ホロライブラバーズ攻略wiki&雑談掲示板   作:LR44(ゆっくり)

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攻略

攻略

 


初心者手引き

種族やスキル、武器はどれを選べばいいの?

スタート直後

序盤の資金調達手段

戦闘に関して

各種スキルに関して

インスタンスマップに関して

好感度を効率よく稼ぐために

育成の目安

種族やスキル、武器はどれを選べばいいの?

 基本的にはお好みで。自由にキャラメイクして構いません。低難易度ならば、ある程度適当に育てても詰むことはありません。

 ただし、主人公は死ににくい方が効率よく育成できるため、初プレイの場合は聖騎士や機人を選ぶのが無難かもしれません。

 

 また、デメリット持ちのスキル/経歴を詰め込んだ場合、育成での挽回が難しくなる可能性が高いです。

 初心者の内は避けた方がよいでしょう。

 

 【種族特徴】

上昇ステータス下降ステータス初期取得スキル備考
人間なしなしなしスキル修得に上方補正
魔族Int,Min Str,Agl 【叡智】*1
聖騎士Vit,MinAgl,Dex 【要塞】*2
獣人Str,AglVit,Min【敏捷】*3
妖精Int,Dex Str,Vit【加護】*4
機人Str,VitInt,Min【頑健】*5身体のカスタムが可能。一部を除く回復の効果が減少する
天使Str,IntVit,Min【天翼】*6初期の頃のバージョンでは存在しない
竜人全て なし【竜化】*7プレイヤー選択不可種族
鬼人全てなし【鬼の血】*8プレイヤー選択不可種族。被ダメージ20%カット

 

 

スタート直後

 スタート直後は基本的に3月初めであり、入学までに1か月の猶予があります。*9

 4月初めの入学式では、直後に1回目のバトルロワイヤルが行われるため、3月の間にここで勝ち抜くための育成を行うのが基本となります。

 

 ですが、始めたばかりの状態ではステータスも低く、所持スキルも少ないです。この状態でひたすら特訓を行っても効果はたかが知れています。

 そのため、ここで重要になるのは適度に街に出て休息を取る事です。

 ここでホロメンと知り合っておけば、バトロワでチームを組み戦闘を有利に進められる可能性があります。

 

 

序盤の資金調達手段

 中盤以降は仕事やバイト代の増加によって余り気味になる資金ですが、序盤の内は不足しがちなことが多々あります。

 出来るだけ効率よく稼ぎたいところですが、経験値を稼ぎつつ高い報酬を受け取れる魔物討伐は、初心者には難易度が高いです。

 そこで、経験値効率は落ちますが、同じく経験値を資金を同時に稼げる『荷物運び』の仕事を受けるとよいでしょう。

 Sre30以上で序盤に受けられる一般的な仕事に匹敵する報酬を受け取れ、Str100を超えると資金効率だけは魔物討伐を超えます。この辺りを目安にStrを確保することをおすすめします。

 

 

戦闘に関して

 戦闘を行うと「経験値」「スキルポイント」「ドロップアイテム」がもらえますが、本作の戦闘は初心者の内は難しく感じると思います。

 

【装備】

 敵からの攻撃を受けると、ダメージを負うだけでなく確率でケガを負い行動にペナルティがかかります。

 そのため、可能な限り敵の攻撃を回避するのが望ましいのですが、初心者の内は困難です。

 そこで、装備は防具を優先し、出来る限り受けるダメージを減らしましょう。

 ケガを負う確率は、その攻撃で受けたダメージ量に依存するため、防具を固めるのはケガ対策として非常に有効です。

 

【戦闘特技】

 戦闘中に使える技である戦闘特技ですが、初期設定の発動方法には若干の癖があります。

 設定から発動方法を変更できるため、事前に自分に合った発動方法に変更しておくことをおすすめします。

 

 

各種スキルに関して

 スキルは、初期修得の3個+0~1個*10と、育成を通じて獲得できるものがあります。

 基本的にはスキルを増やし、“出来ることを増やす”のが望ましいですが、初心者の内は出来ることを増やしすぎると主人公のポテンシャルを十分に発揮できなくなる恐れがあります。

