アリアのアトリエ~ザールブルグの小さな錬金工房~
作者:テン!

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ふに  2013年06月16日(日) 14:27 (Good:0Bad:0) 4話 報告

アトリエシリーズの小説を久しぶりに見た気がするw

返信:テン! 2013年06月17日(月) 10:48

確かにアトリエシリーズの小説自体がかなり少ないですしねw

私の小説で少しでも楽しんでくださったのなら嬉しいです。
これからも頑張って更新していく予定ですので、また読みに来てください。


◆puKgSzQbHg ID:2jOmrFkE  2013年10月12日(土) 01:06 (Good:0Bad:0) 報告

すみません、もう1箇所だけ。第6話 泉温の道具 → 専門の道具


◆puKgSzQbHg ID:2jOmrFkE  2013年09月30日(月) 18:25 (Good:2Bad:2) 報告

長くなりますので、感想の前に私自身の前提をお伝えします。
・マリーのアトリエ、エリーのアトリエはプレイ済です。
・マリーやエリーの公式ガイドブック、設定資料集を持っています。
・リリーはプレイしてませんが、リリーの調合ガイドブックは持っています。

(32行省略されています)

返信:テン! 2013年10月01日(火) 08:28

大変丁寧な感想ありがとうございます。
こちらも一つ一つ答えていきますね。

>>良い点
調合の描写とオリ主視点でのストーリーの改変は特に力を入れていた部分ですので、そこが十分書けているようで何よりです。歳相応に未熟、とアリアは設定しているので、そこも表現できているようで一安心です。
ここらへんは読者の方の感想だよりになるしかない部分ですので、言及していただけてとても嬉しいです。励みになりました。

>>説明は丁寧なんだけど、不親切
これも突っ込んでいただけて助かりました。
正直に言うと、説明がくどくなり過ぎないよう同じ内容はわざと省いているところがありましたので、このままいくともっと不親切な小説になっているところでした。
今後は気をつけていきます。

>>地の文。アリアのしゃべり方。
これに関しては作者の筆力不足です。誠に申し訳ありません。
特にしゃべり方は、主人公の個性付けのつもりでした。読みにくいまでいっちゃったのは要反省です。
あと、違和感や矛盾点が気になったらどんどん指摘して頂いて大丈夫です。ぶっちゃけ、私もそれ直したいですし、突っ込んでいただければ突っ込んでいただいた分作者は喜びます。
あと、自分一人だけだとどこらへんがおかしいかわからないので、本当に指摘はありがたいです。もちろんお暇な時や気が向いた時だけで構わないので、どうかよろしくお願い致します。

>>疑問点
・感情を読み取るのは得意だが、その先が無頓着。どう思われても構わない部分があるので、無意識の内に辛辣な言葉を吐くことがある。
・一線は守るが、相手の弱みに付け込むことに躊躇はない。
・言われたら3倍にして言い返す、くらいにはアグレッシブ。
程度を想定しています。
ちなみにディルクに対する態度がとことん悪いのは、本編ではまだ出ていない確執があるためです。ザシャについては、ちょっと作者が調子に乗り過ぎた部分と描写の足りていない部分が混ざってますね。
それでもドSというのは想定よりもひどいので、完璧にさじ加減を間違えていますね。一応もうちょい穏やかな路線で行くつもりでした。
これから先の展開で少しずつ修正していきたいと思います。


今回は本当にためになる感想をいただき、ありがとうございました。
今後も頑張って良い小説にしていきたいと思いますので、なにかあればどんどん書き込んでください。


galza ID:prLvxSVU  2013年09月29日(日) 20:14 (Good:0Bad:1) 報告

前回の感想でどこが足手まといとありましたので、いくつか。

実際は足手まといという表現ではない感じなのですが、それ以外に何といっていいかわからないためこう書きました。

でどの文章でとか正直わからないのでここがそう感じたという話で。
(7行省略されています)

返信:テン! 2013年09月30日(月) 09:12

返信有難うございます。
少し長くなりますので一つ一つ返事を書いていきます。

>>3話の荷物もってもらったりぷにぷにとの戦闘で。
これは手直しすると設定レベルでの変更となりますので、修正はできかねます。
この作品では肉体的にアリアよりも頑強と設定しているエリーでさえも、原作初期ではかなり弱く護衛がなければ遠出は無謀です。またこの時点では攻撃アイテムを作成することも難しく、戦闘面で足手まといとなることは避けられません。
むしろ、属性面での相性は最悪とはいえ魔法で援護出来るだけ、主人公であるアリアは護衛する側からすればまだ楽な方です。
 
正直、主人公が戦闘の素人であり、戦闘面についてはまったく力になれないことを作中で何度も強調してきたので、ここを突っ込まれるとは思ってもいませんでした。
私の文章はその程度のこともお伝えできないほど、拙いものだったでしょうか?

