ダンジョン・ドリフター ~退職金でキャンピングカーを買ったら、放置していたスキルが『SSSランク:完全複製(コピー)』だった件。最強スキルを拾い集めて全米横断の旅に出る~ 作:パラレル・ゲーマー
マットは百の部屋の待機エリアで初めて血の怒りを起動した。そのスキルは即座にライフを12消費した。比喩ではない。実際に彼のライフが減った。
血の怒り(ブラッド・レイジ)
発動コスト:12 ライフ
効果時間:7秒
それから第二部が始まった。
薄赤いエフェクトが彼のステータスの上に定着した。火ではない。出血でもない。制御された肉体的な負荷に近い何か。まるでシステムが静かに、彼の体に「快適でいることはもはや計画の一部ではない」と告げたかのようだった。
彼のライフ自動回復が更新された。
継続中の血の怒りによる自傷ダメージ
最大ライフ要素:
660 × 4% = 26.4 / 秒
最大エネルギーシールド要素:
14 × 4% = 0.56 / 秒
合計:26.96 / 秒
ライフ自動回復
+48.6 ライフ / 秒
純回復量
≈+21.6 ライフ / 秒
マットは自分のライフを見た。満タンに戻った。彼は待った。まだ満タンだ。
「……よし」
血の怒りは彼を傷つけ続けた。バックウォーター・ウォールとアリーナの主はそれに異議を唱え続けた。その部分は計算通りに機能した。これで、彼には殺す対象が必要になった。
マットは補強されたアクセスドア越しに見た。百の部屋が向こう側で待っている。ダンジョンインターフェースの隅には、彼の前回のタイムがまだ浮かんでいた。
自己ベスト
03:31:27
レベル帯記録
03:04:38
26分49秒。最初の探索の時は、それがとてつもなく大きく見えた。今日、マットはすでにいくつかの既知のミスを排除している。彼は部屋を知っている。
ガーディアンのギミックを知っている。マナがどこで尽きたかを知っている。
アップグレードされたウィンドランナーは最初の探索ですでに役立っていた。今、彼はそれらを血の怒りと新しいフレンジーパッシブに組み合わせ、そして学んだルートを活用することができる。
彼が記録を確認している間に、テストのバフが切れた。マットは敷居の前で血の怒りをかけ直し、ブロードソードの握りを調整した。
「よし」
ドアが開いた。
◆
チェンバー1は彼が残したのとまったく同じ場所にあった。文字通りではない。モンスターはリセットされていた。部屋はリセットされていない。
六匹の敵。四体の人型の石の兵士。二体の四足歩行コンストラクト。最初の探索では、マットは最初の数秒を部屋の把握に費やした。
今日、彼はすでに出口がどこにあるかを知っていた。どの敵が最初に動くかをすでに知っていた。角度をすでに知っていた。最初の敵が前に出た。
00:00:00
マットは動いた。
クリーブ。
マルチストライク。
三本の剣の弧が、部屋を素早く連続して横切った。最初の一撃が二匹の敵を殺し、二つ目がもう一組を消し去り、三つ目が振り向こうとした五匹目を捉えた。
最後のコンストラクトが、消えゆく残骸を突き抜けて突進してきた。マットは手首を返し、ブロードソードでそれにトドメを刺した。
出口が開いた。
チェンバー・クリア
チェンバータイム:00:00:20
前回:00:00:31
通知が消え終わる前に、マットは敷居を越えた。
「十一秒か」
短縮。一つの部屋で。血の怒りは更新されていた。スイーピング・テンポはすでにスタックを始めている。
次のチェンバーが開いた。
◆
チェンバー2はさらに短い時間で終わった。その八匹のモンスターは生存のためのグループ分けを誤り、マットはセンターラインへと踏み込んだ。
クリーブ。
最初の弧が三匹を殺した。二つ目がさらに二匹を仕留め、マルチストライクの最後の薙ぎ払いが、散らばる前に残りの三匹を切り裂いた。
その時、何かが変わった。
フレンジーチャージ獲得
フレンジーチャージ:1 / 3
マットは半歩だけ歩みを緩めた。チャージのボーナスが展開する。
フレンジーチャージ — 1
攻撃速度:+4%
キャスト速度:+4%
ダメージ:4% 乗算増加(モア)
パッシブボーナス
回避力:+5%
移動速度:+2%
「……おお」
それは移動以上だった。はるかに多く。その単語も重要だった。「乗算増加(モア)」。
