最強はポットクリン(別題:その無敵性を絞り上げる)
作者:淵岳 月夫

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ボヤッキー 2026年09月18日(金) 19:05

できるからできてるんだけど、どうやってクマムシにはいってるものを認識してるんだろう(シレンの壺を管理しながら)


(Good:0/Bad:0) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月26日(土) 12:47

感想ありがとうございます
マッキーでメモして、ジップロックで仕分けしてそう


マヨネギ 2026年09月12日(土) 18:44

間接的に殺すのはOKだったから本当に殺ったのかと思ったら流石に原作通り生き残ってたか


(Good:0/Bad:0) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月13日(日) 00:32

感想ありがとうございます。
やりかねないって凄みがあるのであれば嬉しいですね!
原作通りの部分は結構省略するのですが、塩梅が難しいなといつも悩みます。


ヌルポ撲滅の使徒 2026年09月05日(土) 08:50

あれ、クラピカって常時鎖を具現化してなかったけ? って思ってアニメ見てみたら、ゴン達と合流時は具現化してなかったのか……。
普段のクラピカだったら絶対にやらない行動だし、仇が死んだ件のショックが相当デカかったんだなあ。


(Good:3/Bad:0) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月05日(土) 14:31

感想ありがとうございます。
そうなんですよね! 自分もウボォー戦の印象が強くて読み返した時は驚きました。
旅団への復讐のための能力なので、目的を失ったら維持する必要もないと考えていたのかなと。
原作を見返すと意外な発見があって面白いですね!


liol 2026年09月04日(金) 22:39

強能力なので割と楽勝なのかと思ったらハラハラする展開ばかりで先が全く読めなくて面白い!


(Good:2/Bad:0) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月05日(土) 01:10

感想ありがとうございます。
ハラハラを楽しめるような作品にできているなら嬉しいです!
強能力で無双できるほどハンターハンターは甘くなさそうですよね…!


オリバー ID:Rg39wctM 2026年09月04日(金) 22:21

クラピカとヒソカによって旅団メンバーが次々死亡するハメになったのは、ラブリーゴーストライターの発動者であるクロロが積極的に予言に関わったペナルティでは?とも言われてるんですよね…


(Good:9/Bad:1) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月05日(土) 01:09

感想ありがとうございます。
ラブリーゴーストライターは結構謎が多い能力ですよね。
おかげでめちゃくちゃに書けるわけですし、プロットもめちゃくちゃになるんですが…。


百人目 2026年09月04日(金) 18:59

なんで団長こんなに拘るん?と思ったけど、ゾルディックからも標的を保護して逃げおおせたと考えると是非ほしい能力なのか。


(Good:16/Bad:0) 7話 報告

淵岳 月夫 2026年09月04日(金) 20:15

感想ありがとうございます。
見えている範囲でも逃走用として有用そうですし、欲しくなるかもしれないですよね。
現状はどちらかというと、未来を知られていることに対する警戒が強いと思っています。


焼肉 2026年08月26日(水) 10:10

自分の理解力が浅いのだと思ってますが、
無敵の念獣を、無敵状態で活用・破壊して物を取り出す、の二択をどんな状況でも選択してるのが引っかかりました。

オーラを湿らせる能力で肌に触れている状態なら、細かく選択できるとある程度納得出来ました。
ただ、自分を収納するなどの、自身のオーラで任意で無敵性を操作できる状況に無い場合でも自由に出し入れしてるのは無法な気がしました。

特に、念能力者本人から10メートル離れたら死亡する、という制約が機能していない気がします…


(Good:1/Bad:1) 6話 報告

淵岳 月夫 2026年08月26日(水) 12:39

感想ありがとうございます。
真剣に考察いただきありがとうございます!
いだいた疑問には自分なりの回答があり、長文で返してしまいますが、それでも納得できない箇所があれば、それも感想だと思っています。
得心したところも、もやもやしたところも、できれば今回のように送ってもらえると励みになります!

