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作者:ないしのかみ
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早起き三文 2017年12月19日(火) 18:43
昔のゲームはルールが大概でしたからね(笑)
ガンダム・センチネルでさえも、よくわからない謎の理由で機体が四散爆破されてました。
……そういえば、何でその頃のロボット系のウォーゲームやテーブルトークのゲームは誘爆のルールが多かったんでしょうね?
リアルと言えばリアルですけどね
-追記-
>返信
誘爆のルール等があれば、旧式の機体でも新型に対抗できるというロマンが実現できますよね!!
HP式だけですと、どんなにザクが集まってもZガンダム時代のMSには勝てなくなってしまいます。
ないしのかみ 2017年12月22日(金) 11:44
>誘爆
シミュレーションですからね。
『ガンダム戦記』シリーズも一年戦争時の機体なんて、胴体や推進器なんかのみならず、腕や頭でも〇無しDCP(〇付きだとその部位だけが誘爆するんですが、〇無しだと全体が爆発します)で吹っ飛んでましたからね。ザクやグフなんかはDCP10とかで誘爆値の塊でした。その分、回避率は高いんだけど、一旦命中したら…。2Dで11以上なんか出せるか!(笑)。
グリプス戦役後の機体はマシになるんですが、マラサイの頭のDCP8(因みにハイザックの頭部DCPは〇付きなので、頭が壊れるだけ)には参った。
性能は良いのに、頭が爆発して死ぬ謎の誘爆機体としてゲームでは嫌われまくってましたね。
まぁ、ある意味正しい処置方ですよ。単にHPがガリガリ削られるよりはリアルですしね。
>追記へ
ええ、ザクマシンガンでもZのエアインテークかバーニアに当たれば貫通出来るので、DCP6の割合で吹き飛ばせますよ。2D6で6以下なので、確率50%ですけどね。
他は装甲が厚くて、全体を誘爆させるのは無理ですが(笑)。