Blue Archive Fam-made Gamebook ゲーム開発部と未完成のゲーム 作:瑠璃色ゲンソウ
【現在の企画】
相手の動きを見て、道を開き合う二人用の遊び。
取材から三日。その間に残りの二つの取材先も回った。発明家とロボットの絵が、開発画面を走っている。先に着いた方は、相手が追いつくまでその場で足踏みして待つ。
モモイ「舞台は遺跡にある古い時計塔にしようよ。二人で時計を動かしててっぺんの鐘を鳴らすの!」
モモイの案に、ミドリは歯車だらけの背景を描き足した。
ミドリ「中の装置を動かして、時計が動くようにするんだね」
ユズ「うん。試遊版は、入口から鐘まで三部屋くらいがいいかな……」
ユズが部屋の枠を三つ描くと、モモイが四つ目を描こうとした。ミドリがペンをつかむ。
ミドリ「お姉ちゃん、これ以上増やすと間に合わないよ?」
だいたい形になってきたということで、テストプレイしてみることにした。
アリスが最初の部屋で動きを止めた。
アリス「ここに描いてあるボタンは、押せるボタンでしょうか?」
作った側には当たり前のことが、画面だけでは伝わらない。試遊会まであと四日。今日、じっくり検証できるのは一つの課題だ。
机の上では、実物の時計だけが順調に進んでいた。モモイはそれを見て、画面の時計塔にも同じ文字盤を付けようとする。
ミドリ「小さくしたら針が見えないよ。最初は輪郭だけでもいいと思う」
モモイ「でも、時計塔って分かんなかったら困るじゃん!」
アリス「鐘の音を鳴らしたらどうでしょう! 遠くからでも分かります!」
ユズ「最初に鳴っちゃうと、時計を動かすって目的がなくなっちゃうよ……?」
アリス「あっ、そうでした! 最後のお楽しみです……!」
四人は画面を見直した。作りたいことを一つ決めると、それを伝えるために別のものが必要になる。入り口の絵、操作する場所の印、使用するBGMやSE。どれも一つずつ作らなければならなかった。
ユズは紙を三枚並べた。最初の部屋では、二人の操作を覚え、幾つかの簡単な仕掛けを解く。次の部屋では少し難しくなった仕組みを使う。最後の部屋では、それまでに出てきた全部を組み合わせて鐘まで進む。
モモイ「最後だけ、すっごく難しくする?」
ミドリ「試遊会だよ? 難しくして途中で時間切れになったら鐘がきけないよ」
アリス「でも、難しいクエストをクリアできたら嬉しいです!」
ミドリ「それは私もそうだけど……」
ただ簡単にすればいいわけでもない難しすぎてもいけない。自分で分かった時の嬉しさを感じてほしかった。
ユズ「一回、説明しないで遊んでみる? 作った人以外が」
モモイ「私たち、全員作ってるよ?」
ユズ「担当じゃないところなら……まだ知らないことも、あるかなって」
アリスはうなずいた。発明家の絵は知っているが、足元の小さなボタンが何をするかまでは聞いていない。モモイも、ミドリがどこにヒントを描いたかは知らなかった。代わりに、仕掛けの答えを知っているのはモモイだけだ。
ミドリ「じゃあ、自分が作ったところでも、すぐ答えを言わないこと。お姉ちゃんもね」
モモイ「分かってるって! ……三回くらいまでは待つ!」
アリス「アリスは一発クリアを目指します!」
意気込んだアリスが、まだ何も入っていない壁を調べ始めた。ユズは少し笑い、今日使える時間を予定表で囲んだ。
仕掛けの動きを確かめるか、画面から遊び方が伝わるようにヒントの出し方を見直すか。あるいは作るための工程そのものを見直して、試す時間を先に空けるか。どれも必要だが、今日は一つを重点的に進める。
アリスのテストプレイを見ながら、三人はそれぞれの紙を持ち、机の中央へ寄せた。
▶ モモイの仕掛け案を、ユズと動かしてみる [NODE 104]
▶ ミドリとアリスが、画面のヒントを調整する [NODE 096]