ホロライブラバーズの、激レアレギュレーションにおけるRTAです



拙作。分からない単語が合ったら、取り合えずコレ読めばどこかには載ってるはず
『ホロライブラバーズ攻略wiki&雑談掲示板』
https://syosetu.org/novel/379902/


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拙作銀狼哀歌の改稿作業中に、ふと思いついたので書いてみました。

RTAは初めてなので初投稿です


走者視点

 

>「どうも皆様、おはこんばんにちは

・・今回は、ホロライブラバーズの魔王討伐any%RTA。EN・ID有り、かつ2週目引継ぎ有りのレギュレーションの記録を更新出来たので。

・・そちらの動画を投稿させて頂きたいと思います」

 

>「因みに、バージョンは1.24.97。『CrescentMoon社』*1との提携で作られた、超絶インフレバージョンですね」

 

 

>「さて、聞き慣れない単語もいくつかあるでしょうから、念のため事前に解説しておきましょうか」

 

>「先ず、魔王討伐any%RTA。これは単純ですね

・・『人魔大戦』ルートにおけるラスボスである魔王を、討伐するRTAのうち、魔王軍四天王の生死を問わない方のレギュレーションとなります」

 

>「EN・ID有りレギュレーション。これは読んで字の如く。

・・EN・IDメンバーの出現をONにしたデータを使用するレギュレーションとなります。

・・EN・ID勢はJP勢と比べて、設定の規模が桁違いに大きいので。必然的に、普段のプレイとは異なるトンデモインフレバトルになりやすいという特徴があります。

・・RTAにおいては、魔王を序盤に倒す上振れチャートを取りやすく。主流なJPのみレギュと比べ、タイムのインフレが激しいレギュレーションですね」

 

>「2週目引継ぎ有りレギュレーションも、読んで字の如く。

・・そもそも完結まで行く動画(小説)が少ないのであまり知られていませんが、ホロラバには一度クリアしたデータをある程度引き継いでプレイできる。2週目機能が存在しております*2

・・全てのデータを引き継ぐ事は出来ませんが。一部とは言え、クリアデータから装備やスキルを持って来られるアドバンテージは計り知れず。

・・こちらも、RTAにおいてはタイムのインフレが激しいレギュレーションですね」

 

>「そんな、インフレレギュレーションを二つ掛け合わせた、EN・ID有り、かつ2週目引継ぎ有りのレギュレーションは。

・・ホロラバ史上最高峰のインフレレギュレーションでして。

・・何と、従来のワールドレコードで6分27秒。私が打ち立てた新記録で5分32秒!!

・・ホロラバ唯一の、開始数分でクリアできるRTAとなっております」

 

 

>「余談といたしまして。EN・ID有り、かつ2週目引継ぎ有りのレギュレーションでは。基本的に『ホロメンを攻略する事で、手に入る装備や解放される経歴』を使用する事が前提となっているため。

・・1周目で攻略したホロメンの名前を列挙したものが、チャート名として採用されるんですよね」

 

>「と、いう訳で。今回採用したのは『“クロニー・伊那尓栖・アーニャ” チャート』。

・・従来の世界記録で採用されていた『“クロニー・アーニャ” チャート』を、私なりに改良したチャートで御座います」

 

 

>「さて、前置きはここら辺にして。

・・今回使用するデータの詳細は、こちら」

 

穂森 翔

種族:獣人?

Lv200/200

HP 10050/10829

MP 10000/20006

Str:599(6333) Dex:10(20000)

Vit:0 Agl:980(40000)

Int:2 Luk:599(6333)

Min:0

《スキル》

基礎スキル:

【速の求道Ⅳ】

+【技の求道Ⅳ(偽)】

【短刀術(極)】【強化施術:制限解除】

経歴:

【人間兵器】

+【時間遡行者】

トラウマ:

【喪失の記憶】

非才能スキル:

【虚弱体質】

狂気による恩恵:

【さあ、逆襲劇(ヴェンデッタ)を始めよう】

スキル:

【動作制限解放】【装備制限解放】【空間認識能力・閃】【空間認識能力・深】

【疾風迅雷・風鳴】【電光石火・春雷】【天駆翔翼・怒涛】【飛燕の真髄】

【死の淵】【英雄の進撃】【武神の流儀】【窮魂窮命】【火事場の馬鹿力】

【剛力】【金剛力】【筋力強化(極)】

【強運】【豪運】【幸運強化(極)】

【急所狙い】【過呼吸:明鏡止水】【天眼通】【必殺攻撃・超越】【銀剣一閃】

【特化紋章術】

【シン(心)-極天】

戦闘特技:

法術系:

《超過付与(オーバーエンチャント)・疾風(ヘルメス)》

 

