つながり ~君は1人じゃない~   作:ティア

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かなり間が空いてしまいました。これから調子を取り戻していくつもりではいるので、どうかよろしくお願いします。


ride11 騎士と女神

「スタンドアップ!ヴァンガード!!」

 

「スタンドアップ!ザ…ヴァンガード!!」

 

シオリとミズキ、2人のファイトが始まった。

 

「私は…小さな拳士 クロン!(4000)」

 

「星を射る弓 アルテミス!(4000)」

 

アルテミスか……、さっきのファイトはフォルトナだったけど……。ジェネシスのファイトは初めてだし、どういう動きをするかわからないから、警戒しながらファイトしないとな。

 

「私からだね。ドロー……ライド!天地の結弦 アルテミス!(7000) アルテミスは、ソウルにグレード0のアルテミスがあれば常にパワー8000!さらにグレード0のアルテミスのスキルで、デッキの上から7枚見て……黄昏の狩人 アルテミスを手札へ!ターンエンドです」

 

これは……私の知ってるのとは少し違うけど、連携ライドだ。一連のライドの流れに乗ることで、パワーが上がり、今みたいにユニットを手札に加えてライドの確実性を高めることができる。

ただ、私の知ってる連携ライドは、7枚見て手札に加えるのじゃなくて、デッキ全てを見て指定のカードを手札に出来たはず………。

 

「私のターン、ドロー。……光輪の解放者 マルク(6000)にライド。クロンは後ろに下げるよ。そしてアタック!(10000)」

 

マルクは防御の要。出来ればライドしたくはなかったけど……他にグレード1がいなかったから仕方ない。

 

「ドライブチェック……猛撃の解放者、ゲット!クリティカルトリガー!!効果は全てマルクへ(15000 ☆2)」

 

ダメージに挺身の女神 クシナダと、戦巫女サホヒメが入る。

 

 

シオリ:ダメージ0 ミズキ:ダメージ2

 

 

「じゃあ私のターン、ドローしてライド!黄昏の狩人 アルテミス!(9000) ソウルにグレード1のアルテミスがあるからパワーは10000。続けて戦巫女サホヒメ(9000)、天地の結弦 アルテミス(7000)をコール」

 

さて……どう動くのか。

 

「まずサホヒメでアタック!(9000)」

 

「ノーガード。ダメージは小さな解放者 マロン」

 

「ここでサホヒメのスキル。CB1でSC3!」

 

ジェネシスはソウルを駆使して戦うクラン。故に、どれだけソウルを貯められるかが鍵と言える。

 

「続けて2体のアルテミスでアタック!(17000)」

 

「ノーガード」

 

「ドライブトリガーは……月夜の戦神 アルテミス。運がよかった……」

 

手札にグレード3のアルテミスが入ることで、連携ライドが確定した。私のダメージには円卓の解放者 アルフレッドが入るが、まだミズキのターンは終わっていない。

 

「黄昏の狩人 アルテミスのスキル。アタックがヴァンガードにヒットした時、SC2。さらにソウルに天地の結弦 アルテミスがいるなら、SC2」

 

ソウルに4枚のカードが入っていく。このターンだけで7枚もソウルを増やしている。

が、それは同時に、デッキの残り枚数を大きく削ることにもつながっている。そして、デッキに残るトリガーも……。

 

「……このターンだけでソウルに3枚トリガーが入っていったか……」

 

「でも、ジェネシスを使う上で、これくらいはどうってことないよ。それに……勝負はまだこれからだしね!」

 

シオリ:ダメージ2 ミズキ:ダメージ2(裏1)

 

 

 

 

 

***

 

 

 

 

 

「スタンドアップ!ヴァンガード!!」

 

「スタンドアップ!ゴー!!ヴァンガード!!」

 

「ご……ゴー……?」

 

「これが俺のスタンドアップだ!」

 

……俺は多分、これからファイトする中でゴーをつけてスタンドアップするファイターを見ることは絶対ないだろうと感じていた。

 

「気を取り直して……俺はレッドパルス・ドラゴキッド!(4000)」

 

「俺は抹消者 ファーストサンダー・ドラゴキッド!(5000)」

 

