2人は瑞貴を倒し、勝利を手にする事ができるのか!
なにもかもおかしい決闘が今始まる……リアルでは絶対にしないであげてください。
ちなみに調整中のカードが登場します。
作者独自の解釈によって効果を処理していますので実際に使う場合は注意。
「ではルールを決めよう、今回は変則タッグだからな
ただし、今回は俺が1人だから俺が決める、それは構わないな?」
「ふん、あんまり酷い内容だったら却下するわよ!」
「安心しろ、お前らの方が基本的に有利だ」
基本的っていう点が安心できないわね。
どんな条件を言い出すことやら……
「まず、ターン順は俺→お前ら1→お前ら2→俺→お前ら1→お前ら2→俺……という順番で進める
攻撃は全員のターンが終了し、次の俺のターンが来てからにする……ここまでで質問は?」
2人共首を横に振り、問題無い感じ。
別に変なルールも無いし、大丈夫そうね。
「ライフは共通、お前らが片方でもライフが0になったらその場で終わり
初期ライフは……そうだな、どうせだから面白い事をしよう
俺のライフは初期100、お前らは30000とかどうだ?」
「「「……………30000!?」」」
「ちょ、え、ま、は、ん、えぇぇ!?」
「な、なんでそんなライフに!?」
「いや、だって面白そうだし?」
そういう問題じゃないでしょ! なによライフ100VS30000って!
頭おかしいんじゃないの!? いくらなんでも2人を舐めすぎよ!
「ちょっとそれはいくらなんでも私達を馬鹿にし過ぎじゃないですか?」
「いや、今回のデッキを使うには相手のライフが多い方が楽しそうでな
ちなみに別に有利になるわけじゃないぞ? 楽しそうという理由だからな」
「だって……ももえのデッキはもうわかってるでしょ?
ライフ100なんてしたら一瞬で終わっちゃうわよ!」
「ふん、そんなに気にするのならこうしよう
お前らが買うという約束になっていたカードだが
もし今回、お前らが負けたらカードを買う枚数を更に10枚追加だ」
「そういう問題じゃ……」
ももえ、そんな事を言ってる余裕なんて無いわよ?
貴女達は既に瑞貴に負けているのだし、更にカードを買えだなんて……私みたいになったらダメよ!
これ以上文句を言ったら更に増やされて泣きを見るわよ!
「仕方ないな……もし俺に勝てたら今まで買うという話になっていた件を無しにしてやる
つまり今回の約束で決まったカード購入なんてしなくてもよくなるという事だ
ライフ差も大きいし、これだけの好条件でまだ文句を言うのか?」
「う……確かに条件はいいわ、本当にそんな条件でいいのね?
後でやっぱり無しとか、文句を言ったりなんてしないわよね?」
「そんな事言わん、だがお前らもちゃんと条件を飲めよ? 改めてルールを纏めると
初期ライフは俺が100、お前らが共通で30000
お互いの場は全て共通、味方のモンスター・魔法・罠カードは好きに使用しても良い
更にパートナーの場にモンスターが存在している場合は直接攻撃もできない
ターン順は俺が最初で、次にお前ら2人が連続し、再び俺となる
攻撃ができるようになるのは2回目の俺のターンから、最初はお互いに攻撃できない
最後に俺が勝ったらお前らが買うカードはさっきまでの敗戦に追加して10枚追加
お前らが勝てば今までの敗戦で決まっていたカード購入を無しにする
以上だ、何か質問は無いか?」
「無いわ、覚悟しなさい!」
「私もありません、その選択を後悔なさってください……!
っと、その前に少しデッキを編集しますわ、さすがにタッグなのにこのままは難しいですし」
当たり前だけど2人共怒ってるわね、それでもちゃんとデッキ編集を言い出したももえは偉いわ。
ジュンコも少しデッキを弄り、瑞貴はそれを楽しそうに眺めてる。
それにしても、本当にあんな条件で勝てるのかしら?
というか、どう考えても30000なんてライフ削りきれないわよ!
「準備万端よ!」
「お待たせしましたわ」
「別に構わん、大して時間も経っていないしな」
1VS2に追加しライフ100VS30000の、明らかに何もかもおかしい決闘が始まる!
「「「決闘!」」」
「では俺の先行だ
俺はビッグバンガールを召喚する」
銀髪の炎を纏ったような女性が現れる。
攻撃力は1300と低めね、最初のターンは攻撃できないから出したのかしら?
「永続魔法、魔法吸収を発動する
魔法カードが発動する度に俺のライフが500回復するカードだ
これは俺が発動してもお前らが発動しても効果を発揮し、俺のライフが回復する
魔法カードを使う時はその辺りを気を付けないとな」
なるほど、ライフを回復するデッキなのね。
だからライフが100から開始でも……いえ、それでもおかしいわよ?
「永続魔法、カードトレーダーを発動する
効果に関しては後でわかるとだけ言っておく
そして魔法カードが発動された事により、魔法吸収の効果により俺はライフが500回復する」
これでライフは600だけど雀の涙同然なのは変わらないわね。
ところでビッグバンちゃん、なんで横を向いて中腰になって杖を地面に向けて思いっきり振りかぶってるのかしら?
その、足元にある炎はいったい何かしら?
「そしてライフが回復した事によりビッグバンガールの効果が発動
自分のライフが回復する度、相手に500のダメージを与える」
「ライフ回復でのダメージ効果ですってぇええうぁつううあぁあ!?」
思いっきり杖を振りかぶり、ショット!
炎はジュンコに直撃、どう見てもゴルフね、好きなのかしら?