《装備一覧》

【形見の古代武器】

【コヴァルスキアの耳飾り】

【コヴァルスキアの服】

【コヴァルスキアの手袋】

【コヴァルスキアのズボン】

【コヴァルスキアの靴】

 

《アクセサリー》

【邪神の心臓】

【時の砂時計・序曲】

【時の砂時計・諧謔】

【時の砂時計・終曲】

【波濤の鋭牙】×6

 

 

>「さて、色々と見慣れないモノもあるだろうが。特に重要なものだけを抜き取って説明して行こうか

・・先ずは、コレ」

 

【時間遡行者】2週目限定経歴

・1周目のキャラデータを完全に引き継ぐ

 

『あぁ、嫌だ。認めない。こんな終わり方なんて、許せない』

その祈りが引き起こした、一度限りの奇跡。

もう一度、次こそは、ハッピーエンドを掴むために

 

>「こちらが、今回のビルドの根幹。2週目限定の経歴、【時間遡行者】

・・『オーロ・クロニーを含む2名以上のホロメンの好感度を[恋人]以上にする』『ストーリー上のラスボス戦において、上記を満たすホロメン全員をパーティーに加える』『該当の戦闘で、パーティーメンバー全員が死亡する』という厳しい条件を満たした場合のみ取得できる。非常に特殊な経歴ですね

・・その効力の高さから、本レギュレーションのRTAにおいては採用確定枠となっております」

 

 

>「続いては、こちら」

 

【速の求道Ⅳ】

Aglのステータスを40000に固定する

【技の求道Ⅳ(偽)】

Dexのステータスを20000に固定する

 

>「今回のビルドの中核を成す、“求道スキル”2種。

・・『“愚者スキル”*3を所持している』『永続的な補正のみで、該当ステータスが10000を超える』『レベルが80以上である』という3種の条件を満たすことで取得できます

・・UPO*4における極振り*5の、アホバカステータスの元凶として知られている奴ですね」

 

>「今回は、レベル80まではAglの極振りとして育成し。

・・求道スキルを入手した後にStr,Lukを育成する事で。これら4種の重要ステータスを、全て非常に高い水準で用意する事に成功いたしました

・・求道スキルによる固定値化で、装備補正を他に回せるのが。従来の記録との差別化点になりますね」

 

【形見の古代武器】

Str+(現在レベル×2), Dex+(現在レベル×2)

クリティカル倍率+50%

攻撃時、クリティカルヒットが発生しなかった場合。一度だけクリティカルの再抽選が発生する

とある少女のレプリカであるククリナイフ

彼にとっては、これが唯一残った彼女の形見である

 

>「『アーニャ・メルフィッサの好感度を[恋人]以上にする』事で手に入る、短刀/短剣カテゴリーに属する強力な武器【古代武器のレプリカ】

・・それが、『アーニャ・メルフィッサの死亡イベント』によって名称が変化したものがこちらです」

 

>「性能は、【古代武器のレプリカ】の頃から一切変わらず。クリティカル系ビルドにとっては必須と言っていい一本なので。

・・多重クリティカル*6による上振れワンパンが定番であるRTAでは、欠かせない武器ですね」

 

【邪神の心臓】

・(常時効果)MP+100%

・(使用時効果)5分間、自身の全ステータスを5倍にする。効果時間終了時、あなたは死亡する。これは如何なる効果でも覆すことが出来ない

いあいあ ふんぐるい むぐるうなふ うがふなぐる ふたぐん

 

>「『一伊那尓栖の好感度を[恋人]以上にする』事を前提条件とし、『一伊那尓栖の目の前で死亡する』事で発生する特殊イベントにて獲得できる、装備解除不可の特殊アクセサリー。【邪神の心臓】

・・常時効果の最大MP2倍も非常に強力ですが。今回活用するのは使用時効果の方。

・・これと、後述のバフを組み合わせて。魔王城を最速で踏破します」

 

【時の砂時計・序曲】

・(常時効果)Agl+50%

・(使用時効果)5分間、自身の速度+10000%。使用後、このアクセサリーは破損状態となる

日は古より変わらず星と競い、定められた道を雷鳴の如く疾走する

【時の砂時計・諧謔】

・(常時効果)Agl+50%

・(使用時効果)4分間《不死》《復活》《蘇生》タグを持つキャラクター全ての基礎ステータス-50%。使用後、このアクセサリーは破損状態となる

そは誰も知らず、届かぬ、至高の創造。我が渇望こそが原初の荘厳

【時の砂時計・終曲】

・(常時効果)Agl+50%

・(使用時効果)3分間、自身の速度+10000%。自身以外の速度-99.99%。使用後、このアクセサリーは破損状態となる

時よ止まれ。君は誰よりも美しいから

 