新しいデッキでの初陣が、見知らぬファイターとは……星野さんが夢中になるくらいだし、強いことは間違いないだろう。

それにしても、抹消者か……。ファーストサンダーと言うことは……確か、スイープコマンド? そいつにスペリオルライドするデッキだろう。……俺もうろ覚えだけど。

 

「俺のターン!ドロー!抹消者 デモリッション・ドラゴンにライド!(7000) ファーストサンダーは右後ろへ、ターンエンド!」

 

「俺のターン、ドロー!ドラゴンモンク ゴジョー(7000)にライドだ!レッドパルスは左斜めへ、続いて希望の火 エルモ(6000)をコール。2体の力で、アタックだ!(13000)」

 

「よし来い!ノーガード!」

 

「ドライブチェック……おっ!ドーントレスドライブ・ドラゴンだ」

 

「そういうデッキか……!ダメージは、覇軍の抹消者 ズイタンか……!」

 

こいつと戦っていてまず思うのが、テンションの高いところだ。ウザくはないけど、とにかくテンションが高い。

 

「エルモのスキルで、手札を入れ換えて……ターンエンド」

 

 

ワタル:ダメージ0 ユウト:ダメージ1

 

 

「俺のターン!ドロー!……ライド!暗殺剣の抹消者 スウセイ!(8000) さらに覇軍の抹消者 ズイタン(9000)をコール!スウセイでアタック!(8000)」

 

「くっ……ノーガード!」

 

「ドライブトリガー!!……ゲット!抹消者イエロージェム・カーバンクル、クリティカルだ!パワーはズイタン(14000) クリティカルはスウセイ!」

 

俺のダメージにバーサーク・ドラゴンと、封竜カルゼが入る。

 

「パワーアップしたズイタンでアタック!(19000)」

 

「ノーガード……。ダメージは、封竜アートピケ。ドロートリガーか。1枚ドロー」

 

「3ダメージか……いける!ターンエンド!!」

 

 

ワタル:ダメージ3 ユウト:ダメージ1

 

 

いける!とか言ってるところ悪いけど、まだまだここから!

 

「俺のターン……スタンドアンドドロー!バーサーク・ドラゴン(9000)にライドだ!スキルでCB2、ズイタンを退却!」

 

「なっ!?せっかくのリアガードが!!」

 

「さらにバーニングホーン・ドラゴン(9000)をコール!続けて封竜カルゼ(7000)をコール!スキルで手札を1枚入れ換え!」

 

ゴジョーやエルモとは違い、登場した時にしか使えないスキルだが、確実に入れ換えられる。

 

「ドロー……そして、ドラゴンナイト ネハーレン(10000)をコール!そのままスウセイにアタック!(17000)」

 

「イエロージェムでガード!!」

 

「エルモがブーストしたバーサーク!(15000) ドライブチェック……エルモ」

 

「ダメージ……くっ!伏竜の抹消者 リンチュウか……」

 

(……ん!?リンチュウ!?)

 

ワタルはさっきのファイトを見ていなかったため、リンチュウが入っている理由がわからず、戸惑いを隠せない。

 

「……レッドパルスのブースト、バーニングホーン!(13000)」

 

「蠱毒の抹消者 セイオウボでガード!!」

 

「ターンエンド……けど、なんでリンチュウが……?」

 

 

ワタル:ダメージ3(裏2) ユウト:ダメージ2

 

 

「スタンドアンドドロー。……なぜリンチュウが入っているか、その理由……このターンでわかることになるぜ!ライド!抹消者ドラゴニック・ディセンダント!!(11000)」

 

「ディセンダントか………!」

 

ドラゴニック・ディセンダントは、アタックがヒットしなかった時にCB1と手札の抹消者3枚を捨て、クリティカルをあげた上でスタンド出来るリミットブレイクを持つユニットだ。

まだダメージは2枚のため発動は出来ないが、敵にまわすとやっかいなことに変わりはない。

 

「さらに抹消者デモリッション・ドラゴン(7000)をコール!そして、伏竜の抹消者 リンチュウ(5000)をコール!」

 

「手札にあったのか……」

 

「さぁ行くぜ!ファーストサンダーのブースト、デモリッション・ドラゴンでアタック!スキルでヴァンガードが抹消者なら、パワープラス3000!(15000)」

 

「……槍の化身ター!」

 

