ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~   作:パラレル・ゲーマー

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第46話 どうやら、俺はまだEランク用のビルドをしていたらしい

翌朝、マットは公式ギルドへ向かった。技術的には、そこはアイアン・ジャンクションのメイン探索者管理複合施設に併設された「ADAサービス別館」だったが、彼は用語と戦うのをやめていた。彼には一つのギルドクリア・クレジットがあり、それで何をするつもりなのか正確にわかっていた。

 

彼が入った時、サービスホールはすでに混雑していた。探索者たちが保険デスク、移管カウンター、登録端末、そしてマットがまだ目的を学んでいないいくつかのオフィスの前に立っている。彼は標識に従った。

 

パッシブポイント・オーブ・サービス

米国管理:ADA

アーティファクトへのアクセス:WDA管理

 

相変わらず馬鹿げた響きだ。昨日、マットは政府が彼にパッシブポイントを一つ買うことを許可してくれるよう、戦利品なしで百の部屋をクリアした。今日、彼はその取引を完了するためにここに来たのだ。彼はカウンターに到達した。

 

事務員が彼のコンタクトをスキャンした。

 

「マシュー・ヘイズさん」

 

「ああ」

 

「利用可能なギルドクリア・クレジットが1」

 

「ああ」

 

「1ポイント目のオーブですね?」

 

「ああ」

 

事務員は端末を彼の方に向けた。

 

WDA パッシブポイント・オーブ・プログラム

個人のオーブ使用回数:0 / 23

利用可能なギルドクリア・クレジット:1

対象アイテム:1ポイント目 パッシブポイント・オーブ

価格:$10,000

必要クレジット:1

 

マットは一万ドルの行を見た。数週間前なら、この数字には真剣に悩んだだろう。依然として大金であり——安いなどとは断じて呼べない額だが——、値段が昔の給与の感覚に合わないからといって、永続的なパッシブポイント一つを諦めるつもりはなかった。

 

「やってくれ」

 

支払いが完了した。クレジットが消えた。事務員が小さく密閉されたオーブを受け渡しトレイに置いた。一万ドルには見えなかった。

 

魔法の物品において、それは繰り返される問題になりつつあった。マットはそれを手に取った。システムが即座に反応した。

 

1ポイント目 パッシブポイント・オーブ

永続的なキャラクターアップグレード

使用しますか?

[イエス] / [ノー]

 

イエス。オーブが淡い光へと溶けた。波動が彼の中を通り抜ける。

 

パッシブポイントを獲得しました

パッシブポイント:3 → 4

個人のオーブ使用回数:1 / 23

利用可能なギルドクリア・クレジット:1 → 0

次の対象アイテム:2ポイント目 パッシブポイント・オーブ

価格:$20,000

 

マットは最後の一行を見つめた。

 

「当然そうなるな」

 

事務員は反応しなかった。彼はおそらく、まったく同じ反応を数百回は聞いているのだろう。

 

マットは四つのパッシブポイントを持ってカウンターから離れた。昨日の朝、彼は三つ持っていた。何も落とさないダンジョンの中での三時間三十一分が、彼に一つの永続的なポイントへのアクセスを買ってくれたのだ。

 

「その価値はあったな」

 

即座の判定だ。彼は公式ギルドの建物を後にし、アイアン・ジャンクションへと歩いて戻った。彼はポイントを使わなかった。まだだ。

 

彼がそれを先延ばしにしていたのには理由があった。今日、彼はついにそれを修正するつもりだ。

 

◆

トレーラーに戻り、マットは昨日保存しておいたガイドを開いた。

 

ルーク・デルブス ビルドシリーズ

物理ウォリアー — EからDへの移行

ジェネラリスト防御 / チャージルート

 

画面にルークが現れた。傷だらけの顔、白髪交じりの髭、そして「視聴者全員に個人的に失望させられた」とでも言いたげな表情は相変わらずだ。マットは彼を気に入っていた。

 

「もしあなたがDランクに近づいていて」ルークは始めた。「あなたのパッシブツリーが、Eランクが快適になった時と完全に同じままなら、この動画はあなたのためのものです」

 

マットは止まった。名指しされている気分だ。ルークは続けた。

 

「前のビルドが悪かったからではありません」

 

マットは少しリラックスした。

 

「あなたの抱える問題が変わったからです」

 

やっぱりな。

 

