ラブライブ!OCG スクールアイドルバトラーズ
作者:ヤギリ

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辻 逆月 2018年03月25日(日) 23:24

なるへそ、このエリアを中継すればジリ貧になりそうな手札を増やすことも可能ってことっすか。
確かにワンキルは今回のアレみたいに酷い事態になったりするッスからね…。


(Good:0/Bad:0) 3話 報告

ヤギリ 2018年03月26日(月) 12:41

ボイドエリアいいと思いますか!
1枚だった手札を5枚に交換できるのはかなりのアドですよね。


雪咲 2018年03月23日(金) 15:41

 こんにちは、新しいカードゲームを作ったと聞いて見に来たのですが、いくつか引っかかった点があったので書きたいと思います。

・手札補充が相手依存の問題。
 このルールでは相手からの攻撃を受ける事でアドバンテージを得るルールなのですが、これだとデュエマと同じ問題が発生して、『相手にアドバンテージを与えない為に殴らない』という戦術が発生します。これだけなら問題は無いのですが、ここにもう一つ問題がありまして。

(9行省略されています)


(Good:0/Bad:0) 1話 報告

ヤギリ 2018年03月23日(金) 16:55

指摘と提案と感想ありがとうございます。

確かにそんな状況が生まれそうですね。これだけの意見をもらったら元も子もないですね……

前向きな事を言うと……これだけの問題や事態が起きる程、戦略性のあるゲームに仕上がっている。と捉えてもらっていますよね?←自己満ぱねぇ……


辻 逆月 2018年03月23日(金) 14:58

デッキアウト前提のカードゲームっすか。
デッキ回復とか破壊枚数限定とか色々オリジナルな効果が出そうっすね。


(Good:0/Bad:0) 1話 報告

ヤギリ 2018年03月23日(金) 15:19

意外とありそうで無かったシステムですよね。
いかに早く相手をデッキアウトさせるかが勝利の鍵になります。

新しいラブライブ!ウエハースを食べていたら思いつきました。



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