「カードを1枚伏せ、ターンエンドだ」
ももえのデッキは確かに効果ダメージを多用するデッキ。
だけど相手の攻撃を防ぎながら時間を掛けてダメージを与えるタイプ。
たった600でも、すぐに削り切るのは無理なのよね。
「私のターン、ドロー!
永続魔法、波動キャノンを発動しますわ!
効果はさっきの決闘で言いましたわよね?」
「そうだな、自分のスタンバイフェイズ時に墓地へ送る事で相手に経過したターン数×1000のダメージだったな
しかしお前の魔法カードの発動により、俺はライフが500回復し、ビッグバンガールの効果で500のダメージを与える」
瑞貴は1100、ももえ達は29000……数字が明らかにおかしいわ。
これ、普通のライフにしたら5000と3000なのよね……
「うふふ、いくら回復するといっても波動キャノンで一撃で吹っ飛ばしてやりますわ
更に永続魔法、黒蛇病を発動!
私のスタンバイフェイズ毎に200のダメージ、以降は前のターンのダメージの倍になっていきますわ!」
「魔法吸収とビッグバンガールの効果だ」
500回復の500ダメージ。
それにしても忙しそうね、ビッグバンガールは……いい汗かいたって動きをしてるわよ。
「次はボーガニアンを召喚しますわ
私のスタンバイフェイズ毎に相手に600のダメージを与えるモンスター
私はこれでターンエンドですわ」
「次はアタシのターンよ、ドロー!
……ところで波動キャノンや黒蛇病のターンカウントってアタシのターンも数えるの?」
「そうだな……それを耐えるというのも有りだがさすがにそれはヤバ過ぎる
1ターンに1度の効果の発動権やスタンバイフェイズ毎の効果はお前達のターンを合わせて1回だけとする
片方が効果を使えばもう片方は使えなくなる、よく考えて発動する事だ
当然、俺も1ターンに1度の効果をお前らのターンに発動する場合はお前らのターンで1回だけだ」
「ふーん……いいわ、わかった!
じゃあ続けるわよ! フィールド魔法、伝説の都 アトランティスを発動!
手札と場の水属性モンスターはLVが1下がり、攻撃力と守備力が200アップする!」
「魔法吸収とビッグバンガールでダメージだ
以降はその辺りは省略するぞ、長くなりそうだし」
ライフは2100と28000ね。
「アタシはガガギゴを召喚するわ
攻撃できないし、アタシはこれでターンエンドよ」
「ならエンドフェイズ時、永続罠カード、神の恵みを発動
俺がドローする度にライフが500回復する」
なるほど、魔法だけじゃなく更に回復する手段をちゃんと確保してるのね。
「俺のターン、ドロー
このドローにより、神の恵みの効果でライフが回復する……お?
スタンバイフェイズ、手札の黄金の天道虫の効果を発動
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時にこいつを相手に公開して発動する
俺はライフを500回復する、ただしこのカードを公開した場合はターン終了時まで公開し続けるが……
更に永続魔法、カードトレーダーの効果を発動する
こいつは1ターンに1度、スタンバイフェイズ時に手札を1枚デッキに戻し、ドローする効果だ
俺はこの公開している黄金の天道虫をデッキに戻してシャッフル……そしてドロー
このドローにより、神の恵みの効果が発動してライフが更に500回復する
ちなみに黄金の天道虫の公開しなければいけない効果は別にデッキに戻ってもちゃんと回復済みだから問題無い」
「「…………」」
えっと、最初のドローで1回、黄金のてんとう虫で1回、カードトレーダーで1回回復したから合計3回ね。
瑞貴はライフが1500回復して3600になって、ジュンコ達は1500のダメージで26500になったわ。
これ、初期ライフで始めていたら7500と500になっていたって事よね?
「アロマージ‐カナンガを召喚する
そして永続魔法、平和の使者を発動する
こいつが存在する限り、攻撃力1500以上のモンスターは攻撃できない
ただし、自分のスタンバイフェイズ時にライフを100支払わなければ破壊されてしまうがな
ライフコスト100なんて凄い量だと思わないか?」
「ど、どの口が……」
「こいつも魔法カードだ、魔法吸収の効果で回復してビッグバンガールの効果だ
更にアロマージ‐カナンガの効果が発動する
1ターンに1度、ライフが回復した場合、相手の場の魔法・罠カードを1枚手札に戻す
ライフが回復した事によりこの効果が発動し、お前らの場の黒蛇病を手札に戻す」
カナンガは黄緑の帽子に眼鏡の知的っぽい女性ね。
なんだか森とかに住んでそうなイメージがするわ
カナンガの容姿はともかく、これで黒蛇病でダメージを与えるまでまた時間がかかる事になった。
現在ライフは瑞貴4100、ジュンコ達26000ね。
「本当はビッグバンガールだけで焼き尽くしたかったんだが、ボーガニアンは困る
攻撃力1300は困る、平和の使者の効果の範囲外だからだ
全くバトルフェイズに入らずに終わりたかったが仕方ない、仕方ないがバトルフェイズ
アロマージ‐カナンガでボーガニアンに攻撃」
カナンガが帽子を脱いで? それを持ったまま回転して? 帽子が飛んでいって?
その帽子がボーガニアンを切り裂い……いやいやいやいやいや!
確かに攻撃力は100勝ってるけど、いくらなんでもそれはどうなの!?
「バトルフェイズを終了し、ビッグバンガールを守備表示にしておく
俺はこれでターンエンドだ」
「本当に貴方という人は……私のターン、ドロー!
このスタンバイフェイズ、波動キャノンに弾が装填されますわ!」
「今墓地に送ればなんと1000もの大ダメージを与えられるぞ?」
「っ……!
