この狩猟生活に祝福を!
作者:how-kyou

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╰( U ・ᴥ・)m狗神丸 2026年08月06日(木) 05:57

すみません、疑問が湧いたので質問です

質問内容は
【ガンランスの弾代】
【ガンランスの弾を幾つ持ち歩いているのか】
(94行省略されています)


(Good:0Bad:1) 22話 報告

how-kyou 2026年08月06日(木) 05:12

コメントandご質問ありがとうございます!
かなりガンランス愛が伝わってきました!!

とりあえず自分が確認出来た公式設定で明言されている部分と、なんとなくで進めている本作独自の解釈を分けて回答しますね(笑)

【ガンランスの弾代】
→公式では、専用弾薬の価格までは設定されていませんでした!

ただ、色々調べてみたところ、ガンランスが弾を装填して砲撃する武器であることや、ボウガンの竜撃弾が竜撃砲の研究から生まれたことは公式的に間違いないです!

そこで本作では、砲弾を飛ばすのではなく、槍先で爆発を起こす小型薬筒のようなものを使用しているイメージです。
ボウガンの通常弾は量産品、ならばガンランスの薬莢も同等。
でも、龍撃弾はそれなり 竜撃砲用も高価としているため、無駄撃ちするとカズマが頭を抱える程度には費用がかかります。
そんなイメージですね!

【ガンランスの弾をいくつ持ち歩いているのか】
→公式では、一度に装填できる数は決まっていますが、予備弾の総携行数は明言されていませんね。

完全な勝手な妄想ですが、
本作では『MHP2G』の通常型が5発装填であることを基準に、

・通常砲撃は合計6リロード分、30発程度
・竜撃砲は3回程度

としています。

足りなくなったらめぐみん一人ですべて持つのではなく、カズマや荷物に分担し、必要ならキャンプで補充する想定です。

【ガンランスの強度問題】
→現実の銃と同じ中折れ式や振出式なら、ご指摘のとおり摩耗や泥による故障は問題になると思います!

ただ、公式でのガンランス位置付けは「ランスの堅固さに砲撃機能を追加した武器」とされてました。

そのため本作では、現実の銃をそのまま大型化したようなものではなく、モンスター素材とギルド技術による頑丈な専用構造、精密でありつつも、余白を持たせた設計がなされている、として扱っています。

もちろん無制限に使えるわけではなく、砲撃による加熱や摩耗、竜撃砲の排熱不足による破損の危険はありますが…そこら辺はおいおい出してみたいですね笑

【砲撃による素材の損傷】
→砲撃した部位によっては、素材の価値が下がると考えています。

特に皮や肉、内臓などを直接焼けば損傷しますし、小型モンスターでは被害も大きくなります。

一方で、用途によっては減算もされにくく。角や甲殻などは部位破壊によって回収しやすくなる場合もあるため、砲撃しただけですべての素材が駄目になる設定にはしていません。

以上のように、公式で示されている部分を土台にして、それ以外は本作独自の設定で補っています。

ご指摘のとおり、ガンランスは弾薬代と整備費のかかる金食い虫です。
爆裂魔法の出費を減らせると思ったカズマが、今度は弾代と修理費に悩まされる展開もありそうですね(笑)

今後ともよろしくお願いします。


はらかな 2026年08月06日(木) 02:18

クエスト終えた後のリザルト回
お互いを称え合っているこのパーティの雰囲気かなり好きかも
ちょっと素直になってればこんな感じになってただろうに

ちょむすけはおともですか、覚醒して悪魔アイルーにならないようにしないとですね
(6行省略されています)


(Good:0Bad:0) 22話 報告

how-kyou 2026年08月06日(木) 05:14

コメントありがとうございます!
悪魔ネコさんですか…懐かしいですね(笑)
流行ってました。

このすば、魅力的ななキャラ多いからどうやって出すかめっちゃ悩んでます(笑)

今後ともよろしくお願いします!


      ID:9Q72EbSY 2026年07月31日(金) 23:56

「ちょむすけ」の名前を上手くモンハンの世界観に繋げていらっしゃって、おお!となりました。
今後もちょむすけの可愛いシーンも楽しみにしております。


(Good:0Bad:0) 22話 報告

how-kyou 2026年08月01日(土) 09:02

コメントありがとうございます!
ちょむすけ出すならここだ!って思ってました(笑)
今後ともよろしくお願いします!


s14me02 2026年07月31日(金) 23:13

アイルーはちょむすけか。
十字の模様と羽の衣装をつけたアイルーが思い浮かぶ。
まず、クエストをやり遂げられました。
これからより武器を使いこなせる様になります様に。


(Good:0Bad:0) 22話 報告

how-kyou 2026年07月31日(金) 23:52

ここしかない!
って感じで出しました(笑)
今後もほどほどに出していこうと考えてます!

