ホロライブラバーズ攻略wiki&雑談掲示板 作:LR44(ゆっくり)
キャラ
| キャラクタークリエイト |
・スキル
◦ランダム
◦選択
・経歴
◦ランダム
◦選択
| ステータス |
ステータスは、ポイントを割り振る形で決定されます。
初期値は200で、レベルアップごとに10ポイントずつ貰えます。レベルの最大値は200なので、ステータス合計の最大値は2190となります。
割り振れるステータスはStr,Vit,Int,Min,Agl,Dex,Lukであり、HPとMPはレベルとステータスからの自動算出となります。
値が0のステータスがあるとペナルティを受ける他、装備の中にはステータスによる装備制限が設けられているものがあるため、ある程度均等に上げておくのをおすすめします。
因みによく指摘される点として、『“Agility”の略なら“Agi”が一般的では?』というものがあります。
これは、本作の制作に協力している『Crescent Moon社』特有の表記となります。
| スキル |
初期スキルは基本的に4つ。種族特徴でスキルを取得しない種族*1を選んだ場合は3つとなります。
また、それとは別にゲーム開始時にランダムで3~5個(オーディションでは5~10個)のスキルを取得しています。これらは、ランダム性こそありますが、経歴によって大きく左右される傾向にあります。
| ランダム |
初期バージョンから存在する初期スキルの選ばれ方。初期修得に選ばれるスキル*2の中から、完全ランダムで3つのスキルが選ばれます。
このタイミングでのみ、通常存在する『同一スキル取得不可』の制限が撤廃され、同一スキルの複数取得が可能となります。
世界初のホロラバ
| 選択 |
初期修得が可能なスキルの中から3つ選んで始められる。経歴が追加されたバージョンで追加された。
ランダム性が存在しないことから、事前に作りたいビルドが決まっている時などにおすすめ。
ただし、こちらでは同一スキルの複数同時取得は出来ないことは注意。
| 経歴 |
キャラクターの過去を決める要素。レベルに補正が入ったり、追加でスキルが取得できたりする。
また、赤字で表示される経歴限定のスキルも存在しております。この赤字のスキルは、スキル枠を無視して1つまでセットすることができます。
ストーリーの殆どは経歴によって決まる、と言っても過言ではない。経歴が複雑だったり重かったりするほど難易度が上がる傾向にある。
ボーナスだけを目当てに重い経歴で初めて、酷い目に合うのもはやはお約束。
| ランダム |
実は経歴はこちらが後に追加された。具体的にはオーディションの追加と同時。
経歴が完全ランダムになる代わりに、開始時にランダムで取得するスキルが3枠増える。
“どうなるか分からないのが面白い”という事で、
| 選択 |
経歴をある程度自身で決定できるタイプ。
初めに経歴を設定し、設定した経歴によって指定されたスキルを取得する。
経歴は基本的に、候補の中から[トラウマ][非才能スキル][狂気による恩恵]を一つずつ選び取得する。
[トラウマ][非才能スキル]はデメリットスキルだが、[狂気による恩恵]は非常に強力な効果を持った赤字のスキルである。
[狂気による恩恵]を複数取得できる経歴も存在するが、その代償としてデメリットが非常に重く設定されている。
経歴専用のスキルでは無く、一般のスキルを取得できる経歴も存在する。が、[狂気による恩恵]を取得できないデメリットが大きすぎて基本採用されない。
主人公の苗字を特定のものにすることで選択できる特殊な経歴『ホロメンの親族』は、対象メンバーの固有スキルを一つ取得できる上、特殊なストーリー展開になる。
非常に面白い上、銀トロフィーの条件にもなっているため、一度プレイしてみることをおすすめする。
| 種族 |
◦人間
◦魔族
◦聖騎士
◦獣人
◦妖精
◦機人
◦天使
◦竜人
◦鬼人
| ステータス比較 |
| ×1.2 | ×0.8 | 初期取得スキル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 人間 | なし | なし | なし | スキル取得率上昇(小) スキル熟練度上昇率上昇(小) 獲得スキルポイント上昇(小) |
