ゲーム未履修者はお帰り下さい。
既プレイでも人を選びます。
微ネタバレ有り。DLC・MOD要素を含みます。

ゲーム『Outer Wilds』の二次創作になります。
エンディング"後"の話です。

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ゲーム未履修者はお帰り下さい。
既プレイでも人を選びます。
微ネタバレ有り。DLC・MOD要素を含みます。










前書き(ほんへ)

4月6日はマシュマロの日!
みんなでマシュマロを焼こう!

Outer Wildsは、素敵な音楽と1度だけの体験を味わうゲームです。
いくつか重要な注意点があります。

1. ネタバレ厳禁
種明かしされた手品も見応えはありますが、初見の驚きと楽しみが減ります。
ネタバレは避けましょう。

2. 操作難易度
公式はコントローラーを推奨しています。キーボードでもできますが、可能ならコントローラーを使いましょう。一部難易度が優しくなります(簡単とは言ってない)。
3D酔いが厳しい方は、視点移動速度を下げましょう。

ゲームを少し進めると、(心臓が)ドキドキする場面もあります。興奮で3D酔いが気にならなくなる方もいます(個人の感想です。実際のry)。
それでも3D酔いが無理な方は、諦めて実況等で楽しむか、ちょっとずつ進めましょう。

(吊り橋効果的な)ドキドキと(好奇心に脳を焼かれた)ワクワクに素敵な音楽が合わさるため、小説では得られない栄養があります。

絶対に原作をプレイしましょう。


0話

はっ

 

と目を開ける。

 

 目の前には満天の星空。見慣れた景色。緑色の雲海に身を包んだ巨人の大海が、一際大きな存在感を出している。

 

 寝起きのふわふわとした感覚で、何だか懐かしさを感じる。

 

 すぐそばにある焚き火で、いつもの癖で、マシュマロを焼く。

このマシュマロスティックはいつから使っていただろうか?向かいのSlateの顔を見るのも久々な気がする。こんなに老けていたか?そもそも何をしていたのだったか。

 まとまらない思考をよそに、手は迷いなくマシュマロを動かしている。うまく焼けずに苦労したのは初日だけだったか。焦げたマシュマロも、それはそれで良いモノだった。

 今では何も考えずとも、美味しく作れるようになっていた。

 

 「ようやく起きたか。ひよっこの時以来の『星空の下での打ち上げ前キャンプ』はどんな気分だ。」

 

 思わず笑みがこぼれる。

 「・・・ああ、うん。良い感じだよ。」

 なんだか懐かしい・・・?

 

 「まだ寝ぼけているのか?しっかりしてくれよ。お前さんはもうひよっこじゃないし、一人旅ってわけでもないんだ。」

 

 ・・・何のことだろうか?

 

 「・・・本当に大丈夫か?私とHalが乗るのは忘れていないよな?Halだ。お前さんが翻訳機のアップグレードを頼んだせいで寝不足になっているお友達は覚えているか?」

 

 寝ぼけているのだろうか?Halの顔は覚えているけど、SlateとHalを乗せる?全然覚えがない。

 

 「発射コードは?Tephraの時と同じだが?・・・ダメそうだな。」

「お前さんがわがままを言ったおかげで時間はある。寝不足になったHalと、急に一晩明かすことになった私の犠牲でな。」

「観測所のHornfelsから発射コードを手に入れて、ついでにHalの様子も見に行ってやれ。観測所まで歩けば少しは目も覚めるだろう。・・・途中で川に落ちるんじゃないぞ。」

 

 確かに寝ぼけてる自覚はある。うん、せっかくだし村の様子を見ながらひさびさにHalに会いに行こうか。

 

 「まったく。お前さんがひよっこの頃も似たようなことを言った気がするよ。」

 

 Slateのあきれた視線が痛いし、観測所に向かう事にしようか。

 

 

 段差を乗り越えながら色々と思い出す。

 

 そういえば楽器の練習ができてないや。Gneissに作って貰おうとして忘れていた。何がいいかな。あっ、Slateに焼きアンコウの味を聞くのも忘れてたな。どんな味だったんだろう。

 

 なんだか色々と忘れている事が多い気がする。やっぱり寝ぼけているな。歩けばスッキリするだろう。

 

 村の中を歩いていると、これまでの旅を思い出す。

 星々を駆け巡り、各地の旅人に挨拶をして、過去の遺跡を渡り歩いて。

 Halの作った翻訳機がなかったら、楽しさが半減してしまったに違いない。

 宇宙への興奮と恐怖で、旅人たちの音楽で、極寒と極暑で、体が震えた。未知の発見と、既知の新たな側面に、時間の流れも忘れて楽しんだ。

 

 

 あの時、考える時間はいくらでもあったはずだった。考えて、考えて、考えて。でも、それらを実行に移すには、時間が全然足りないことは明白だった。

色々な可能性があった。もし、と考えることはいくらでもあった。砂浜でハンモックにでも揺られて、最高でなくとも、より良い結果を得るためにはどうすれば良いのか。立ち止まって考えることはできるはずだった。

 

 何もできないという結論が積み重なって。出来ることは限られていって。考える事が苦痛になって。何かをしないと! 何かできないか!! と探し回って。

 

 

 結局、私にできたのは、

考える時間をいたずらに積み重ねて、

他人の努力と希望を費やして、

できたかもしれない無数の可能性を潰して、

たった一つの、不確かな、可能性に、手を伸ばしただけだった。

 

 

足が止まる。

 

 

 私は、可能性の灯火を消した。

そこにあるだけの、消えてないだけの、動くことのない、でも確かに灯っていた可能性に触れて。

 

 私は、手を伸ばした。

自由のない、希望のない、既に終わったはずの可能性に、いたずらな童心で。

 

 私は、足を踏み入れた。

思いやる心に、すれ違う想いに、2度と交わることのない関係に、残酷な好奇心で。

 

 

 私は、考えてしまった。

もし、この永遠のような時間が、進むことのない、進むことのできない時間が。

もしも、この時間が、進むのならば・・・。

 

 

 私たちが創り出した可能性は、意図しない可能性を内包していたのだろうか?

 あの時、もしも、と思わなかったとは言えない。むしろ、このままで良いのか?違う方法があったのでないか?と流れに逆らう方向に全力だったのではなかったか?

 私のした事が無駄だとは思わない。だが、有益だったとも思えない。ダムを決壊させて、洪水を起こしただけで、本来の流れを変えることはできずに、流れを早めただけなのではないだろうか?その結果、流されてしまった者達が居るのではないだろうか?

 私が伸ばした手は、何を掴んだのだろうか?何かを掴めたのだろうか?

 こぼれ落ちてしまったモノが多過ぎて、手の中に何が残っているのか、見えなくなっているように感じる。

 

 無意識に俯いて手のひらを見つめていたが、何も見えてくるものはなかった。

 ふと顔を上げる。見知ったはずの村は、どこか寂れており、誰も見当たらない。

 

 ようやく思い出したのは、地下の訓練用衛星があった無重力洞窟が立ち入り禁止になり、Hearthianたちの移住が完了しつつある事だった。




こんなものを読んでいる暇があったら、ゾンビ活動をするか、もしくは、もっとクオリティの高い作品を書いてください。見に行きます。

どことなくスパシン感があって、加齢臭が隠せない。

続かない。

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