ゼロの使い魔 〜使い魔は冒険者〜
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トッシー 2013年12月20日(金) 17:42
そろそろ続きが読みたいです。
-追記-
生存報告だけでもお願いします。
(Good:0/Bad:0) 21話 報告
小説好き 2013年05月06日(月) 22:20
お久しぶりですね。更新お疲れ様です。
最近、私もTRPGに嵌まりつつあります。といっても、リプレイを見るor読む方向性ですがw
もっぱらソード・ワールド2.0です。アリアンも少々。クトゥルフやサタスペ等にはまだ手を出してないですねぇ。
さて。原作の法とは違い、それなりに善戦しましたね。やはりワルドには勝てませんでしたが。仕方ないっちゃ仕方ない。これからに期待ですね。
タバサは冒険者の姿を見て、その折れぬ心を見て、どのような心境の変化を得たのでしょうか。彼女自身、力が無い故に立ち上がれないのが実情でしょうから、力が及ばずともあらゆる方向性から届こうとするその姿勢に、なにか感じ入ったのではないでしょうか。今後が楽しみですね。
(13行省略されています)
さて。とりあえずオリジナル云々と言うのにも挑戦してみましょう。多少知ったとはいえ、別のシステム。バランス何て考えられませんがw
そういや、納刀って補助動作ですよね?
・抜刀術【瞬】
サムライのスキル。総合レベル5、居合切りスキル3で自動修得。発動時、居合切り系統のスキルは発動できず、また、居合切り系統のスキルが発動している場合はこのスキルを同時発動できない。
効果:発動時、SP1を消費。最初にダイスを振り、出た目÷2の数(小数点切り上げ)+このスキルレベル分だけ、C値を下げる。下限は7。ただし、金属の体や鎧相手にはC値が+5される。このスキルの発動後、納刀以外の補助動作を入れる事は出来ない。
抜刀術【剛】
修得条件、発動条件はは【瞬】と同じ。
効果:発動時、SP1を消費。C値を1下げる。また、2D6の合計値を最終ダメージに加算する。相手が金属系の装甲の場合、C値をさらに2下げ、この攻撃に使用している武器の重量の数値の数と同じ数のD6を行い、最終ダメージに更に加算する。重量の数値の小数点以下は切り捨てる。このスキルの発動後、納刀以外の補助動作を使用することはできない。
うーん、どうだろ・・・
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(Good:0/Bad:1) 1話 報告
White Seal 2013年05月06日(月) 14:57
クラス案
<霊具(アーティファクト)>
一般技能系?
長い年月を経たり強烈な思念に晒された物は時として固有の意思と魂を宿す。
このクラスはそのような『意思ある器物』、所謂『付喪神』が冒険者となった場合に持つクラスである。
(46行省略されています)
大抵は元となった物と外見上大きくは変わらないが千差万別様々な固有能力を備え、人化能力を得たり主を選んだりするものもいる。
原作ではデルフや地下水などが該当する。某アンバーなステッキとかこの上なくウザイ聖剣とかも該当する可能性あり。
器たる器具が欠損した場合、多少の欠損であれば時と共に自動修復するが、ひどい場合は(スキルで補える場合を除いて)霊具自体も『死ぬ』こととなる。魂が欠損しているため、仮に後で器を修復したところで復活することはない。
また、元の器物よりも耐久力が向上していることもある。これは本性が武器防具の霊具に多いが、それ以外のものでもないわけではない。
スキル
・霊能:○○
霊具が持つ固有能力を総称したもの。
○○には『魔力吸収』、『無限分裂』、『重力操作』など、固有能力を端的に表した語が入る。
複数の能力を持っている場合は能力ごとにスキルが表示される。
例)デルフの場合
霊能:魔力吸収
刀身に触れた魔法を吸収する。
魔法の属性や規模によっては吸収できない、ないししきれない場合あり。
霊能:肉体操作
『霊能:魔力吸収』によって吸収した魔力を用いて所持者の肉体を強制的に動かすことができる。
あくまでも緊急避難用のスキルのため、燃費は悪く肉体への負荷も大きい。
霊能:魂魄転写
例え器が破壊されても魂が欠損せず、器と機能が類似する器物に乗り移ることで存命できる。
・呪能:○○
霊具の中でも特に『呪いの武器』とされるモノの場合、こちらで表記される。霊能と呪能を両方持っているものもある。
○○には『狂化』、『装備解除不可』、『善悪相殺』など(ry
霊能に比べてパッシブスキルが比較的多い。
後述の『専属契約』を交わすことで解除されるものも存在する。
ちなみに、この呪能がある霊具を特異的に『呪具(カースド)』と呼ぶこともある。
・人化
読んで字のごとく人としての姿をとることができる。
どんな姿によるかは霊具に備わった魂によって決まるので変更不可。
霊具の姿に戻ったり再び人化したりは自由自在。
一応人化すると霊具状態より燃費は悪くなる。
・部分変化
人化の派生スキル。
人間状態で体の一部(右腕とか指先とか)のみを霊具に変化させることができる。
これにより、霊具自体を所持者のサブユニットとして運用することもできる。
・専属契約
霊具と所持者の間にパスを繋ぎ、そのパスを通して魔力や気を送り込むことで霊具の力を増幅できるようになる。
契約を交わすかどうかは完全に霊具側にゆだねられており、どんな人とでも結ぶものもあればほとんど誰とも交わさない気難しいものもある。