次回もよろしくお願いします!


ふたばや 2026年07月31日(金) 20:26

更新お疲れ様でした。
ところどころ初々しい娘達がホントに愛(う)いのがいいですね。
……そしてカズマさん保護者役お疲れ様です、でしょうか。
雪山と森丘の次はどこに向かうのやら、今後とも楽しみです。
続きを楽しみに待ってます。


(Good:0Bad:0) 22話 報告

how-kyou 2026年07月31日(金) 21:39

コメントありがとうございます!
めっちゃ励みになります!

保護者役…間違いないですね(笑)
次の行き先考えております!
少しお待ちくださいね!


ふたばや 2026年07月24日(金) 19:57

ここまで楽しく読ませていただきました、ごちそうさまでした。
エリアル大剣しゅき……ベルナで、
バッタのごとく(おだまり)跳んで溜めて、
大型モンスター相手に斬りつけてた日々が懐かしいです。
それにしてもこのお話のダクネス…さんはまーじでヒロイック、
凛々しくも照れ屋でかわいいおねーさんイイよね……。
願わくは、この素晴らしいハンター達に祝福を。


(Good:0Bad:0) 21話 報告

how-kyou 2026年07月25日(土) 11:47

コメントありがとうございます!
しっかり読んで頂けて嬉しいです!!
めっちゃ悩んでいますので、もうしばらくお待ちくださいね…!!


はらかな 2026年07月01日(水) 08:48

ナイス爆裂!
めぐみんの初陣を飾る良い爆裂でしたね。
ちゃんとカズマの指示に従って動ければ良いパーティなんだよなぁ
おそらくあっちの世界のカズマではダクネスの土台はこなせなかっただろうから、ハンターカズマは強くなって来てるんだね。


(Good:0Bad:0) 21話 報告

how-kyou 2026年07月01日(水) 13:14

コメントありがとうございます!
初陣結構悩みましたが、良い方向に持っていけました(笑)
おっしゃている通り、この世界にしごかれて強くしたたかに成長しているイメージですね!

また次回もよろしくお願いします!


味噌漬け 2026年06月28日(日) 21:25

モンハン特有の命が重い世界であるが故にダクネスの頼もしさが半端ない。
二次創作の中でもトップクラスにダクネスがかっこいい作品だと思う


(Good:2Bad:0) 21話 報告

how-kyou 2026年06月29日(月) 01:52

コメントありがとうございます!
ダクネスの株上がってるようで何よりです(笑)

壊れすぎない程度にキャラ変していけたらなぁ
なんて考えてます(笑)

また次回もよろしくお願いします!


ペタ ID:K0vdzmZk 2026年06月28日(日) 21:12

メンバー達が新たな武器を手にした時の高揚感や、めぐみんの抱く恐怖と勇気が臨場感たっぷりに描かれていて、滾りました。
めぐみんに高級シュワシュワをたくさん飲ませてあげたい(※決してやましいことは考えておりません)


(Good:2Bad:0) 21話 報告

how-kyou 2026年06月29日(月) 01:50

コメントありがとうございます!
滾って頂けましたか!それは重畳です(笑)

高級シュワシュワ…閃いた(通報されました!

また次回もよろしくお願いします!


s14me02 2026年06月28日(日) 21:12

アクアとカズマの関係。
まあ確かに場所がないとはいえ、抵抗なく一緒に寝てたらそう思うか。
ドスランポス2頭、星2、3のハンターと新人にはきつい相手でした。
しかも村に入れない条件付きの討伐。
なかなかハラハラする戦いでした。
めぐみんの性格に合わない堅実な戦い、
しかし、切り札の竜撃砲は、派手で魅力のある一撃だったと思います。
ダクネスの大剣の一撃、原作からは考えられない見事な一刀両断です。


(Good:1Bad:0) 21話 報告

how-kyou 2026年06月29日(月) 01:48

コメントありがとうございます!
どこまでキャラ変するか悩みましたが
クエストの流れ的に、ここで外すのはなぁ…なんて思い
書き綴った感じです(笑)

なんやかんやちょいガチ目な戦闘になっちゃいましたが
次回からまた原作チックな雰囲気を出していけたらなぁ…なんて思ってます!

お読みいただきありがとうございました!



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