山の上に積まれた、ありふれた単なる追加の増加(インクリーズ)ではない。通常の増加が仕事を終えた後で、チャージは彼のダメージを「掛け算」したのだ。マットはチェンバー3に入った。最初の石の兵士が武器を振り上げた。
攻撃が終わる前にマットが到達した。剣。死。二体目。
クリーブ。
死。部屋全体が短い連続した衝撃の中で崩壊した。血の怒りが更新される。スイーピング・テンポのスタックが高くなる。
マットは走った。次のドアが早く到着した。劇的にではない。十分だ。
チェンバー4。キル。キル。またチャイムが鳴った。
フレンジーチャージ獲得
フレンジーチャージ:2 / 3
攻撃速度:+8%
キャスト速度:+8%
ダメージ:8% 乗算増加(モア)
パッシブボーナス
回避力:+10%
移動速度:+4%
マットの眉が上がった。その違いはもはや微妙なものではなかった。ブロードソードはスイングのたびにより速く復帰する。前回は時々最初のクリーブを生き延びていた敵たちが、初手の中で消滅していく。
硬いターゲットは依然として存在した。彼らは単に、存在している時間がはるかに短くなっただけだ。マットはチェンバー5に走り込んだ。血の怒り。
スイーピング・テンポ。二つのフレンジーチャージ。
クリーブ。
最初のモンスターは、マットがそれを意識的に識別し終える前に死んだ。マルチストライクの二発目の攻撃が次のグループを切り裂いた。三発目。空の部屋。
ドアが開いた。マットは一度だけ笑った。
「はっ」
彼は走り抜けた。チェンバー6。遠距離のコンストラクトが何かをチャージし始めた。それは一度も発射されなかった。
ブレード・プロジェクション。
死。マットは部屋を横切った。チェンバー7。
クリーブ。
硬いターゲット。追撃の一撃。消えた。チェンバー8。
チャイムが鳴った。
フレンジーチャージ獲得
フレンジーチャージ:3 / 3
フレンジーチャージ最大値到達
攻撃速度:+12%
キャスト速度:+12%
ダメージ:12% 乗算増加(モア)
パッシブボーナス
回避力:+15%
移動速度:+6%
マットは〇・五秒間立ち止まった。三つのチャージ、最大値だ。血の怒りが5パーセントの攻撃速度を追加し、スイーピング・テンポが20追加し、彼のフレンジーパッシブがブーツの23に6パーセントの移動速度を追加する。チャージ自体は彼のダメージを掛け算する。
マットは次の部屋を見た。
「……おい、こいつは馬鹿げてるぞ」
彼は入った。
◆
最初の敵は即死した。速く死んだのではない。即死したのだ。マットのブロードソードがその体を横切り、コンストラクトの武器が肩から完全に振り下ろされる前にそれは消滅した。
二匹目と三匹目はクリーブの中で消え去った。まだターゲットがいるため、マルチストライクは継続する。四匹目。五匹目。
死。マットはピボットした。最後のモンスターが出口の近くに立っていた。一歩。
剣。部屋が開いた。マットはすでに笑っていた。
「はっ」
チェンバー10。走る。
クリーブ。
範囲内のすべてのものが死んだ。
「ははっ」
チェンバー11。群れはより広く散らばっている。マットは前回よりも速く距離を横切った。一撃。
二撃。何も残っていない。
「はははっ」
ドアが開いた。マットは全力疾走で通り抜けた。
「こいつは楽しいな!」
◆
重要な違いは、単一のボーナスによるものではなかった。血の怒り単体でも良い。スイーピング・テンポ単体でも良い。三つのフレンジーチャージ単体でも極めて良い。
それらが合わさることで、ダンジョンのリズムが変わったのだ。完全に勢いに乗った状態で、マットは今や以下を持っていた。
アクティブなクリアエンジン
血の怒り
攻撃速度:+5%
物理ライフ吸収
キルによる更新
フレンジー生成
スイーピング・テンポ
最大 +20% 攻撃速度
フレンジーチャージ — 3
攻撃速度:+12%
ダメージ:12% 乗算増加(モア)
フレンジーパッシブ
回避力:+15%
移動速度:+6%
ウィンドランナー・ブーツ
移動速度:+23%
パーセンテージはビルドの異なる部分から来ていたが、マットはそれらを同時に感じていた。彼はより早く敵に到達し、より早くスイングし、より早く復帰し、より強く殴った。一回のキルが、次のキルをより簡単にする利点を維持するのを助けてくれる。