| 魔族 | Int,Min | Str,Agl | 【叡智】*3 | |
| 聖騎士 | Vit,Min | Agl,Dex | 【要塞】*4 | |
| 獣人 | Str,Agl | Vit,Min | 【敏捷】*5 | |
| 妖精 | Int,Dex | Str,Vit | 【加護】*6 | |
| 機人 | Str,Vit | Int,Min | 【頑健】*7 | 身体のカスタムが可能。一部を除く回復の効果が減少する |
| 天使 | Str,Int | Vit,Min | 【天翼】*8 | 初期の頃のバージョンでは存在しない |
| 竜人 | 全て | なし | 【竜化】*9 | プレイヤー選択不可種族 |
| 鬼人 | 全て | なし | 【鬼の血】*10 | プレイヤー選択不可種族。被ダメージ20%カット |
| 該当ホロライブメンバー |
| 人間 |
JP:ときのそら、さくらみこ、星街すいせい、AZKi、赤井はあと、夏色まつり、大空スバル、湊あくあ、紫咲シオン、白銀ノエル、宝鐘マリン、姫森ルーナ、桃鈴ねね、風真いろは
DEV_IS:火威青、音乃瀬奏、一条莉々華、儒烏風亭らでん、轟はじめ、響咲リオナ、虎金妃笑虎、水宮枢、輪道千速、綺々羅々ヴィヴィ
| 魔族 |
癒月ちょこ、常闇トワ、ラプラス・ダークネス
| 聖騎士 |
白銀ノエル
| 獣人 |
白上フブキ(狐)、大神ミオ(狼)、猫又おかゆ(猫)、戌神ころね(犬)、兎田ぺこら(兎)、角巻わため(羊)、獅白ぼたん(ライオン)、尾丸ポルカ(フェネック)、鷹嶺ルイ(鷹)、博衣こより(コヨーテ)、沙花叉クロヱ(シャチ)
| 妖精 |
アキ・ローゼンタール、不知火フレア、雪花ラミィ
| 機人 |
ロボ子さん
| 天使 |
天音かなた
| 竜人 |
桐生ココ
| 鬼人 |
百鬼あやめ
| 職業 |
・学生
・便利屋
・裏社会
| 学生 |
最もオーソドックスな職業。主人公は全員がこの職業に属する事になる。
ホロライブ学園の設備を利用できることが最大の利点。詳しくは施設の欄にて。
| 便利屋 |
経験値と資金稼ぎにおいて最も効率のいい職業。
各地にある“フィクサー協会”もしくは協会支部にて登録を行い、依頼をこなし報酬を貰う。
フィクサーには9級から1級までの階級が存在し、数字が小さくなるほど優秀になる。1級の中でも特に優秀なものには『色』が与えられ、特色フィクサーと呼ばれる。
| 裏社会 |
犯罪などを行うアングラな組織に所属している状態。
表沙汰にできない仕事を取り扱うため資金稼ぎの効率は良いが、好感度の面で不都合が生じる場合が多い。
| スキル |
| ステータス上昇系 |
代表的なものとして、以下の4種類が存在している
『該当ステータスが1.3倍になりつつ、追加効果があるもの』――【敏捷】系
『該当ステータスが1.5倍になるもの』――【韋駄天】系
『該当ステータスが%で上昇するもの』――【○○強化】系
『該当ステータスが2倍になる代わりに、それ以外のステータスを上げるのに必要なポイントが4倍になるもの』――【愚者】系
また、【愚者】系が特定の条件*11を満たして進化する事で『該当ステータスを固定値にする』スキル――【求道】系になる。
| 名称 | 該当ステータス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 【敏捷】系 | 【剛力】 | Str | 武器重量による威力補正50%増加 所持武器の重量50%軽減 |
| 【頑健】 | Vit,Min | 2ステータスが同時に上がるのが、追加効果扱い | |
| 【叡智】 | Int | 戦闘時、時間経過でInt上昇。最大2倍 | |
| 【敏捷】 | Agl | 現在速度の25%のダメージボーナスを得る | |
| 【技巧】 | Dex | クリティカル補正が2倍から2.25倍に増加(計算上は+25%として扱われる) | |
| 【強運】 | Luk | クリティカル発生時、再度クリティカルの抽選が行われる*12 | |
| 【韋駄天】系 | 【金剛力】 | Str | |
