OVERLORD:The Invisible Watchmaker
作者:Stormgren

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YRNT 2026年09月21日(月) 19:41

>>たとえば他国への侵略を繰り返して拡大する国家があれば、ギルドはこの国に対し、融資停止、信用状停止、保険料引き上げ、傭兵契約停止などを行うことができる

ヒェッこわっ これ言われた王様顔面蒼白でしょw

>>MMOの運営がイベント報酬を増やしたり金貨消費サービスを追加したりでゲーム内通貨量を調節するようなことを、キーレンバッハはリアル世界規模でやろうとしているわけだ。

クソ運営の200倍くらい上手くやってくれそう


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ソルトベリー山盛り 2026年09月21日(月) 16:33

拙者こういう世界考察みたいな話も大好き侍
物質をぶち込めば金貨になって吐き出されるエクスチェンジ・ボックス、廃棄物処理とか証拠隠滅とかで色々悪用できそうではある
まあ惑星全体で見るとモリモリ物資が消えていく羽目になりかねないから、物資の投入には監視と制限を設けるのはマストよね
それこそ永続化した召喚モンスターみたいな異界由来のマテリアルとか、惑星外にある隕石なんかを安定して採れるレベルになれば色々と前提が変わってくるんだろうけど…


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小説の悪魔 2026年09月21日(月) 15:09

改めて一から読んでみたら知らないうちにヘス、ケイス、ミハネのイラストがあって驚き、あまりの美しさに感動しました。これからも投稿頑張ってください。


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せぶんつー 2026年09月21日(月) 14:23

通貨のマイニング(物理)
つまり一番儲かるツルハシ、この場合は武器防具を誰が売るのかがネックか?


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淵岳 月夫 2026年09月21日(月) 01:19

人類がどんどん成熟していきそうな文明圏になりそうで草ですよ
基軸通貨の流通量を調整できるので、実質的にギルドとBWが覇権国家相当なんだよな…
BWがなくなったときの後釜の舵取が大変そうだ
成熟しすぎて少子化が最大の敵になることもありそうだし…頑張れメイラス含む人類の指導者諸君!


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源八 2026年09月21日(月) 01:08

敵を倒すと倒しただけ無限に金が落ちる大規模オンラインゲーはインフレ対策で通貨を物理的に焼尽するシステム組み込まれてるんだよね
ディアブロシリーズの経済システムとかよくできてたなぁ…


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TiEL 2026年09月20日(日) 22:09

いわゆる青申控除のアメとムチを世界レベルとか、金や国家の信用でなく貨幣自体に信用を持たせるとか、ダンジョンとかいう最強の福利厚生セーフティネットかぁ、、人類はおんぶにだっこだなぁ


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シヴァやん 2026年09月20日(日) 19:36

気になるのは物質を変換する関係上、元の物質の絶対量が減っていく点かな。
全世界で一斉に変換するって事はそれだけ莫大になるってことだし


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路徳 2026年09月20日(日) 17:42

おおユグドラシル金貨だ
1シャルティア=5億枚(1万t)、大ギルドなら軽く負担できるようなコストでも、地球総流通量の4%超とかいう滅茶苦茶な設定部分なんですよねえ
このへん突っ込むのは楽しみにしてます


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カタカケ 2026年09月20日(日) 16:49

竜と巨人の戦争→竜王同士の戦争→竜帝による世界統一時代→竜帝消失による王朝離散→大魔(レイドボス)襲来→六大神降臨→八欲王襲来からの大戦→今→未来(魔神戦争)

大体こんな感じか?竜人文明が滅亡(剪定派がやった?)したのは竜帝がいた頃から大魔襲来のあたりかな

一度滅ぼされかけてもなお星を守る使命に従事してるとかガッツのある連中だな…
(7行省略されています)


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