超次元ゲイムネプテューヌ Re;Birth3&VⅡ Origins Exceed   作:シモツキ

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 OEの『人物紹介&技(スキル)集』同様、二つの項を一つに纏めて紹介しております。そしてOEにて登場した戦闘艦は、ORにて登場した陸上艦と合わせて第百一話以降の機体説明にて記載する予定です。
 そして先日お伝えした通り、次回は『ガラルのワイルド散歩(愛月 花屋敷さん作)』とのコラボストーリーとなります。皆様、是非お楽しみに。


技(スキル)集&機体解説(プロローグ〜第百話)

セイツ

 

真巓解放・純潔

 高速の連撃によって自身の周囲を攻撃する技。素の能力に加えて遠心力や質量移動等の動きに作用する力を全て使う事で成り立たせる技で、状況によってはシェアエナジーの爆発も力に加算する。単純な攻撃技としては勿論牽制や全方位攻撃に対する迎撃にも使える汎用性の高い技だが、特定対象ではなく前後左右上下(下は空中時のみ)を狙う為に対単体攻撃としては無駄が多くなる。また、強引な軌道変更や急加減速を行う性質上腕への負担も小さくない。

(使い手から一言)「振るう刃は咲き誇る花の様に、或いは花吹雪の様に。…あ、普通は双剣スタイルでやるけど、連結状態でもやれるわよ?用途的にあまり向かないけどね」

 

 

ネプテューヌ&ネプテューヌ(大)

 

デュアルねぷねぷコンビネーション

 二人のネプテューヌによる連携技。厳密に言えばこれは技ではなく連携という行為そのものを指す名前であり、その為当然具体的な動きは一切決まっていない。感覚派且つ同一人物の二人で行う連携は最早思考を共有していると思わせる域であり、二人自身も『全く同じ自分がもう一人いる』と感じる程。場合によっては互いの武器を交換する事もあり、その際は多少無理はあるものの双方見事にお互いの得物を振るっている。

(使い手達から一言)

「わたしとわたしによる、正に(女)神がかった連携!これぞデュアルねぷねぷコンビネーション!ねぷとねぷだからねぷねぷ!ネプギアもいたらトリプルねぷねぷねぷっ!」

「怖い位に連携が出来て面白いんだよね!さっすがわたし達!…あ、因みにわたしがおっきい方で、先に言ったのがちっちゃいわたしだよ!」

 

 

ネプギア

 

ギア・ナックルⅡ

 シェアエナジーの炎を纏った拳で殴打を行う技。その名の通り『ギア・ナックル』の発展技であり、どちらかと言えば繋ぎの技、小回りに長ける技であったそちらと違い、全身の力に捻りを加えて放つ為、攻撃として十分な威力を持つ。だが当然、体勢や相手との位置次第では放てない(力や捻りが不十分であれば普通のギア・ナックルとなる)。

(使い手から一言)「更に燃え上がる正義の炎は、敵も悪も打ち砕きます!…でもこれ、要は殴り方が違うだけで、シェアエナジーの炎部分は基本同じなんですよね…」

 

スラッシュウェーブ・リプル

 スラッシュウェーブの派生技。ビームソード(M.P.B.L)を振り抜く事で斬撃を飛ばす点は同じだが、ビームの出力と上げつつ飛ばすまでの時間を伸ばし、その状態で回転斬りを行う事により、波紋の様に円形の斬撃を放つ。多数の目標を狙う際に有効だが、動きが大きくなる分瞬発性は通常のスラッシュウェーブに劣る。

(使い手から一言)「スラッシュウェーブが線の攻撃なら、リプルは円の攻撃です!…あれ、でもそれは上から見た場合であって、相手からしたらやっぱり線の攻撃……?」

 

 

ロム・ラム

 

ジェネラエクスプロージョン

 ルウィー式魔法の一つで、高位の爆裂魔法。広範囲に高威力の爆発を引き起こす。元々エクスプロージョンは三階級ある魔法の中では難易度が高く(これは発動そのものが難しいだけでなく、失敗した際の危険性も高い事が理由)、その上でジェネラ級であるこの魔法は、一流の魔法使いでなければ実戦での使用は困難であるとされている。

(使い手達から一言)

「えっとね、魔法をぎゅってして、ぐぐってして、さいごにぱーん、なの。ラムちゃんといっしょにやるとね、もっとすごくなるの(ふんす)」

「どかーん、ってやると気持ちいいのよね!でもジェネラのこれはちょっとむずかしーの。それができるわたしとロムちゃん、すごいでしょ?」

 