わ、私はジュンコさんのガガギゴをリリースし、灼熱王パイロンをアドバンス召喚します!
改めて黒蛇病を発動します!」
「魔法吸収でライフが回復し、ビッグバンガールの効果が発動し、アロマージ‐カナンガの効果も発動する
相手の場の魔法・罠カードである波動キャノンを手札に戻し、500ダメージを与える」
「っっっ!!!!!」
あのももえが歯軋りをしてる……確かにこれじゃあ魔法カードなんて発動できないわ。
魔法カードを使った瞬間、魔法・罠カードを手札に戻される上にダメージまでもらうんだもの。
「ですが、それは、1ターンに1度の、効果ですわ!
もう1度、波動キャノンを、発動、しますわ!」
瑞貴ライフは5100、ももえ達ライフは24900ね。
おかしいわね、300倍もの差だったはずなのにいつの間にか5倍以下になってるわ。
「これで、ターンエンド!」
「あ、アタシのターン、ドロー!」
ジュンコはちょっと怯んでるわね、ももえの様子に……
あんなに怒ってるももえ、私もジュンコも初めて見たわ。
あの温厚で滅多に怒らないももえをあんなに怒らせるなんて、それはそれで別の意味で凄いわ!
「アタシはパイロンのデュアルモンスター効果で再度召喚する!
デュアルモンスターは通常召喚権を使用し、もう1度召喚する事で通常モンスター扱いから効果モンスターになる!
そしてデュアル召喚したパイロンの効果、自分のメインフェイズ時に1度、相手に1000のダメージを与えるわ!」
パイロンの炎が瑞貴を襲う。
さすがに全魔法・罠カードが公開している状況で手札も無しに防ぐ事はできなかったらしい。
瑞貴の場には平和の使者、カードトレーダー、神の恵み、魔法吸収の4枚の魔法・罠カード。
モンスターはアロマージ‐カナンガとビッグバンガール、防ぎようがない!
瑞貴は残りライフ4100にまで減ったわ!
「アタシはこれ以上何もしない、ターンエンドよ!」
「なるほどな、お前らのデッキは把握した
浜口は高LVの相手モンスターの攻撃を止め、効果ダメージで相手を追い詰めていくタイプ
枕田はLV4以下の水属性モンスターを召喚し、アトランティスの効果でLVを下げる
そして浜口のLV4以上の攻撃を止めるレベル制限B地区などを突破して殴るタイプだ」
は、早すぎない? デッキを把握するの。
確かに彼女達のデッキはそんな感じかもしれないけど……
「な、なんで……」
「もう少し気付かれないと思っていましたのに……さすがですわね」
「俺が何種類のデッキを作ってると思ってやがる
お前らのデッキに似たタイプは既に何個も作ってる
それはそうと俺のターン、ドローだ
ライフが回復し、アロマージ‐カナンガの効果で黒蛇病を手札に戻す
平和の使者の維持コストとしてライフを100支払う
そしてカードトレーダーの効果で手札交換し、ドローして回復する」
瑞貴ライフ5000、ジュンコ達ライフ23900ね。
だけど瑞貴もこのドローで手札が1枚しか無い、なんとかなるかもしれないわ!
「魔法カード、強欲な壺を発動、デッキからカードを2枚ドローする
フィールド魔法、アロマガーデンを発動する
そしてアロマージ‐ジャスミンを召喚」
白髪の杖を持った小さな女の子が現れた。
今度はどんな効果を持っているのやら……
「アロマガーデンの効果を発動
1ターンに1度、アロマが自分の場に存在する時にライフを500回復
更にこの効果発動後、次の相手のターン終了時まで俺の場のモンスターは攻撃力・守備力が500上昇する
今回の場合、お前らのターン終了時とするぞ」
強欲な壺とドローとフィールド魔法の発動で瑞貴のライフが回復した、更にフィールド魔法の効果で回復した。
回復&ダメージで瑞貴の残りライフは7000、ももえ達は21900になっているわ。
「そして俺のライフが回復したのでアロマージ‐ジャスミンの効果発動
1ターンに1度、自分のライフが回復した場合、デッキからカードを1枚ドローする
この効果により、俺はドローして神の恵みの効果でライフを回復する
そしてカードを1枚伏せ、ターンエンドだ」
瑞貴のライフは7500、ももえ達のライフは21400ね。
何度見てもお互いにライフがおかしいわ。
「私のターン、ドロー!
波動キャノンのターン数を1追加しますわ!
(魔法カードを使えば回復されて手札に戻される
私のデッキに罠カードは少ないし、今手札にあるのはグラヴィティ・バインド‐超重力の網‐
LV4以上のモンスターは攻撃できないけど、肝心のLV4は既に相手の平和の使者で攻撃できない
私は動けないし、相手も殆ど動けない……ここはジュンコさんに任せるべきですかね?)
パイロンの効果発動! 相手に1000のダメージを与えますわ!」
「チィ……
(デッキ内容は予想範囲内だったがパイロンは予想外だ
長期間になるだろうからダメージは覚悟していたがさすがにこの効果は痛すぎるな)」
攻撃力1500のパイロンは平和の使者の中では戦闘で倒すのは難しい。
なんだかんだで結構ダメージも受けている瑞貴、このままももえ達が勝つかしら?
あんな条件の時点で負けるはずないでしょうしね。
「このまま何もせずにターンエンドですわ」
どうやらもう黒蛇病は出さないみたいね。
まぁ出しても回復された上、また波動キャノンを手札に戻されても困るわ。
今場に出ているのは波動キャノンとパイロン、そしてアトランティスだけね。
「アタシのターン、ドロー! マーメイド・ナイトを召喚するわ!