逆に言うと、専属契約を交わすことで初めて所持者は霊具に真に認められたと言える。
ちなみに、これは『契約済みの霊具が他人に使われない』というもので、『契約した所持者がほかの武器を使えない』というものではないので悪しからず。
契約破棄は所持者が死ぬか霊具が所持者を見限った時に自動的に行われる。
・仮契約
『専属契約』の下位スキル。
『専属契約』よりも手軽に何人とでも行えるが、当然ながら『専属契約』ほどの力は発揮できない。
まず霊能の威力や効果範囲などが全体的に1~2ランク落ちる。
これには一部の呪能も含まれるが、たいていの呪能は逆にデメリットがきつくなる。
さらに霊具と所持者の間のパスも細く、力を送り込む効率が下がり、上限もかなり低い
ただし、『地下水』など、『仮契約』のパスを通して所有者を操るタイプの呪能も存在する。
なお、『専属契約』を交わした主が出撃できないときに仲間に一時的に使用権を貸与するといった使い方もできる。
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良。 2013年05月06日(月) 04:29
勝負はワルドの勝ちか。
場数の違いですかね。
居合いに変わるスキルが欲しいですね。
つばめ返しみたいな。
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ギアギガント 2013年03月27日(水) 01:45
久しぶりの更新を待ちわびていました。
考えてみれば、襲撃があった翌日にのんびりしてるのもおかしな話ですね。
原作でも学院を出るときに特に服装に気を使ってはいなかったですし。
今の才人ですと、その時点で疑問に思って行動すると、個人的には思います。
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まほうつかい 2013年05月06日(月) 00:36
ご感想ありがとうございます。
お待たせして申し訳ありませんでした。その分、全面的にほぼ書き直しとなった十八話をお楽しみいただけたのなら幸いです。
襲撃のくだりはおっしゃる通り「襲われたのに一日のんびりしてるのはおかしくないか?」と言う疑問と、ルイズのセージ技能の演出です。って言うか、知力3に満たない作者ではこれが演出の限界……。天才キャラを天才として表現出来る作者様の偉大さを骨身に沁みて理解しております。
ルイズ達のレベルアップが怖い今日この頃……。
こんな小難しいキャラ設定にしたの誰だよ! 俺か!、と一人ツッコミに興じつつも頑張ってまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
White Seal 2013年01月20日(日) 10:20
>ヴァンショー×3
あ…………。
あ~あ。
(33行省略されています)
クラス案
・商人(マーチャント)
一般技能系
商売を扱うクラス。
このクラスを取得していなくても職業としての商人にはなれるがあった方が何かと便利。
『値切り』や『算術』、『社交家』、『交渉』、『鑑定』、『招き猫』、『クイックトラック』といった様々なスキルを覚える。
上位クラスとして武器商人や食材商人、薬物商人などに分化・派生して専門化していくが、最終的には最上位クラスの神商(マーキュリー)に収束していく。
神商になると『千客万来』というスキルを修得できる。
スキル
・値切り
物品を購入するとき、判定に成功すれば定価よりも安く購入できる。
成功するたびに『値切り』判定に挑戦できるが、成功するほど判定が厳しくなっていく上にあまりやりすぎると評判に響くので注意。
・算術
文字通り。
ただし初期は小学生レベルの簡単な四則演算などしか行えないが、レベルが上がるにつれて演算力も無制限に上がっていくので高レベルになるとスパコン並かそれ以上の性能になる。
・社交家
他者に良い印象を持たれやすい。
・招き猫
自分の店に客が寄り付きやすくなる。
実際に買ってくれるかどうかは客次第。
上位スキルに『銅の招き猫』、『銀の招き猫』、『金の招き猫』などがある。
・千客万来
『招き猫』系の最上位スキル。
神商のみ修得可能。
店に客は絶えず、よほどのことがない限り閑古鳥とは無縁。
なお、このスキルは商人としての評判と密接な関係があり、努力を怠るとスキルレベルがどんどん下がっていく上に場合によってはペナルティが発生する。
・クイックトラック
馬車や飛行船のスピードが上がり、同じ馬の疲労度や風石の消費量でより長い距離を進むことができる。
所属するギルド全体に効果が及ぶが、二人以上いた場合二人目以降の加速率に大幅な減少補正がかかる。(一人目:1倍、二人目:0.01倍、三人目:0.001倍……)
補正処理の順番はこのスキルのレベルが高い順。
・神出鬼没
『クイックトラック』の類似スキル(激レア)。
異様に移動力がはね上がるが効果範囲は馬車一台。
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まほうつかい 2013年03月17日(日) 00:42
ご感想ありがとうございます。
禁断の扉に手を出した三人娘が辿った運命は敢えて語りませんw。
いつも大量の設定を考えていただき、誠にありがとうございます。
……作者も商人は考えていましたけれど、ここまで細かくは設定していませんでした。特にクイックトラックは目から鱗が滝のように溢れるレベルの発想です。
作者でさえそこまで考えつかなかった設定を思いつくWhite Seal様、貴方が神か!?
