ここはダンジョンがあるわけでもなくモンスターがいるわけでもない
あるのは仕事・作業――――そして迫りくる納期!!
現実の会社で社員たちは結果を残せるゲームを作れるのか?
しかし一つ違うのは仕事の腕は感覚や経験で培われていくと同時に
個人の能力がステイタスに記録されアビリティが発現することだ
それを初めて会社で取り入れたのはこのゲーム会社《イーグルジャンプ》の社長である坂口恭弥であった
しかしそれを知っているのはほんの少ししか知らずいつもは他の社員に交じって仕事をしている
  第一話 入社!!
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