殺す、動く、ドア、殺す。百の部屋は、一つの連続したルートのように感じられ始めていた。もしギャップの間に血の怒りが切れたら、次の群れの前にかけ直す。そうでなければ、キルが彼のために効果時間を処理してくれる。
チェンバー18のあたりで、彼は次のドアが開くまでの時間がもどかしく感じられている自分に気づいた。
「それは極めて良い悩みだな」
◆
チェンバー25。最初のガーディアン。
同じように、フック付きのポールアームを持った巨大な装甲コンストラクトが待っていた。マットは三つのフレンジーチャージと、前の部屋から持ち越した満タンのスイーピング・テンポのスタックを持って入った。ここにはそれらを養うためのサポートのターゲットはいないので、彼は真っ直ぐ仕事に取り掛かった。
ガーディアンがアプローチを横切って武器を薙ぎ払う。マットはバックウォーター・ウォールを上げ、不動の歩みをセットし、位置を譲ることなく衝撃を受け止めた。
ヘビーストライク。
コンストラクトがよろめく。マットはクリーブで追撃し、ポールアームの次の硬直の内側に踏み込んだ。最初の探索では、彼はこれらの隙の間に長々と待ちすぎていた。今回は、彼が準備できた時にブロードソードも準備できていた。
スイーピング・テンポが切れた。彼はそれを手放し、交換の間に血の怒りを更新し、武器を読み続けた。薙ぎ払い、外へステップし、再び距離を詰める。ガーディアンのかなりのライフが避けられない結末を遅らせたが、パターンが馴染み深いものであることに変わりはなかった。
最後の一発のヘビーストライクがそのスタンスを崩した。追撃の斬撃がトドメを刺した。
マットは残骸をちらりと見た。
「速かったな」
スプリットタイムが現れた。
ガーディアン・チェンバー 25 クリア
スプリットタイム:00:39:44
前回のスプリット:00:48:26
マットの目が大きく見開かれた。四分の一の距離でほぼ九分間の短縮。慣れとより良いターゲット選択がその一部を説明していたが、それでもその違いは彼を微笑ませた。
「おいおい、やってくれたな」
彼は走った。
◆
チェンバー37は個人的な因縁だった。前回彼は左側を取り、無駄なループでその代償を払った。今日は躊躇なく右へ行き、三つのチャージと、ブーツとフレンジーパッシブからの29パーセントの移動速度で動いた。
彼は部屋を横切り、群れを殺し、出口に到達した。
前回の走りに対する短縮時間
00:00:56
「よし。よし」
マットは消えゆく数字を指差し、そのまま走り続けた。
52。三体のヒーラー、重なり合うサポートゾーン。
前回彼は一番近いものを攻撃した。今日はマットが部屋を横切る間にブレード・プロジェクションが奥のヒーラーを打ち、ブロードソードがそれを終わらせた。次は左、そして前——前回ここで時間を無駄にした後に導き出した順序だ。
サポートチェーンが崩れ、クリーブが残りを一掃した。ドア。
68。マナ。
知力を払い戻した後、マットは自分のマナ予算をもう一度確認していた。今回はバーが不快になる前に彼は飲んだ。青いフラスコ、動き続ける、立ち止まらない。
75。ガーディアン。
長いアプローチの間にスイーピング・テンポが切れ、血の怒りがそれに続いた。前回彼は攻撃速度を追い求めて手痛い一撃を食らった。今日、彼は笑った。
「いいトライだ」
彼はドアで血の怒りを更新し、多肢のガーディアンの周りにいる六体の遠距離コンストラクトを一掃した。キルがスイーピング・テンポを再構築し、三つのフレンジーチャージを点灯させた。それから彼はガーディアンに向き直った。
最初の一撃が重く入った。12パーセントの乗算増加(モア)ダメージは、紙の上では巨大には見えなかった。しかし、すでに強力な物理武器と彼の既存のすべてのスケーリングの上に乗ると、それは決して小さくは感じられなかった。ガーディアンのライフバーが塊で落ちていく。
ヘビーストライク。
攻撃。攻撃。移動。別の隙。
死。マットは走った。
◆
チェンバー80を過ぎたあたりから、その走りはテストのようには感じられなくなっていた。マットは単に楽しんでいた。
クリーブ。
部屋のクリア。ドア。走る。
ブレード・プロジェクション。