 そのため、初心者の内は初期修得のスキルを重点的に育てる『特化型』と呼ばれるビルドがおすすめとなります。

 

 ただし、特化型の場合強くなるのも早いですが、強さの頭打ちも早いです。

『成長が鈍化してきたな』と感じたら、迷わず他のスキルを取得する事をおすすめします。

 

 

インスタンスマップに関して

 一部のダンジョンは“インスタンスマップ”と呼ばれるエリアとなり、入場の度に敵エネミーと報酬がリセットされます。

 入り口は一定周期でランダムに変化することが殆どですが、学園が存在する街には必ず1カ所以上の『入口が固定のインスタンスマップ』が存在します。

 一般的に、フィールドで狩りをするよりも効率よく経験値を稼げるため、積極的に挑むとよいでしょう。

 

 

好感度を効率よく稼ぐために

 本作はあくまで“恋愛シミュレーション”であり、好感度を稼ぐのは非常に重要です。

 基本的には会話やイベントで稼いでいくことになりますが、初心者の内は正解の選択肢が分からず中々好感度が伸びない事も多いです。

 そこで、初心者におすすめなのがスキル【料理上手】を取得し、料理で好感度を稼ぐことです。

 ホロライブ非公式wiki等を確認し、好物を使った料理を振舞う事で好感度を大きく上げることが出来ます。

 その効率の良さはRTAでも採用される程で、初心者から熟練者まで幅広く使えるテクニックとなります。

 

 

育成の目安

 『どのくらい育成すればいいか』という質問はよく受けますが、解答としては『スキルや装備、知り合った相手によって変わる』としか言いようがありません。

 仮に自分一人の力でバトロワを勝ち抜こうとした場合、3月を丸々特訓に当ててもRTA走者並みの技術を要求されます。

 ですが、強力な装備・スキルを保有しているか、ホロメンと知り合いチームを組むことが出来ればその難易度は大幅に下がります。

 この辺りは知識と経験がものを言う部分なので、当たって砕けてみるのが一番でしょう。

 

 


FAQ

はじめに

  ◦Q.初プレイです。キャラメイクの注意点は?

  ◦Q.取り返しのつかない要素はある?

アイテム

  ◦Q.アイテムを整頓したい

  ◦Q.アイテムを捨てたい

  ◦Q.アイテムの名前を変えたい

  ◦Q.攻略サイトに説明のないアイテムを手に入れた

  ◦Q.強力な装備が欲しい

  ◦Q.高ランクの素材が手に入らない

  ◦Q.闇市ってどうやって行くの?

  ◦Q.「誰かに見られた気がした」というメッセージが出た

  ◦Q.店の品揃えが悪い

戦闘・モンスター

  ◦Q.敵が強すぎます

  ◦Q.ネームドエネミーって何?

  ◦Q. ○○を倒すには、どのくらいのレベルが必要?

システム

  ◦Q.セーブについて

  ◦Q.動作が重い。遅い。処理落ちする

  ◦Q.名声って何?

  ◦Q.「過積載」とかいうデバフがついた

  ◦Q.「空腹」「渇き」のデバフについて

仲間

  ◦Q.仲間に出来るキャラは?

  ◦Q.仲間って指示出せるの?

  ◦Q.結局誰を仲間にするのがいいの?

ストーリー・イベント関連

  ◦Q.クリアに条件ってある?

  ◦Q.イベントって完全ランダムなの?

  ◦Q.エンディング後に出来ることは?

コツ

  ◦Q.お金を稼ぎたい

  ◦Q.経験値を効率よく稼ぎたい

  ◦Q.アイテム制作レベルを上げたい

  ◦Q.「スライム稼ぎ」って何?

はじめに

初プレイです。キャラメイクの注意点は?

 基本的に、自由に作っても問題ありません。足りない部分は後から育成や仲間で補えます。

 どうしても気になる場合はココを参考にするとよいでしょう。

 

 

取り返しのつかない要素はある?