「続いてリンチュウのブースト、ディセンダントでアタック!(16000)」

 

「ガードはしない!」

 

「よし、ツインドライブだ!ファースト、抹消者スパークレイン・ドラゴン。セカンド、抹消者ドラゴンメイジ、ゲット!ドロートリガー!!パワーをディセンダントに!(21000) 1枚ドローだ!」

 

ダメージには再びドロートリガーのアートピケが入り、1枚ドローする。が、ここでワタルはリンチュウの意味を知ることになる。

 

「リンチュウのスキル!CB1、ソウルインして……カルゼを退却!」

 

「カルゼが……!」

 

「ここで!リアガード退却を引き金にファーストサンダーのスキル発動!ソウルイン……デッキの上10枚の中の、抹消者スイープコマンド・ドラゴンにライドする!」

 

「………そういうことか!」

 

「結果は……発見!よし、来たれ!断末魔を糧とし立つ雷光の化身!スペリオルライド!!抹消者スイープコマンド・ドラゴン!!(11000)」

 

「……これでもう1度アタック出来る……。リンチュウはこれを狙うためにデッキに入っていたのか……!」

 

「そういうことだ!さぁ、遠慮なく行かせてもらう!」

 

 

 

 

 

 

***

 

 

 

 

 

 

「……王道の解放者 ファロン(9000)にライド!」

 

私とミズキのファイトは、まだ始まったばかりだ。ダメージは2対2、流れはどちらに来ているとも言えない。

 

「ファロン(9000)をもう1体、さらに解放者フレアメイン・スタリオン(6000)をコール!」

 

だからこそ、今の間に流れを持って行きたい……!

 

「クロンのブースト、ファロンでアタック!(13000)」

 

「サイバー・タイガーでガードするよ」

 

「ドライブチェック……疾駆の解放者 ヨセフス。トリガーじゃない……。なら、フレアメインのブースト、ファロン!ファロンはヴァンガードが解放者ならパワープラス3000!(18000)」

 

「ノーガード。ダメージは……箒の魔女 キャラウェイ。トリガーじゃないよ」

 

「ターンエンド」

 

全然差が縮まらない……。次のターンをどう防ぐ?

 

 

シオリ:ダメージ2 ミズキ:ダメージ3(裏1)

 

 

「私のターン。スタンドアンドドロー……。そしてライド。月夜の戦神 アルテミス!(10000)」

 

「来た……!」

 

「ソウルに黄昏の狩人 アルテミスがあれば常にパワーは11000。さらに猫の魔女 クミン(7000)をコール。スキルでSC1」

 

入ったカードはトリガーじゃなかった。……なら、ドライブチェックでトリガーが来るかもしれない……。

 

「天地のアルテミスのブースト、月夜のアルテミスでアタック!(18000)」

 

「……ノーガードだよ」

 

「ツインドライブ……1枚目、クミン。2枚目、戦巫女 ククリヒメ、クリティカルです。パワーはサホヒメ、クリティカルはアルテミスへ」

 

ここでクリティカルは痛い。ダメージに横笛の解放者 エスクラドが入る。そしてもう1枚は………

 

「……霊薬の解放者、ゲット!ヒールトリガー!!ダメージは同じだから、回復してパワーをヴァンガードへ!(14000)」

 

「なら、クミンのブーストしたサホヒメでアタック!(21000)」

 

「猛撃の解放者でガード!」

 

「残念、ターンエンド」

 

 

シオリ:ダメージ3 ミズキ:ダメージ3(裏1)

 

 

ヒールを引けたのはよかった。もし引けていなかったら、サホヒメのアタックも防げず、一気に5ダメージになっていたかもしれない。

 

「行くよ……。スタンドアンドドロー!いざ、仲間の力を束ね、孤高の頂へ!!ライド・ザ・ヴァンガード!孤高の解放者 ガンスロッド!!(11000)」

 

アルフレッドにライドしたかったが、仕方ない。それにこれなら、ブレイクライドが使える。だが、今は手札に他のグレード3がいない。だから………

 

「まずはクロンのスキル。CB1とソウルインで……デッキ上5枚の中のグレード3……ガンスロッドを手札に加える」

 

とりあえず、これでブレイクライドは使える。

 

「さらにブラスター・ブレード・解放者(9000)をコール。スキルでCB2、サホヒメを退却!」

 