死。次の敵。ブロードソード。死。
ダンジョンは戦利品を一切提供しなかった。魔石も、通貨も、カードもない。マットは気にしなかった。経過タイマーは上がり続けていたが、彼の予測フィニッシュはどんどん早くなっていた。
はるかに良くなっていた。
チェンバー87には、前回複数の攻撃を耐えた重いコンストラクトがいた。マットはフルの勢いのままそこに到達した。三つのフレンジーチャージ。血の怒り。
スイーピング・テンポ五スタック。
ヘビーストライク。
コンストラクトがよろめいた。通常攻撃一回。消えた。マットは瞬きした。
「……前回はお前、もっと粘ったよな」
灰は自己弁護しなかった。マットは走った。
90、91、92。マットはもはや血の怒りの更新のたびに監視する必要はなかった。長いギャップの後にそれをかけ直すことはルーチンの一部になり、通常の群れがすぐに彼のフレンジーチャージを三に戻してくれた。スイーピング・テンポは長い移動の間に落ち、次の部屋で再構築された。
95。
クリーブ。
96。走る。97。98。
一つの群れ。消滅。99。マットは合計タイマーを見そうになった。
見そうになっただけだ。
「ダメだ」
最初の探索からの教訓は依然として有効だった。走っている最中にタイマーを見るな。
彼はチェンバー100に入った。
◆
四つのサポートターゲット。最終ガーディアン。長いアプローチはまたしても彼にスイーピング・テンポを犠牲にさせた。マットは敷居で血の怒りを更新し、最初のターゲットを選んだ。
マットが二つ目に向かって走る間にブレード・プロジェクションが最初のサポートを打った。二つ目を殺し、振り返り、弱った一つ目を仕留める。二つのスイーピング・テンポ・スタック。
三つ目に向かう途中、ガーディアンが彼を遮った。
不動の歩み。
マットは重いスイングを耐え抜き、スタンスを解除し、それを通り過ぎてステップした。三つ目のターゲットが倒れた。そして四つ目。
最終ガーディアン — 露出
三つのフレンジーチャージ。血の怒り。四つのスイーピング・テンポ・スタック。16パーセントの攻撃速度。
マットは動いた。
ヘビーストライク。
ガーディアンが後ろにのけぞる。そのライフバーは、マットが予想したよりはるかに大きく減少した。
「……おお」
ガーディアンが攻撃する。マットは動いた。かろうじてではない。快適にだ。
ブーツの上の6パーセントのフレンジー移動速度が重要だった。スイングは空を切った。マットは再び内側へステップする。攻撃。
攻撃。ガーディアンは体勢を立て直そうとした。マットのブロードソードが先に復帰した。
ヘビーストライク。
アーマーに亀裂が入る。ガーディアンがよろめく。マットは離れなかった。もう一撃。
ライフバーが消滅した。ガーディアンが崩れ落ちる。マットは止まった。静寂。
彼は死体を見た。それから自分の剣を見た。
「こいつは容赦なかったな」
チェンバー全体が白く閃いた。マットは顔を上げた。
ダンジョンクリア
百の部屋
クリアしたチェンバー:
100 / 100
ソロクリア
レベル帯:
17–20
最終タイム:
02:47:16
以前の自己ベスト:
03:31:27
以前のレベル帯記録:
03:04:38
マットは凍りついた。二時間。四十七分。十六秒。
彼は前回の記録を四十四分以上更新していた。そして記録を——十七分更新した。別の通知が現れた。
新しいレベル帯記録
百の部屋
ソロ — レベル 17–20
02:47:16
以前の記録:
03:04:38
短縮:
00:17:22
フレンジーチャージが消え、血の怒りが切れるまで、マットは記録を見つめ続けた。余分な速度がなくなると、チェンバーは奇妙なほど静かに感じられた。
彼は最後のプラットフォームの端に座った。三秒後——
「はっ」
彼は口を覆った。無駄だった。
「はははっ」
空っぽのチェンバーがそれを木霊させた。マットは記録をもう一度見た。2:47:16。彼は後ろに寄りかかった。
「こいつは楽しかったな」
◆
マットがグループチャットを開く頃には、彼は『百の部屋』を出て、アイアン・ジャンクションに向かうライドシェアの後部座席に座っていた。反応は予想通りだった。
ブラック・ホロウ・グループ
マット:百の部屋のアップデートだ
イーサン:何を壊した?