このモンスターは海が場に存在する場合、1回のバトルフェイズに2回攻撃できる
アトランティスは海として扱うカード、よってこの効果を使用できる!
……んだけど、攻撃力が1500から1700になっているから攻撃できないわ
1ターンに1度だけしか使えない効果は片方しか使えないんだったわよね?
ならパイロンの効果は使えないし、アタシはこれでターンエンドよ!」
「エンドフェイズ、罠カード発動、ゴブリンのやりくり上手
デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚デッキの一番下に戻す
という訳でデッキからドロー、そしてそのカードをそのままデッキの下に戻す
俺はドローしたので神の恵みの効果で回復、ビッグバンガールでダメージだ
更にアロマージ‐ジャスミンとアロマージ‐カナンガの効果が発動
アロマージ‐カナンガの効果により相手の魔法・罠カードである波動キャノンを手札に戻す
そしてアロマージ‐ジャスミンの効果でドローし、ドローした事でライフが回復しそしてダメージだ」
なんというか、カードを1枚ドローしただけで色々な事が起こるわね。
ドロー→回復→ダメージ→バウンス→ドロー→回復→ダメージだなんておかしいわよ?
これで瑞貴のライフは7500、ジュンコ達は20400になるわ。
「本当にアンタのデッキって……」
「こんなデッキだ、俺のターン、ドロー
回復、ダメージ、回復したのでアトランティスを手札に戻し、ドローして回復からダメージだ」
「おかしいおかしいおかしいおかしい!
それドローフェイズにするにはやる事が多すぎるわよ!」
「仕方ないだろう、こういうデッキなんだから
スタンバイフェイズにカードトレーダーの効果で手札を1枚デッキに戻してシャッフル、そしてドロー
以下略に追加して平和の使者の維持コストを支払う
攻撃したくない気持ちを抑えつつ攻撃しないと危険だからな……アロマージ‐ローズマリーを召喚する」
青いロングヘアーの、杖を持った女の子が現れる。
あの瑞貴? 貴方本当に女の子のモンスターをよく使ってるわね。
もしかしてわざと? それとも偶然?
「アロマガーデンの効果を発動
アロマージが俺の場に存在しているのでライフを500回復し、攻守を500上昇させる
回復ダメージ省略、そしてアロマージ‐ローズマリーの効果が発動する
この効果は1ターンに1度しか発動できないが、相手の場のモンスターの表示形式を変更する
俺は灼熱王パイロンを守備表示に変更する」
ローズマリーが杖でパイロンを殴り飛ばし、パイロンは人生初めてぶたれたような体勢になってるわ。
そして守備表示になって……守備力はたったの500しかないのね。
「パイロンの守備力は500……」
「アロマガーデンの強化効果は強制だからな……仕方ないんだが困ったものだ
そして手札に戻されると思ってカードも伏せなかったのは失敗だったな
バトルフェイズ、アロマージ‐ジャスミンで灼熱王パイロンに攻撃」
ジャスミンの攻撃力はアロマガーデンの効果で600まで上昇してる。
パイロンの守備力では耐えられない……これで強力なダメージを与える事ができなくなるわね。
ジャスミンが杖の装飾の無い方の先端で近づくと、熱そうなパイロンに触れないように杖の先でパイロンのお腹を突いて破壊した。
「カードを1枚伏せて、ターンエンドだ」
瑞貴は4回回復して平和の維持コストで100減ったから、残りライフは9400ね。
ももえ達は18400ね、ビッグバンガールの効果だけでライフを10000以上削ったんだけど、どういう事なの?
「私のターン、ドロー!
まだ余裕のある内に……これでどうですの!
永続魔法、波動キャノンに黒蛇病を2枚の合計3枚発動!」
「ほう? ライフが3回回復し、3回お前らにダメージだな
俺はアロマージ‐ジャスミンの効果でドロー、アロマージ‐カナンガの効果で黒蛇病を戻す
そしてアロマージ‐ローズマリーの効果によりマーメイド・ナイトを守備表示にする
そしてドローしたので以下略だ」
「続いてモンスターをセット! マーメイド・ナイトを守備表示にしてターンエンドですわ!」
「アタシのターン、ドロー!
セットされているモンスター、ステルスバードを反転召喚するわ!
そして反転召喚に成功したステルスバードの効果発動!
反転召喚に成功した時、相手に1000のダメージを与える!」
何も見えないけど、何かが飛んで瑞貴にぶつかったわ。
セットしたモンスターをすぐに反転召喚するのはこのルールのタッグだからできる戦い方ね。
「そしてステルスバードのもう1つの効果発動するわ!
1ターンに1度、このモンスターは裏側守備表示にできる!
アタシはこの効果を発動してステルスバードを裏側守備表示にするわ!
水陸両用バグロス Mk-3を召喚するわ!
海が有れば直接攻撃できるモンスターだけど……今は場にアトランティスが無いから何もできない
アタシはこれでターンエンドよ!」
「エンドフェイズ、伏せていた速攻魔法発動、手札断札
お互いのプレイヤーは手札を2枚墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする
このルールではお互いのプレイヤーの効果は全員への効果とする
よって全員手札を2枚交換だ」
「くっ……まだ回復できたんですのね」
「既にアロマージ達の効果は発動しているからあまり関係無いがない
手札交換も終わった事で魔法吸収と神の恵みの効果で回復したな」
えっと、現在瑞貴のライフは11400ね。
ジュンコ達のライフは15400にまで減ってるわ。
さっきも思ったけどおかしいわね、ライフ差は300倍だったはずなのに1.3倍程度の差しか無いわよ?