>>エリーとの近くの森でのはなしでもらいすぎとかごの大きさに違和感。
かごの大きさの描写とエリーとの採取場面で加筆修正いたしました。
ご指摘ありがとうございます。

>>フラムの話の洞窟でのこととかなんでか仕切ってたところに違和感。
これに関しては鋭意修正中です。
話がまたぐので少し時間がかかると思いますが、どうぞご了承ください。
また、加筆修正はしますが、根本的にアリアの行動を変化させることはできません。アリアが仕切り役をやることと洞窟でミスを犯すことは既定路線ですので、そこはどうかご納得いただきますようお願い致します。

ご返信ありがとうございました。


galza ID:prLvxSVU  2013年09月28日(土) 17:25 (Good:1Bad:2) 報告

主人公が平凡すぎなのかな?

主要人物を出さないで主人公目線でやったほうがいいと思う。

だってかかわる理由が薄すぎる。足手まといすぎだろこの主人公。
(9行省略されています)

返信:テン! 2013年09月29日(日) 11:15

たくさんのご指摘ありがとうございます。
今回の感想を糧に、少しでも良い作品を書けるよう努力していきます。

>>主要人物と関わる理由が薄すぎる。
主人公のコンセプトとして「画面内に出てこないエリーの友人」というものがあります。基本的に原作ゲームに出てくるほど濃い繋がりはないが、友人ではある。程度の薄いつながりではあるのでご指摘はごもっともです。
その上で主人公の性格から関わりを持ったり、持たなかったりする、という曖昧な立場をキープするように書いておりました。作者の都合の良いように動かしていた点は否めないので、そこに引っかかりを覚えたのでしたら、ひとえにこちらの筆力不足です。誠に申し訳ございません。

>>足手まといすぎだろこの主人公
この点に関してですが、こちらとしてはアイゼルやノルディスのような学年上位の者とは明確に実力の差があるように書いておりますが、直接的に足を引っ張った場面を書いた覚えがございません。
表現の拙さによりgalza様がそう読み取られたのはこちらの不手際ですが、私としてもそのような文章を読者の方の眼前に晒し続けるのは本意ではありません。

できれば具体的にどの場面で主人公が足手まといと感じられたのかお教え願いませんか?
これに関しては確認次第すぐに修正させていただきます。

>>独自路線に入りすぎ、主人公が平凡すぎ
この二点に関してですが、大変申し訳ありませんが「プロット通りです」としかお答えできません。
これからどんどんオリジナルの展開に入っていく予定ですし、主人公の能力はどれだけ高くなっても「優秀ではあるが普通の人」を超える予定はありません。

鍛冶特化に関しても、ネタバレとなりますので明言は避けますが、鍛冶屋の娘であり近場にカリンという先達がいながら鍛冶屋ではなく錬金術士を目指した、という点である程度お察しいただければ幸いです。
他の調合品に比べれば描写を濃くする予定ですが、galza様がご希望されるレベルに達するかは完全に不明です。

あとこのお話は一話完結型のほのぼの日常ものを目指しておりますので、「普通の錬金術士の日常」が主軸です。galza様の望まれる「突き抜けてる主人公」とは設定レベルで相反するものかと……;


最後になりますがこのような拙い小説をお読みいただいたうえ、色々と至らない点をご指摘いただきありがとうございました。


doragu  2013年09月06日(金) 08:23 (Good:0Bad:0) 報告

アリアはヘルミーナ先生......どうなるのか予想がつかないですね。
しかし、この御二人は仲が良いのか悪いのかw
こっそり1位を取ろうとしたりとか、相変わらずと言うべきですかねw

試験結果も色々とあって面白いです。

返信:テン! 2013年09月06日(金) 23:20

あの二人は不倶戴天の敵であり、ライバルでもあり、けど同時に最も信頼出来る仲間でもあり、二十年来の幼馴染でもあるという一言では言い表せない関係だと思います。
まあ、いわゆる「仲良くケンカしな」というやつですw