 取り返しのつかない要素しかありません。

 本作は非常にランダム性が高く、同じキャラメイクをして同じ行動を取っても、同じ結末になる事は二度とありません。

 公式的には“全て一期一会”として楽しむことを推奨していますが、気になる場合はセーブデータのバックアップを取っておく事をおすすめします。

 

 

アイテム

アイテムを整頓したい

 アイテム欄右上にある三本戦のマークを選択する事で、並べ替えが可能です。

 また、アイテム欄の空白部分を右クリック(コントローラーの場合△)する事でアイテムのフォルダ分けが可能です。

 

 

アイテムを捨てたい

 アイテムを右クリック(コントローラーの場合△)することでメニューが出てきます。その中の《捨てる》コマンドを選ぶことでアイテムを足元に捨てることが出来ます。

 また、自室のゴミ箱を調べることでアイテムを完全に消去することが可能です。

 

 

アイテムの名前を変えたい

 アイテムを右クリック(コントローラーの場合△)することでメニューが出てきます。その中の《名前変更》コマンドを選ぶことでアイテムの名前を変更できます。

 ただし、思いでアイテムを含む一部アイテムの名前は変えることができません。

 また、名前を空欄にし決定する事で、名前をデフォルトに戻すことが出来ます。

 

 

攻略サイトに説明のないアイテムを手に入れた

 本作はランダム性が高く、一度しか確認されていないイベントやアイテムも多数存在します。

 また、基本的なアイテムであっても非常に膨大であり、そのすべてを書き記すことは非常に困難です。

 そのため、本サイトに記載されているアイテムは全体のごく一部となっております。

 どうしても気になる場合は雑談掲示板で質問する事をおすすめします。

 

 

強力な装備が欲しい

 店売りの装備は、ストーリー進行に伴って品ぞろえが良くなります。基本的には、ここで最新のものに更新すれば強さは適性になります。

 対して闇市では、ストーリー進行に関係なくランダムで装備品の性能が決定されます。

 スキル【鑑定】を保有しているか、十分な知識を有している場合は闇市に行けば強力な装備を手に入れられる……かもしれません。

 

 

高ランクの素材が手に入らない

 手に入れられる素材のランクは、【採取】や【採掘】といった“採集系スキル”の熟練度に伴って上昇していきます。

 また、ストーリー進行やマップの危険度の危険度によって入手可能な素材に補正がかかっていきます。

 目安として、スキルの熟練度が【○○・極】に到達した上で100レベル帯のフィールドで採集を行う事で、最高ランクの素材を入手することが出来ます。

 

 

闇市ってどうやって行くの?

 セーブデータによって2種類のパターンが存在します。

 ・適当な路地裏に入ることでたどり着けるパターン

 ・裏路地を、決められた手順で進むことでたどり着けるパターン

 

 どちらにおいても、主人公が闇市の存在を認知した上で街の探索を選択すれば、行き先の選択肢に闇市が出てきます。

 

 

「誰かに見られた気がした」というメッセージが出た

 『名声』と呼ばれる隠しステータスが低下した証です。

 

 ・深夜(23:00~3:59)以外の時間帯にピッキングやスリを行い、NPCにそれがバレる

 ・犯罪に当たる行為を行う(信号無視などの小さなものでも発生)

 ・HoloX以外の裏組織に所属していることがNPCにバレる

 

 これらの条件で低下します。

 名声が下がるとどのような影響があるかは、こちらを参照

 

 

店の品揃えが悪い

 店の品ぞろえはストーリー進行に伴ってよくなっていきます。

 また、店の品ぞろえに影響を及ぼすスキルも存在しています。

 

 品ぞろえは名声によっても変動し、一般の店は名声が高いほど。闇市は名声が低いほど品ぞろえが良くなります。

 

 

戦闘・モンスター

敵が強すぎます

 適正レベルを超えたフィールドにいませんか? 『現在のストーリー進行では、このマップの敵は適性を超えています』という注意分がマップに表示されていませんか?