「俺のターン、ドローして回復からアロマージ‐ジャスミンの効果でドロー
アロマージ‐カナンガの効果で波動キャノンを手札に戻す
アロマージ‐ローズマリーの効果でステルスバード……と言いたいが表側表示だけしか表示形式変更効果の対象にできない
仕方ないのでマーメイド・ナイトを攻撃表示から守備表示にする
スタンバイフェイズ、さっきの手札断札の効果で墓地へ送った堕天使マリーの効果発動
1ターンに1度、こいつが墓地に存在する限りライフが200回復する
そして手札の黄金の天道虫を公開し、ライフが500回復する
その黄金の天道虫をカードトレーダーの効果で手札交換してドロー
平和の使者の維持コストでライフを100支払う」
これ全部スタンバイフェイズまでに起こった事なのよ、おかしくない?
ライフが今の間だけで100減って2200回復して2500のダメージを与えたのよ?
「2体目のアロマージ‐ローズマリーを召喚するぞ
アロマージ‐ジャスミンを守備表示に変更、ビッグバンガールを攻撃表示に変更してバトルフェイズだ
とりあえずアロマージ‐カナンガで裏側守備表示で鬱陶しいステルスバードに攻撃」
「攻撃力では勝てませんわよ?」
カナンガの攻撃力は1400、対してステルスバードの守備力は1700。
瑞貴は反射ダメージで300のダメージを受ける事になるわ。
「だがこれでそいつは表になった
速攻魔法、リロードを発動する
自分の手札を全てデッキに戻し、戻した枚数だけデッキからカードをドローする
俺の手札はリロードを除いて3枚、よって手札3枚をデッキに戻して3枚ドローだ」
「このタイミングで手札交換していったいどういう意味が……」
「魔法カードの使用にドローで俺のライフが回復した
2体目のアロマージ‐ローズマリーの効果が発動し、表側表示のステルスバードが攻撃表示になる
攻撃力700のステルスバードではさすがに耐えられんだろう
ビッグバンガールでステルスバードに攻撃」
なるほど、速攻魔法の利点はそんな事ができるのね。
どっちにしてもあのデッキの動きが意味不明だけど。
「アロマージ‐ローズマリーは攻撃力が平和の使者のラインを超えているので攻撃できない
よって俺はバトルフェイズを終了し、魔法カード発動、フレグランス・ストーム
場に存在する植物族モンスターを1体破壊し、デッキからカードを1枚ドローする
俺はアロマージ‐ローズマリーを破壊し、デッキからカードを1枚ドロー
もしドローしたカードが植物族の場合、お互いに確認して俺はもう1枚ドローできる……のだがな
魔法カードの発動とドローだけでもいいか」
あ、植物族じゃなかったのね。
「まぁいい、だがアロマージが破壊されたこの瞬間、アロマガーデンのもう1つの効果が発動
自分の場のアロマモンスターが戦闘・効果で破壊されて墓地へ送られた場合に発動し、俺のライフが1000回復する
更にアロマガーデンの1ターンに1度の効果を発動し、ライフを500回復して自分のモンスターの攻守を500上昇させる
カードを1枚伏せ、ターンエンドだ」
このターンだけでライフが5300も回復したんですけど?
瑞貴のライフが16700にまで増えてるんだけど、まるで意味がわからないわ!
しかも11回回復したからビッグバンガールの効果で5500ものダメージなのよ?
ももえ達のライフ、9300ってどういう事なのかしら?
いつの間にかライフが逆転してるんだけど、意味不明よ!
「そうそう、処理の途中だったから言っていなかったが
アロマ達には今まで回復時に発動していた効果とは別にもう1つ効果がある
相手のライフを自分のライフが上回っている場合に常時発動する効果だ」
「ま、まだ効果が……」
「アロマージ‐カナンガが存在している限り、相手モンスターの攻撃力と守備力は500低下する
アロマージ‐ジャスミンが存在している限り、俺は通常召喚に加えて1度だけ
アロマージ‐ジャスミン以外の植物族モンスターを召喚できる
アロマージ‐ローズマリーが存在している限り、自分の植物族モンスターが攻撃する場合
ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない」
いったい誰が、これが初期ライフ100VS30000で始まった決闘だと思うだろうか。
なんで100が30000を上回っているのか……
「貴方、おかしいですわ……私のターン、ドロー!
場に残っていた波動キャノンのターンカウントが1です!
……自分のターンには攻撃できて相手ターンには倒されない攻撃力になるって酷いんじゃないでしょうか?」
「知るかよ」
そういえば攻撃力1300のビッグバンガールってアロマガーデンの効果で攻撃力1800になってるのよね。
これじゃあ例えばボーガニアンで相討ちもできないし、平和の使者の効果で高攻撃力での攻撃もできない。
それ以前にカナンガが攻撃力を下げてるから相討ちもできないのよね……本当にこれ、どうすればいいのよ!
「(私のデッキは永続魔法や永続罠で相手を拘束し、効果ダメージを与えるデッキ
だから相手の魔法・罠カードを破壊するカードなんて入っていません
それでも、この子が場にいれば少しは……)
私はデス・ウォンバットを召喚します!
この子の存在により、私達は効果ダメージを受けませんわ!
貴方の伏せカードは多分、手札交換やドローカードのはず!
次のターンでこの子が戦闘で倒されるまで、私達にダメージはありません!」
なるほど! ライフの回復されるのは諦め、ダメージを受けないようにするという訳ね!
これなら魔法カードを使ってもダメージを受ける心配もしなくて済むわ!
「波動キャノンを更に2枚発動し、黒蛇病も2枚発動!」
ももえの手札酷過ぎるわ! どんな手札よ!