ゼロ魔に商人を登場させるなら誰が良いかな〜、と鬼が笑い死にしそうな妄想を巡らせつつも頑張って参りますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ギアギガント 2013年01月07日(月) 22:30
しばらくリアルが忙しくて読む暇がなかったので
本日、一気に読ませていただきました。
アンリエッタ姫はよく断罪されることが多いですが、原作での行動では
3巻で連れ去られるまでは、そう責められるようなものではないと個人的には思いますよ。
(9行省略されています)
そもそも他の文官や姫騎士の時代での政治描写を読む限りでは、姫様は政治のことを
何一つ教えられないまま、両親の負債を抱えて現状に至るわけですし。
周りの貴族が口だけのボンクラ、または裏切り者ということを見抜いて
ルイズと才人を頼ったのは、結果論とはいえ正解でしたし。
まあ親友と公言しておきながら、その彼氏を寝取ろうとする辺り、人間としては決して
褒められたものではないですけど。
あと作中では姫様がワルドに頼ったことになっていますけど、個人的には姫様は
ルイズ、ギーシュ、才人の学院組だけで行かせたと考えてます。
ワルドをそれだけ信頼しているのなら、初めから親友に頼んだりしないでしょうし。
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まほうつかい 2013年01月20日(日) 01:01
ご感想ありがとうございます
拙作のアンリエッタがこうなったのは、冒険者の後ろ盾になりそうな権力者がそれ以外に居ない、と言うのが理由の一つです。
少なくとも封建社会で「俺は自由だ〜!」などと主張しようものなら即「首おいてけ」になるでしょうし、そうすると保守勢力の貴族に対抗できる権力もちは王女だけになります。
そのため、今のうちにテコ入れしておこうとした結果が拙作のアンリエッタな訳で。
作者も原作のアンリエッタは「王族としての教育がされていない」所為だと思っていますので、これからルイズ達に洗脳げふんげふん、教育されて成長して行く姿を描ければ良いなぁ、と思っています。
ルイズ好みに調k、成長して行くアンリエッタの今後にご期待ください。
言われてみれば、原作のワルド派遣は誰が言い出したんでしょうね?
その辺りの描写は原作小説には無かったように思います。
……むぅ、原作の謎がまた一つ……。
ようやく二章の折り返しが見え始めたことに安堵しつつも頑張って参りますので、今後ともよろしくお願いいたします。
シンゴ 2012年12月31日(月) 15:57
アンリエッタもかっこよくなったなぁ~、どんな風に成長するか楽しみです。
日本にもマザリーニさん見たいな政治家が居ればいいのに・・・
ウェールズ皇太子にはなんとか助かって欲しいですね、そうすればアンリエッタも更に成長できそうですし、ウェールズ皇太子が生き残れば、ルイズと三角関係にならなくてすむし・・・
これからどうなるか、とても楽しみにしています。
お体にお気をつけて、次回も楽しみにしています。
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まほうつかい 2013年01月06日(日) 23:37
ご感想ありがとうございます
魔改造アンリエッタ、好評なようで何よりです。
と、言うか原作のアンリエッタが酷過ぎただけか……?
う〜ん、マザリーニタイプの政治家もそれはそれで厄介ですよ?
少なくとも「結果を残しても評価されない」のは致命的だと思います。
……あれ、そう言う首相をどこかで見たような気が……
今後の展開に着いてはネタバレに繋がるので黙秘させていただきます。
どのような結末になるのかは今後の展開をお待ちください。
風邪で文字通り「寝正月」となった三箇日を惜しみつつも頑張って参りますので、今後ともよろしくお願いいたします。
ZERO 2012年12月24日(月) 00:28
杖は私が振るいましょう。ルーンを唱え、剣を構え、槍を突いて敵陣を走破し、皇太子の元へ向かいましょう。ですがそれをさせるのは姫様、貴女の命令です! 貴女の意志で私達を戦地に送るのです! 貴女の一言が、私達と立ち塞がる敵の生死を決めるのです
・・・・・ヘルシングのアーカードのセリフのオマージュですか?
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まほうつかい 2012年12月24日(月) 00:37
ご感想有り難うございます。
はい、仰る通り「HELLSING」の名台詞のパク(ry、オマージュです。
……ですが、今のルイズの立場からするとこれ位言いそうなんですよね。
作者的にも好きな台詞でもありますし、何よりルイズ達に付き合わせるならインテグラ並みの覚悟が要りますので、丁度良い対象になったかな、と思います。
こう言った印象的な台詞を生み出す作家様に敬意を表しつつも頑張って参りますので、今後ともよろしくお願いいたします。