似非イタリア人に幽霊を付けてみた(仮)
作者:アルストロメリア

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スマート 2015年02月09日(月) 23:08

面白かったです、更新を楽しみにしています。


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えんとつそうじ 2014年10月23日(木) 16:34

クロノス主役でアンチヘイトと聞いて、最近流行の鮫島校長やサイバー流なんかを徹底的にこきおろすというか劣化させるような作品かと思ったのですが、今のところそのようなことがないようでよかったです。


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ややや 2014年08月15日(金) 20:23

レッド寮の扱いがひどいのは多分成績の他にも人数が少ないからだと思う。寮の外観がだいたい10から20部屋で、新しく入った十代達の部屋が3人、しかも留年生なのを考えると一部屋当たり2人、合計40人弱しか学園にいないわけで、退学決闘があることを踏まえると、長期間過ごす事を考えていないのではないかと。というか島にある廃寮が元々のレッド寮の可能性が…


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アルストロメリア 2014年08月16日(土) 17:46

ご指摘ありがとうございますoyz

なるほど、確かに他に比べて随分小ぢんまりとしてますね。
退学、または昇格で人員が入れ替わりが多いから…という事でしょうか。
他のレッド生は殆ど描写無かったですしね…昇格したのか、辞めたのか…
単純に社長が遊戯さんへの対抗心からやたら環境悪くした可能性も…(白目


虎  ID:AU9n4Los 2014年08月15日(金) 01:41

あれこそ空気男である三さ何とかが一番(タッグFで3枚積み)上手く使えるんだ

現実の手札増強カードってそんな無いからな……魔力の泉ならどうだろ?

三さ何とかはどんなカードを渡されたのか?モリフォン?


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アルストロメリア 2014年08月15日(金) 18:50

ご感想頂きありがとうございますoyz

当時の環境であれば、悪夢の蜃気楼+サイクロンor非常食のコンボで4枚までは回復できたんですけどね…無制限部屋で極力当時の環境に合わせつつ調整していくしか無いかなと考えてます。
今の環境だと強欲・施しといった汎用性の高いドローカードは禁止になってますしね。それでもアドをガンガン稼ぐデッキもあるわけですが(白目

さ、流石にダーク♂ゴッドなモリンフェン様を上げるとある意味でバランスブレイクなので((
渡したカードに関しては、彼のメイン見せ場(?)になる対万丈目戦で出てくる予定です。それに合わせて若干デッキも変更することになると思います。

尚余談ですが、友人がモリンフェン様デッキを作っているのですが…主にR5エクシーズの素材として大活躍されてます(白目


白金 2014年08月05日(火) 16:16

シンクロやエクシーズがなぜあるかは説明があるでしょうから置いとくとして(さすがに公式として使う事はないでしょうし)、気になった事をいくつか。

トムと違って、クロノス教諭は普通に遊戯王世界の人間なんですよね? 前世が現実とか憑依ではなく。ならばOCGルールや戦略に引っ張られ過ぎではないでしょうか。OCGはあくまでトムの世界の物でこの世界の物ではありません。わざわざ別世界ルールを採用する意味は無いのではないでしょうか。馴染み過ぎて危うく試験に支障を出す所でしたし。

あと二話の「フレイム・ウィングマンは死者蘇生で特殊召喚できない」の所ですが、たぶんアニメ初期だとできますよ。「融合召喚でしか」というのはOCGに明記されたもので、発売以降はアニメもそれに合わせてましたけど(三沢が一話で言ったりしてますけど、『融合デッキから』って意味とも取れる)。というより、慣れ親しんだ自分のフェイバリットカード……(245文字省略されています)


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アルストロメリア 2014年07月18日(金) 19:37

ご指摘、ありがとうございますoyz

先生は遊戯王世界の人間ですね。一応まだ種類が少ないため、ペンデュラム召喚はほぼ除外して考えていますし…そうですね、ルールをマスター2に固定するべきですかね…。少々考えて見ます。もし訂正する際はまた活動報告と、前書きか後書きに追伸という形で掲載させて頂く事にします。

「フレイム・ウィングマン」のくだりですが、十代君の勝ちという結果で終わらせないために、あえて召喚不可であるOCG側にあわせました。
理由についてですが、若干ネタバレを含みますのでご注意ください。