マット:レベル17–20ソロ記録
イーサン:は?
イーサン:マジで?
マット:2:47:16。前のは3:04:38だった
間があった。それから——
イーサン:おいおいおい!! そんなのデタラメだ!!
マット:公開ダンジョンだぞ
イーサン:血の怒り(ブラッド・レイジ)か!?
マット:ああ
イーサン:フレンジーか!?
マット:三つな
イーサン:お前スピードランのキャラクター作ったのかよ!!
マットはそれを考慮した。
マット:意図せずにな
イーサン:そっちの方がタチ悪いわ!!
クロエが現れた。
クロエ:ルートの変更はどれくらい影響したの?
マット:かなり。ルートの知識も効いた。でも3フレンジーはパッシブボーナスを別にして、攻撃速度+12%とダメージ12%乗算増加だ。普通の部屋は蒸発し始めた
イーサン:お前なんか嫌いだ。でもそれ超面白そうだな
マットは笑った。
マット:スピードランのダンジョンって、実際人気あるのか?
クロエ:スピードラン全般は探索者の間で人気よ。固定のレイアウト、固定のボス、再現可能な条件、公開記録。人々がいずれそれを競争にするのは目に見えてたわ。私は個人的にはあんまり好きじゃないけど。
イーサン:異端者め!!
クロエ:私はダンジョンをクリアするのが好きなの。ニュージャージーにいる誰かの方が0.8秒速かったなんて、システムから教えてもらう必要はないわ。
イーサン:だからこそ必要なんだろ!!
マットは微笑んだ。
マット:じゃあ『百の部屋』は珍しくないんだな。
クロエ:戦利品ゼロの部分は珍しいわ。スピードランの部分はそうでもないけど。
イーサンが即座にタイピングを始めた。
イーサン:ニューヨークに一つある。最高のスピードランダンジョンだ
クロエ:始まったわね。
イーサン:Aランクだ。入る。ボス部屋はすぐそこ。文字通り入り口の目の前だ。ルートなし。雑魚なし。迷路なし。ただボスを殺すだけだ
マットにはその魅力が即座に理解できた。
マット:つまり、記録は基本的にボスのキルタイムってわけか。
イーサン:その通り!! 最初の真面目な走りは10分くらいだった。今じゃみんなどれくらいまで縮めたと思う?
マットは考えた。Aランクのダンジョン。Aランクのボス。高度に最適化されたスペシャリストたち。
マット:5分。
イーサン:甘いな
マット:4分。
イーサン:もっといけ
マット:3分半?
イーサン:正解!! あるAランカーが3:30を出した
マットは頷いた。馬鹿げている。だが理解できる。Aランクの探索者が、その一つのエンカウンターのためだけに設計されたビルドで、Aランクのボスと戦うのだ。
三分半。それからイーサンが別のメッセージを送ってきた。
イーサン:じゃあ今度はSランクの記録を当ててみろ
マットは疑り深くなった。
マット:1分。
イーサン:草
マット:30秒?
