【不特定】主に戦闘面で『逃げる』が選択肢の中に無い

もうあとがなくなって逃げられないからとかそういうわけじゃなくて、そもそも最初から選択肢の中にないやつです(状況的に逃げられるけど、主人公はしない
最終的に解決する目的での一時撤退はあり

できればすべての事柄に置いて『逃げる』が選択肢の中にないものがいいんですが、既読作品が引くに引けなくなって引き受けた話がある作品なので、主に戦闘面でという形であれば何でもいいです

【除外条件】
「いつでも逃げられる」とか、「いよいよやばくなったら逃げればいいや」とか、数ある選択肢の中に常に『逃げる』を置いてあるような話
もうあとがない。背水の陣的に戦う話
最強系(逃げる必要性を感じないくらい強い


ドラゴンボールad astra


  (編集:2022/02/24 11:53)  返信:7件 UA:3036  報告 投稿一覧  Good:0



▼コメントを書く

返信

乙女ゲームのハードモードで生きています

https://ncode.syosetu.com/n6685ep/

惑星規模の戦争モノ。星間戦争なので、そも逃げ場がない


虎の威を借る狐太郎~パラダイスから来た最弱一般人、モンスターの力『だけ』でAランクハンターに~

https://ncode.syosetu.com/n2883ga/

配下と共に異世界へ飛ばされ、身分経歴一切不問の最前線で魔物討伐をすることに。
逃げようと思えば他国へ逃げられるけど、その場合背後の国が滅ぶのが確定的。他国だとまず経歴不詳スタートになるのもあるが、責任感や「自分のせいで滅んだ」という事実が与える胃へのダメージを考えると逃げるに逃げられない主人公。


 報告 投稿一覧 Good:0

せっかく紹介して申し訳ないですが、その2つは逃げるに逃げられないシチュなので希望してたのと違いました
説明に抜けがあったので追加しておきます


2022年02月24日(木) 11:54 報告 投稿一覧 Good:0

最果てのパラディン
https://ncode.syosetu.com/n5115cq/
今は逃げて数年鍛えれば勝ち目も見えて来る、という敵が出てきます。
逃げてもいい、逃げなければ死ぬ、と忠告を受けますが逃げずに戦うことを選択します。
なおアニメ化された作品ですが一期範囲外の話です。


 報告 投稿一覧 Good:0

嫌われ者の触手使いに生まれたので、剣豪として王道を往く ◆淫魔スレイヤー◆
https://ncode.syosetu.com/n9715eo/

読者的には「……逃げてもええと思うで?」ってなるんですが修羅なので戦います。しかしエタ


 報告 投稿一覧 Good:0

負けイベントに勝ちたい
タイトル通り負けイベントみたいな状況に対して喧嘩を売る作品


 報告 投稿一覧 Good:0

条件に合うかどうかはわかりませんが

<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-
https://ncode.syosetu.com/n5455cx/
舞台はVRMMOの世界、主人公たちプレイヤーは"エンブリオ"と呼ばれる各プレイヤーの行動や信念に沿って進化していく相棒的なモノを使って活動していきます。主人公はどれだけ戦況が不利であっても、それが誰かを害すならば決して逃げません。少なくとも私が把握している作中のストーリーでは、逃げるという選択はほぼないです。主人公には"不屈(アンブレイカブル)"という二つ名もありますし、個人的に逃げがないと言われて1番最初に思い浮かぶのはコレですね。
ただ、他の人目線もあり、それは逃げが選択肢に出てくる場合もあるのでもし条件と違ったらすみません。


 報告 投稿一覧 Good:0


返信

現在:0文字 10~1000文字
捜索掲示板を利用する際のガイドライン」を必ずご確認下さい。