 

ネプギア&ユニ&ロム&ラム

 

シスターズ・カタパルト

 四人の連携により、対象を突撃させる連携技。ロムとラムが加速用のゲートを作り、そこへネプギアとユニが左右からの蹴りによって打ち出す。女神四人の力を合わせて行う技なだけあり圧倒的な加速力を持つが、射出対象も相当な耐久力とバランス感覚がなければ狙い通りの場所に飛ぶ事が出来ない。即興で編み出された連携ではあるが、(寸分の狂いなく息を合わせる必要があるとはいえ)動き自体は単純である為、完成度はそれなりのもの。

(使い手達から一言)

「シスターズ・カタパルト!…って、酷いよユニちゃん!あんな状況のあんなタイミングで、いきなり命名するのを振るなんて!」

「あはは、悪かったわねネプギア。けどそう言いつつ適当にせず、ちゃんと出す辺りほんとネプギアは真面目よね。…いや、この場合はノリが良いって言うべきかしら…」

「ネプギアちゃん、わたしは良い名前だと思うよ…?…えっと…カタパルトって、ぴしゅーんってとばすあれだよね…?」

「んーと、そうだったと思うわ。ネプギアってば、たんじゅんな名前よねー。でも、おぼえやすいっていみじゃたしかに良い名前かも?」

 

 

天王星うずめ

 

ぐるぐるシールド

 女神化時にのみ使える技で、シールドよりシェアエナジーのバリアを発生させる。ぐるぐる、とある通りバリアは外向きにシェアエナジーを放出しながら回転しており、単純な強度に加えてその流れによって受け流す事により、攻撃を阻む。その為かなりの防御力を持ち、展開するサイズも状況に合わせて変える事が出来るが、外へ流れていく性質上維持する為にはシェアエナジーを送り続ける必要がある関係から、長時間の使用には向かない。

(使い手から一言)「ぐるぐるシールド〜!ぐるぐる回るバリアで、皆を守っちゃうよー!縁から出てるから真ん中にはないけど、そこはシールドだから問題なーし!」

 

夢幻粉砕拳

 拳及び前腕に円錐状のシェアエナジーを展開し、高速回転させた状態で殴打を放つ技。外見としてはドリルを彷彿とさせるもので、実際うずめもドリル攻撃として扱っている。非常に高い貫徹力を持ち、腕に纏う形である為小回りも利く。加えて攻撃対象へ直接触れる訳ではないが故に攻撃性能を持つ防御に対しても打ち込む事が出来るが、あくまで殴打の延長線上にある関係から、当てる為には超至近距離にまで接近をする必要がある。

(使い手から一言)「こっちもぐるぐる〜!ドリルの力で、どんな相手でも貫いちゃうよー!…え、右手でやる時?それは勿論、一回メガホンをポイ〜、だよぉ?」

 

 

プルルート

 

ファイティングヴァイパー

 素早く接近してからの二連撃により、V字又は斜め十字に斬り裂く斬撃。動きそのものはそこまで複雑ではないが、斬撃…特に二撃目が非常に速く、初撃をまともに受ければ二撃目もほぼ避けられない。一方攻撃自体は単なる斬撃の為、強度が通常の剣に劣る蛇腹剣の性質上防御の隙を突いて使う事が必要となる。またやろうと思えば剣を伸ばした状態でも使えるが、その場合二撃目への移行含めて速度が大きく落ちてしまい、最大の強みが潰れてしまう。

(使い手から一言)「うふふ、あたしに隙を見せるなんて…もしかして、誘っているのかしらぁ?……こ、こほん。ともかく隙を見せるなら、無慈悲に斬り裂くだけよ」

 

 

ピーシェ

 

パワースラッシュ

 全身の力を込めた鉤爪の一撃により、対象を斬り裂く近接攻撃。人間状態、女神状態どちらでも使えるが、人間状態ではきちんと身体の動きや力の入れ方を技術として意識しているのに対し、女神状態では特に何も意識せず放つ(が、逆に何も意識していない分余計な力が入る事はなく、結果的に無駄のない一撃を作り出している)。これはピーシェ(女神状態)の精神年齢に起因する要素である為、他の技も大概は同様の性質を持つ。

(使い手から一言)「戦闘って物凄く複雑だけど、力さえあれば割と何とかなるよね。…え、発想が脳筋?の、脳筋じゃないし!脳筋だとしても、ねぷてぬの教育のせいだし!」

 