イーサン:ハハハッ
クロエ:イーサン。
イーサン:3秒だ
マットは見つめた。
マット:3分か。
イーサン:3だ
マット:0:03。
イーサン:そうだよ
マットは居住まいを正した。
マット:Aランクのボス相手に。
イーサン:イエス
マット:入室から。
イーサン:イエス
マット:どうやって。
クロエが答えた。
クロエ:狂人になることによってよ。
マットは待った。
クロエ:その特定のSランカーは、基本的に防御のビルドを持ってないのよ。
マット:基本的に?
クロエ:つまりゼロってこと。あるいは現在のロードアウトによってはマイナスね。
マット:マイナス。
クロエ:耐性はいくつかあるわよ。
マット:どうしてそんなことに。
クロエ:なぜなら、防御にはパッシブポイントがかかるからよ。装備のモディファイアも。スキルスロットも。機会費用よ。彼女はそのすべてをダメージに突っ込んでるの。
マット:すべて。
クロエ:すべてよ。
イーサン:最高(ベースド)
クロエ:最高じゃないわよ。
イーサン:最高にイカしてる(エクストリームリー・ベースド)
クロエ:もし敵が彼女に意味のある接触をしたら、彼女は死ぬ可能性があるわ。
マット:彼女はSランクの探索者なんだろ。
クロエ:それが何? Sランクだからってダメージが免除されるわけじゃないわ。彼女の防衛戦略は、「相手に一度も行動させないこと」なのよ。
マットは見つめた。
マット:彼女の普段の戦闘はどれくらい時間がかかるんだ?
クロエ:実際にコミットしたら、大抵は一秒未満ね。
マット:一未満。
クロエ:ええ。もし何かが彼女を攻撃できるほど長く生き残ったとしたら、それはすでに何かが間違っているってことよ。
マット:それは防御レイヤーとは呼べないな。
クロエ:その通りよ。
イーサン:死は最高のクラウドコントロールだ
クロエ:お願いだから、彼女みたいなビルドは絶対に作らないでね。
イーサン:約束はできないな
マットはゆっくりとスマホを下ろした。彼はついさっき、アーマー、回避力、属性耐性、移動、そしてチャージのスケーリングを一緒に得るために、特別にパッシブツリーの一部を再構築したばかりだった。ニューヨークのどこかで、あるSランクの女性はどうやらその概念全体を見て、こう選択したらしい。もっとダメージを。マットは打ち込んだ。
マット:彼女は純粋に狂ってるな。
イーサン:クールに狂ってるんだよ
マット:もし敵が彼女に触れたら、彼女は死ぬんだぞ。
イーサン:だから触られなきゃいいんだよ
マット:最悪のアドバイスだな。
イーサン:3秒で機能したんだぜ
クロエ:技術的にはそれが真実だっていう事実が憎いわ。
マットは、ライドシェアの運転手がミラー越しに彼をちらりと見るほど大声で笑った。彼は申し訳なさそうに手を振った。それから自分自身の結果をもう一度見た。
百の部屋
02:47:16
レベル帯記録
結果は依然として素晴らしく、彼はそれについて極めて満足していた。彼は最初の走りから四十四分以上を削り、本物の記録を手に入れたのだ。
それから彼は別の数字について考えた。
00:00:03
ニューヨークのどこかの狂人が、Aランクのボスをロード画面に変えてしまったのだ。
マットは首を振った。
「Sランクは馬鹿げてるな」
スマホが振動した。
イーサン:で、いつニューヨークに行くんだ?
マット:Aランクのダンジョンのためにか?
イーサン:イエス
マット:俺がEランクじゃなくなった時だな
クロエ:素晴らしい回答よ。
イーサン:臆病者め
マットはイーサンをミュートした。
それから彼は再び血の怒りを開き、ビルドを見直した。3つのフレンジーチャージで12パーセントの乗算ダメージと12パーセントの攻撃速度、パッシブノードから6パーセントの移動速度と15パーセントの回避力。彼がすでに持っている自動回復が、スキルの自傷ダメージをカバーしている。
マットは微笑んだ。
「はっ」
彼は画面を閉じた。これは本当に楽しかった。
ここまで読んでいただきありがとうございます! もし「面白い」「続きが気になる」と思っていただけましたら、ページ下部より【お気に入り登録】や【評価】、感想などをいただけると執筆の励みになります。 作者のモチベーション上昇に直結しますので、是非ともよろしくお願いします!
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