試験結果はそれぞれの人柄や能力を考えたらこんなものかな、と。
一応全員違う方法でアプローチするように頭を捻りました。


セネット  2013年09月05日(木) 23:02 (Good:0Bad:0) 報告

閑話きたー。
アトリエ生の事情が垣間見える感じで話に入り込める感じです。
原作知らなくても楽しめる丁寧な作りに大変満足です。

成績に関しては割と納得の順位かなと思います。
(11行省略されています)

返信:テン! 2013年09月10日(火) 15:43

原作でもエリーとノルディスが同じで、アイゼルだけがちょっと別れてしまいます。
アリアとユリアーネはオリキャラなので、こちらのオリジナルですがw
ユリアーネは一人浮きます。彼女には悪いですが、さすがに全員固まるのは不自然ですので……。

ユリアーネの今後の展開は色々と考えていますので、楽しみにしていてください。


セネット  2013年08月29日(木) 21:48 (Good:0Bad:0) 報告

エリーがおバカかわいい……w

前編に反して、後編はアリアの楽勝ですね。
こういう時、アトリエ生と寮生のように、普段違うことしてる人同士が友達だとお互い助け合えていいなぁと思ったり。
原作では落ちこぼれ扱いされてるみたいなアトリエ生ですけど、現場たたきあげの強さって感じがしますよね。

そしてザシェ……w
実力があって人がよくて強いというのにどうして残念臭がするのかw
でも主人公の相棒? みたいな立ち位置としてはけっこうキャラだと思いますw
このお嬢様は今後もいやがらせキャラみたいに出てきそうだw ちょっと楽しみ。

返信:テン! 2013年08月30日(金) 23:48

エリーを可愛く書くのが私の目標です。
私自身、アトリエシリーズの主人公の中でも一,二を争うほど好きな主人公なので、できるだけ魅力が引き出せるよう頑張っています。

詳しいアトリエ生周りの環境及び状況は、次話のネタでもあるので、ちょっと楽しみにしていてください。

ザシャのコンセプトは、強キャラだけどどこか抜けているです。
ぶっちゃけ、ザシャはオリキャラの中でもメインに位置するキャラなので、相棒? みたいな立ち位置というのは的を射ています。
正直、採取に行く場面が結構多いので冒険者であるザシャは登場回数が増える、増える。
もう一人のメインキャラであるユリアーネも、もう少し出番を増やしたいなぁ、と思う今日このごろです。

お嬢様も再登場する予定です。
ただ次回の登場までにいくつか話を挟む予定ですので、再登場はかなり遅くなるかも……。
楽しみにしていらしたら申し訳ない。


doragu  2013年08月29日(木) 21:40 (Good:0Bad:0) 報告

窯を作り直す方が時間掛かりそうな……。
それにしてもエリーが可愛いな。

返信:テン! 2013年08月29日(木) 23:32

エリーがかわいいと褒めていただき、ありがとうございます。
あと、あの窯壊し→イングリドに叱られるのコンボは、完璧にネタ重視です。

窯作りってかなり大変なんですよね。そこら辺を考え始めると大変なんで、バッサリ切り捨ててネタに走らせていただきました。
うまい人だとネタを取り入れたうえで、知識も利用できるんだろうけどなぁ。
そこら辺は、私の今後の課題ですね。

また気になる点がございましたら、どんどん書き込んでくださいね。
お待ちしております。


伊豆擱 里弧芦  2013年08月10日(土) 11:26 (Good:0Bad:0) 報告

自由度が高いアトリエシリーズは、ゲーム中でも妄想が膨らんで楽しいですよね。
自分ではアトリエシリーズプレイ中に浮かんだ妄想を文章に起こす能力がないという自覚があるので妄想で留めていますが、アトリエシリーズのSSは大好きです。一気に読ませてもらいました。

面白い作品を読ませていただき有難うございました。続きを楽しみにしています。

返信:テン! 2013年08月10日(土) 23:53

調合一つ、採取一つとっても何らかのドラマが有ってもおかしくないですから。
アトリエシリーズは、ほんとうに色々と想像の余地がある楽しいゲームですよね。

面白い作品といっていただき本当にありがとうございます。
毎週木曜日に更新する予定ですので、良ければまた読みにきてください。



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