運命を切り拓くだけの簡単なお仕事   作:白鷺 葵

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ペルソナ紹介

『空本至のペルソナ』

 

 

ナルカミ

 

アルカナ:Fool(愚者)

元ネタ出典:女神異聞録ペルソナ

 

【弱点・耐性】

耐性:物理・魔法攻撃属性全て

 

【使用技】

・マハブフダイン(氷/全体攻撃・威力:大)

・マハジオダイン(雷/全体攻撃・威力:大)

・ゴットハンド(打撃/単体攻撃・威力:特大)

・マハンマオン(光/全体攻撃・即死効果)

・マハムドオン(闇/全体攻撃・即死効果)

・バイパースマッシュ(斬撃/単体攻撃・威力:大・連続して使うごとに威力UP)

・ポイズンアロー(貫通/単体攻撃・威力:大・確率で毒状態にする)

 

至が普段よく使用するペルソナ。威力の高い全体攻撃魔法(氷・雷)と即死全体魔法(光・闇)、単体物理攻撃技が使える。

しかし、魔法攻撃は対象が全体のため威力が分散してしまうのでいまいち決定打に欠けるのと、物理攻撃は単体しか使えないので囲まれると辛いのが難点。

全属性に耐性があるとはいえ、あくまでも耐性なので殴られれば痛い。無効でない点に注意が必要だったりする。

 

 

 

スザク

 

アルカナ:Sun(太陽)

元ネタ出典:女神異聞録ペルソナ、ペルソナ2罪&罰、ペルソナ3

 

【弱点・耐性】

無効:風

吸収:炎

弱点:氷

 

【使用技】

・メシアライザー(補助/味方全体・全状態異常及び体力全回復)

・メディアラハン(補助/味方全体・体力全回復)

・地獄の業火(炎/全体攻撃・威力:特大)

・マハガルダイン(風/全体攻撃・威力:大)

・精霊の加護(自動/戦闘終了後、自身の体力・魔力回復)

・アムリタ(補助/味方全体・戦闘不能以外の全状態以上回復)

・サマリカーム(補助/味方全体・戦闘不能全回復)

 

至が緊急時に使うことの多いペルソナ。とっさの移動手段や仲間たちの回復に活躍してくれる。

各種回復技以外にも、高威力の炎属性と風属性の全体攻撃を使えるので充分戦える。

氷属性にはめっぽう弱い。カバーする方法もないため、氷を使う敵が出ると出番が一気に減ってしまう。

 

 

 

ウロボロス

 

アルカナ:World(世界)

元ネタ出典:ペルソナ2罪&罰

 

【弱点・耐性】

耐性:光と闇以外の魔法攻撃属性全て

無効:光、闇

弱点:物理属性全て

 

【使用技】

・串刺し(貫通/単体攻撃・威力:中)

・ミラージュブレス(万能/全体攻撃・威力:中)

・ヒエロスグリュペイン(万能/全体攻撃・威力:超特大)

・テトラカーン(補助/味方全体・物理反射)

・マカラカーン(補助/味方全体・魔法反射)

・吸魔(万能/単体攻撃・魔力吸収)

・コンセントレイト(補助/自分・次に使う魔法の威力を強化)

 

ある意味で至の最終兵器的存在。コンセントレイト⇒ヒエロスグリュペインはとんでもない威力を叩き出す。

しかし、万能属性魔法の燃費の悪さが唯一のネック。吸魔を使ってもじり貧になるのが難点である。

物理攻撃関連にはてんで弱いが、そこはテトラカーンでカバーする。マカラカーンによるサポートも得意。

 

 

 

 

 

『国光 千影のペルソナ』

 

 

アーサー

 

アルカナ:Sword()

元ネタ出典:ペルソナ2罪&罰

 

【弱点・耐性】

無効:光

吸収:風、雷

弱点:闇

 

【使用技】

・ツインスラッシュ(斬撃/敵単体・威力:中)⇒ブレイブザッパー(斬撃/敵単体・威力:特大)

・利剣乱舞(斬撃/敵全体・威力:中・複数回攻撃)

・旋風陣(風/敵全体・威力:大)

・二段突き(貫通/敵単体・威力:中)

・ディア(補助/味方1人を小回復)⇒メディア(補助/味方1人を中回復)

・食いしばり(自動/瀕死時に体力わずかで踏みとどまる場合あり)⇒不屈の闘志(自動/倒れても、1度だけ全回復して起き上がる)

・武道の素養(自動/物理攻撃時の体力消費半減)

 

千影のペルソナ。順平や明彦らと同じ、物理攻撃主体のアタッカータイプである。

食いしばりや不屈の闘志で踏ん張ったり、武道の素質でガンガン攻撃できるのが強み。

だからといって調子に乗るとすぐに体力が尽きる。一応、自力で回復できるのが救いか。

 

 

 

ペリ

 

アルカナ:Pentacle(金貨)

元ネタ出典:ペルソナ2罪&罰

 

【弱点・耐性】

無効:光、闇

 

【使用技】

・アギラオ(炎/敵単体・威力:中)⇒アギダイン(炎/敵単体・威力:大)

・リフレッシュリング(補助/味方全体・戦闘不能、ヤケクソ以外の全状態異常回復)

・メディラマ(補助/味方全体・体力を中回復)

・ブフーラ(氷/敵単体・威力:中)⇒ブフダイン(氷/敵単体・威力:大)

・ガルーラ(風/敵単体・威力:中)⇒ガルダイン(風/敵単体・威力:大)

・ジオンガ(雷/敵単体・威力:中)⇒ジオダイン(雷/敵単体・威力:大)

・魔術の素養(自動/魔法攻撃時の魔力消費半減)

 

千影のペルソナ。単体の属性(炎・氷・風・雷)攻撃・回復術を使いこなすので、どんな状況にも対応できる。

そつなく戦えるが、攻撃術が大群相手に対応できないのと、少々器用貧乏になってしまう所がネック。

魔術の素養による消費魔力半減で、通常よりも大盤振る舞いできるのがウリなのかもしれない。

 

 

 

フェンリル

 

アルカナ:Wheel of Fortune(運命)

元ネタ出典:ペルソナ2罪&罰

 

【弱点・耐性】

無効:炎、光、闇

 

【使用技】

・デットリーバーン(炎/敵全体・威力:超特大)

・マハラクンダ(補助/敵全体・防御ダウン)

・マハスクカジャ(補助/味方全体・命中、回避UP)

・マハタルカジャ(補助/味方全体・攻撃UP)

・メギドラオン(万能/敵全体・威力:大)

・大暴れ(打撃/敵全体・威力:中)⇒アカシャアーツ(打撃/敵全体・威力:大)

・プララヤ(貫通/敵全体・威力:特大・確率で恐怖付与)

 

ある意味で千影の最終兵器的存在。補助魔法で味方を強化&敵を弱体化させたあと、破壊力の高さでひたすら相手を殲滅する戦い方が得意。

特にデットリーバーンは、炎耐性を持たない敵や弱点にしている敵を一掃するのに長けている。ただ、体力・魔力共に消費が激しすぎるのが難点。

すぐに息切れしてしまうので、アイテムの準備や使いどころを考える必要がある。ノリ的には、アイギスのオルギアモードに近いのかもしれない。

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