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ムッシュ ID:1He3DMT2 2021年08月17日(火) 21:03
とても面白かったです!
続き楽しみにしてます!
AEONCINEMA 2021年08月23日(月) 17:14
感想ありがとうございます。
ご期待に沿えるよう頑張ります!!
void0 2021年08月17日(火) 04:05
自らの技量で使い勝手が変わる系個性。キライジャナイワッ!
AEONCINEMA 2021年08月23日(月) 17:14
感想ありがとうございます。
書き手の私としても扱いの難しいものですが、なんとか面白いものにできるようがんばっていきます!!
たかし ID:j/f61Tno 2021年08月17日(火) 02:38
コンボ数と共に火力が上がるのってゲームなんかだとありがちだけど、それが個性になってるのは初めて見たな〜。
これからの展開楽しみにしています。
このコンボっていうのは、防がれたりいなされたりしても、加算されていくんですかね?そしたら接近戦で勝ち目無さそう。
あとは、何かを投擲しまくって火力上げていくとか、遠距離にも対応しているんですかね?
(11行省略されています)
AEONCINEMA 2021年08月23日(月) 17:13
感想ありがとうございます。
前者の質問については後々本編にて詳しく解説する予定ですが、コンボ(連続行動)成功の難しさによって身体能力の上昇率が変わるようになっています。言ってしまえば歩くことも連続した行動の繰り返しなのに、それで他と同じくらい身体能力が上がるのもおかしな話なので。
後者に関しては、リセットの方は、上記の上昇率の可変との関連性があって、違う行動でコンボをつなげている最中にほかの行動でコンボを始動した場合、後の行動は一コンボ目なのに身体能力の上昇が継続してしまっているということを防ぐためのものです。
一定時間継続の方の一定時間というのはほんの数秒で、あくまで最初に何かの行動でコンボを重ねておくと、コンボ行動を切り替えた際の初撃の威力が高くなるくらいのものです。
例えば、地面に足をつけないという条件で5コンボつなげたあとに敵を殴ると、「5コンボ分の身体能力上昇で殴る」→「別の行動でコンボが始動したため身体能力上昇をリセット」という順番で処理されます。条件は自動で判断されるわけではなく、主人公の「この行動をする」という意思によって決まります。
長文失礼いたしました。私は説明下手でこの程度しか解説できませんでしたので、至らなかった部分はこれから投稿していく本編の方で理解していただけると幸いです。
オルガ. 2021年08月17日(火) 01:51
ワンフォーオール継承するのかなぁ、そうしたら主人公の立場奪っちゃうね笑。原作ブレイクだぜ!
短命になるデメリットなんか知るかぁー。ご都合主義というものがあるから平気平気♪
続き楽しみにしてまーす
AEONCINEMA 2021年08月23日(月) 16:22
感想ありがとうございます。
成長した原作緑谷についてこれうるポテンシャルを持った相棒がほしいとおもって構想した作品及びキャラなので、さすがに......笑
羅威呀 2021年08月17日(火) 00:56
主人公がワンフォーオール継承すればメチャ強なんじゃ…?
AEONCINEMA 2021年08月23日(月) 16:19
感想ありがとうございます。
その路線で行くことはありませんが、コンボ火力にワンフォーオールの力がのったら圧倒的強さになる事間違いなしです。