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猫紙 2014年01月16日(木) 13:06
第四次聖杯戦争のランスロットのアロンダイトですら魔力をバカ食いしてステータスワンランクアップだったのに2ランクアップはいくらなんでも上げ過ぎだと思います。
明日香 2014年01月16日(木) 13:15
アロンダイトのランクアップについて
もちろん魔力はバカ食いします(使おうとすればランスロットのアロンダイトの2倍は魔力を持っていかれる。もし相手がアルトリアだった場合は更に倍率ドンで4倍は持って行かれます)。
元々人間がマスターであるということを考慮されていない宝具なのでただの良く斬れる剣としか使えません。
もし真名を開放して使ったら凛レベルでも速攻で魔力が枯渇して死亡してしまいます。
ぶっちゃけ死に宝具。
以降の詳しい説明は設定集及び第2話をお待ち下さい。
猫紙 2014年01月16日(木) 18:36
シンアスカをサーヴァントにするならアーチャークラスではなくライダーじゃなければおかしいし(モビルスーツに乗っていたので)あくまで今の設定にこだわるとしてもシンアスカ自身は射撃は突出して得意ではなかったのでアーチャーはないかと。さらには宝具はアロンダイトやエクスカリバーよりもインパルスやデスティニーなどのモビルスーツにしたほうが自然ですし、ギャグ要素としても使えると思います。そして第二魔法や投影魔術などシンに設定を詰め込み過ぎてシンアスカという名前の誰かになっている気がします。あくまでシンアスカをサーヴァントに起用するならばそのあたりの設定を修正しなければいけないと思います。
明日香 2014年01月16日(木) 19:04
シンのクラスについて。
御指摘の通り本来シンが召喚される適性があるのはライダーです。
ですがライダーは既に間桐家が既に召喚されていたのと本来参加するはずであった英霊がアーチャーだったため、アーチャーとして召喚されました。
なのでめっちゃ弱体化されています。レベル100がレベル10まで下がる位に。
ちなみにライダーのクラスで呼ばれたらMS2機が宝具になっていました。
(ライダーのクラスの状態で宝具を解放したら第四次聖杯戦争の騒ぎどころではなくなります。本気ギルガメッシュかランサーを呼んでこないと勝てない)
投影魔術はともかく第二魔法に関する事は連合VSザフトPLUSのPLUSモードのステージ内容を見ていただければわかるかと…。
投影魔術以外は間違いなくシン・アスカというキャラの設定が使われています。
投影魔術もガンダムVSガンダムのインパルスを使用時にのサブ射撃(シールド投げてビームを曲射)をする時に消えたはずのシールドが再び精製されているからという無理やりながら投影魔術と解釈できます
寧ろ全部再現しようとしたらさらにやばくなります(見えない敵を勘で撃墜、コックピットにレールガンモロ直してもノーダメージ、付近にビームが着弾して吹き飛ばされた後に地面に叩きつけられても五体満足など)。
猫紙 2014年02月01日(土) 08:47
宝具を封印する必要があるとは思えないんです。第四次のランスロットがなぜ「騎士は徒手にて死せず」「己が栄光の為でなく」を封印しなければ「無毀なる湖光」が使えなかったというとその二つはどちらも武器や鎧が手元になかった時に勝利したという部分があるためです。シンアスカのSEED覚醒にはその部分はなかった気がします。
明日香 2014年02月01日(土) 12:02
これ以上は詳しく説明するのはネタバレになるのでヒントだけを…。
ヒント:シンが初めてSEEDを発動させた時の装備は…?