手札5枚中4枚がそれってどうなのよ!?
「…………手札に持ち過ぎだろそれは、魔法カードの発動によってライフが回復
アロマージ‐ジャスミンの効果でドローで回復、アロマージ‐ローズマリーの効果でデス・ウォンバットを守備表示
アロマージ‐カナンガの効果で前のターンの波動キャノンを手札に戻す」
「ならすぐに波動キャノンを発動ですわ!」
「お前なぁ……」
ドローと魔法吸収の効果で3000も回復してるわよ?
どうするのよ、この状況……
「全モンスターを守備表示にしてターンエンドですわ!」
「アタシのターン、ドロー!
モンスターをセットして、更に再びアトランティスを発動するわ!
どうせなら少しでもダメージを……バグロスを攻撃表示に変更するわ!
バグロスは海が場に存在している場合、直接攻撃ができる!
アンタのモンスターには勝てないかもしれないけど、直接攻撃なら別よ!
バトルフェイズ! バグロスでアンタに直接攻撃!」
バグロスの発射した魚雷が瑞貴に直撃。
バグロスの攻撃力はカナンガの効果で500下がり、アトランティスの効果で200アップしている。
よって攻撃力は1200、瑞貴になんとか1200のダメージね!
……問題は雀の涙程度のダメージっていう事ね。
「ターンエンドよ!」
今までは攻撃力1500以上は攻撃表示にしていたら倒されなかったけど、今は攻撃力が下がってる。
だから守備表示にしないと戦闘ダメージを受けてしまうんだけど……
そして今の瑞貴のライフは19000、ジュンコ達はダメージを受けていないから9300のままね。
「俺のターン、ドローで回復から追加ドローとマーメイド・ナイトを攻撃表示に変更と黒蛇病を手札に戻す
スタンバイフェイズ、手札を1枚デッキに戻してカードトレーダーの効果でドロー
平和の使者の維持コストの100を支払い、墓地の堕天使マリーの効果で回復する」
回復回数4回、1700の回復と支払い100で結果1600のライフが回復したわね。
瑞貴のライフが20600にまで増えたって……
「俺は2体目のアロマージ‐ジャスミンを召喚し、伏せていた罠カード、ゴブリンのやりくり上手を発動
デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚デッキの一番下に戻すのだが……
墓地にゴブリンのやりくり上手が存在している場合、墓地に存在する枚数だけドロー枚数が増える
俺の墓地にはゴブリンのやりくり上手が1枚落ちている、よって2枚ドローし、デッキに1枚戻す
そしてドローしたのでライフが回復し、新しく召喚したアロマージ‐ジャスミンの効果で更にドロー」
なんで瑞貴の手札、毎ターン必ずモンスターを召喚してカードを伏せてるのに手札が5枚もあるのかしら?
ライフだけじゃなくて手札もおかしかったわ。
「今召喚したアロマージ‐ジャスミンのライフが上回っている時の効果を発動
俺は通常召喚に加え、もう1度アロマージ‐ジャスミン以外の植物族を召喚できる
俺は今召喚したアロマージ‐ジャスミンをリリースし、アロマージ‐ベルガモットを召喚する」
燃えるような赤く長い髪をした女性が現れた。
そういえば今更だけど、彼女達って植物族だったのね。
あんなに人間みたいな容姿で魔法使いっぽい見た目なのに……
「バトルフェイズだ
アロマージ‐カナンガでデス・ウォンバットに攻撃」
「くっ……え?
守備表示なのに、ダメージを受けてる?」
「あぁ、今召喚したから言っていなかったな
アロマージ‐ベルガモットのライフが上回っている時の効果
それは植物族モンスターが守備表示表示モンスターに攻撃した場合
攻撃力が上回っていたらその差分ダメージを与える、貫通効果だ
これは植物族モンスター全員に与える効果だからな、アロマージ‐カナンガは植物族だし」
という事は守備表示で逃げる事もできない!
唯一の救いは瑞貴の場で攻撃できる植物族はカナンガとジャスミンだけ!
そしてジャスミンは守備表示だし、そもそも攻撃力はたったの100だから攻撃しない。
だから実質カナンガの攻撃のみ!
「続いてビッグバンガールで水陸両用バグロス Mk-3に攻撃」
ビッグバンガールは何故か飛び上がって……バグロスに飛び蹴り!?
その見た目で飛び蹴りは……しかもバグロスも大爆発して無駄にカッコイイわ。
戦闘ダメージは合計1500、ジュンコ達の残りライフは7800にまで減った。
「やっとビッグバンガールの効果が使えるな
魔法カード、エンシェント・リーフを発動する
ライフが9000以上の場合にのみ発動でき、ライフを2000支払って発動する
デッキからカードを2枚ドローする
早い話、ライフの条件付きの強欲な壺だな、2枚ドローだ」
初期ライフ100でライフ9000以上が条件の上にライフコスト2000のカードって……
瑞貴はあのデッキを構築する時、どんな考えをして構築してるのかしら?
しかも魔法吸収と神の恵みの効果で実質支払ったライフは1000ね。
なんだけど、やりくり上手とジャスミンの効果で2回ドローして1000回復済み。
だからライフは全く減らず、残りライフは20600のまま!
「魔法カード、エンシェント・リーフをもう1枚発動だ
ライフを2000支払い、2枚ドロー
魔法カード、フレグランス・ストームを発動する
場の植物族であるアロマージ‐ローズマリーを破壊してドロー……まぁいい
魔法とドローと魔法とドローとアロマガーデンのアロマ破壊時効果
全て合わせて3000回復し、アロマガーデンの1ターンに1度の効果も発動して更に回復とダメージ
カードを1枚伏せ、ターンエンドだ」
瑞貴のライフは22100、ももえ達は3800になったわ。
もしかしてこれ、ももえ達の初期ライフが50000からでも勝てたんじゃないかしら?
