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ウサニウム 2016年10月30日(日) 18:30
技名を叫ばないといけないせいで必殺技による不意打ちがしにくいという記述を見た気がするけど・・・・まっいいか。
てかもう心意に手を出すのか。早!
野分大地 2016年11月04日(金) 13:51
感想ありがとうございます。
なん……だと……? ちょっと全巻読み直さなきゃ……読み込みが足らんネ!
心意については駆け足というか幅跳びというか……何事も帳尻は合うようになっているというお話も、いずれ
七日 八月 2016年10月29日(土) 12:20
来た!続ききた!これで勝つる!!
某お祭りゲーのクーガーは衝撃から瞬殺までアニメーションが全部一緒とかいう糞仕様だった事を考えれば逆に全く問題ない気が(
そもそも原作スクライドのカズマも技名と動き毎回違いましたし、クーガーのも加速から一撃ぶちこむのがシェルブリットって技法で、その一発目だからファースト・ブリットなんだよって記述もどっかで見かけましたし
野分大地 2016年10月30日(日) 12:04
感想ありがとうございます。
ナルホド……カズマのはともかく、兄貴のは衝撃と瞬殺でだいぶ違ったのでセカンドどうするか悩んでたのです(頷き
次かその次辺りで作中にも説明する予定ですが、今作ではファーストは直線的な飛び蹴り、セカンドは軸足固定でのゼロ距離、という事にしました(サマーソルト、踵落とし、回し蹴り、みたいな……)
まだ気が早いですが、ファイナルは心意技になりそうかなーとも(明らかに過剰光駄々漏れかつ物理法則かっ飛ばしたトルネードキック
れたれたす 2016年10月28日(金) 02:54
更新ありがたや…
心待ちにしておりました!!!
野分大地 2016年10月30日(日) 11:53
感想ありがとうございます。
ありがたがってもらえるほどの出来ならば幸いですねい……
頃宮ころり 2016年10月18日(火) 10:26
一気読みしてしまいました。続きがとても気になります……更新、お待ちしています
野分大地 2016年10月28日(金) 02:45
感想ありがとうございます!
前回投降から約一年たってることにも、下の感想からコレだけ時間経ってることにもビビりました。時間の流れって速ぇ……
やっぱり本当に書きたいのは本編時間軸、主人公も高1に成長しての兄貴キャラなので、もっと加速して書いていかねば。いや、カッコいい兄貴分になるためにこそ成長過程が大切なわけで……とりあえず隔週投降出来るようになってからそんなことほざきやがれって感じですがネ
土蜘蛛 2015年11月19日(木) 22:11
エタってなくて嬉しい限り。
あまり感想は書かないのですが嬉しかったので。
自分と同じように感想書かないで見てる人もたくさんいると思いますので、
完結まで続いてくれると嬉しいな。
野分大地 2015年11月19日(木) 23:27
感想ありがとうございます。
エタりはしません、書くの楽しいです。分かりやすい数字が承認欲求をみたしてくれますね……(不純
原作前のグランキャッスル攻略戦編とか、原作後でもヘルメス・コード縦断レースとか、いろいろなイベントとか書きたいことがたんまり。早く追いつきたいネ……!