これは修正可能だな」




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