マットは動画の横に自分のパッシブツリーを開いた。彼のルートは機能していた。物理ダメージ、ライフ、アーマー、回避力、アリーナの主、そして装備を着るのに十分な筋力。その後、彼は近接効果範囲に向かって長いステータス経路を辿っていた。

 

その最後のクラスターは理にかなっていた。アイアン・ジャンクションは広いクリーブと密集した群れの掃討に報いてくれるし、近接効果範囲の10パーセント増加は、クリーブの半径を2メートルからおよそ2.1メートルへと押し上げていた。その違いは測定可能であり、利益を生んでいた。

 

次の問題は、Dランクがすべての耐性カテゴリーから永続的に20ポイントを削り取った時に何が起こるかだ。

 

ルークの声が続く。

 

「あなたは、自分をここまで連れてきてくれたルートと結婚しているわけではありません」

 

マットはツリーを見た。

 

「払い戻しには金がかかるんだぞ」

 

数ヶ月前に録画されたルークは彼を無視した。

 

「もし500ドルが、現在の問題をもう解決してくれないパッシブポイントを修正するのを止めているなら、あなたはパッシブの問題を抱えているわけではありません。収入の問題を抱えているのです」

 

マットは画面を見つめた。

 

「……俺は本当にこいつが好きだな」

 

彼は特化した枝を見直した。

 

現在の特化ルート

近接効果範囲 +10%

筋力 +10

筋力 +10

筋力 +10

知力 +10

 

五ポイント。ルート上の他の場所にあるもう一つの筋力ノードは、彼がまだ必要とし維持するつもりの基礎部分と共有されている。この五つが実際の寄り道だった。マットは払い戻しコストを確認した。

 

パッシブ払い戻しサービス

1ポイントあたりの払い戻しコスト:約 $500

選択されたポイント:5

推定コスト:$2,500

 

マットはその数字を見た。それから、二十分前に自分が使った一万ドルを見た。それから、クラフトで稼げる良い一日分の価値を見た。

 

「上等だ」

 

経済的なスケールがまた動いていた。彼は最初のノードを選択した。近接効果範囲。払い戻し。

 

近接効果範囲 — 払い戻し完了

クリーブの有効半径:2.1 m → 2.0 m

パッシブポイント:4 → 5

 

マットはクリーブを見た。二メートル。依然として十分だ。追加の〇・一メートルは有用だった。

 

しかし、Dランクへの移行全体を犠牲にしてまで守る価値はない。

 

彼は三つの筋力ノードを払い戻し、次に知力を払い戻した。最後のノードが解放された。

 

払い戻し完了

払い戻されたポイント:5

コスト:$2,500

利用可能なパッシブポイント:9

 

マットはステータスを確認した。

 

ステータス

INT(知力):24 → 14

 

バックウォーター・ウォールには13の知力が必要だった。マットは14を見つめた。

 

「1か」

 

要件を1ポイント上回っているだけ。寛大とは言えない。しかし十分だ。盾は依然として使用可能だ。

 

払い戻されたノードが未使用のまま置かれている間、彼の筋力も一時的に低下していたが、それは問題ではなかった。彼は即座にルートを再構築しようとしているのだから。ルークの動画が移行経路に到達した。

 

「あなたが使用する正確なツリーは、装備、スキルジェム、クラス、パーティー、そして『あなたが実際に何を生き残ろうとしているのか』によって異なります」とルークは言った。「このルートは、幅広い防御、装備を柔軟に保つための十分なステータス、そしてすべての戦闘をダメージのベンチマークテストだと勘違いすることなくチャージのスケーリングにアクセスしたい、ジェネラリストな物理ウォリアー向けです」

 

マットは身を乗り出した。クリーブをわずかに広くするよりも、幅広い防御の方がはるかに自分に関連しているように聞こえた。

 

ルークが最初のノードをハイライトした。

 

筋力 +10

 

マットはそれを選択した。

 

パッシブポイント:9 → 8

 

二つ目。

 

筋力 +10

パッシブポイント:8 → 7

 

それら二つは、彼が払い戻した部分の一部を復元した。それから経路は防御クラスターに入った。

 

アーマーと回避力

アーマーが 12% 増加する

回避力が 12% 増加する

全属性耐性 +4%

 

マットは三行目で止まった。火、氷、雷に4パーセント。属性(エレメンタル)とは属性のことだ。カオスは依然として彼の問題だった。

 

彼はそれを選択した。

 

パッシブポイント:7 → 6

 

次のノードはより大きかった。

 

布と鎖(クロス・アンド・チェイン)