猫紙 2014年01月31日(金) 23:12
今更遅いかもしれないかもしれないですが、シンアスカがサーヴァントならスキルの中にSEED覚醒を追加すれば面白くなるのではないでしょうか。能力的には、シンアスカの怒りが頂点に達したとき発動して、直観と心眼の二つのスキルが一時的にワンランク上昇するとか。SEED覚醒自体原作でもシンアスカだけでなくかなりのコーディネーターが発生させていたので、このスキルは必要だと思います。ただし現在のシンアスカの直観がAというのは高すぎると思うのでBかCにするのはどうでしょうか。そうすればSEED覚醒を含めてちょうどいいステータスになると思います。
-追記-
宝具は英霊たちが使ってきた武器なのでSEED覚醒は宝具っていう感じではないと思います。
-追記-
すいません、間違えました。第四次のライダーの宝具は固有結界で仲間たちと駆け回った大地を、第四次バーサーカーは自身の鎧や武器が使えない状況で勝利した……(350文字省略されています)
明日香 2014年02月01日(土) 00:06
SEEDについて…
なぜ最後の宝具がばれたし…(遠い目)
ネタバレになりますが隠されている最後の宝具がそれです。
もちろん、どんな能力かはネタバレになるので説明できませんが…。
追記
第四次ライダー@臣下達が宝具化
「えっ?」
第四次バーサーカー@掴んだものが宝具化する能力が宝具
「えっ?」
第五次バーサーカー@防御再生能力が宝具
「えっ?」
NOUMIN@技が宝具化
「えっ?」
武器以外のものが宝具になっているサーヴァントも結構いるようです。
追記2
SEEDについて
ぶっちゃけ聖杯戦争にキラ達もいたらスキルになっていました(ただしそうなったら聖杯戦争がさらにカオスに…)。
ですが本作の舞台ではSEEDを持ちうる人物がシンだけしかいないので宝具まで格上げされています。
追記3
宝具の名前が違うだけで効果はSEEDと同じ意味だったのですが…。
それにメタ発言ですがスキルで勝つよりも宝具で勝ったほうが面白くありませんか?
ちなみに発動条件は宝具三つ封印した状態である状態で発動する宝具であり、発動=近いうちにシン消滅を意味する位置づけです。
発動したら消滅まで効果が残ります。
グレイシャルけんちゃん【雪民】 2014年01月31日(金) 03:57
ライダー4号 2014年01月27日(月) 11:18
まず近代兵器を使用して英雄になったものは座にすら呼ばれないんですが。
明日香 2014年01月27日(月) 18:57
それをつっこむのは野暮です。
それに何故シン達が呼べる原因はストーリーが進めばわかります。
この作品は原作とは違うことを前提に考えて下さい。
猫紙 2014年01月16日(木) 20:27
第四次のディルムッドはランサーとセイバーの両方の適性があったがセイバーがすでに召還されていたためランサーとして召還してそのせいでディルムッドの宝具のうち、モラルタ、ベガルタの二本の剣が使用不可になっています。それを考えるとシンアスカがエクスカリバーやアロンダイトが使えるのはおかしい。原作では衛宮士郎がセイバーを召還するのは、凛がアーチャーを召還した後なのでシンアスカはセイバーとして召還されるか、アーチャーとして召還されたのならエクスカリバーやアロンダイトが使用不可能になっていて代わりにブラストインパルスの武装であるケルベロスやデスティニーの高エネルギービーム砲が使えるというほうが設定に無理がない。
-追記-
私が言っているのは宝具として設定されているか否かではなくアーチャーとして召還されたシンアスカがエクスカリバーやアロンダイトなどの剣を使えないということです。またギルガメッシュは武……(220文字省略されています)
明日香 2014年01月16日(木) 21:02
ビームライフルはネームドキャラ以外の撃墜数は非常に高いですがネームドキャラの撃墜には使われていません。
ケルベロスはこれを使った大きな戦果がほとんどないため使用不可能です(フラッシュエッジもこれに当たる)。
ディアファントが選ばれたのもこの武器でアビスを撃墜したために宝具として登録されてしまいました。
アロンダイトとエクスカリバーはシンの居た住民のイメージで固まっていたため強制的にこの二つが宝具として登録されてしまいました。
あとシンはエクスカリバーを普通に“投げます”。
追記
これ以上の情報はリンク先も含めた作品の根幹に触れる内容のためお答えできません。
ご了承ください。