 そうでない場合、育成が不十分か育成に失敗したか、難易度が高すぎるかが考えられます。

 

 育成が不十分な場合、装備でステータスを補うか、仲間に頼るのが手っ取り早いです。

 難易度が高すぎる場合も同様です。

 敵のレベルがこちらのレベルを上回っているという事なので、敵を倒すことさえできればレベル上げの効率は良くなります。頑張りましょう。

 

 育成に失敗した場合は、良いエンディングに行くのは諦めた方が良いかもしれません。

 敵が強すぎると感じているという事は、既に取り返しのつかないところまで来てしまっている可能性が高いです。

 装備や仲間を駆使して頑張って倒しても、レベル上げの効率は通常のままです。

 そこから良いエンディングを目指すのは、相当な苦行になると思われます。頑張りましょう。

 

 

ネームドエネミーって何?

 固有の名前を持つキャラクターとなります。

 基本的にボスクラスの強敵で、様々なデータで登場する共通キャラも多いです。

 

 代表例としては『魔王軍』『三災の幻獣』が挙げられます。

 また、エネミーに分類していいかは微妙な所ですが、ホロメンもこれに近い分類となります。

 

 

○○を倒すには、どのくらいのレベルが必要?

 装備や仲間、難易度によって大きく変わるため、一概には言えません。

 極論、レベルがカンストしていても装備が貧弱だった場合、高難易度での3月突破は困難となります。

 

 と言ってしまうと意味が無いので、超大雑把な目安を。

 イージーで4月を突破する目安が20で、難易度と月が1つ上がるごとに10ずつ上がっていきます。

 つまり、オーディションの3月を突破する目安は170レベルという訳です。

 とは言えコレは装備とスキルをしっかりと揃える前提での話なので、10~30ほどは高めに見積もっておくのがよいでしょう。

 

 

システム

セーブについて

 街の中ならどこにいても、メニュー画面からセーブ可能です。

 フィールド・インスタンスマップでは、浮遊する石を調べることでセーブが出来ます。

 

 

動作が重い。遅い。処理落ちする。ハードの発熱が酷い

 1.グラフィック設定を『処理優先』にする

  ・設定の『描写』の欄にあります。

 2.登場するホロメンを限定する

  ・ホロメンは通常のNPCと異なり、描写範囲外でも常に処理が行われています。

  ・よって、登場人数を制限する事で劇的に処理が軽くなります。

 3.最終手段:過去バージョンを利用する

  ・設定の『その他』の欄にある『過去バージョンの適応』をオンにする事で利用できます。

  ・要素の少ない過去のバージョン程、処理も軽くなっていきます。

 

 本作は、非常に処理が重いゲームとなっています。これらを試してもダメだった場合、ハードのスペックが不足している恐れがあります。

 仮に、あなたが使用しているハードが旧世代VR機器の場合、重大な被害が発生する恐れがあります。速やかに買い替えることを推奨します。

 

 

名声って何?

 詳しくは「キャラ/隠しステータス/名声」を参照のこと。

 

 

「過積載」とかいうデバフがついた

 所持品の総重量が、StrとVitのステータスによって決められる積載量を超えた際に発生します。

 移動速度・スタミナ消費量・満腹度減少量にマイナスの補正がかかります。

 所持アイテムを使うか捨てるなどして、重量を減らしてください

  ・アイテムの捨て方は上記参照のこと。

 

 

「空腹」「渇き」のデバフについて

 満腹度・水分が25%以下になった際に発生します。

 HPとスタミナの自然回復量にマイナスの補正がかかります。

 0%になると「飢餓」「脱水」になり、スリップダメージが発生するようになるため、速やかに食事と水分を取りましょう。

 とは言え、意図的に食料や水の摂取を行わないなどの珍妙なプレイをしない限り、めったにお目にかからない代物です。基本的には気にしなくてよいでしょう。

 

 

仲間

仲間に出来るキャラは?

 ホロメン、一部NPC、一部魔物です。

 ただし、魔物以外は常にパーティーを組める訳では無いのでそれを踏まえて戦術を練りましょう。

 

 

仲間って指示出せるの?

 基本的には出すことが出来ます。

 ただし、ホロメンとNPCは好感度次第で指示を聞かない可能性があります。

 

 

結局誰を仲間にするのがいいの?