アーマーが 24% 増加する

回避力が 24% 増加する

全属性耐性 +12%

 

マットは耐性の行を見つめた。

 

「これで1ポイントかよ」

 

ルークが話し続けた。

 

「はい、布と鎖は優秀です」

 

マットは微笑んだ。

 

「ありがとう」

 

彼はそれを選択した。

 

パッシブポイント:6 → 5

 

ルートは二つ目の複合防御ノードへと続いた。

 

アーマーと回避力

アーマーが 12% 増加する

回避力が 12% 増加する

全属性耐性 +4%

 

イエスだ。

 

パッシブポイント:5 → 4

 

マットは手を止めた。4プラス12プラス4。20。新しいパッシブルートから正確に20パーセントの全属性耐性。

 

彼はDランクのメモを開いた。

 

ダンジョンの呪い — 第一段階

火耐性:-20%

氷耐性:-20%

雷耐性:-20%

カオス耐性:-20%

 

マットは二つの画面を交互に見た。ツリーからの20の属性耐性が、火、氷、雷に対する最初の呪いの20ポイントのペナルティを相殺する。それは彼の既存の合計値を保護するだけであり、彼らがすでに抱えているギャップを魔法のように埋めてくれるわけではない。

 

カオスは依然として鬱陶しい。当然だ。

 

「あれはまだ装備で直さなきゃいけないな」

 

しかし、問題は確実に小さくなった。マットは続けた。

 

筋力 +10

パッシブポイント:4 → 3

 

それが払い戻された三つ目の筋力ノードを復元し、彼を再び83に戻した。純変化はゼロ。次のノードが彼を立ち止まらせた。

 

敏捷性 +10

 

マットは自分の現在の敏捷性を見た。安定の奔流がすでにブロードソードの要件を解決していた。

 

DEX:33

 

彼はノードを選択した。

 

DEX:33 → 43

パッシブポイント:3 → 2

 

マットは43を見つめた。ブロードソードの要件は30。彼には今、13ポイントの余裕がある。より重要なことに、ルークの次のセクションがちょうど利用可能になった。

 

チャージは、スキル、装備、パッシブ、またはその他のギミックを通じて生成される一時的なシステム状態だ。マットはガイドでそれらを頻繁に見ており、異なるタイプが異なる仕事をすることを知っていた。この枝はフレンジーチャージに焦点を当てていた。

 

フレンジーチャージごとの回避力

フレンジーチャージ一つにつき回避力が 5% 増加する

 

マットはそれを選択した。

 

パッシブポイント:2 → 1

 

最後のノード。

 

フレンジーチャージごとの移動速度

フレンジーチャージ一つにつき移動速度が 2% 増加する

 

マットは微笑んだ。移動速度。常に有用だ。彼はそれを選択した。

 

パッシブポイント:1 → 0

 

新しいルートが確定した。マットは要約を開いた。

 

パッシブ再構築 — 最終結果

筋力:0(83 → 83)

敏捷性:+10

知力:-10

近接効果範囲:-10%

アーマー増加:+48%

回避力増加:+48%

全属性耐性:+20%

 

フレンジーチャージ一つにつき:

回避力:+5%

移動速度:+2%

 

残りパッシブポイント:0

 

マットは要約を検討した。古いルートはそのコストに見合っていた。筋力は役立ち、知力は要件を満たし、追加の近接効果範囲はクリア速度を向上させた。アイアン・ジャンクションはそのすべてに報いてくれた。

 

今、彼は防御、上限突破、移動、そしてチャージによって、より広範な脅威に備えている。一つの紫色の問題が未解決のまま残っていた。カオスだ。

 

マットはビルドを保存した。それからルークがスキルジェムを紹介した。

 

「もしあなたがフレンジーチャージのためにこのルートを辿ったなら」とルークは言った。「あなたは今、フレンジーチャージを生成する方法を必要としています」

 

マットは身を乗り出した。画面が変わる。

 

血の怒り(ブラッド・レイジ)

アクティブスキルジェム

要求レベル:16

要求敏捷性:41

 

マットはステータスを見た。

 

DEX:43

 

2ポイント上回っている。彼はスキルを見返した。

 

「狙ってやったな」

 

ルークは答えなかった。マットは詳細な説明を開いた。

 