 

マーベラスAQL

 

風遁

 その名の通り、指向性を持たせた風によって攻撃する忍術の一つ。下記の『一閃・火遁』にも言える事だが、信次元においては我流魔法に分類される。多少状況によって使い分ける事もあるが、基本的には風の刃を放つ。長所としては風故にはっきりとその形が見えない事にあり、確実に対処するには視覚以外で捉える、大きく避ける等が必要。

(使い手から一言)「風を操る忍術、風遁!…ってね。…あ、因みにこれは風系統忍術の基本型で、ここから色んな発展忍術や派生忍術があるんだよ?」

 

一閃・火遁

 火遁系忍術の一つ。高い攻撃能力を持つ忍術で、その性質上広がり易い炎を圧縮し、単体、或いは線の攻撃として使用する。範囲と引き換えに威力へ重点を置いた忍術であり、強敵や堅牢な相手に対して有効。但し熱線ではなくあくまで火炎である為、何かしらの物体と接触すれば火炎は周囲へと広がる。

(使い手から一言)「火炎を放つ忍術、火遁!高熱で焼き切ったり燃やしたり出来るから、火遁は強いんだよね。目立つしかなりの音も出るから、隠密行動には向かないけど…」

 

 

マジェコンヌ&マジェコンヌ

 

終焉と求道の灰十字

 叛罪神(クロム)状態のマジェコンヌ(信次元)と全力形態のマジェコンヌ(神次元)による連携技。翼の基部より放つ光芒、それぞれの羽根型遠隔操作端末による全方位攻撃、そして得物へ展開した巨大なエネルギー刃による十字斬りによって、対象を撃滅する。使い手の二人らしい、過剰な程の火力を叩き込む大技で、巨大な敵に対しても有効(というより、巨大な敵の方が有効)。一方で連携、特に端末による全方位攻撃は少しでもズレれば互いの端末を破壊し合う結果となってしまう為かなりシビアな技であるが、高レベルのセンスと同一人物故の直感で成り立たせている。

(使い手達から一言)

「まさか共闘だけでなく、このような連携を共にする事になるとは、な。…まあ、誇りを貫く為の戦いだったのだ。良しとしようじゃないか」

「ふん、勘違いするなよ。私はあの場で最も有効且つ最大の結果を出せる手段を取ったまでだ。どう思うかは自由だが、一度きりの奇跡である事は忘れるな」

 

 

ステマックス

 

五欲の術

 隠し持っていた成人向け雑誌をばら撒き、相手の注意をそちらに向ける、或いは視線を背けさせる忍術。だがこの通り、忍術と言っても実際には雑誌をばら撒いているだけ。非常に珍妙な術ではあるがそれ故に『相手の想像を超える』という点では他の追随を許さず、一度知られてしまえば効果は激減するが、初見であればほぼ確実に隙を生み出す事が出来る。但しこれは折角集めた雑誌を捨てる&性癖を暴露するも同然である為、使うには覚悟が必要。

(使い手から一言)「ふ、ふふふ…これぞ秘技、五欲の術…身を切る思いで任務を遂行する、忍者の本懐…!……ぁ、違っ、別に見せたい訳ではないので御座るよッ!?」

 

 

 

 

機体解説

 

WMG-(X)01Z 【アロンダイト】

 

・エアキャヴァルリー・ユニット【アロンダイト・エアキャヴァルリー】

 

追加推進器

可動式大型スラスター×2

追加武装

WDF-A-05 対空対地ミサイル×4

 

 アロンダイトの装備として開発された、空戦用バックパックユニット。一対の大型固定翼と、その基部を兼ねる左右二基の大型スラスターによって構成される。本装備によってアロンダイトは単独自立飛行能力を得る他、魔力を消費しない大型の推進器(と内蔵された推進剤)の存在により、より安定して高機動戦を行う事が出来るようになる。

 元々アロンダイトは本装備無しでも十分な性能を持ち、地上戦であれば何の問題もなく可能である為追加装備の様な扱いだが、これはあくまで基本装備の一つ。その為本体に遅れて本装備が完成して以降は、このユニットも標準装備として運用される。但し洞窟や市街地などにおいては(特に固定翼機が)邪魔になる可能性もあり、極端にではないものの重量増加による影響もゼロではない事から、場合によってはパージする事も検討される。また本装備は、ルウィーのある機体用に開発されたバックパックとほぼ同型との事(正確に言えば、開発も完成もこちらの方が先)。