 余程偏った編成でない限りは、見た目や経歴、口調など、好みで選んで問題ありません。

 気に入ったキャラと一緒に学園生活を楽しみましょう。

 ただし、同じパーティーのキャラクターは好感度にボーナスが入るため、攻略を狙っているホロメンは優先的にパーティーに入れるようにしましょう。

 

 どうしても攻略を楽にしたいという場合は、種族が天使のキャラクター ――ホロメンでは天音かなた――をおすすめします。

 種族特徴【天翼】が非常に強力で、攻略が一気に楽になります。

 

 

ストーリー・イベント関連

クリアに条件ってある?

 クリアするだけならば、1年間生き残るだけで大丈夫です。

 2年生への進級までの間、どのような行動を取ったかでエンディングが分岐します。

 

 

 

イベントって完全ランダムなの?

 完全ランダムのイベントが多いですが、一部時期が決まっているイベントが存在します。

 『入学式&バトルロワイヤル』『期末テスト』『学園祭』等が該当します。

 

 

エンディング後に出来ることは?

 『引き継いで初めからプレイ』『マルチ用キャラとしてコンバート』のどちらかが選べます。

 『引き継いで初めからプレイ』の場合、クリア時の状態に応じてステータスとスキルにボーナスが入ります。引き継いでプレイ限定の称号も存在します。

 『マルチ用キャラとしてコンバート』の場合、クリア時のデータを用いてマルチプレイを行うことが出来ます。マルチプレイ専用のレイドボスが定期的に配信されているので、1キャラクターは作成しておきましょう。

 

 

コツ

お金を稼ぎたい

 色々あると思いますが、とりあえず

 1.フィクサーの仕事を行う

  ・最もポピュラーな稼ぎ方。大金を稼ぐには相応の戦闘力を要求されるのが厳しいポイント。

 

 2.アルバイトを行う

  ・こちらも相当にポピュラーな稼ぎ方。“バイト先に訪れる”という形でホロメンとの交流が狙えるのもいいポイント。

  ・バイト代はストーリー進行に応じて増えていくため、大金を稼ぐにはある程度ストーリーを進める必要があるのは難しい点。

 

 3.ダンジョンに潜る

  ・ダンジョンに潜り、手に入れたアイテムを古物屋などに売る稼ぎ方。

  ・ある程度の戦闘能力が無ければ十分に稼げないのが難しい所。

 

 4.釣りをする

  ・釣りのスキルを育てる必要があるが、運が良ければお手軽に大金を稼げる。

  ・白上フブキの攻略を行う場合、特殊なイベントが発生する可能性もある。

 

 

経験値を効率よく稼ぎたい

 最も効率が良いのはバトルロワイヤルとなります。順位に応じて経験値量が変わり、撃破したホロメンと一般生徒の数に応じて経験値にボーナスが入ります。

 出来る限りホロメンと戦闘し、高順位を狙うのがコツとなります。

 

 

アイテム制作レベルを上げたい

 完成品の性能が低いほど、消費コストは少なくなります。

 素材の品質が高いほど、獲得経験値は多くなります。

 低レアリティの高品質素材を用いて、素材と相性の悪い装備品を作成するのがおすすめです。

 

 

「スライム稼ぎ」って何?

 スライム系の魔物が持つ『物理攻撃を受けると、2体に分裂する』という特性を利用した経験値稼ぎです。

 物理攻撃でスライムの数を増やし、最後に属性攻撃で一掃する事で一気に大量の経験値を稼ぐことが出来ます。

 相応の防御力が必要ですが、上手くいけば半放置で10~20レベル程稼ぐことが出来ます。

 

 


攻略チャート

はじめに

おおまかな流れ

人魔大戦ルート

  ◦敵対エンド

  ◦和平エンド

  ◦阻止エンド

  ◦バットエンド

三災の幻獣ルート

  ◦討伐エンド

  ◦封印エンド

  ◦調和エンド

  ◦バットエンド

その他

バトロワ

  ◦開催頻度

  ◦上級生の扱い

  ◦報酬

  ◦敵の強化

はじめに

 本作はランダム性が非常に高く、同じプレイをしても同じ内容になる事はありません。

 特にエンディングは、AI自動生成によって無数のエンディングが存在しています。

 そのため、ここに全てを記すことは出来ないため、大まかに“頻出する流れ”を記すに留めます。

 

 