>「『オーロ・クロニーの好感度を[恋人]以上にする』事で手に入るこれら3種の特殊アクセサリーは。

・・非常に高いAgl補正によって、求道スキルの取得を手助けしてくれるだけでなく。

・・使用時効果でも、今回のRTAを大いに助けてくれます」

 

>「諧謔(スケルツィオ)に関しては有名ですね。魔王や魔王軍四天王は大半が不死系エネミーに属しており。不死特効を利用する事で、攻略をかなり楽にすることが出来ます

・・序曲(オーベルテューレ)、終曲(フィナーレ)は【邪神の心臓】とのコンボです。これら二つは、『自身の時間を加速/自身以外の時間を減速する事で超スピードを得る』効果なのですが。

・・【邪神の心臓】のタイミリミットは“現実時間”を基準にカウントされるため。序曲で1000倍された後、終曲で1000^2=100万倍された速度に対応できるのであれば。非常に強力なシナジーを形成(イェツラー)してくれます」

 

 

【動作制限解放】【装備制限解放】【空間認識能力・閃】【空間認識能力・深】

 

>「ここからは、詳細な説明は省きますが。

・・これらは、主にプレイヤーである“私”にとっての強化(バフ)要素ですね」

 

【疾風迅雷・風鳴】【電光石火・春雷】【天駆翔翼・怒涛】【飛燕の真髄】

 

>「これらは、速度に関係するバフになります

・・今回のチャートでは、とにかく速度が重要になるため。積めるだけ積んでおきました」

 

【死の淵】【英雄の進撃】【武神の流儀】【窮魂窮命】【火事場の馬鹿力】

【さあ、逆襲劇(ヴェンデッタ)を始めよう】

 

>「残りHPが少ない時にバフを獲得できる、所謂“火事場系”のスキル達ですね

・・効果の発動にはこちら」

 

《超過付与(オーバーエンチャント)・疾風(ヘルメス)》

属性:風・風化

詠唱時間:60秒

効果時間:1時間

《メリット》

移動速度上昇2000%

自身のHPが少ないほどクリティカル威力上昇(最大100%)

自身のHPが少ないほど基礎Agl上昇(最大100%)

クリティカル発生率上昇

特殊効果でのHP全損無効

《デメリット》

HPスリップダメージ発生(最大HPの10%/1s)

Vit・Min低下100%

発動中(任意のスキル)を除く武器スキル封印

被クリティカル確率100%

痛覚減少深度低下Lv3(最大10)

 

>「性能をカスタムできる、特殊なバフ魔法【特化紋章術】のうち。特大のデメリットを代償として、超特大のメリットを設定した切り札《超過付与(オーバーエンチャント)》。

・・今回は、Agl特化の疾風(ヘルメス)を採用して。Aglの底上げと、自傷による火事場系スキルの発動を行っています」

 

【急所狙い】【過呼吸:明鏡止水】【天眼通】【必殺攻撃・超越】【銀剣一閃】

 

>「これらは、クリティカル率。及びクリティカル倍率に補正を掛けるスキル群です

・・運が良ければ、多重クリティカルでクリティカル倍率100億%くらいになるので。このバ火力を以って魔王をワンパンキルする算段ですね」

 

【シン(心)-極天】

・自身の失ったHP9%につき

・-クリティカル率上昇5%

・-クリティカル威力上昇10%

・-与ダメージ上昇5%

・10秒ごとに、呼吸*7威力3呼吸回数3を得る

・望(マン)*8が使用できるようになる

 

>「プロムン民にはお馴染み、シン(心)も完備しております。

・・クリティカル率と、クリティカル倍率を大きく底上げしてくれる。実にありがたい効果ですね

・・望(マン)は、1望での消費MPが11なので。11^4=14641で、4望まで生成可能です。

・・【邪神の心臓】が無ければ、3望までしか生成できなかったので。ここはかなりのアドバンテージですね」

 

 

 

 

>「さて、それではそろそろプレイを始めていきましょうかね

・・っと、その前に。絶対に必要な下準備として。ゲームの設定から、ワールドの描画範囲を最小に。

・・パソコンの設定から、割り当てメモリを下限ギリギリに設定しておきましょう。

・・後々使う、バグ技のための下準備です」

 

>「そうしたら、2週目の引継ぎセーブデータを選択した瞬間から、タイマースタート。

・・【時間遡行者】を取得している場合、初期地点は1周目の最終地点付近で、初期スポーン地点になれる場所となります。

・・今回の場合、1周目の最終地点は魔王城最奥なので。魔王城前が確定で初期地点となりますね」

 

>「さて、操作が可能になったら《超過付与(オーバーエンチャント)・疾風(ヘルメス)》の詠唱を始めます。

・・詠唱にかかる60秒で、魔王城の結界が描写されるギリギリまで移動しておきます」

 

>「詠唱完了。効果発動と同時に、【邪神の心臓】と【序曲(オーベルテューレ)】を起動。

・・全速力で前方へ移動する事で……」

 