その前にデッキが切れると思うけど、デッキを増やせば……こ、怖っ!
「私のターン、ドローですわ……そしてスタンバイフェイズ」
「この瞬間、速攻魔法リロードを発動する
手札を全てデッキに戻し、戻した枚数だけドローする
魔法の発動とドローでライフが回復した事でアロマージ達の効果発動
アロマージ‐ジャスミンの効果により1枚ドロー
アロマージ‐カナンガの効果により黒蛇病を手札へ戻す
アロマージ‐ベルガモットの効果は1ターンに1度、自身の攻撃力・守備力が相手のターン終了時まで1000上昇する
アロマガーデンの効果も含め、合計で攻撃力3900だな」
そして魔法の発動、ドローが2回で1500回復と1500のダメージ。
瑞貴のライフは23100、ももえ達のライフは2300……もうギリギリね。
「…………波動、キャノンの、ぐす……ターンカウンターを1つ進めますわ
ひくっ……全部墓地に送って、波動キャノンの効果で1000×3の3000のダメージをぐす、与えますわ」
な、泣いてるーーーーー!!!
波動キャノンの効果で瑞貴に3000ダメージを与えても20100も残って……
「もう何もしません、ターンエンドですわ……ぅぁ……」
「ももえ……あ、アタシのターン、ドロー!
…………ど、どうしろってのよーーーーー!
モンスターをセットして、ターンエンドよ!」
ジュンコも切れたわ、こんなに理不尽だと当たり前よね……
「ふむ……戦意喪失か、ならさっさと終わらせるか
俺のターン、ドロー
神の恵みにより回復、そしてアロマージ‐ジャスミンの効果でドローして回復
アロマージ‐カナンガの効果でアトランティスを手札に戻す
アロマージ‐ベルガモットの効果で自身の攻守が上昇
スタンバイフェイズ、墓地の堕天使マリーの効果により回復
手札を1枚デッキに戻してカードトレーダーの効果でデッキに戻してドローで回復
無意味だと思うが一応平和の使者を維持してライフを100支払う」
回復量はライフコストを引いて1600、回復回数は4回で2000のダメージ。
22200と300……桁が違うわね、なんと74倍差にまでなっているわ!
「アロマージ‐ローズマリーを召喚する
最後にこれで終わりだな、アロマガーデンの効果発動
1ターンに1度、自分の場にアロマモンスターが存在している時に発動できる
俺のライフを500回復し、その後自分の場のモンスター全ての攻撃力・守備力を500上昇させる
そして、俺のライフが回復した事により、ビッグバンガールの効果が発動
自分のライフが回復する度、相手に500ダメージを与える」
ビッグバンガールは大きな炎の珠を作り出し、それを2人に向かって打ち出した。
「「きゃぁああああああああ!!!」」
2人のライフは0となり、瑞貴の最終ライフは22700で終わった。
しかも瑞貴の最終手札枚数は7枚、1VS2とは思えない大差でこの決闘の決着はついた……
「ひぐ、ぐす……もうやです、あんなのもうやですわ……」
「うぐ……な、泣いてない、泣いてなんかないわ!」
ももえは泣き崩れ、ジュンコも強がってるけど完全に泣いている。
瑞貴も少し困ったみたいな態度、どうすればいいの……!
「(さすがにこの状況でカードを買えなんて……言いたいけど自重しておこう
しかしなんと言えばいいのか、弱かったとか言ったら明日香に殴られそうだし
頑張ったと言ってもこの大差じゃなぁ……)」
「ももえ……」
「いえ、わかってるんです、負けたから泣くなんて情けないだなんて事は……
それでも、それでも今は泣かせてくださいまし……」
「……ジュンコは?」
「大丈夫です、大丈夫です!
アタシだって決闘者、1回や2回負けた程度で……負けた程度で!」
ダメぽいわね。
「瑞貴、私は2人を連れて帰るわ」
「そうか、わかった
後は任せた」
「えぇ、さ……ももえも立って?
ジュンコも歩けるわね? 帰りましょう?」
「ぐす……はい、わかりましたわ」
「アタシは、ひっく、大丈夫、うぐ、なんだからぁ……」
泣いている2人を連れて私はブルー女子寮に戻る。
この後、どうしようかしら?
「(ちょっとやり過ぎたかな? まぁ喧嘩を売ってきたのは向こうだからある意味自業自得なんだけど
次に会った時はカード購入要求はしても、泣かせないように気を遣った方がいいだろうか?
優しい態度なんて俺のキャラじゃないんだけどねぇ……次に会った時に決めよう)」
「今回は明日香が2人を慰めているから俺1人だ、どうでもいいけどな
今日の最強カードは誰がどう考えてもビッグバンガールだな
攻撃力1300、守備力1500のLV4で炎属性炎族のモンスターだ
こいつが自分の場で表側表示で存在する限り、自分のライフが回復する度に相手に500の効果ダメージを与える
回復する度というのがキモだな、複数回回復する効果の場合、その回復した回数だけバーンが発生する
例を出すなら初期のカードになるが白衣の天使かな?
