【遊戯王GX】マジック・スライムに愛を捧ぐ【短編】
作者:祐弘千尋

▼感想を書く

投稿話順全話感想新着順

かじょー積載 2014年02月27日(木) 21:59

何故にマジックスライム?と思わないわけではありませんが、一つの存在に愛をささげられるというのいいことです(笑)

劇中におけるマジックスライムの効果の表現は、OCGでは類似した効果を持つメタルデビルトークン、ひいてはデビルズサンクチュアリの原作効果がモデルでしょうか?
不定形であるスライムをうまく使った設定だと思いますし、そんなところに原作愛を感じます。

(11行省略されています)


(Good:1Bad:0) 1話 報告

祐弘千尋 2014年02月28日(金) 13:26

 詳細な感想ありがとうございます!
 この短編で《マジック・スライム》への愛の一欠片でも理解してもらえたらば本望です(キリッ

>《マジック・スライム》の効果表現
 はい、その通りです。《ディメンション・ウォール》や《アマゾネスの剣士》とも比較したのですが、一番イメージに近い事もありこちらを採用しました。

>デュエル展開
 お褒め頂きありがとうございます。
 アニメで【デッキ破壊】をデッキ破壊した十代ならやってくれる! と逆手に取ってもらいました。そのために後述する《突進》云々の苦労をしたのですがそれは置いておきます。
 『僕が一番、《マジック・スライム》をうまく使えるんだ!(CV:古谷徹)』ということでやりたい放題(すごく頑張ってワンキルコース)とかもロマン溢れるのですが、どうにも来夢はそういうキャラでなくなってしまいましたしね。
 モンスター描写が浅くなってしまったのは自分の表現力不足が招いた結果ですね……冗長にならない程度に合間合間の表現をできる作者の方々って本当にすごいと思います。見習いたい。

>《突進》を使った理由
 《E・HERO フレイム・ウィングマン》が十代のフェイバリットカードということも理由の一つですが、どちらかというとOCG版《異次元トンネル ー ミラーゲート −》《異次元トンネル ー ミラーゲート −》の発動条件(E・HEROへの攻撃宣言)が主原因ですね。

 十代の4ターン目、《ホープ・オブ・フィフス》を使わずに《E・HERO テンペスター》を召喚すれば、《E・HERO フレイム・ウィングマン》に《突進》を使わずとも計算が合うのですが、残りLP1600で《イービル・トークン》(ATK/2500)、伏せカードが場にあることを踏まえると来夢目線では、

 《E・HERO テンペスター》(ATK/2800)の場合、
・《イービル・トークン》との攻撃力差は1500であるため、《マジック・スライム》の効果を無効にされてもLPは100残る(そして《ヴィシャス・クロー》発動で勝利)
・一方《E・HERO テンペスター》との攻撃力差は1800であり、《マジック・スライム》の効果を無効にされたら《ヴィシャス・クロー》の効果を発動する前に敗北する
 ……この状況で効果を無効にされたら負けるし、さらにHEROサポートや戦士サポートを受けるかもしれないテンペスターは狙わないよなぁ、とおもってしまいまして。

 《E・HERO フレイム・ウィングマン》(ATK/2100)の場合、
・攻撃力差は1100なので《マジック・スライム》の効果を無効にされたとしてもLPは500残る(そして《ヴィシャス・クロー》発動で勝利)
・《E・HERO フレイム・ウィングマン》の効果が発動すると敗北するが、そもそも《ヴィシャス・クロー》を装備しているため戦闘破壊されず、効果は発動しない
・《ヴィシャス・クロー》と《マジック・スライム》両方の効果を無効にされた場合、それが十代のフィールドにも効果を及ぼす場合は《イービル・トークン》だとそのまま負け、《E・HERO フレイム・ウィングマン》だと首の皮一枚繋がる(手札が無いので返しのターンにほぼ確実に負けますが)
 ……と、こちらでないとわざわざE・HEROを攻撃する理由がないんですよね。他の案などがある方は是非感想などでお教え頂けると嬉しいです。

 あとは《異次元トンネル ー ミラーゲート −》よりも先に《突進》を発動する事も考えたのですが、OCG版《異次元トンネル ー ミラーゲート −》ではコントロール交換からダメージ計算まで一連の処理で行うのでダメージステップにカードを発動できないんですよね。なのであのシーンは「攻撃宣言に対して発動した《異次元トンネル ー ミラーゲート −》にチェーン、《突進》を発動。逆順処理を行い《E・HERO フレイム・ウィングマン》の攻撃力を上昇後、コントロールを交換、ダメージ計算を行う」ということで十代の発言があの順番になるわけです。
 OCGをやってる人にしか分かりにくいので本編中で「被攻撃側プレイヤーのモンスター数変動による攻撃の巻き戻し」や「チェーン発動の逆順処理」のような説明は省いていますが、その辺りを考慮をした結果があれなのが泣けてきます。メインフェイズに《突進》なんてされたら《E・HERO フレイム・ウィングマン》を攻撃する理由がなくなりますし、遊戯王って難しいですよね。

>出オチで長々
 グハッ(ハーメルンに現存する遊戯王2次小説で初回投稿日最古なのにおよそ月1でずるずる引っ張って最終更新半年以上前で止まった出オチ系投稿者)

 最後にオチがついたところで感想返信を終わらせていただきます。
 投稿してからわずか40分弱という短時間でこれほどの感想をいただけるとは思っておらず、非常に驚きました。本当にありがとうございました。



感想を書く
ログイン状態でのみ感想の投稿が可能です
内容 対象話:

0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。


感想検索
キーワード
ユーザー名 話数 並び替え
絞り込み