おおまかな流れ

バトロワ備考
4月確定入学式
5月非確定ゴールデンウィーク。旅行イベントが多い
6月非確定体育祭はここか9月
7月確定一学期末テスト
8月基本無しストーリーが大きく進む事が多い
9月非確定体育祭はここか6月
10月非確定文化祭
11月非確定
12月確定二学期末テスト
1月非確定初詣
2月非確定バレンタイン
3月確定学年末テスト

確定:バトロワが必ず発生する。 非確定:バトロワが、毎月開催されるパターンの場合必ず発生する。学期末に開催されるパターンの場合必ず発生しない。

 

 

人魔大戦ルート

 最初期のバージョンから存在し、非常に多くのデータで出現しているパターン。

 魔族の一大勢力『魔王軍』が主要な敵として出現する。

 高難易度になる程、幹部である“四天王”の出現タイミングが早くなり、難易度が加速度的に上昇するのが特徴。

 エンディングは、クリアまでの行動によって大まかに3種類+バッドエンドに分類される。

 

 

敵対エンド

 魔王軍との戦争『人魔大戦』が勃発し、魔王軍に打ち勝ったパターン。

 最終決戦では、大量の雑兵+倒していない四天王+魔王との正面戦闘になる。

 そのため、どれだけ多くの人の協力を取り付けられるかで難易度が変化する。

 戦力とコミュニケーション、その両方が要求されるルート。

 

 

和平エンド

 『人魔大戦』が勃発し、魔王軍と和平を結んだパターン。

 四天王を撃破した数に応じて交渉にデバフがかかるため、敵対ルートと同時に狙う事はほぼ不可能。

 高難易度の場合、戦力では無くコミュニケーションに特化したキャラを作らなければクリアは困難。

 

 

阻止エンド

 人魔大戦ルート屈指の高難易度エンド。

 2学期のどこかのタイミングで発生する“魔王復活イベント”後1週間の間に魔王城に乗り込み、魔王を討伐する事で到達するエンディング。

 ただし、魔王城に突入するためには四天王を全滅させなければならないので、“魔王復活イベント”よりも前――つまり、1~2学期の間に四天王を全滅させなければならない。

 魔王軍と戦うタイミングが他エンドよりも早いため、戦力の整っていない状態で強敵との戦闘を強いられる。

 その難易度の高さは、『難易度:オーディションでこのエンドに到達する事』が金トロフィーの条件に指定されているほど。

 

 

バットエンド

 上記のいずれの条件も満たさず、尚且つセーブデータごとに固有に生成されたエンド条件を満たさなかった場合に到達するエンド。

 基本的に、魔王軍との戦闘が拡大し親しい人が被害にあう終わり方となる。

 因みに四天王・魔王との戦闘で死亡する事でバッドエンドに到達した場合、トロフィーが貰える。

 

 

三災の幻獣ルート

 人魔大戦ルートに比べあまり有名では無いが、それなりの頻度で見られるルート。

 以下の特徴を持つ

・・・『【海災】リヴァイアサン』『【地災】ベヒーモス』『【空災】ジズー』のいずれかがラスボスとなる

  ・序盤から、“三災の幻獣という伝説上の存在がいる”ことが語られる

  ・2学期中盤で、それが実在することと、3月に復活することが判明する。

  ・3月のバトロワが【〇災討滅戦】となる。

 

 

 

討伐エンド

 三災の幻獣を討伐するエンド。

 非常に高い戦力を要求される。具体的には、オーディションの場合最低でもレベルカンスト(200レベル)の上で、強力な希少スキルを複数所持していなければ厳しい。

 

 

封印エンド

 三災の幻獣に、再度封印を施すエンド。

 戦力はそこそこで十分だが、事前準備に時間がかかる。具体的には、復活の判明が遅かった場合、最効率で動いても間に合わないことがあるレベル。

 

 

調和エンド

 三災の幻獣と対話をし、災害を鎮めるエンド。

 【幻獣使い】と【幻獣語】を最大まで育成した上で、残り2体の三災の幻獣と対話を行い仲間にする必要がある。

 逆に言えば、それさえクリアしてしまえば比較的楽にラスボス戦を終えられるエンドである。

 とは言え、事前準備にかなりの手間がかかるため非常に難易度が高い。オーディションでこのエンドに到達する事で、金トロフィーが貰えるレベルである。

 