| 【城塞】 | Vit | 物理被ダメ-20% | |
| 【神通力】 | Int | ||
| 【対魔力】 | Min | 魔法被ダメ-20% | |
| 【韋駄天】 | Agl | 現在速度100ごとに、Agl10%上昇(最大200%) | |
| 【技巧の場】 | Dex | ||
| 【豪運】 | Luk | ||
| 【○○強化】系 | 【筋力強化】 | Str | (小)で5% (中)で10% (大)で20% (極)で30% |
| 【頑強強化】 | Vit | ||
| 【知能強化】 | Int | ||
| 【精神強化】 | Min | ||
| 【敏捷強化】 | Agl | ||
| 【器用強化】 | Dex | ||
| 【幸運強化】 | Luk | ||
| 【愚者】系 | 【愚者の筋力】 | Str | |
| 【愚者の守護】 | Vit | ||
| 【愚者の頭脳】 | Int | ||
| 【愚者の精神】 | Min | ||
| 【愚者の速度】 | Agl | ||
| 【愚者の技術】 | Dex | ||
| 【愚者の幸運】 | Luk | ||
| 【求道】系 | 【力の求道】 | Str | Ⅰで10000 Ⅱで20000 Ⅲで30000 (後ろの数字×10000) Ⅰ(偽)で5000 Ⅱ(偽)で10000 Ⅲ(偽)で15000 (後ろの数字×5000) |
| 【守の求道】 | Vit | ||
| 【魔の求道】 | Int | ||
| 【護の求道】 | Min | ||
| 【速の求道】 | Agl | ||
| 【技の求道】 | Dex | ||
| 【幸の求道】 | Luk |
また、スキル合成による作成可能な『複合スキル』、おまけ効果としてステータス上昇がついているスキル。等が存在している。
| 武器スキル |
以下の2種類が存在している。
『【長剣】【短剣】等の、該当武器の扱いに補正がかかるスキル』
『【長剣術】【短剣術】等の、該当武器で使用可能な
【○○術】の方は(小)から(極)まで成長するタイプ。
2種類の武器スキルが合体した『複合スキル』も存在している。
以下、複合武器スキルの例。
| 複合スキル | = | 素材1 | + | 素材2 |
|---|---|---|---|---|
| 【仕込み長杖術】 | 【長杖術】 | 【抜刀術】 | ||
| 【ガン・カタ】 | 【拳銃術】 | 【短剣術】 | ||
| 【魔導短剣術】 | 【短剣術】 | 【ルーン魔術】 | ||
| 【抜刀術・双刃】 | 【抜刀術】 | 【二刀流】 |
| 戦闘系その他 |
1.派生スキル
・スキルを育てていると取得可能になる、他スキルを強化するスキル。
・純粋に性能を伸ばすものや、スキルを何かしらに特化させるもの等、方向性は様々
2.法術系スキル
・魔法や魔術といった系統のスキル
・種別が多すぎて書ききれないため、割愛
3.耐性スキル
・何かしらに耐性を獲得する
・成長判定が、『耐性対象により被害を受ける』事で発生するため、熟練度が上がれば上がる程成長しにくくなる。
4.強化スキル
・条件付きでステータスを上昇させたり、補正をかけたりするスキル
・要するに戦闘に使うスキルの内分類が面倒なものを纏めた項目
・有名どころでは【速度】辺り
5.スタイル/流派スキル
・【○○スタイル】【流派:○○】【○○流】という名前のスキル
・強力な補正がかかる代わりに、戦闘スタイルに制限がかかるものが多い
6.強化施術
・【強化施術:薬物投与】【強化施術:外骨格】【強化施術:義体】【強化施術:脳髄】【強化施術:生体装備】【強化施術:刺青】【強化施術:ナノタトゥー】【強化施術:制限解除】等々……
・高い金を支払う事で、身体機能を強化する手法。
・効果度は支払う金と取る手法次第。
| 生活スキル |
戦闘では利用できないスキルたちの事。
生産系、採取系、好感度補正系の3つに大別できる。
詳しくはこちらを参照。
| ステータス |
◦Str
◦Vit
◦Int
◦Min
◦Agl
◦Dex
◦Luk
| 基礎ステータス |
1.基本となるStr,Vit,Int,Min,Agl,Dex,Lukの7ステータスの事。
