妄想の垂れ流し、ただそれだけ。

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書きたかっただけです。


FGORPG DARK SOULSmod導入プレイの解説、おすすめ

最近RTAで話題のFGORPGのMODを解説、おすすめします。

しかし、有志が作ったMODを創造神(きのこ)がこれええやんと半公式にしてしまったものです。創造神もこんなの作りたいって言ってたし多少はね?

 

まずこのMODの説明から世界にソウルライクという、ジャンルを作った作品、DARKSOULSそれの主人公をサーヴァント又は操作キャラとして使うことができるMODになります。今回はDARKSOULS3の火のない灰を使ってプレイしていきます。特徴としては戦技が使える事、亡者(例外有)にならないためサブキャラにストレス等を与えないためストレス管理がしやすい事があります。死亡してもセーフゾーンから復活もできます。これが、強すぎるため楽になるところが多々あります。後は、DARKSOULS MODのキャラ全般、主人公を含め宝具が使えることにあります。使用条件がややこしいものや、使うと無条件に勝利があります。一例をあげると仮面ハベル(森出待ち)上位者化(青ざめた血)です。仮面ハベルは調べればいやというほど出てきます。長々と説明しましたがそれでは始めていきます。

 

まず、キャラ選択から前述の通り火のない灰。職業は刺客にします。余談ですが、職業を選んだ際に、選んだ職業に近い経歴などを持つキャラに好感度ボーナスが入ります。騎士なら円卓の騎士やデオン、アストルフォ。今選んだ刺客ならほぼ全員のアサシンにボーナスが入ります。盗賊は逆でマイナスになります。鬼などの人外にボーナスが入ります。持たざる者は迫害されたもの、ジェロニモ・ロボ・ルチャ姐さんなどです。

 

容姿はカタリナの陽気顔をおすすめします。容姿で好感度ボーナスあったりするんですよね。

後、入れ墨ですが、太陽シンボルを入れておくと、太陽が出ているときの戦闘時にボーナスが入ります。

 

今回はサーヴァントモードを紹介します。開始場所は特異点F、遠坂家地下室で固定です。

時間的には、強制レイシフトされてすぐです。すぐ南下し未遠川まで下るとイベントが発生し、ランサー(メドューサ)と交戦。ある程度時間が経つと交戦中のカルデア組と遭遇します。カルデア側で戦闘に参加した場合、消耗が少なくカルデア組からの警戒度が低くなり会話が進めやすくなります。逆に、ランサー側での参戦や、第三勢力としての参戦も可能です。

カルデア側に協力するとメインシナリオに沿った物語が展開され、ランサー側、第三勢力として参戦すると独自の物語が展開されます。カルデア側の敵として参戦すると、人類種の天敵ルート(皆殺しルート)、憐憫の獣ルートに派生します。これは、魔術王と組むか組まないかで分岐します。個人的なおすすめは、人類種の天敵ルートですかね。このルートは、カルデア、魔術王全てが敵になります。特異点おきに、カルデア側と何度も戦闘になります、魔術王側との戦闘は特異点の魔神柱と、第四章の魔術王戦です。四章から、カルデア、魔術王側からの妨害が激しくなりますが、その頃には武器、防具、魔術がそろいだすため、定期的に来るソウル配給ぐらいに感じるようになります。いつも通りレベル上げはソウルを使用して行います。ここは、いつも道理なので悩むこともないと思います。

皆さんもこのルートで財団ごっこを楽しみましょう。後、システム的な説明をするとサーヴァントを倒すとソウルが手に入ります。それをダヴィンチちゃんもしくは錬成炉に渡すor入れると武器、魔術を錬成してくれます。おすすめは、騎士王のソウルですかね。理由がエクスカリバーは風王鉄槌(ストライク・エア)と、約束された勝利の剣(エクスカリバー)が使用できます。オルタのソウルも同じなのですがこっちは魔力消費量が多く、火力もそこまで変わらないのでお勧めはしません。昔は強かったんですがね、これ使ってれば火力インフレしましたからね。さすがに修正されて、今や見る影もありません。ジル・ド・レェのソウルは、セイント・ウォーオーダー(神聖たる旗に集いて吼えよ)これを分かりやすく言うと武器持ち替えを行っても持続、重複するウォークライです。太陽の剣、ロスリックの戦旗の効果と合わせると面白いくらいの火力が出せます。螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)魔力消費のほぼない魔力攻撃です。修正前は異様なリーチと、火力で暴れ、修正後は癖の無い扱いやすい武器として使用できます。長々と説明しましたが、興味を持ったならプレイしてみてください。

 




誰か、これを使ったSS書いてくれませんかね?

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