 

可動式大型スラスター

 飛行の為の推進力を発生させる、主推進器級のスラスター。背部に左右二基が装備され、側面外部に大型固定翼、上部にミサイルを備える。厳密には本体の推力及び魔法制御と合わせて飛行するのだが、バックパックの性能だけでも滑空程度であれば可能。また固定翼は真下へと折る事が出来、格納時や狭い場所ではその形態を取る。

 

対空対地ミサイル

 大型スラスターの上部に左右二発ずつ搭載される誘導兵器。使用時は肩越し、或いは頭上を越える形で放つ。推力及び飛行能力に極力影響を及ぼさない武装として選ばれ、そのまま装備されている点、撃ち切り型である点から、放てばすぐに未装備状態と同じになる。またアロンダイトの場合、魔力に依存しない装備である事も採用理由の一つ。

 

 

【ダークメガミ】※1

 

所属・?(天王星うずめが運用) ※2

設計開発・?

生産形態・量産型

生産仕様・パープルタイプ(盾装備型)、ブラックタイプ(薙刀装備型)、グリーンタイプ(細剣装備型)、ホワイトタイプ(鉄扇装備型)

動力・?

主推進器・SEウイング

武装

掌底部砲(SEブラスター)×2

SEカッター×多数

右腕部シールド×1(パープルタイプ)

薙刀×1(ブラックタイプ)

レイピア×1(グリーンタイプ)

鉄扇×1(ホワイトタイプ)

 

 MGを遥かに超える巨体を持つ、女神の名を冠する破壊の使者。もう一人の天王星うずめによって使役され、出現した時点で周囲への無差別攻撃を行う他、向かってくる対象には迎撃や反撃にも出る。巨体故の圧倒的な馬力とタフさ、凶悪なまでの攻撃力を持つ武装、それでありながら飛行が可能で且つ最高速度も中々のものという、現代の信次元の技術水準から見ても舌を巻く程の性能を持つ。更に量産も可能なようで、十体以上その存在が確認されている。

 ダークメガミは四種類が存在し、それぞれ主とする色が違う。しかし細かな点は違えど大部分の形状は同じであり、性能もほぼ同一、携行武装こそ違うが逆に言えば差異はその武装と色程度であり、対処方法も基本は同じ。またその四種とは別にもう一種類が確認されているが、女神曰く「何か違う」らしい。

 上記の通りMGや大型モンスターとは格が違う性能を持ち、実際複数の女神が相手でも引けを取らない程。但し現状ではその殆どが全力を発揮出来ない状態の女神との戦いであり、その脅威は技術や思考力ではなく純粋なスペックである事、小回りの面で覆りようがない程の開きがある事から、キラーマシン同様対策のノウハウが出来つつある。

 一見巨大兵器に見えるダークメガミだが、どうも通常の機械ではないらしく、致命傷を受け機能停止すると、シェアエナジーで形作られている存在同様消滅する。加えて後述の融合現象の件もあり、謎が多い。

 

SEウイング

 背部に装備されている大型の翼。ダークメガミはこの翼により飛行するが、鳥の様に羽ばたいて揚力を発生させているのではなく、特殊な力場及びエネルギーの放出によって飛行する。本体同様こちらもかなりの強度を持つが、関節程ではないにしろ装甲で覆われている部分よりは脆い。

 

掌底部砲(SEブラスター)

 左右の掌底部に一基ずつ装備する、高出力の光学火器。その威力は戦闘艦の砲撃を思わせる程で、照射による薙ぎ払いも可能な他、相当な射程距離を持つ。装備位置の関係で射角も広いが連射は効かず、牽制や小さい相手への攻撃には不向き。

SEカッター

 ダークメガミの各部位にある射出部より放たれる、刃状の光学武装。基本的には迎撃用で射程距離はSEブラスターに大きく劣る(決して短い訳ではない)が、その密度は女神でも接近に苦労する程であり、威力に関してもMG程度であれば一撃で斬り裂ける。

右腕部シールド

 パープルタイプが装備する武装。本体装甲以上の強度を持ち、前腕に装備する為SEブラスターの邪魔とならない。反面攻撃能力はない(当然叩き付ける事は可能)が、ダークメガミの場合は腕部や脚部をぶつけるだけでもかなりの威力となる為、その点は然程問題にはならないとされている。