2.基本7ステータスの、スキル・装備による補正前の値
ここでは1の意。
2の意の場合“基礎値”と呼ばれることが多い。
因みにだが、基本7ステータスの、スキル・装備による補正
| Str |
アイテムの所持重量や武器を振る速度にも影響する。
0の場合、ペナルティとして物理攻撃力が大きく、攻撃速度が僅かに減少する。
| Vit |
スタミナに影響する他、防具の装備制限に大きく関わる。
0の場合、ペナルティとして物理被ダメージが増加し、スタミナが低下する。
| Int |
魔法の威力・成功率に影響する。
0の場合、ペナルティとして魔法の威力と成功率が低下する。
| Min |
状態異常への耐性にも影響する。
0の場合、ペナルティとして魔法被ダメージが増加し、被状態異常確率が増加する。
| Agl |
移動速度、攻撃速度に影響する。
0の場合、ペナルティとして移動速度が低下し、回避スキルの無敵時間が消失する。
| Dex |
様々な行動の成功率と、遠距離攻撃の命中率に影響する。
0の場合、ペナルティとして遠距離攻撃の命中率と、道具政策の成功率が低下する。
| Luk |
クリティカル発生率やアイテムドロップ率に影響する他、様々な要素に対して僅かに補正を与えている。
0の場合、ペナルティとしてクリティカルの発生率とアイテムドロップ率が低下する。
| HP/MP |
HPの初期値は100で、MPの初期値は50。
レベルが上がると、どちらも50ずつ上昇していく。
HPには(Str基礎値)×1.3(端数切捨て)+(Vit基礎値)×1.3(端数切捨て)の、MPには(Int基礎値)×1.3(端数切捨て)+(Min基礎値)×1.3(端数切捨て)の補正が加わる。
要するに、以下の計算式で表される。
HP:現在レベル×50+[Str基礎値×1.3]*13+[Vit基礎値×1.3]+50
MP:現在レベル×50+[Int基礎値×1.3]+[Min基礎値×1.3]
尚、基礎値が0のステータスが6つ存在すると――1つのステータスに極振りすると――HP,MPの初期値が半分となるペナルティが存在する。
| 隠しステータス |
・好感度
・名声
| 好感度 |
本作が恋愛シミュレーションである以上、特に重要な要素。
バージョンによっては直接確認可能だが、本バージョンではその
おおまかに『嫌悪』『無関心』『知り合い』『友人』『好意』『恋人』『病み』の7段階に分けられる。
各段階ごとの要求好感度は人によって変わり、攻略が難しいホロメンほど『好意』以降が高い傾向にある。
……のだが、一部のホロメンは『恋人』までのハードルと『病み』になる値が非常に低いために攻略が難しくなっている。
一般的に考えられる上昇するアクションの他、バトロワにて交戦する事でも好感度が上昇する。
ただし、バトロワにて殺害すると好感度は減少する……が、その量は余り多くないので基本的には交戦による上昇量で帳消しになる。
【人脈】【誠実】【魅了】【料理上手】等の、好感度上昇量に補正をかけるスキルに関してはここを参照。
| 名声 |
・一般的な組織からの依頼をこなす
・ボランティアを行う
・賞金首を討伐する
・バトロワで上位入賞する
などによって上昇し、
・“裏社会”側の組織からの依頼をこなす
・犯罪行為を行う
などによって減少する隠しステータス。
恩恵の一例は以下の通り。
| プラス時 | マイナス時 | |
|---|---|---|
| 店の品揃え | 一般的な店の品揃えが良くなる | 闇市の店の品揃えが良くなる |
| 一般人の態度 | 友好的 | 敵対的 |
| “裏社会”側の人間の態度 | 敵対的 | 友好的 |
| 賞金首に対して解禁される追加アクション | 拘束する | 取引する |
これ以外にも様々な恩恵はありますが、基本的に『高いほど“表側”で、低いほど“裏側”で有利になる』と思っておけば大丈夫です。
『これってどうなってるの?』『コレの解説がねぇぞ!』というご意見・ご要望はこちらにお願いします。
・Crescent Moon社:『幼馴染がガチ勢だったので全力でネタに走ります』に登場するゲーム『UPO』の開発会社。
拙作のステータス表記は、UPOの物を参考にしている。