血の怒り — レベル 1

発動コスト:12 ライフ

効果時間:7秒

攻撃速度が 5% 増加する

物理攻撃ダメージの 1.2% をライフとして吸収(リーチ)する

使用者は毎秒最大ライフの 4% に等しい物理ダメージを受ける

使用者は毎秒最大エネルギーシールドの 4% に等しい物理ダメージを受ける

敵を殺した時、25% の確率でフレンジーチャージを獲得する

キルにより効果時間が更新される

 

マットは自傷ダメージのところで止まった。最大ライフの4パーセント。毎秒。彼はもう一度読んだ。

 

「自分を傷つけるのか」

 

ルークは、マットが質問するずっと前に録画されたものだが、続けた。

 

「血の怒りは無料の攻撃速度ではありません」

 

マットは頷いた。

 

「やっぱりな」

 

「もしあなたの回復力がそれを支えられないなら、ビルド動画でそう言われたからといって使わないでください」ルークは言った。「もしあなたの回復力がそれを支えられるなら、このスキルは物理ビルドに攻撃速度、ライフ吸収、そして通常のキルからのフレンジー生成を提供します」

 

良いアドバイスだ。

 

マットは再構築後のライブステータスの合計を確認した。バックウォーター・ウォールが毎秒42のライフを供給し、アリーナの主が彼の最大ライフの1パーセントを追加する。

 

現在のステータス

最大ライフ:660

最大エネルギーシールド:14

通常のライフ自動回復:48.6 / 秒

 

660の4パーセントは26.4。14のエネルギーシールドがさらに0.56を追加し、血の怒りの合計自傷ダメージは毎秒26.96になる。48.6の自動回復に対して、それは21.64を残す。

 

彼は表示された結果だけを四捨五入した。

 

血の怒り — 現在の維持テスト

ライフ自傷ダメージ:26.4 / 秒

エネルギーシールド自傷ダメージ:0.6 / 秒

合計自傷ダメージ:27.0 / 秒

通常のライフ自動回復:48.6 / 秒

敵のダメージ前の純回復量:+21.6 / 秒

 

マットは見つめた。

 

「自動回復が上回ってるな」

 

紙の上では。その条件は重要だった。血の怒りは発動するのにも12ライフかかる。敵も依然として彼を攻撃してくる。

 

彼の自動回復は無限ではない。ダンジョンが回復を低下させる可能性もある。将来のより強力なバージョンの血の怒りは、異なる数値を持つかもしれない。そして最大ライフを上げれば、自傷ダメージも上がるのだ。

 

彼の現在の数値では、バックウォーター・ウォールとアリーナの主が血の怒りを上回っていた。彼はシンダーフォールでの最初の発火(イグナイト)を思い出した。毎秒35ダメージ。それから、盾が彼の回復を47.6まで押し上げられると発見した時の安堵。

 

どうやら彼のビルドは、ますます疑わしくなっていく行動を、自動回復を通じて解決し続けているらしい。

 

「上等だ」

 

彼は地元のスキルジェム市場を開いた。血の怒りは十分に一般的だった。レベル1のコピーがいくつか利用可能だった。マットは一つ買った。

 

数分後、地元の出品の受け取り準備ができたと配送カウンターから通知があった。彼は歩いて行き、ジェムを回収し、トレーラーに戻り、空いているスキルスロットにそれを挿入した。

 

スキル装備

血の怒り — レベル 1

要件:レベル 16 — 満たされています

要件:DEX 41 — 満たされています

 

マットは発動プロンプトを見た。それから押さなかった。彼はトレーラーの中に立っている。モンスターはいない。

 

生成すべきフレンジーチャージもない。家具に囲まれながら、戦闘のリズムをテストするためにライフを消費する理由はない。彼にも一線はある。多少は。

 

明日、百の部屋がテストを提供してくれるだろう。固定されたレイアウト、既知の敵、既知のガーディアン、そしてタイマー。血の怒りは、その場所がすでに奨励している「途切れることのないキル」に報いてくれる。

 

マットはゆっくりと百の部屋のリーダーボードを開いた。

 

ソロ — レベル 17–20

現在の記録:

03:04:38

彼自身の最初のクリア:

03:31:27

 

昨日、自分と記録との間の26分49秒の差は大きく見えた。今日、彼はパッシブツリーを再構築した。防御はより幅広くなった。敏捷性は高くなった。

 

チャージのスケーリングを手に入れた。そして血の怒りが、敵を待ちながら彼のスキルセットアップの中に鎮座している。マットは記録からスキルへと目を移した。そしてまた記録へ。

 

「……こいつは問題になりそうだな」




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