【不特定】芯ある敵がみたい
作者にとって 少数のネームド敵以外は 一話で退場する使い捨てしかなく、主人公の戦功を飾るためのヤラレ役になりがちだよね......なので、芯ある敵を見たいです!
別に愛染とかヒソカなど知略ともに最高レベルじゃなくとも、
「そのキャラが出来る最高のプレイをして、本気で主人公を追い詰めればいい」
例えとすれば、
1.自己バフ(自分を強くする):
JOJOのような「能力の発動条件を満たし、解明される前に敵を殺す」でもいいし、自身の能力を道具などの補助で「さらに強くする」
2.相手にデバフ(相手の能力を発揮させない):
火属性使いを海に投げ込む 人質とり毒を入れるなど
3.交戦時も相手を観察し、弱点を探る
4.勝てないでも戦う必要あるなら、撤退案もしくは自爆スイッチを用意する など
【除外条件】
1.ネームバリューだけあるサンドバック:
なろうパ―噂の最強の竜(笑)、勢いよく出場してかませキャラをヤって、
交戦したら 当たらない攻撃 と 無効される攻撃しかせず、ただ主人公を格上げするための道具(竜=強い=竜を殺した主人公強い)
2.無能化された原作キャラ:
二次創作よくある能力だけあるけど、戦う前に主人公を認識してないし、常に隙をさらして襲われる、交戦しても観察しない、そして負けそうでも逃げない
鏡花水月生かせない愛染とか、
主人公を危険視して認めでも全力で宝具使わないギルガメッシュ、
無能化されがちな無惨(最後の一人になっても逃げない)、
勝つまで”原作の陰にハラハラする”けど、主人公に無双されて落ち着いたら、「あれ?アイツなにもファインプレーしてなくね?」のようなヤツ
ようは:
作者:「はい、お前あの強キャラな!主人公無双攻撃ラッシュ食らえ!勝った!」
原作読んだ読者:「わぁ、”あの強キャラ”に勝手主人公(俺)TUEEEE!」
この作品しか読んでない読者:「アイツなにも出来ずやられたんだけど、どこが強かったの?」......の、ような安っぽい芝居見たくないです。
特にない、NGの条件さえなければオールおっけ
▼コメントを書く
返信
つばきん
ロメリア戦記~魔王を倒した後も人類やばそうだから軍隊組織した~
https://ncode.syosetu.com/n3159fs/
中盤からずっと同じ敵と戦い、お互いに悪あがきしまくって逆転に次ぐ逆転を繰り返します。
240話(1,040,591文字)のうち半分くらいはそんな感じで、途中で「もう結果だけ教えろ」ってなりますが戦い自体は面白いです。
銀泉
かくして少年は迷宮を駆ける ~勇者も魔王も神も殴る羽目になった凡庸なる少年の話~
敵の強さ、しぶとさ、厭らしさがすごく、これが敵なら人類が劣勢に陥るのも仕方がないと思える作品です。
敵の賢さの例としては賞金首と呼ばれる鳥のモンスターは群れで行動、寝るときも急所を隠して常に警戒、多彩な攻撃手段に地形も有効に利用と大抵の小説のキャラより敵の戦いが上手いです。