薙刀

 ブラックタイプが装備する武装。長大な柄と刃によって構成されており、片手で振るう事も可能。近接武装の中では最も間合いが広いのが特徴で、そのサイズ及び重量から、刃だけでなく柄の部位も脅威となる。しかしその巨体故に、あまり細やかな振るい方は見受けられない。

レイピア

 グリーンタイプが装備する武装。刺突に特化した武装で、本来レイピアは刀剣類の中では比較的側面からの衝撃に弱いが、本体同様レイピアも当然巨大である為、あまりその点は問題にならない。ただ、運用方法がSEブラスターとやや被る面もあり、差別化には刺突以外の動きも必要。

鉄扇

 ホワイトタイプが装備する武装。基本的には畳んだ状態で打撃武器として扱い、必要に応じて(主に防御時に)骨組みを開く。打撃武器としても盾としても使える事は利点として大きく、巨大過ぎて一見扇には見えない為、ある程度の意外性も持つが、その為には即応的な開閉が必須。

 

バリエーション

ダークパープル

 共通色である黒に加え、紫のカラーリングが目を引くタイプ。後述の通り、マジェコンヌが融合する際にはこのタイプのダークメガミを使用する(このタイプにのみ融合機能があるのか、単にマジェコンヌと相性が良いのかは不明)。

ダークブラック、ダークグリーン、ダークホワイト

 共通色である黒に加え、順に青、緑、白(水色)が目を引くタイプ。パープルタイプ含め、携行武装以外に大きな差はない。またブラックタイプがブルータイプと呼ばれていない事には、きちんと理由があるらしい。

 

 

【ダークパープル・マジェコンヌ】※1

 

所属・?(天王星うずめが運用) ※2

設計開発・?

生産形態・量産型

生産仕様・パープルタイプ

動力・?

主推進器・SEビットウイング

武装

掌底部砲(SEブラスター)×2

SEカッター×多数

大型SEビット×多数

小型SEビット×多数

槍杖×1

 

 マジェコンヌとの融合を果たしたダークメガミ(パープル)。全体的な外見はダークパープルと大差ないが、細部や武装はマジェコンヌ、ひいては犯罪神を思わせる。うずめによって生み出された二人のマジェコンヌが使用しており、一体目は追い詰められた事で融合。二体目は初めから融合した状態で神次元へと現れた。

 元々の馬力やタフさはそのままにオールレンジ攻撃を獲得しており、反応速度や判断力など、単純なスペックでは測れない要素が格段に向上している。これはマジェコンヌ側の要素とも言えるが、その反面融合したマジェコンヌは時間経過で精神に異常をきたしているような様子も見受けられる。

 また融合前のダークパープルには稼働中のものとは違う点があり、マジェコンヌと融合した事でその点が変化している事から、マジェコンヌが融合している個体は未完成状態のものと思われるが、それについては定かではない。

 

SEビットウイング

 大小多数の遠隔操作端末を兼ねる、大型の翼。別々の機能を備える複合型ではあるが飛行能力や機動性は通常型に一切劣らず、それもマジェコンヌの影響であると思われる。但し、流石に遠隔操作端末である羽根を射出した際には翼としての性能は落ちる。

 

掌底部砲(SEブラスター)、SEカッター

 他のダークメガミと共通している固定武装。性能も基本的には変わらない(若干出力は上がっているという見解もある)が、使い方は通常型よりも上手く、その結果厄介さは増している。

大型SEビット

 非使用時は翼の一部となる、羽根状の攻撃用遠隔操作端末。数は小型の物より少ないが砲撃の威力及び速度に長け、一つ一つがそれなりのモンスター並みのサイズを持つ。その為そのまま突撃させても強力。

小型SEビット

 非使用時は翼の一部となる、羽根状の攻撃用遠隔操作端末。小さい分小回りに長け、数も多い為集中砲火や撹乱に向いている。小さいといっても大型と比較すればであり、対人や対モンスターであれば体当たり攻撃も有効。

槍杖

 主に右腕部で持つ携行装備で、読み方は『そうじょう』。単純な近接武器としても使用可能だが、魔導具の様な機能もあり、電撃を始めとする魔法を放つ事も可能。この装備は融合後に出現したもので、同様の武器を人間状態のマジェコンヌが使用していた事から、マジェコンヌ自身が精製している可能性がある。

 

 

 

 

※1 便宜的にダークメガミを機体解説の項に載せましたが、これは『ダークメガミ=機械』であると指し示すものではありません。

※2 所謂『もう一人のうずめ』の方であり、記憶喪失の方のうずめではない。

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