まず前提として、隔離クマムシの通常/乾眠状態を、ミチノリがいつでも選択できるわけではありません。
DRY & WETが使えない場合は、周囲の環境や事前準備によって選択できている、という構造にすることを目指して執筆しています(うまく行っているかは別として)。

◯自分自身の格納について
自分を格納するときについてですが、実は自分の格納中に通常/乾眠状態を任意に切り替えているわけではありません。
6話はただでさえ長い文章にそのあたりの説明を入れたら論文になると省略したため、特に紛らわしかったと思います。すみません。

しかし、状態をどこまで本人のコントロール下に置けるのか、という点は別で、これまでの描写には、容易に説明できるものと、話の都合に近いものが混在しています。

説明容易
-フェイタンとシズクの挟撃
一瞬なので通常状態のままシズクに潰された
-カラス
体内
-トイレ脱出
水中なので、周囲の環境関係なく通常状態のまま

話の都合に近い
-ダクト移動
ダクト内の湿度によって状態が変わりそうなものですね
ただ、ここでは準備時間があるので、たとえば湿度が丁度いいダクトを選んでいた、か、水で濡らしたティッシュなどに念獣を包んで通常状態を維持する、といった描写外の説明はできます

自身が念獣に入っても出る手段がある、という仕様は無法に見えるかもしれません。ただ、これは何の準備も状況もなしに使える万能な脱出手段にはしないつもりです。何もなしに使った場合には相応のリスクを負ってもらうことになるかと!

◯10メートル制約
ここについては戦闘時のリスクというより、ミチノリをモンスターボール生産装置にしないための仕様として置いています。
具現化系でもヒンリギの能力のように、具現化物を本人からかなり離れた場所で維持できる例があります。隔離クマムシでそれを許すと、他人に大量の念獣を渡して、それぞれに遠方まで人員や物資を収納・運用させる、という使い方ができます。一回きりのトリックならともかく、それが能力の主体になってしまうと話をかなり動かしづらいのでこの仕様にしました。
2話にある「オレ自身が危機を取らない選択肢を消し」、とはそういう意味ですね。
制約そのものを逆手に取る和マンチ的な運用については…、ね。


ただ、疑問を説明できるのと物語上で納得できるのは別だと思うので、いただいた疑問も含めてちょっとずついい形に修正できればなと思います。
この返信が疑問点の解消になれば嬉しいですし、疑問が深まってもぶつけてくれたら嬉しいです!
作品を読んでいただき、本当にありがとうございます!


すべち 2026年08月25日(火) 20:32

やっぱ予知はつんよい。事ある毎に予知できれば、勝ち筋がほんの僅かにでもあれば必ず勝てるもんなぁ。


(Good:0/Bad:0) 6話 報告

淵岳 月夫 2026年08月26日(水) 02:29

感想ありがとうございます。
未来予知はそれだけで作品になるくらい強能力ですよね。
ツェリードニヒもエピタフみたいな能力使いますし。
まあ、予知を回避できたり、予知の通り動けるかは別の話なんですが…。


おーるど 2026年08月25日(火) 10:34

ナルホドなあ未来を変えられる世界だから過去への警告のために死んだのか
普通に逃げるだけなら余裕な能力してるからなんで死んだのかと思えば自滅かあ


(Good:4/Bad:0) 6話 報告

淵岳 月夫 2026年08月25日(火) 12:55

感想ありがとうございます。
シュタゲでいうDメールのような使い方だと思っていただければ。
ふわふわしていて読み取りづらいのが難点ですが…。
自滅についても、バッドエンドに行きそうだったのでリセットかけた感じですね。


コンダクター 2026年08月24日(月) 21:28

物語が緻密であればあるほど原作介入の難易度って跳ね上がるよね。
あと、未来予知系能力の最も洒落た使い方は、未来を知ることではなく、未来から過去へ情報を届けることだと個人的に思ってる。


(Good:13/Bad:0) 6話 報告

淵岳 月夫 2026年08月24日(月) 21:39

感想ありがとうございます。
キメラ=アント編は傑作と名高いと同時に、二次創作泣かせな場面ですね…。
今作では書く対象ではないので安堵しています。
わかるマン!タイムリープものの醍醐味ですよね!
欠点は作者の頭がこんがらがって説明がうまくできなくなること…!
予言が暗喩まみれの詩の形なの辛いンゴねぇ…!
誰だ「オリジナルの予言とかおもろいかも笑」って書き始めた馬鹿は!



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