「退却されたか……残しておきたかったけどな……」

 

「行くよ!ガンスロッドでアタック!スキルでパワープラス2000!(13000)」

 

「ククリヒメでガード!トリガー2枚です」

 

「ツインドライブ……1枚目、未来の解放者 リュー。2枚目、武装の解放者 グイディオン。ゲット!ドロートリガー!!1枚引いて、パワーはブラスター・ブレードへ!そのままアタック!(14000)」

 

「ファンシー・モンキーでガード!」

 

「なら、フレアメインのブーストで、ファロン!さっきと同じでパワーが上がるよ!(18000)」

 

「ノーガード。ダメージは大鍋の魔女 ローリエ、ヒールトリガーだね。ダメージは同じだから回復して、パワーをアルテミスに」

 

「……っ!ターンエンド」

 

 

シオリ:ダメージ3(裏3) ミズキ:ダメージ3

 

 

結局ダメージは与えられなかったが、リアガードを削れたのは大きい。

 

「じゃあ私のターン。……再び月夜の戦神 アルテミスにライド!」

 

「ライド……!?」

 

リアガードがいない今の状況でライドするのが、シオリはわからなかった。ソウルをためるためにライドした、という考え方もあるが、この状況でそれをするよりは、リアガードを増やす方に専念した方がいいと思うからだ。

 

(……まさか、プレイングミス?)

 

プレイングミスなら、こちらとしても願ったり叶ったりだけど……?

 

「箒の魔女 キャラウェイ(9000)をコールして……アルテミスでアタック(18000) ツインドライブ、1枚目、ミヒカリヒメ。2枚目、クシナダ……どちらもトリガーなし」

 

ダメージには2枚目のアルフレッドが入る。

 

「クミンのブーストで、キャラウェイのアタック!(16000)」

 

「ノーガードだよ」

 

5枚目のダメージはエポナ………。トリガーが不発してしまった。

 

「キャラウェイのスキル。CB2で1ドロー。ターンエンド」

 

 

シオリ:ダメージ5(裏3) ミズキ:ダメージ3(裏2)

 

 

ダメージでは圧倒的に不利……に見えるけど、

 

「……まだ、諦めないよ!スタンドアンドドロー!そして今、再び仲間の力を束ね、孤高の頂へ!!ブレイクライド・ザ・ヴァンガード!!孤高の解放者 ガンスロッド!!(11000)」

 

これで少しでも、詰め寄りたい!

 

「ブレイクライドスキルで、ガンスロッドにパワーを10000与え(21000)、さらにリアガード3体にパワーを5000ずつ与えるよ!」

 

これでブラスター・ブレード(14000)とファロン(14000)、フレアメイン(11000)にパワーが与えられ、一気に高パワーとなった。

 

「さらに未来の解放者 リュー(6000)と疾駆の解放者 ヨセフス(7000)をコール!ヨセフスのブースト、ブラスター・ブレードで行くよ!(21000)」

 

「ノーガードだね……。ダメージは黄昏のアルテミス……」

 

「リューのブーストしたガンスロッドでアタック!スキルでパワープラス2000、さらにリューのスキルでプラス4000!(33000)」

 

リューはヴァンガードをブースト時のみ、リュー以外の解放者が3体以上いれば、パワーをあげられる。

そしてミズキのダメージは4。クリティカルを1枚でも引かれたら終わりなこの状況で、ガードしないとは思えない……!

 

「挺身の女神 クシナダで完全ガード!ミヒカリヒメをドロップ!」

 

完全ガードを使わせた!これで残った完全ガードは2枚……。

 

「ツインドライブ!1枚目、円卓の解放者 アルフレッド。2枚目、武装の解放者 グイディオン、ゲット!ドロートリガー!!ファロンにパワーを与えてドロー!(19000)」

 

クリティカルを引いて勝負を決めたかったが、仕方ない。

 

「フレアメインのブースト……ファロン!(33000)」

 

「……ノーガード」

 

ダメージにはヒールトリガーが入るが、ダメージはシオリの方が多いため、回復は出来なかった。

 

「ターンエンドだよ」

 

 

シオリ:ダメージ5(裏3) ミズキ:ダメージ5(裏2)

 

 

(よし!これで次のターン、アルフレッドにブレイクライドして勝負を決める!)