>「はい、結界をすり抜けることが出来ました」

 

 

>「魔王のいる最奥部までは、少し時間がかかるので。このタイミングで解説を挟みますと。

・・コレには、先ほど描画範囲とメモリ割り当てを弄った事が影響しておりまして。

・・ゲームの動作を滅茶苦茶に重くすることで、ワールドの読み込みを遅らせて。結界が生成される前にすり抜けた、という訳で御座います」

 

>「従来のレコードで用いられていた『四天王を一人倒した後の結界強度再設定を利用したすり抜けバグ』とは異なり。

・・四天王を倒す必要が無い点と、面倒なセットアップが要らない点がこちらを採用するメリットとなります

・・逆に、デメリットとしては速度をシステム上の上限近くまで盛らなければいけないため。今回のように、滅茶苦茶なビルドが要求される事ですね」

 

 

>「さて、では魔王城最奥部で御座います

・・少々イベントが長いので、ココは早送りさせていただきます

・・『RTAで早送りなんて許さん!』という方のために、配信アーカイブを残してありますので。そちらをご覧ください*9

・・忘れて無ければ、右上の!(エクスクラメーション)から飛べるようになってるはずです」

 

 

>「っと、話が終わりましたね。

・・それでは先ず、【諧謔(スケルツィオ)】を起動して、魔王のステータスを半減させます

・・【邪神の心臓】によって《復活》タグを得ている主人公も、当然ステータス半減の効果を受けますが。ここで効いてくるのが求道スキル

・・諧謔(スケルツィオ)によって半減するのは、あくまでも基礎ステータス。対して、求道スキルは装備・スキルによる補正後の最終ステータスを固定するもの。

・・Str,Lukは半減の効果を受けてしまいますが、Agl,Dexの数値はそのままとなるのです」

 

>「では、急なステータス半減に魔王が驚いている隙に。真正面からぶつかって防御を誘発させます

・・いくら主人公のステータスがぶっ飛んでいても、魔王と真正面からやり合って勝つのは難しいです。

・・私のPS(プレイヤースキル)ならば、不可能ではありませんが。あまりにも時間がかかりすぎます

・・故に今回は、不意打ちクリティカルでのワンパンキルを狙います」

 

>「では、鍔迫り合いの最中に終曲(フィナーレ)を起動して。そのまま鍔迫り合いを放棄。後ろに回り込みます

・・【動作制限解放】と【空間認識能力】2種のおかげで、ギリギリ魔王が反応するよりも早く背後を取ることが出来ます

・・後は、心臓にナイフを突き立てれば。急所補正、不意打ち補正が乗って、クリティカルの回転数次第ではワンパンで倒すことが出来ます。

・・逆に言うと、クリティカル運が悪かった場合。ここまで来て再走になるという事ですが。果たして……」

 

 

>「ワンパン成功!!ここでタイマーストップです

・・さて、完走した感想ですが。走者が少ないだけあって、殆ど研究されていないレギュレーションでしたが。それだけに、研究のし甲斐がある非常に面白いRTAだと感じました。

・・というか、このレギュレーションに限らず。EN・ID有りのホロラバは、あまりプレイされていないのが勿体ないと感じる程面白かったので。是非、皆様一度触ってみてはいかがでしょうか」

 

>「それでは、ご視聴ありがとうございました!」

 

*1:
『幼馴染がガチ勢だったので全力でネタに走ります』に登場する、VRMMOの開発会社。拙作は、『幼馴染が~~~』の二次創作『逸般UPOプレイヤーがNWOをプレイするお話』と世界線を共有している。

*2:
この設定は、現存する作品では『全てを超えた先に』及び『難易度ホロウライブ』でのみ採用されている。又、一応『夢覚めぬ者』でも一度だけ2週目の存在に言及されている。

*3:
特定ステータスを2倍にするが、代わりにその他ステータスを伸ばすために必要なポイントが4倍になるスキル群

*4:
『幼馴染がガチ勢だったので全力でネタに走ります』に登場するVRMMO

*5:
『幼馴染が~~~』における、主人公を含む9人のプレイヤー。アホバカみたいな特化ステータスと、それを120%使いこなすトンチキPSを以って、作中最強に君臨している

*6:
クリティカル発生時、確率を下げて再度のクリティカル判定を行い。判定に成功した場合、クリティカル倍率が掛け合わされる。という類のスキルを採用したビルド

*7:
威力1に付き、クリティカル率+5%。クリティカル発生時、回数を1消費

*8:
MPを消費して、攻撃威力を上昇させる光の輪を生成する。一度に生成できる数と、生成時に消費するMPはキャラクターによって変化する

*9:
気が向いたら書きます




PC(プレイヤーキャラクター)視点は、気が向いたら書きます

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