 余談だが、このエンドで作成できる『三災の幻獣を従魔とする幻獣使い』は、マルチプレイで行える対人戦においてtier1常連となっている。

 

 

バットエンド

 上記のいずれの条件も満たせなかった場合のエンディング。

 それぞれに対応した災害――海災なら津波、地災なら地震、空災なら台風――によって甚大な被害が出る。

 

 

その他

 魔王軍と三災の幻獣のどちらも絡まないエンディングも多数存在し、むしろ総合的にはこちらの方が多いレベルである。

 この場合、パターンは無数に存在するため書き記すことは困難だが、主人公が何かしらの因縁を持っておりソレを解決するパターンが多い。

 あくまで“多い”だけであり確定でないことは注意。

 

 

バトロワ

 本作の最も特徴的なポイント。

 生徒たちが戦闘を行い、最後の一人を決めるイベント。経験値や好感度を稼ぐうえで非常に効率がいい。

 実況プレイやRTAにおける、一番の腕の見せ所。

 

 

開催頻度

 最初期のバージョンの場合、8月を除く毎月開催で固定。

 途中から、4月の入学式直後と7月12月3月の学期末のみ開催されるパターン。8月も含む毎月開催されるパターンが追加された。

 上にも書いてある通り、バトロワは経験値と好感度の効率が非常にいいため、開催回数が多いほどプレイが有利になる。

 

 

上級生の扱い

 1.同等のステータスで出現するパターン

  ・生徒として存在する全員が出現し、ステータスは同学年のホロメンと同等のパターン。

  ・効率だけ考えると非常に美味しいが、『1年生と2・3年生が同じステータスなのはおかしい』という声も多い。

 

 2.レベルに補正がかかり、出現するパターン

  ・1と同様、生徒として存在する全員が出場するが、レベルに補正がかかっているパターン。

  ・2年生なら+10、3年生なら+20が基本値。条件次第ではさらに上がる。

  ・1と同様に効率は良いが、優勝のハードルが上がっているのが難点。

 

 3.アンチパターン

  ・撃破することで順位にボーナスが入る強敵“アンチ”として登場するパターン。

  ・強敵とは言え、複数人でかかれば倒せない程では無いため順位は上げやすい。

  ・上級生のステータスが非常に高く設定されることから、交流できればバトロワ外の戦闘が有利になる可能性が高い。

  ・経験値効率が悪くなるのが欠点

 

 4.出現しないパターン

  ・上級生がバトロワに出現しないパターン。

  ・出現するパターンとアンチパターンの悪い所取り。

  ・出現するホロメンを限定し、尚且つそれら全員が同学年の場合、強制的にこのパターンとなる。

 

 

報酬

 1.経験値

  ・現在レベルを基準に、最低でも2レベル分の経験値が貰える

  ・順位に応じて最大5レベル分まで上昇

  ・一般生徒とホロメンの撃破人数に応じてボーナスが入る。それぞれ全滅させることで5レベル分、合計で最大10レベル分まで貰える。

 

 2.好感度

  ・バトロワで出会ったホロメンは好感度を大幅に稼げる。

  ・敵対し戦闘を行った場合よりも、チームを組んで共闘した場合の方が補正が大きい。

  ・チームを組んで共闘した相手は、《物凄く上昇した》*11が確定する。

 

 3.スキル/ヒント

  ・バトロワで出会ったホロメンの所有するスキルを取得できる可能性がある。

  ・難易度:オーディションでは、スキルの代わりにスキルのヒントを取得できる。

  ・難易度:オーディションでは、ホロメンの固有スキルも取得可能。

  ・スキルポイントを消費して、ヒントからスキルを取得できる。

  ・ホロメンの好感度上昇量に応じて、スキルの取得確率が上昇する。

  ・《上昇した》以上で通常スキル1つの取得が確定。

・・・オーディションの場合、《物凄く上昇》で固有スキル1つの取得が確定。

 

