ダンまちにDQのあの道具(システム)をぶっこんでみたありきたりな話 作:誰しもが思いつくこと
原作:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
タグ:オリ主 クロスオーバー オリ神様 一部クロスオーバー(道具だけ) キャラ崩壊?
口調や性格を書き分ける自信が無いから神様は○○扱い(オリジナル)
主人公の名前は、書き始めた時に火曜サ○ライズ観てたから。
色んなガバを見逃す寛容な心を持った上で読んでほしいです。
<○○・ファミリア>
「おおっ!ウィッシュ、スキルが発現したぞ!」
「っ!!ホントですか神様!?」
「ああ!見てみろ」
《スキル》
【ふくろ】
:武器・防具・道具を入れられる(同じ道具は99個が上限)ふくろを出す。
:ふくろ自体も中身も、攻撃による破損や時間経過による劣化はしない
:ふくろ自体を他人に譲渡することは出来ない。
「うわぁ…。まるでサポーターに転向しろと言ってるようなスキルですね」
「そうだな。だが戦えるサポーターはパーティへの負担が少なくなるからな。
それに場合によっては、他のファミリアにも有利に立ち回れるかもしれん。」
「他のファミリアに?」
「ああ。だがまずは色々と確認してからだ」
~スキル検証の為のあれこれがあって~
<メモ>
このスキルについて色々と試し、判明したことをメモに残しておく
・生物は入れられない。死体であっても無理。ドロップアイテムは例外
・武器を抜き身で入れても、中から突き抜けることは無い。また、出す時は必ず持ち手側からになる
・瓶等の割れやすい物を複数入れた後、ふくろをどれだけ振り回しても中身は割れたり零れたりしない
・何をどれだけ入れても、ふくろの重さは変わらない
・魔石は各モンスター別に分けられる
・上限を超えたアイテムを入れようとしても、壁があるかのように入らない
・基本は自分が持つ・身に付ける必要がある
・ふくろの譲渡は出来ないが「代わりに持ってもらう」という形であれば他人でも持てる。
その際、ある程度の範囲にいる必要がある
・ふくろ自体を奪われても、↑の距離を超えると手元に戻ってくる(中身は無事)
「こうしてみるとサポーターが天職のようなスキルだなぁ」
このスキルにより遠征に参加させられ、泣き喚きながらモンスターから逃げ惑うハメになることを彼はまだ知らない・・・
<NGルート ハード?モード>
なんやかんやあって遠征から退却する事となったロキ・ファミリア
その帰り道での話である・・・
「ぬぅっ、ぐおおおお!!」
「ガレスさん!?それはさすがに無茶っす!!」
「無茶でも何でも、誰かがする必要があるんじゃ!!
なら一番力がある儂がするべきじゃ!!」
「ガレスさん…(泣)アンタ”漢”すよ…
他に手の空いてる人、せめてちょっとでも中身を減らしてやるっす!!」
○○ファミリアから遠征に協力しているウィッシュ。
彼のスキル<ふくろ>は武器・防具・道具が大量に入るものである
(同じ物であれば99個が上限。魔石は各モンスター毎に分けられる)
だがしかし、そのスキルには致命的な弱点があった・・・
重さは普通に加算されるのである!!
入れれば入れるだけ、重さがとんでもない事になるのである!!
水や食料、ポーション類といった消耗品が主に入っていた遠征の序盤~中盤はまだマシな方だった。
しかし壊れて捨てていくのは勿体ない武器や防具、道中で倒したモンスターの魔石やドロップアイテムをドンドン入れていった結果・・・
もはや
(なんだか凄く申し訳ないな…
仮に俺のレベルが上がれば、気楽に運べるようになるスキルが出るのだろうか…?)
これは使い勝手が良いのか悪いのか判断に困るスキルを手に入れた、彼の物語である(続かない)
<NGルート (腰への負担が)ハードモード> 終
単純に思いついただけ。続かない
誰かにこんな感じの小説を書いてほしい(他力本願)
解説(1~6までしかやってないので、それ以降で解説されてたら教えて)
なんで道具(システム)って表記?
→SFC版DQ6のガイドブック(下)には道具のところにふくろが載ってた。でもドラクエwikiには一種のシステムとして載ってたから両方で書いてみた。
中身が劣化・破損しないのは?
→序盤に入れた薬草・各種きのみやアモールの水等の道具が終盤でも普通に使えるし、ふくろには武器・防具がまとめて入ってるのに壊れないのでそういう感じなのかな~?と。
あと武器・防具と一緒に入れても絃が切れない、マーメイドハープとかいうトンデモ楽器よ…
ふくろそのものは?
馬車がある4・5・6ならともかく3なんて常に持ち歩いてる。さらに戦ってるのに(洞窟の中で戦うなんて特に傷みそうなのに)破けないから。
もの凄く容量多くない?
→各種アイテムがそれぞれ99個(作品によっては999個)入れられるし… 四次元ポケ○トなの?
魔石を分けたのは、そうでもしないと即容量制限になっちゃうから。
重量は?
→↑の状態で平気で持ち歩くには、ふくろ自体にそういう(重力操作的な)効果を付けないとムリでしょ。
一応NGルートでも 1割減(レベル3)→5割減(4)→どれだけ入れてもふくろの重さのみ(5) に進化してく裏設定があってもいい。
レベルアップも敏捷(逃げ)と器用(回収)が上がるだろうからヘーキヘーキ
奪われないのは?
→「素行の悪い冒険者(ファミリア)に知られると奪われた挙句に悪用されそう…」という仏心からの独自設定。
判断に困る?
→入れれば入れるほど、持ってるとバランスが…
あと乱暴に置いたらダンジョンに対してダメージ判定ありそう