今後の展開として、多少十代君含めた生徒・教師にも若干の改変を加える予定でして、今回の場合この勝敗不明と、場合によってはあと幾つかを含めて十代君にもう少し勉強に力を入れていただこうかと。
その結果として、○○先生の改心であったり…ですかね。エラッタも考えたのですが、程よく「負け」か、「勝てたか分からない」という状況が欲しかったため、今回はこういった形になりました。
1話目で先生に試験用デッキではなく、自前を使わせたのもあまり勝たせたくなかったためだったりします。

そうですね、此方としては特別原作を批判する意思はないので気をつけさせていただきます^^;
改めて、ご指摘と忠告ありがとうございましたoyz


ほうぷ ID:zWoArhWE 2014年07月18日(金) 08:48

話は面白いですが、これだけはいただけない

二話の死者蘇生のくだりの部分です。
白銀さんのコメントとだいたい同じで当時のアニメはまだOCGの基準じゃなかったから実は負けてたというのはどうかと思います。

まあ、これは他の遊戯王GX作品の事もいえるのですが
OCGの基準でこのくだりを指摘するのは少しおかしい


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アルストロメリア 2014年07月18日(金) 19:59

感想いただき、ありがとうございますoyz

白金さんへの返信にも書かせて頂いておりますが、十代君に合えて「負け」か「勝敗不明」という状況になって欲しいため、今回はOCG側に合わせた形にしております。

ただ、申し訳ございませんが今後の展開によっては逆にアニメ側のまま使用する部分も出てくる可能性はありますので、一貫してOCG準拠とは断言できません^^;

今回の件につきましては、筆者としては必要だと思った上で書かせて頂いておりますので訂正という形は取りませんが、また今後お気づきの点が御座いましたら、ご指摘お願いいたしますoyz


虎  ID:XpJtMyV. 2014年07月18日(金) 02:10

>道の戦略 未知では?

まだ見える三沢にエアーマンを渡してあげてください

クロノスはちゃんと教師やってるな……このキレイなクロノスは吸血鬼に勝てるだろうか?楽しみだ


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アルストロメリア 2014年07月18日(金) 19:13

誤字の御指摘、ありがとうございますoyz
早速ですが、修正させて頂きました。

カミューラ戦ですよね、自分も書くのを楽しみにしているのですが…悩みどころです。
勝たせたいとは思うのですが…敗北時の名シーンを考えると、勝って良いのだろうかとも。
本作の先生は色々改造してあるので、勝つにしても負けるにしても、展開は変わる予定です。


ハイド ID:wf.NuSa. 2014年07月16日(水) 13:03

読んで見ましたが、綺麗なクロノスさん、いいです!!(^^)d
今後の展開にも期待大!!

更新期待して待たせていただきますm(__)m


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アルストロメリア 2014年07月16日(水) 20:58

感想ありがとうございますoyz

うちのクロノス先生を気に入って頂けたようで、自分も嬉しいです。
未熟ながらに頑張らせていただきますので、応援の程よろしくお願いしますoyz


わー ID:/0M34avE 2014年07月16日(水) 01:02

綺麗なクロノスいいですね~
序盤から良い教師するクロノス先生が楽しみ
続きも是非お願いします


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アルストロメリア 2014年07月16日(水) 20:52

感想ありがとうございますoyz

序盤から改心のせいで、いくつかイベントに問題が出るんですよねぇ…その辺一応は考えてはいるのですが、中々納得出来てない状況です。
後は対十代で中のよかった(?)サンダーとの関係も若干変わってきますね。
期待にそえるよう頑張らせていただきます、ありがとうございます。


ドングリ軍曹 ID:vW22Br16 2014年07月16日(水) 00:06

性格変更クロノスとか期待せざるおえない

アストラルモドキとか俺とお前でオーバレイモドキするしかないじゃないか(興奮)


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アルストロメリア 2014年07月16日(水) 00:23

感想ありがとうございますoyz

オーバーレイモドキは、実は考えてたりもします…w
ただ、名称をどうするかであったり、完全にネタにしかならないんじゃないかという予感もあってまだ決めかねている所です。もしつかうとして、デュエル中にオーバーレイモドキするのか、フォトンチェンジのように前にオーバーレイモドキ→使用デッキ変更のようにするか等々ですね。
一応「幽霊」としてますので、作品は違いますが憑依合体的なものもありかなとも。
詳しくは今後続くことになりましたら、また設定等纏めて…ですね^^;



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