あなたをみている『あなた』のおはなし
作者:ダレトコ

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UTPlayer 2017年10月15日(日) 01:32

心にグサグサ刺さる良い作品ですね本当に。
Gルートは触りしかまだやってないのですが、最序盤で21killしてもTorielとの電話イベントは通常通りだったり、彼女と再会すると不気味な音楽が収まったり、彼女をkillしてHomeに戻ると暖かい雰囲気の音楽が止まって無音になっているのに自室で明かりを消すとFallen Downの寂しさを強調したようなアレンジが流れたり......これはCharaの影響が弱い故なのか、それともCharaにとってTorielが特別なのか…...Gルートは考察が捗りますね!(心は死ぬ)
他の方の考察を読むのがとても好きなのでこの作品に出会えて良かったです。ありがとうございます。


(Good:0Bad:0) 4話 報告

ダレトコ 2017年10月18日(水) 00:36

 感想ありがとうございます。本作は正直唐突な思いつきを、文章起こすの下手な自覚があるのでとりあえず短編書いてみて内容圧縮するやり方掴んでみようって意向で習作を書いてみた、って経緯で出来てるのでそうまで言って頂けるとありがたいの以上に少し申し訳なさを感じたりします。

 Gルートは確かに一回Nルートの世界観の空気に触れてるとキッツイんですよねぇ……Ruinsは勿論なんですけど、わんこスキーで一週目はLesser DogをPetしまくった私には特にSnowdinは地獄の行軍となりました。極めつけにPapyrusのあの本気Spareを喰らい心を折られました。個人的にはあの一線を越えられるか否かがその後の主人公のあり方を分けるような気すらします。
 ただ、あのルートはあれはあれでおっしゃる通り考察のネタが溢れてますし、何よりそれぞれの他ルートでは見られないキャラクターの魅力的な一面が垣間見られるので一回はやっておくことを薦めたいです。Undyne戦とかUndyneかっこよすぎて鳥肌立ちっぱなしでしたし、ネタバレになりそうなので詳細は省きますが自分はGルート終盤でFlowey凄い好きになりましたし。まあ完走するかどうかはまた話が変わってきますが……

 Charaのおはなしは一応今回で一区切りになります。
 後は一応Floweyの前日譚みたいなものの構想があったんですが、凄い暗い内容になりそうなんで投稿するかどうかちょっち考え中です。


時雨オオカミ 2017年10月01日(日) 10:01

自分が思っているよりも勝手に動くとはいえ、その道を選んだのは動かしているplayerですからね。
現実で好奇心の赴くまま殺戮しないのと一緒で、ゲームだとしてもそこは一つの世界。キャラクターにとってそこは現実。
それを所詮ゲームの戯言だと切り捨てるか、真摯に受け止めるは見ている人次第。自分はゲームをやりこんでるだけで悪くはないって思いたいのは仕方のないことです。それは人の自由ですからね。
こういう皮肉はとても好きです。
海外だとundertaleみたいなメタフィクションに寛容で羨ましいところ……

charaも、決していい奴とは言えないって彼から言われましたが、モンスターのことは愛していたでしょうし。
そのモンスターを手段として殺戮するのは立派なソウルレスの証ですね……
まあ、charaちゃんに会いたいからGルートを行くんですけどね…… 大半の人は好奇心か、もしくはsansと闘いたいからなん……(28文字省略されています)


(Good:0Bad:0) 3話 報告

ダレトコ 2017年10月05日(木) 01:02

 Sans戦で「お前にとっての『できる』は、『やらなくちゃいけないこと』なんだ」って言われますけど、これって所謂ゲームの『やりこみ』をそれに振り回されるゲーム世界の住人の立場から見たらこうなるのかな、っていうのをまさにピンポイントで指摘されてるんですよね。そういう意味では、プレイヤーの写し身であるFriskおよびCharaも振り回される側なのかもしれません。

 Charaのゾッとしたところは、個人的にはGルートの立ち回りよりもPルートで匂わされる、恐らく目的のために自ら命を断ったと思われるとこですね。プレイヤーの選択による部分も大きいGルートと違いこちらは正真正銘Charaが自らの意思で『選んだ』行動であり、その真意は結局作中では曖昧ですけれど、なんにせよまさに決意の申し子と呼ぶに相応しい子だと思います。
 Pエンド後のAsrielとのあの最初の場所での邂逅は、言葉と裏腹に本人は何だかんだで地上に出て行った母親と全く同じことをしてるのがCharaに対する彼の微妙な感情が推し量れてとても好きです。


燐鳴神永 2017年08月04日(金) 15:32

キャラって、名前に反して「キャラクター」の事嫌ってるよね。
いや。どっちかって言うとキャラクターの操り主を嫌ってるのか。

まぁ、自分のした事を他人に擦りつけるしね。


(Good:0Bad:0) 3話 報告

ダレトコ 2017年08月04日(金) 22:04

 まあ実際Gルートのcharaはプレイヤー視線から見てもそこまでしなくても……ってくらい大暴れするので正直自分はここまでする気なかったし、って責任を擦り付けたくなる気持ちはプレイヤーの一人として理解できなくはないんですけどね。ただルート放棄自体の選択は結構終盤まで自由が利くうえに、放棄した瞬間に鳴りを潜めるので結局最後の引き金を引くのはこの子ではないのではないかと……まあ引き返せない方へ誘導しようとしている傾向は見られなくもないので今作のようなものを書くに至ったわけですが。
 要はやっぱりFriskをどう行動させるかですね。仮に本作のような願望が残っていたとしてもプレイヤーがTPで留める気なら文句を言うような子じゃないと思ってますし、一応そのつもりで書いてます。


void0 2017年08月01日(火) 15:33

これが本当のcharaなのかはさておき、なかなか楽しめますた。
なぜかは知らない((





後、最後にcharaに一言。

実際、他人事だ。


(Good:0Bad:0) 3話 報告

ダレトコ 2017年08月01日(火) 22:14

 こんな突発的に書いた乱文に感想をつけていただきましてありがとうございますw。
 実際本作中のCharaが「Fallen human」としてのCharaかというと微妙に違うんですよね。所謂FloweyとAsrielの関係性というかなんというか。本作を書くにあたって下敷きにしたChara考察みたいなものあるので近日中に後書きとしてあげようかなと思ってます。

 ……ふふ。ああ、あなたが自分は関係ないと思っているならそれはそれでいいとも。どちらにせよ、最終的な結果は変わらないからね。



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