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GrassWool 2026年09月04日(金) 01:36
物語としてそこそこ面白いとは思いますが、ハイファンタジーとかSFで完全に主観かつ思考中心の内心でテリングされると最低限設定が明かされるまで序盤訳がわからなくて読むのが非常に疲れる。
白木ケイ 2026年09月04日(金) 13:09
感想ありがとうございます。
作者として、非常に参考になる指摘です。
序盤の展開や、設定開示についてはこの作品の大きな問題点であると作者も考えています。
再度、深く感謝します。
作者「この作品についての感想をありがとう!とっても励みになります。嬉しいです!」
作者「初作品で、そこそこでも面白いと思ってもらえてよかったです。そして、読んでいただくことでGrassWool さんのお時間が、少しでも楽しいものになっていれば幸いです」
以下感想を読んで作者が考えたことの一部です。長いです。
読者の方々へ、素早く必要最低限の設定を開示し、作品の世界観を理解してらう。そして、多くの方が、その後の続きを読みたいと思ってもらう内容になっていないのかもしれない。
本当にその通りだろう。
読んでいて疲れるというのは良い悪いの両面がある。
良い側面の例として、オリジナルの世界観でとても新鮮であるということ。上手く書ければすごく面白くできるはず。
悪い側面の例として、疲れる作品は読むための意欲を削いでしまうだろうということ。これも読者の方々を惹き込んでいく作戦が必要。
感想の意図とは異なるだろう(と信じたい)が、「非常に疲れる」という部分を少し悪い意味で解釈しておく。
目標は、非常に疲れる(もういいかな、読む気が失せたなぁ)という読者の方々の感想を変えること。
「目標」
読み終えて非常に疲れた。
でもとっても面白い。そして続きが気になる!
と思える作品にする。
改善の方向性と案
1、物語と設定、そしてそれらを表現する文章を工夫することで、訳がわからなくてもとりあえず楽しんでもらえるようにする。
オリジナル世界観を大切にして、多少の理解不能の部分には目をつむるとする。
具体的な方向性の一つとして、読んでいてクスッと笑える楽しい文章を目指す。
この作品の雰囲気だとちょっと難しいかも。なので一つでもできることはしてみる。
2、追加ストーリーもしくは回想を入れる。
果ては、ある程度事情を説明できて、世界観を示せて、物語の方向性もわかるかもしれないとても便利なとある役職のキャラクターがいる。
そのキャラ視点で読者の情報を補強することも可。でも物語の根幹をなす謎を開示してしまう可能性に注意する。
主人公の過去回想を短めに挟んでみる。そこで、作者の思う面白い世界観を説明してみる。
しかし、内容が複雑すぎて初期の序盤なのにクライマックスよりも情報量が多くなる可能性があり。すると読者としてはとっつき難い物語になってしまうかも。
改めて、作品を作るのは難しいということを再認識しました。
はい。
今後もよろしくお願いします。