 

……だが、シオリは甘かった。この考えは次のターン、手札にアルフレッドを残せたらの話だからだ……。

 

 

 

 

 

***

 

 

 

 

 

 

「……さぁ、遠慮なく行かせてもらう!まずはスイープコマンドのスキル!デモリッション・ドラゴンをソウルに入れ、ネハーレンを退却!スイープコマンドでアタックだ!(11000)」

 

さっきダメージにドロートリガーのアートピケが入ってパワーは増えている。今のままだと、俺にダメージは与えられない……。

けどトリガーを引かれたら、俺はダメージを受ける。ダメージを受けないためにガードするか……?

……いや!ここでトリガーが出ないことを考えると、無駄な手札消費は避けたい!

 

「ノーガード!」

 

「いいのか?もし俺がトリガーを引けば……」

 

「大丈夫。考えた結果だよ」

 

「なら、ツインドライブ!ファースト、ドラゴニック・ディセンダント……セカンド、蠱毒の抹消者 セイオウボ、ゲット!ヒールトリガー!」

 

「……なにっ!?」

 

ここで引かれてほしくなかった!まだクリティカルじゃないだけましだけど………。

 

「パワーはスイープコマンド!(16000)」

 

ダメージにドーントレスドライブ・ドラゴンが入る。これで5枚目のダメージだ。

 

「よし!ターンエンド!!」

 

 

ワタル:ダメージ5(裏2) ユウト:ダメージ2(裏1)

 

 

「くっ……!俺のターン!スタンドアンドドロー!!よし、進撃せよ!大地を揺るがす炎の王者!ドーントレスドライブ・ドラゴン(11000)にライド!」

 

俺は新たな切り札、ドーントレスドライブ・ドラゴンにライドする。手札にはジ・エンドがある。次のターンでブレイクライドは確定している。

 

「バーニングホーン・ドラゴン(9000)をコール!レッドパルスでブースト、バーニングホーンでアタック!バーニングホーンのスキルで………」

 

「おっと、よく見な。バーニングホーンのスキルは発動しないぞ?」

 

「……あっ!」

 

そうか……!バーニングホーンは、ヴァンガードがオーバーロードなら、アタックした時パワー3000が増える。

けど、今のヴァンガードはドーントレスドライブ・ドラゴン。オーバーロードではない。

オーバーロードばかり使っていたから、グレード3になればバーニングホーンのパワーアップスキルが使えるものだと思い込んでしまっていた……!

 

「……パワーアップはなし。でも、アタックは継続してる!(13000)」

 

もしこれがオーバーロードなら、パワーが3000上がって、シールド値を10000要求出来たのに………。

 

「ドラゴンメイジでガード!」

 

「エルモのブースト、ドーントレスでアタック!スキルでパワープラス2000!(19000)

 

「ノーガード!」

 

「ツインドライブ……1枚目、ドラゴンモンク ゲンジョウ、ヒールトリガー!ダメージを1枚回復して、パワーはアタックしていないバーニングホーンへ!(14000) 2枚目、ブルーレイ・ドラゴキッド、クリティカルトリガー!パワーは同じくバーニングホーン(19000) クリティカルはドーントレスへ!!」

 

よし、トリガー2枚だ。ダメージには完全ガードユニットのガルドと、スウセイが入った。

 

「エルモのスキルで手札交換!バーニングホーンでアタック!(19000)」

 

「セイオウボでガード!」

 

「……ターンエンド」

 

けど、これでダメージは追い付いた。次のターンで一気にケリをつけてやる!

 

 

ワタル:ダメージ4(裏1) ユウト:ダメージ4(裏1)

 

 

 

 

 

 

 

***

 

 

 

 

 

 

「……私のターン。スタンドアンドドロー……」

 

ミズキのターンが始まる。私の手札は8枚。さっきのターンのドロートリガーで、手札には完全ガードが2枚ある。何をしてきても、防御はバッチリだ。

 

「……じゃあ、行くよ。ライド!幸運の鐘を鳴らし、私の手元に勝利を呼び込む……。祝福あれ!!幸運の女神 フォルトナ!!(11000)」

 

「それは……さっきのファイトの……!」

 

「さぁ行きます……シオリちゃん!」

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