 4.戦闘特技

  ・バトロワで出会ったホロメンが使用していた技を、戦闘特技として取得できる。

  ・オーディションの場合、こちらもヒントの取得になる。

  ・ホロメンの好感度上昇量に応じて、戦闘特技の取得確率が上昇する。

  ・共闘した場合、更に確率に補正がかかる。最大1.5倍

 

 5.スキル枠

  ・本バージョンを含む一部バージョンでは、スキルが『セット』『パッシブ』に分けられ、セットスキルはスキル枠にセットしなければ効果を発揮しません。

  ・スキル枠は初期5枠(バージョンによっては3枠)で、バトロワで高順位を取る事で増加します。

  ・本バージョンでは、10位以上で+1。優勝で更に+1となります。

 

 

敵の強化

 ホロメンは画面外でも常に処理が行われ、成長し続けています。

 一緒に行動するホロメンならばリアルタイムでそれを実感できますが、中には一度も出会わないホロメンというのもいるでしょう。

 一度も出会わなかったホロメンは、バトロワのタイミングで成長が反映されるため、この欄で軽く触れておきます。

 

 1.レベル

  ・ホロメンのレベルはプレイヤーのレベルアップに応じて上昇する仕組みです。

  ・ホロメンは強敵に感じるでしょうが、それは固有スキルの強さとAI由来の操作精度の高さが要因であり、レベル自体はプレイヤーと大差ありません。

 

 2.スキル

  ・ホロメンも、プレイヤー同様経験を通じてスキルを取得することがあります。

  ・又、オーディションの場合偶数回のバトロワではスキルを1つ追加取得します。尚且つ、未取得の固有スキルが存在する場合、取得するスキルは確定で固有スキルとなります。

 

 3.装備

  ・ホロメンも、イベントを通じて新装備を獲得することがあります。

  ・デフォルト装備は『通常衣装』叉は『制服衣装』ですが、新装備は別衣装となります。

  ・特に、一部のホロメンが持つ一部の衣装は特に強力なものとなっております。

  ・以下に具体例を挙げておきますので、参考までにお使いください。衣装名は非公式wikiのものを採用しております。

 

名前衣装名備考
ときのそら

さくらみこ

星街すいせい

白上フブキ

湊あくあ

猫又おかゆ

兎田ぺこら

角巻わため

常闇トワ

ソロライブ衣装編集時期の関係で、記載漏れがある可能性あり
さくらみこ

紫咲シオン

白上フブキ

宝鐘マリン

姫森ルーナ

天音かなた

雪花ラミィ

沙花叉クロヱ

ホロウィッチ衣装特殊な場合のみ登場
兎田ぺこら

不知火フレア

白銀ノエル

宝鐘マリン

ホロライブファンタジー衣装これら以外にも、期生共通衣装が登場すればここに分類されると思われる
白上フブキ

百鬼あやめ

大神ミオ

風真いろは

正月衣装和風イメージからか?

さくらみこのみ、正月衣装不所持により該当外

ときのそらドレス衣装“別衣装による強化”システムが初登場した際に実装された6人。

HoloXを除く各期から一人ずつ選出されている

白上フブキTEK衣装
紫咲シオンゴスロリ衣装
白銀ノエルリリカル団長衣装
天音かなた堕天使衣装
獅白ぼたん部屋着衣装

*1
セット。Int×1.3。戦闘時、時間経過でInt上昇。最大2倍

*2
セット。HP×1.5。 HPリジェネ(中)

*3
セット。Agl×1.3。現在速度の25%のダメージボーナスを得る

*4
セット。MP×1.5。MPリジェネ(中)

*5
セット。Vit,Min×1.3

*6
セット。飛行可能。HP&MPリジェネ(中)、与ダメージ上昇(中)。パーティーメンバーにHP&MPリジェネ(小)と与ダメージ上昇(小)を付与。

*7
セット。巨大な竜の姿に変貌する。竜の姿を取っている間は、全ステータスが2.5倍となり、HP,MPが3倍となり、HP,MPにリジェネ(小)が発動する。バトロワでは発動制限がかかる

*8
パッシブ。全ステータス×1.2。戦闘時、時間経過で全ステータス上昇。上限なし

*9
経歴次第では変化する可能性あり

*10
種族により変わる

*11
好感度上昇の最上位




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