Infinite Epicurean
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作者:カージ
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水上竜華 2018年04月04日(水) 10:26
古代伝説級の〈UBM〉が相手だと最初から最低でも難易度は八じゃないとおかしいかと
戦闘タイプの〈超級〉でも三割くらいは負ける可能性があり、戦闘力は超級職パーティー並みの相手なんですよ
例え天地のカンストのティアンが10人以上で、マスターがもっと大勢いたとしても楽勝な訳がないでしょうが
今まで出てきた〈UBM〉を基準に少しは考えてください
(10行省略されています)
カージ 2018年04月04日(水) 01:06
なるほど、天地ならそんくらいでもなんとかなるだろうって勝手に思ってました。
ただ、これは自分の考えなのですが、クマニーサンのセリフから、クエスト難易度は参加ティアンのスペックも考慮されているように感じます。
あくまで、クエストを受けるのはプレイヤー側ですので、参加の決まってるティアンの戦闘能力が難易度を押さえていると言う感じですかね?
あと、ぶっちゃけますと、伝説級のガルドランダより、逸話級のゴウズメイズの方が強敵感出してたので、レベルが低ければ等級が高くても弱いって感じで、封印解除直後のコクリュウマルはレベル10くらいしかないのでまだ弱いです。この辺は、このssの独自解釈ですが。
きっと、滅ぼされた八代領には高レベル保持者がいなかったんですね。
ただ、確かに低レベルとはいえ町一個滅ぼすクラスのモンスターの討伐クエストがカンストティアン10人ほどいても多少は苦戦はするだろうし、初期難易度もあげておくことにします。
長々と失礼しました。
アーマーサウルス 2018年04月04日(水) 00:17
獄炎馬王に変更したとなっているのですが
獄炎じゃなくて獄雷になってるんですが
カージ 2018年04月04日(水) 00:46
やっべ。
ありがとうございます。直しときます。