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投稿話順全話感想
埜中 歌音 2014年10月13日(月) 21:46
《平行世界融合》を発動するターン、《平行世界融合》以外のカードの効果で特殊召喚は行えません。
桐山唯 2014年10月13日(月) 22:01
コメントありがとうございます。
完全に効果を勘違いしてました…。
これからは気をつけます。
今回は多分、無くても結果は変わらないと思うので、そのままにしますが、気が向いたら直しときます。
なずな ID:xa/mlPIM 2014年09月16日(火) 04:06
読んでまず思ったことはとても読みにくいということでした。
ストーリーや文法はとりあえず置いといて、読みやすくする具体的な方法ですが、第五話を例にします。
・台詞、地の文、システム関連で分けて改行すると読みやすいと思います。
(26行省略されています)
ナンバーズ ID:0es9/mIo 2014年06月29日(日) 21:49
ルーイン卿 ID:rl5w9R.c 2016年03月02日(水) 15:22
ここでのきつめの批評もとい感想を全部糧にして、これからも連載がんばってほしいです。
オリカ出てきてすぐ読むのやめたけど
桐山唯 2016年03月07日(月) 19:34
コメントありがとうございます。
何時になるかは分かりませんが次回作はほぼオリカなしになる…予定です
神無 龍希 ID:1QSJzwP2 2014年11月20日(木) 16:39
誤字などがちょっと気になるもので指摘させてもらいます
一話の入学試験で十代が使っていたカードですけど
フレアウイングマン←×
(13行省略されています)
桐山唯 2014年12月02日(火) 18:10
変身ありがとうございます。
誤字はともかくとしてそんな構成上有り得ないミスをしてたとは…
その回は修正します。
SS修行中◆tyFtzREH3o ID:Z/4vE/oc 2014年09月28日(日) 22:18
埜中 歌音 2014年09月09日(火) 07:51
ううむ……作風ですかね……
やはり地の文が足りない気がしますね……特にデュエルシーンはセリフと状況解説だけになりがちです。モンスターの召喚、魔法などの効果の発動、攻撃などに演出を加えたり、プレイヤーが長考の間に手札や墓地のカードから戦略を組み立てるモノローグを入れるなど、もっと人間的で臨場感のあるデュエルにした方が(上からごめんなさい)…………
一人称形式であれば、もっと主人公の1人語りや心の呟きが入ってもいいと思います。それが一人称形式の強みですから。
遊戯王の二次創作であれば、アニメのように厨二病全開でいいですよ、多分。
それと、他の作品を読んでみることもオススメします。私も自分が書くにあたって5作品ほど遊戯王の二次創作を読ませていただき、表現技法やデュエル構成を学びました(学んだことを100%出力できているかといえばそうでもないですが)。
……(20文字省略されています)
成瀬草庵 2014年09月09日(火) 00:44
まだ1話しか読んでませんが
起こった出来事をただただ書き連ねているだけの説明文になっちゃってます。
箇条書きで何があったかを書いて、その後でバックスペースかなにかで改行をなくした文を読んでいる気分です。
埜中 歌音 2014年08月29日(金) 20:25
連投ごめんなさい。
やっぱり地の文が少ない気がします。というか、鉤括弧の割合が高いのかな?日常部分の唯の語りやデュエル中の演出、戦略やちょっとしたつぶやきなんかをモノローグでいれるといいかもしれません。私は少なくとも鉤括弧が5個は6個は繋がらないようにしています。桐山さんの書き方は鉤括弧やライフ増減の解説が多く、情景やキャラの動きの表現が少ないので文章からキャラの動きが想像し辛いんです。あとはモンスターの召喚や攻撃、魔法、罠の発動(とくにフィールド魔法はやりやすいです)に演出をつけてみたり、擬音語擬態語やモンスターの鳴き声、掛け声などを入れてみるのも1つの手です。
ただ、あまり地の文を入れすぎるのもテンポやスピード感が鈍るので、ほどほどにしておいてください。持ち味のテンポの良さとスピードを捨てる必要はありません。
…………と、偉そうに上からつらつらつらつら書き連ねましたが、正直自分に「……(201文字省略されています)
桐山唯 2014年08月30日(土) 17:35
コメントありがとうございます。
やっぱり未だ未だですよね~
今まで、色んな方からご指摘を頂いて改善をしようとはしてるんですが、なかなか活かせずと言うのが続いていたのですが、今度こそは頑張ってみます。
次の投稿はその関係で少し遅れるかもしれませんが、宜しくお願いします。
(ヘルレイザーを後先考えず、強くし過ぎたのも原因ですがw)