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投稿話順全話感想
怠惰の遣い 2019年06月26日(水) 00:51
自分は原作の設定を知らないんだが、特に何の理由もなくレベルが上がらないどころかステータスもほとんど上がらないといったことって起こるものなのだろうか?
続きを楽しみに待っています。
テリアモン 2019年06月24日(月) 11:17
ハンバーガー大好き 2019年06月23日(日) 22:27
大量の魔石をばら蒔いたまま放置を繰り返して回収せずに帰ってくとかかなり危険なのでは、強化された個体なんかに出会ってしまえば主人公含め多数のレベル1が死ぬことになるとおもうん。
砂糖漬け 2019年06月22日(土) 17:43
これ、アイズが精霊の様な人間で弟が人間の様な精霊な感じか?
魚が空を飛ぼうとしている、植物が走り回るみたいなそもそもの鍛え方や力の使い方違うみたいだと、努力が無駄になるから無情すぎて笑える。
織田弥生 2019年06月22日(土) 13:57
ベルのlvが1ヶ月で上がったことをギルドで聞いて自殺なんかしたりもっと無茶なことをして死に、その原因がベルと知ったアイズの反応と、その後の行動。そしてベルが好きな人の弟を間接的にでも殺したと知ったときを思い浮かべるだけで・・・・・・うん愉悦・・・・・・。
メダカにジャム 2019年06月22日(土) 13:26
経験値譲渡ではなく、経験値を貸し与えるスキル。いつどうやってどんな形で溜まり貯まった負債を返済するかはまあ、イイ感じのタイミングで。スキルの判明度合?ロキの胸先三寸(えー、三寸もあるの?と紐神からツッコミはさておいて)とか?
-追記-
病みキャラを全部お前のせいだ的なオチでそのまま地獄に叩き落としたい辺り、愉悦部の性は度しがたいと思います。或いは、貸与ではなく、生命保険式でもOK。仲間が死ねば死ぬほど力を利子つきで取り戻していくとか、実にファミリアクラッシャーでよき。
赤空 朱海 2019年06月22日(土) 13:42
自分もこういうスキルにしようと思っています
追記
一番初めに同じのを考えてました。取得した経験値を同眷属に増加して付与、対象が死亡時増加付与した分の経験値+利子としてスキルや魔法を回収みたいな。このスキルの存在を知った主人公が仲間を殺していく大虐殺ENDにしようと思っていました。
熾火の明 2019年06月22日(土) 13:24
アビリティの評価D以上が一つ以上無いとランクアップは出来ないのですが主人公は現在アビリティどうなってるんですかね? 数値すらほとんど伸びないとか示されてましたがこんだけ戦い尽くしてまさか三桁にすら乗ってないとか? 仮にもそんな状態ならぶっちゃけ詰みですわ……。一般認識では身を危険にさらし続けてもアビリティ伸びない=伸び代が無い、なのでD以上になる可能性が無いとかステイタスに言われたら主人公の認識上絶望しかない……。
魚介(改)貧弱卿 2019年06月22日(土) 12:06
穢れた精霊になるとか
『モンスターフレイク』
怪物達の骸塚
(6行省略されています)
赤空 朱海 2019年06月22日(土) 11:58
怪人化は男のロマンですね