戦闘か効果でダメージを受けた時、ライフを1000回復するカードだ
そして自分の墓地に白衣の天使のカードがある場合、墓地にある枚数×500回復する
これは1000回復後、更に枚数×500回復する効果で1枚のカードで2回回復する
つまり、ビッグバンガールの効果が2回発動し、1000のダメージを与えることができる
結果、自分は1000から2000回復し、相手に500から1000のダメージを与えられるという訳だ
ついでに今回登場したアロマカードは4月25日発売のクラッシュ・オブ・リベリオンに封入されている
興味が出たなら【アロマキュアバーン】を作ってみてもいいんじゃないか?」
Q.初期ライフ100VS30000
A.手札枚数は1人でも5枚、場に出せるカード枚数も5枚までですね。
旧作では【シモッチバーン】でした、ちなみにライフは100VS10000
こっちもこっちでおかしかったですね。
作者は頭が悪い、初期ライフ100VS50000にすればとちょっと思いました。
Q.購入カードが増えたよ、やったねジュンコとももえ!
A.おいばかやめろ、ふたりのさいふがしんでしまう
Q.2人はどんな感じにデッキを編集したの?
A.ももえは獣族などを抜き、自分にできる本気で【ロックバーン】デッキにしました。
炎属性モンスターも入り、B地区や超重力で攻撃を封じて黒蛇病と波動キャノンで相手を抹殺します。
自分へのダメージはLVが3でもあるデス・ウォンバットで止める感じです。
なので相手を除去するようなカードは入る余裕がありません。
少し変かもしれませんが、ある意味守るよりも攻めるタイプになります。
ジュンコは【伝説の都 アトランティス】を中心にした【ローレベル水属性】になりますかね?
LV4の優秀な水属性モンスターを多数採用し、上級や最上級を全て抜きました。
これにより、ももえのロックをすり抜け、自分は殴り放題の状況を作り出します。
後は火力強化系カードで仮に相手の守備力が高くても殴り殺します。
なにせももえのロック系カードで相手は攻撃できないので守備表示にするでしょうからね。
高攻撃力のLV4水属性モンスター、攻撃力上昇の装備魔法とかで除去カードを入れる余裕はありません。
Q.2人の敗因は?
A.相手もロック系デッキだったので色んなカードが死んでしまった事でしょうね。
上記の通り、ロックはしますが2人共攻めるタイプのデッキです。
なので除去カードが入っておらず、平和の使者で高攻撃力モンスターを封殺されて身動きがとれなくなってしまいました。
最後の方は手札が多かった2人ですが、ももえは魔法バーンカードばかり。
ジュンコは火力上昇系カードとLV4水属性モンスターで大半を占めていました。
ちゃんとコンセプトは合わせたのですが、相手も似たコンセプトだった事が最大の敗因だったのかもしれませんね。
Q.で、瑞貴の今回のデッキは?
A.4月25日に新登場するアロマ達を使ったデッキですね。
ただ、裁定が不明だったのでアロマモンスター達の1ターンに1度発動する効果が困りました。
回復した場合に強制発動するのか、それとも回復すれば発動タイミングは自由なのか……
できる ではなく する なのでライフ回復で強制発動するとしました。
なので色々とタイミングが変な事に……おのれももえ、即魔法発動しやがって!
まぁ、別に強制発動じゃなくても特に問題は無いので気にしません。
Q.何故今回【アロマバーン】デッキを?
A.他に使うタイミングが無かったというのが最大の理由ですね。
今回のような【キュアバーン】はライフ4000で使ったら相手は即死します。
なので旧作でもした相手とのライフ差、そして新作カードだから長めに決闘してもらいたかった。
という理由から【アロマバーン】を使用して相手のライフを30000にしました。
今回50000でもよかった気もしますが、デッキ枚数が多分ヤバいので諦めました。
……勝てなかったとは思っていませんがね。
ちなみに強欲な壺を使った以外はOCGで作れます。
Q.黄金の天道虫って相手に公開した後でカードトレーダーでデッキに戻せるの?
A.戻せます。
Q.瑞貴は何故波動キャノンよりも黒蛇病をメインでバウンスしてたの?
A.波動キャノンは発動まで時間を掛けるタイプで、黒蛇病はすぐに効果が出るタイプだからです。
ぶっちゃけ、どっちでもよかったけどなんとなくというのは秘密。
Q.瑞貴、今回は結構ダメージ受けたね
A.さすがに魔法・罠ゾーン4つ埋めの状態で相手の連続バーンを防ぐのは無理です。
最初はお互いにモンスターゾーン、魔法・罠ゾーン共に最大10枚までにして、初期手札10枚にしようと思ったんですけど。
というか最初はそう書いてたんですけど、案外どうにでもなりそうだと思って瑞貴2ターン目でやめました。
思った以上にどうにでもなりましたがダメージも思った以上になりました。
Q.この瑞貴のデッキは強い?
A.所詮はロックデッキと言ってしまえばそれまでですね。
ある程度除去カードが入っているデッキならそこまで問題にならないんじゃないでしょうか?
それ以前に、ライフを増やしてもすぐに削られる気しかしません。
今後は不明ですが、作者としては中堅になるぐらいで上位までは無理だと思います。
ただ、除去の少ないデッキには案外勝てるかもしれません。
守備表示モンスターを効果で破壊できるモンスターがいればロック後も結構戦える……かも?
Q.が、ガチ泣きだーーー!
A.さすがにこれは心が折れます。
前書きの通り、リアルで1VS2のライフ差29900とかしないであげてください。
Q.この後、3人娘はどうなったの?
A.明日香が滅茶苦茶頑張ってなんとか引篭りとか欝にならずに済みました。
そして瑞貴に滅茶苦茶頑張って頼み込んでカードを買うという話を後日に完全に立ち直ってからにしてもらいました。
条件として色々言われたけど、明日香は今日も滅茶苦茶頑張っています。